Cataclysm Classic
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Beast Mastery
0Marksmanship
0Survival
0Cataclysm Classic 4.4.2의 Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
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설명 언어
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.
모든 특성과 등급별 설명
Beast Mastery
Improved Kill Command
등급별 설명 표시 · 2
- 살상 명령의 치명타율이 5%만큼 증가합니다.
- 살상 명령의 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
One with Nature
등급별 설명 표시 · 3
- 매의 상으로 얻는 전투력 보너스가 10%만큼 증가하고, 여우의 상으로 회복되는 집중이 1만큼 증가합니다.
- 매의 상으로 얻는 전투력 보너스가 20%만큼 증가하고, 여우의 상으로 회복되는 집중이 2만큼 증가합니다.
- 매의 상으로 얻는 전투력 보너스가 30%만큼 증가하고, 여우의 상으로 회복되는 집중이 3만큼 증가합니다.
Bestial Discipline
등급별 설명 표시 · 3
- 야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
- 야수의 집중 회복 속도가 30%만큼 증가합니다.
Pathfinding
등급별 설명 표시 · 2
- 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Spirit Bond
등급별 설명 표시 · 2
- 야수를 소환하고 있을 때, 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%를 회복하고 받는 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.
- 야수를 소환하고 있을 때, 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%를 회복하고 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
Frenzy
등급별 설명 표시 · 3
- 기본 능력 사용 후 공격 속도가 2%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속되며 최대 5번까지 중복됩니다.
- 기본 능력 사용 후 공격 속도가 4%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속되며 최대 5번까지 중복됩니다.
- 기본 능력 사용 후 공격 속도가 6%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속되며 최대 5번까지 중복됩니다.
Improved Mend Pet
등급별 설명 표시 · 2
- 동물 치료 시 25%의 확률로 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
- 동물 치료 시 50%의 확률로 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
Cobra Strikes
등급별 설명 표시 · 3
- 신비한 사격을 적중시키면 5%의 확률로 야수의 다음 2회 기본 능력이 치명타로 적중합니다.
- 신비한 사격을 적중시키면 10%의 확률로 야수의 다음 2회 기본 능력이 치명타로 적중합니다.
- 신비한 사격을 적중시키면 15%의 확률로 야수의 다음 2회 기본 능력이 치명타로 적중합니다.
Fervor
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 사냥꾼과 야수의 집중을 50만큼 회복시킵니다.
Focus Fire
등급별 설명 표시 · 1
- 야수의 광기 효과를 모두 소모하여, 소모한 광기 효과 하나당 야수의 집중을 4만큼 회복시키고 사냥꾼의 원거리 가속을 3%만큼 증가시킵니다. 20초 동안 지속됩니다.
Longevity
등급별 설명 표시 · 3
- 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
- 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
- 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
Killing Streak
등급별 설명 표시 · 2
- 살상 명령이 두 번 연속 치명타로 적중하면, 세 번째 시도하는 살상 명령은 공격력이 10%만큼 증가하고 집중 소비량이 5만큼 감소합니다.
- 살상 명령이 두 번 연속 치명타로 적중하면, 세 번째 시도하는 살상 명령은 공격력이 20%만큼 증가하고 집중 소비량이 10만큼 감소합니다.
Crouching Tiger, Hidden Chimera
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 공격을 받을 때마다 철수의 재사용 대기시간이 즉시 2초만큼 감소합니다. 원거리 또는 주문 공격을 받을 때마다, 공격 저지의 재사용 대기시간이 즉시 4초만큼 감소합니다. 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 근접 공격을 받을 때마다 철수의 재사용 대기시간이 즉시 4초만큼 감소합니다. 원거리 또는 주문 공격을 받을 때마다, 공격 저지의 재사용 대기시간이 즉시 8초만큼 감소합니다. 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
Bestial Wrath
등급별 설명 표시 · 1
- 야수가 격노하여 10초 동안 공격력이 추가로 20%만큼 증가합니다. 이 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
Ferocious Inspiration
등급별 설명 표시 · 1
- 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
Kindred Spirits
등급별 설명 표시 · 2
- 사냥꾼과 야수의 최대 집중이 5만큼 증가합니다.
- 사냥꾼과 야수의 최대 집중이 10만큼 증가합니다.
The Beast Within
등급별 설명 표시 · 1
- 야수가 야수의 격노 상태일 때, 사냥꾼이 광포한 상태가 되어 적에게 10초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 사격과 능력에 소모되는 집중이 50%만큼 감소합니다.
Invigoration
등급별 설명 표시 · 2
- 야수가 기본 능력으로 치명타를 적중시키면 사냥꾼이 즉시 3의 집중을 회복합니다.
- 야수가 기본 능력으로 치명타를 적중시키면 사냥꾼이 즉시 6의 집중을 회복합니다.
Beast Mastery
등급별 설명 표시 · 1
- 야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다. 전체 야수 훈련 포인트가 4만큼 증가합니다.
Marksmanship
Go for the Throat
등급별 설명 표시 · 2
- 자동 사격이 치명타로 적중하면 야수의 집중이 5만큼 회복됩니다.
- 자동 사격이 치명타로 적중하면 야수의 집중이 10만큼 회복됩니다.
Efficiency
등급별 설명 표시 · 3
- 신비한 사격에 소모되는 집중이 1만큼, 폭발 사격과 키메라 사격에 소모되는 집중이 2만큼 감소합니다.
- 신비한 사격에 소모되는 집중이 2만큼, 폭발 사격과 키메라 사격에 소모되는 집중이 4만큼 감소합니다.
- 신비한 사격에 소모되는 집중이 3만큼, 폭발 사격과 키메라 사격에 소모되는 집중이 6만큼 감소합니다.
Rapid Killing
등급별 설명 표시 · 2
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 고정 사격, 코브라 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 고정 사격, 코브라 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
Sic 'Em!
등급별 설명 표시 · 2
- 신비한 사격, 조준 사격, 폭발 사격으로 치명타를 적중시키면, 야수의 다음 기본 능력에 소모되는 집중이 12초 동안 50%만큼 감소합니다.
- 신비한 사격, 조준 사격, 폭발 사격으로 치명타를 적중시키면, 야수의 다음 기본 능력에 소모되는 집중이 12초 동안 100%만큼 감소합니다.
Improved Steady Shot
등급별 설명 표시 · 3
- 고정 사격을 연속해서 두 번 사용하면 8초 동안 원거리 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
- 고정 사격을 연속해서 두 번 사용하면 8초 동안 원거리 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 고정 사격을 연속해서 두 번 사용하면 8초 동안 원거리 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
Careful Aim
등급별 설명 표시 · 2
- 생명력이 90% 이상인 대상을 공격할 때 고정 사격, 코브라 사격, 조준 사격의 치명타율이 30%만큼 증가합니다.
- 생명력이 90% 이상인 대상을 공격할 때 고정 사격, 코브라 사격, 조준 사격의 치명타율이 60%만큼 증가합니다.
Silencing Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 사격하여 3초 동안 침묵시키고 주문 시전을 방해합니다.
Concussive Barrage
등급별 설명 표시 · 2
- 키메라 사격, 일제 사격 적중 시 50%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
- 키메라 사격, 일제 사격 적중 시 100%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
Piercing Shots
등급별 설명 표시 · 3
- 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 입힌 피해의 10%에 해당하는 출혈 피해를 8초에 걸쳐 입힙니다.
- 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 입힌 피해의 20%에 해당하는 출혈 피해를 8초에 걸쳐 입힙니다.
- 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 입힌 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 8초에 걸쳐 입힙니다.
Bombardment
등급별 설명 표시 · 2
- 일제 사격이 치명타로 적중하면, 5초 동안 일제 사격에 소모되는 집중이 25%만큼 감소합니다.
- 일제 사격이 치명타로 적중하면, 5초 동안 일제 사격에 소모되는 집중이 50%만큼 감소합니다.
Trueshot Aura
등급별 설명 표시 · 1
- 100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 근접 전투력이 20%만큼, 원거리 전투력이 10%만큼 증가합니다.
Termination
등급별 설명 표시 · 2
- 생명력이 25% 이하인 대상에게 고정 사격 또는 코브라 사격으로 피해를 입혔을 때 3의 집중을 추가로 얻습니다.
- 생명력이 25% 이하인 대상에게 고정 사격 또는 코브라 사격으로 피해를 입혔을 때 6의 집중을 추가로 얻습니다.
Resistance is Futile
등급별 설명 표시 · 2
- 징표가 걸린 대상이 뛰거나 도망가거나 움직이려 할 때 4%의 확률로 특성이 발동한 후, 8초 내에 대상에게 살상 명령을 사용하면 소비한 집중을 돌려받습니다.
- 징표가 걸린 대상이 뛰거나 도망가거나 움직이려 할 때 8%의 확률로 특성이 발동한 후, 8초 내에 대상에게 살상 명령을 사용하면 소비한 집중을 돌려받습니다.
Rapid Recuperation
등급별 설명 표시 · 2
- 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 3초마다 6의 집중을 회복하고, 신속한 사냥 효과를 얻으면 즉시 25의 집중을 회복합니다.
- 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 3초마다 12의 집중을 회복하고, 신속한 사냥 효과를 얻으면 즉시 50의 집중을 회복합니다.
Master Marksman
등급별 설명 표시 · 3
- 고정 사격 사용 시 20%의 확률로 30초 동안 지속하는 사격의 명수 효과를 얻습니다. 효과가 5번 중첩되면, 다음 조준 사격의 시전 시간과 집중 소비량이 10초 동안 100%만큼 감소합니다.
- 고정 사격 사용 시 40%의 확률로 30초 동안 지속하는 사격의 명수 효과를 얻습니다. 효과가 5번 중첩되면, 다음 조준 사격의 시전 시간과 집중 소비량이 10초 동안 100%만큼 감소합니다.
- 고정 사격 사용 시 60%의 확률로 30초 동안 지속하는 사격의 명수 효과를 얻습니다. 효과가 5번 중첩되면, 다음 조준 사격의 시전 시간과 집중 소비량이 10초 동안 100%만큼 감소합니다.
Readiness
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 사냥꾼의 모든 능력의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Posthaste
등급별 설명 표시 · 2
- 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소하고, 철수 후 4초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
- 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소하고, 철수 후 4초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
Marked for Death
등급별 설명 표시 · 2
- 신비한 사격, 키메라 사격 공격 시 50%의 확률로 대상에게 죽음의 표적을 겁니다. 죽음의 표적은 사냥꾼의 징표와 같은 효과를 가지지만 해제가 불가능하며, 은신이나 투명 상태의 대상을 볼 수 있게 해주지 않습니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 신비한 사격, 키메라 사격 공격 시 100%의 확률로 대상에게 죽음의 표적을 겁니다. 죽음의 표적은 사냥꾼의 징표와 같은 효과를 가지지만 해제가 불가능하고, 보이지 않는 대상을 볼 수 있게 해주지 않으며, 15초 동안 지속됩니다.
Chimera Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 사격하여 원거리 무기 공격력만큼의 자연 피해와 (원거리 전투력 × 0.732+1620)의 추가 피해를 입힙니다. 독사 쐐기의 지속시간을 초기화하고 전체 생명력의 5%를 회복합니다.
Survival
Hunter vs. Wild
등급별 설명 표시 · 3
- 총 체력이 5%만큼 증가합니다.
- 총 체력이 10%만큼 증가합니다.
- 총 체력이 15%만큼 증가합니다.
Pathing
등급별 설명 표시 · 3
- 원거리 가속이 1%만큼 증가합니다.
- 원거리 가속이 2%만큼 증가합니다.
- 원거리 가속이 3%만큼 증가합니다.
Improved Serpent Sting
등급별 설명 표시 · 2
- 독사 쐐기 공격 시 주기적인 효과로 입히는 총 피해의 15%에 해당하는 피해를 즉시 입힙니다. 또한 독사 쐐기의 주기적인 피해가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.
- 독사 쐐기 공격 시 주기적인 효과로 입히는 총 피해의 30%에 해당하는 피해를 즉시 입힙니다. 또한 독사 쐐기의 주기적인 피해가 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다.
Survival Tactics
등급별 설명 표시 · 2
- 덫 주문이 저항될 확률이 2%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 덫 주문이 저항될 확률이 4%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
Trap Mastery
등급별 설명 표시 · 3
- 얼음의 덫, 빙결의 덫 - 지속시간이 10%만큼 증가합니다. 제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 10%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 뱀이 2마리 더 소환됩니다.
- 얼음의 덫, 빙결의 덫 - 지속시간이 20%만큼 증가합니다. 제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 20%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 뱀이 4마리 더 소환됩니다.
- 얼음의 덫, 빙결의 덫 - 지속시간이 30%만큼 증가합니다. 제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 30%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 뱀이 6마리 더 소환됩니다.
Entrapment
등급별 설명 표시 · 2
- 얼음의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 2초 동안 움직이지 못하게 합니다.
- 얼음의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 4초 동안 움직이지 못하게 합니다.
Point of No Escape
등급별 설명 표시 · 2
- 얼음의 덫 또는 빙결의 덫에 걸린 대상에 대한 모든 원거리 공격의 치명타율이 3%만큼 증가합니다.
- 얼음의 덫 또는 빙결의 덫에 걸린 대상에 대한 모든 원거리 공격의 치명타율이 6%만큼 증가합니다.
Thrill of the Hunt
등급별 설명 표시 · 3
- 신비한 사격, 폭발 사격, 검은 화살 공격 시 5%의 확률로 사격에 소모된 기본 집중의 40%를 즉시 회복합니다.
- 신비한 사격, 폭발 사격, 검은 화살 공격 시 10%의 확률로 사격에 소모된 기본 집중의 40%를 즉시 회복합니다.
- 신비한 사격, 폭발 사격, 검은 화살 공격 시 15%의 확률로 사격에 소모된 기본 집중의 40%를 즉시 회복합니다.
Counterattack
등급별 설명 표시 · 1
- 적의 공격을 무기로 막아낸 후 활성화됩니다. 다음 공격은 (전투력 × 0.2+321)의 피해를 입히고, 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
Lock and Load
등급별 설명 표시 · 2
- 빙결의 덫 또는 얼음의 덫에 대상이 걸리면, 50%의 확률로 다음 2회의 폭발 사격은 집중을 소비하지 않으며 재사용 대기시간이 발동되지 않습니다. 12초 동안 지속됩니다.
- 빙결의 덫 또는 얼음의 덫에 대상이 걸리면, 100%의 확률로 다음 2회의 폭발 사격은 집중을 소비하지 않으며 재사용 대기시간이 발동되지 않습니다. 12초 동안 지속됩니다.
Resourcefulness
등급별 설명 표시 · 3
- 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
- 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
Mirrored Blades
등급별 설명 표시 · 2
- 공격 저지 효과가 활성화되어 있는 동안 주문 공격을 받았을 때 50%의 확률로 공격자에게 주문을 반사합니다.
- 공격 저지 효과가 활성화되어 있는 동안 주문 공격을 받았을 때 100%의 확률로 공격자에게 주문을 반사합니다.
T.N.T.
등급별 설명 표시 · 2
- 제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살로 주기적인 피해를 입히면 10%의 확률로 실탄 장전 효과가 발동합니다.
- 제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살로 주기적인 피해를 입히면 20%의 확률로 실탄 장전 효과가 발동합니다.
Toxicology
등급별 설명 표시 · 2
- 독사 쐐기와 검은 화살로 입히는 주기적인 효과의 치명타 피해가 50%만큼 증가합니다.
- 독사 쐐기와 검은 화살로 입히는 주기적인 효과의 치명타 피해가 100%만큼 증가합니다.
Wyvern Sting
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 쐐기를 발사하여 30초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6초에 걸쳐 2739의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
Noxious Stings
등급별 설명 표시 · 2
- 자신의 독사 쐐기에 걸려 있는 대상을 공격할 때 입히는 원거리 피해가 5%만큼 증가합니다. 비룡 쐐기가 무효화되면 효과를 무효화한 자가 남아 있는 지속시간의 25% 동안 비룡 쐐기 효과에 걸립니다.
- 자신의 독사 쐐기에 걸려 있는 대상을 공격할 때 입히는 원거리 피해가 10%만큼 증가합니다. 비룡 쐐기를 무효화한 자는 남아 있는 지속시간의 50% 동안 비룡 쐐기 효과에 걸립니다.
Hunting Party
등급별 설명 표시 · 1
- 전체 민첩성이 추가로 2%만큼 증가하고, 모든 파티원과 공격대원의 근접 및 원거리 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
Sniper Training
등급별 설명 표시 · 3
- 마무리 사격의 치명타율이 5%만큼 증가합니다. 6초 동안 제자리에 머무르면, 15초 동안 고정 사격과 코브라 사격의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 마무리 사격의 치명타율이 10%만큼 증가합니다. 6초 동안 제자리에 머무르면, 15초 동안 고정 사격과 코브라 사격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 마무리 사격의 치명타율이 15%만큼 증가합니다. 6초 동안 제자리에 머무르면, 15초 동안 고정 사격과 코브라 사격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
Serpent Spread
등급별 설명 표시 · 2
- 일제 사격을 적중시킨 대상에게 6초 동안 지속되는 독사 쐐기를 겁니다.
- 일제 사격을 적중시킨 대상에게 9초 동안 지속되는 독사 쐐기를 겁니다.
Black Arrow
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 검은 화살을 쏴 20초에 걸쳐 2850의 암흑 피해를 입힙니다. 화염 덫 주문과 재사용 대기시간을 공유합니다.
