Cataclysm Classic
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Arms
0Fury
0Protection
0Cataclysm Classic 4.4.2의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
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설명 언어
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.
모든 특성과 등급별 설명
Arms
War Academy
등급별 설명 표시 · 3
- 필사의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 필사의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 필사의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Field Dressing
등급별 설명 표시 · 2
- 받는 모든 치유 효과가 3%만큼 증가하고 스스로 자신을 치유하는 능력의 효과가 추가로 10%만큼 증가합니다.
- 받는 모든 치유 효과가 6%만큼 증가하고 스스로 자신을 치유하는 능력의 효과가 추가로 20%만큼 증가합니다.
Blitz
등급별 설명 표시 · 2
- 돌진 시 5의 추가 분노를 생성하고 주위 1명의 대상을 추가로 기절시킵니다.
- 돌진 시 10의 추가 분노를 생성하고 주위 2명의 대상을 추가로 기절시킵니다.
Tactical Mastery
등급별 설명 표시 · 2
- 태세를 변경할 때 최대 25의 추가 분노를 유지합니다.
- 태세를 변경할 때 최대 50의 추가 분노를 유지합니다.
Second Wind
등급별 설명 표시 · 2
- 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노가 생성되고 총 생명력의 2%를 회복합니다.
- 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 20의 분노가 생성되고 총 생명력의 5%를 회복합니다.
Deep Wounds
등급별 설명 표시 · 3
- 치명타 적중 시 대상에 출혈을 일으켜, 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 16%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 치명타 적중 시 대상에 출혈을 일으켜, 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 32%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 치명타 적중 시 대상에 출혈을 일으켜, 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 48%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Drums of War
등급별 설명 표시 · 2
- 자루 공격, 사기의 외침, 위협의 외침, 도전의 외침에 소모되는 분노가 50%만큼 감소합니다.
- 자루 공격, 사기의 외침, 위협의 외침, 도전의 외침에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
Taste for Blood
등급별 설명 표시 · 3
- 제압의 치명타율이 20%만큼 증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 33%의 확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5초마다 1번씩만 발동됩니다.
- 제압의 치명타율이 40%만큼 증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 66%의 확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5초마다 1번씩만 발동됩니다.
- 제압의 치명타율이 60%만큼 증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 100%의 확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5초마다 1번씩만 발동됩니다.
Sweeping Strikes
등급별 설명 표시 · 1
- 10초 동안 근접 공격 시 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
Impale
등급별 설명 표시 · 2
- 필사의 일격, 격돌, 제압의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
- 필사의 일격, 격돌, 제압의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
Improved Hamstring
등급별 설명 표시 · 2
- 무력화 효과에 걸린 대상에게 다시 무력화 효과를 입히면 5초 동안 대상이 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 60초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로, 무력화의 전역 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다.
- 무력화 효과에 걸린 대상에게 다시 무력화 효과를 입히면 5초 동안 대상이 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 30초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로, 무력화의 전역 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
Improved Slam
등급별 설명 표시 · 2
- 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축되고 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축되고 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Deadly Calm
등급별 설명 표시 · 1
- 다음 10초 동안 능력 사용 시 분노를 소모하지 않고, 평소와 같이 분노를 생성합니다. 내면의 분노가 활성화된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
Blood Frenzy
등급별 설명 표시 · 2
- 자신이 유발한 출혈 효과에 걸린 대상은 2%의 추가 물리 피해를 입고 60초 동안 출혈 피해가 15%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격 시 5%의 확률로 20의 추가 분노가 생성됩니다.
- 자신이 유발한 출혈 효과에 걸린 대상은 4%의 추가 물리 피해를 입고 60초 동안 출혈 피해가 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격 시 10%의 확률로 20의 추가 분노가 생성됩니다.
Lambs to the Slaughter
등급별 설명 표시 · 3
- 필사의 일격 사용 시 학살 효과를 얻어 대상에게 걸린 분쇄의 지속시간이 초기화되고 마무리 일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 필사의 일격 사용 시 학살 효과를 얻어 대상에게 걸린 분쇄의 지속시간이 초기화되고 마무리 일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다. 2번까지 중복됩니다.
- 필사의 일격 사용 시 학살 효과를 얻어 대상에게 걸린 분쇄의 지속시간이 초기화되고 마무리 일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다. 3번까지 중복됩니다.
Juggernaut
등급별 설명 표시 · 1
- 전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진 기술을 사용할 수 있으며, 돌진의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다. 돌진 후 10초 내에 사용하는 격돌 혹은 필사의 일격은 치명타율이 추가로 25%만큼 증가합니다. 하지만 돌진과 봉쇄가 재사용 대기시간을 공유하게 됩니다.
Sudden Death
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 공격을 적중시켰을 때 3%의 확률로 거인의 강타 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 마무리 일격 사용 후 최소 5의 분노를 유지합니다.
- 근접 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 거인의 강타 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.
Wrecking Crew
등급별 설명 표시 · 2
- 필사의 일격이 치명타로 적중하면 50%의 확률로 격노 상태를 취하여, 12초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 필사의 일격이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 격노 상태를 취하여, 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Throwdown
등급별 설명 표시 · 1
- 대상을 넘어뜨리고 5초 동안 기절시킵니다.
Bladestorm
등급별 설명 표시 · 1
- 휘몰아치는 파괴의 소용돌이가 되어 주위 모든 적에게 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 6초 동안 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 기술을 사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽거나 무장 해제되기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
Fury
Blood Craze
등급별 설명 표시 · 3
- 피해를 받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
- 피해를 받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 2%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
- 피해를 받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 3%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
Battle Trance
등급별 설명 표시 · 3
- 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기 적중 시 5%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.
- 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기 적중 시 10%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.
- 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기 적중 시 15%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.
Cruelty
등급별 설명 표시 · 2
- 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기의 치명타율이 5%만큼 증가합니다.
- 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기의 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
Executioner
등급별 설명 표시 · 2
- 마무리 일격 사용 시 50%의 확률로 9초 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중복됩니다.
- 마무리 일격 사용 시 100%의 확률로 9초 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중복됩니다.
Booming Voice
등급별 설명 표시 · 2
- 전투의 외침과 지휘의 외침 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 전투의 외침과 지휘의 외침 사용 시 5의 추가 분노를 생성합니다.
- 전투의 외침과 지휘의 외침 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 전투의 외침과 지휘의 외침 사용 시 10의 추가 분노를 생성합니다.
Rude Interruption
등급별 설명 표시 · 2
- 자루 공격으로 주문을 성공적으로 방해했을 때 15초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 자루 공격으로 주문을 성공적으로 방해했을 때 30초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.
Piercing Howl
등급별 설명 표시 · 1
- 10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Flurry
등급별 설명 표시 · 3
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 16%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
Death Wish
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 격노 상태를 취하여 물리 공격력이 20%만큼 증가(적용 Glyph of Death Wish: 합니다.; 그 외: 하지만 받는 모든 피해 또한 5%만큼 증가합니다.) 30초 동안 지속됩니다.
Enrage
등급별 설명 표시 · 3
- 근접 공격 시 3%의 확률로 격노 상태를 취하여 9초 동안 물리 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 근접 공격 시 6%의 확률로 격노 상태를 취하여 9초 동안 물리 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 근접 공격 시 9%의 확률로 격노 상태를 취하여 9초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Die by the Sword
등급별 설명 표시 · 2
- 생명력이 20% 이하로 내려가면 4초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 2분마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 생명력이 20% 이하로 내려가면 8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 2분마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
Raging Blow
등급별 설명 표시 · 1
- 양손의 근접 무기로 무기 공격력의 (72 + 0.683 × (min(max(캐릭터 레벨, 39), 80) − 39))%에 해당하는 피해를 입힙니다. 격노 상태에서만 기술을 쓸 수 있습니다.
Rampage
등급별 설명 표시 · 1
- 반경 100미터 안에 있는 모든 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 치명타율이 2%만큼 더 증가합니다.
Heroic Fury
등급별 설명 표시 · 1
- 모든 이동 불가 효과를 제거합니다. 봉쇄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Furious Attacks
등급별 설명 표시 · 1
- 자동 공격 시 일정 확률로 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다.
Meat Cleaver
등급별 설명 표시 · 2
- 회전베기나 소용돌이 공격 시 10초 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 회전베기나 소용돌이 공격 시 10초 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
Intensify Rage
등급별 설명 표시 · 2
- 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
- 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
Bloodsurge
등급별 설명 표시 · 3
- 피의 갈증 적중 시 10%의 확률로 10초 내에 사용하는 다음 격돌은 분노 소모 없이 즉시 시전되며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 피의 갈증 적중 시 20%의 확률로 10초 내에 사용하는 다음 격돌은 분노 소모 없이 즉시 시전되며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 피의 갈증 적중 시 30%의 확률로 10초 내에 사용하는 다음 격돌은 분노 소모 없이 즉시 시전되며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
Skirmisher
등급별 설명 표시 · 2
- 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼, 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼, 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
Titan's Grip
등급별 설명 표시 · 1
- 양손 도끼, 양손 둔기, 양손 도검을 한손 장비로 사용할 수 있습니다.
Single-Minded Fury
등급별 설명 표시 · 1
- 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 공격력이 추가로 20%만큼 증가하고, 격돌 시 양손의 무기를 모두 사용합니다.
Protection
Incite
등급별 설명 표시 · 3
- 영웅의 일격이 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다. 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 33%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.
- 영웅의 일격이 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다. 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 66%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.
- 영웅의 일격이 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가합니다. 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.
Toughness
등급별 설명 표시 · 3
- 장비 착용으로 인한 방어도가 3%만큼 증가합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
Blood and Thunder
등급별 설명 표시 · 2
- 분쇄에 걸린 대상을 천둥벼락으로 공격할 때 50%의 확률로 모든 대상에게 분쇄 효과를 겁니다.
- 분쇄에 걸린 대상을 천둥벼락으로 공격할 때 100%의 확률로 모든 대상에게 분쇄 효과를 겁니다.
Shield Specialization
등급별 설명 표시 · 3
- 방패로 공격을 방어하면 5의 추가 분노를 생성합니다. 마법 공격을 주문 반사하면 20의 추가 분노를 생성합니다.
- 방패로 공격을 방어하면 10의 추가 분노를 생성합니다. 마법 공격을 주문 반사하면 40의 추가 분노를 생성합니다.
- 방패로 공격을 방어하면 15의 추가 분노를 생성합니다. 마법 공격을 주문 반사하면 60의 추가 분노를 생성합니다.
Shield Mastery
등급별 설명 표시 · 3
- 방패 막기의 재사용 대기시간이 10초만큼, 방패의 벽의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고, 방패 막기가 6초 동안 마법 피해를 7%만큼 줄여줍니다.
- 방패 막기의 재사용 대기시간이 20초만큼, 방패의 벽의 재사용 대기시간이 120초만큼 감소하고, 방패 막기가 6초 동안 마법 피해를 14%만큼 줄여줍니다.
- 방패 막기의 재사용 대기시간이 30초만큼, 방패의 벽의 재사용 대기시간이 180초만큼 감소하고, 방패 막기가 6초 동안 마법 피해를 20%만큼 줄여줍니다.
Hold the Line
등급별 설명 표시 · 2
- 무기 막기 성공 시 치명타율과 결정적 방어 확률이 5초 동안 10%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 성공 시 치명타율과 결정적 방어 확률이 10초 동안 10%만큼 증가합니다.
Gag Order
등급별 설명 표시 · 2
- 자루 공격과 영웅의 투척이 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다. 또한, 영웅의 투척의 재사용 대기시간이 15초 단축됩니다.
- 자루 공격과 영웅의 투척이 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다. 또한, 영웅의 투척의 재사용 대기시간이 30초 단축됩니다.
Last Stand
등급별 설명 표시 · 1
- 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
Concussion Blow
등급별 설명 표시 · 1
- 적을 5초 동안 기절시키고 (75 ÷ 100 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
Bastion of Defense
등급별 설명 표시 · 2
- 방어 태세에서 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 3%만큼 감소합니다. 추가로 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 10%의 확률로 격노 상태를 취하여 12초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 방어 태세에서 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 6%만큼 감소합니다. 추가로 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 20%의 확률로 격노 상태를 취하여 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Warbringer
등급별 설명 표시 · 1
- 전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할 수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
Improved Revenge
등급별 설명 표시 · 2
- 복수의 피해가 30%만큼 증가하고 추가 대상 하나를 공격해 50%만큼의 피해를 입힙니다.
- 복수의 피해가 60%만큼 증가하고 추가 대상 하나에게 동일한 양의 피해를 입힙니다.
Devastate
등급별 설명 표시 · 1
- 방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 (109 + 1 × (min(max(캐릭터 레벨, 39), 80) − 39))%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 19.333333의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
Impending Victory
등급별 설명 표시 · 2
- 생명력이 20% 이하인 대상에 압도를 사용하면 25%의 확률로 연전연승 기술이 활성화됩니다. 하지만 연전연승으로 자신 생명력의 5%만 회복할 수 있습니다.
- 생명력이 20% 이하인 대상에 압도를 사용하면 50%의 확률로 연전연승 기술이 활성화됩니다. 하지만 연전연승으로 자신 생명력의 5%만 회복할 수 있습니다.
Thunderstruck
등급별 설명 표시 · 2
- 분쇄, 회전베기, 천둥벼락의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 천둥벼락 공격 후 다음 충격파의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.
- 분쇄, 회전베기, 천둥벼락의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 추가로 천둥벼락 공격 후 다음 충격파의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.
Vigilance
등급별 설명 표시 · 1
- 파티원이나 공격대원에게 보호의 시선을 집중합니다. 대상이 공격에 적중당할 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화되고, 받은 피해의 20%를 전사 자신이 받은 것처럼 느껴 복수심 효과를 얻습니다. 1800초 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
Heavy Repercussions
등급별 설명 표시 · 2
- 방패 막기가 활성화되어 있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 추가로 50%만큼 증가합니다.
- 방패 막기가 활성화되어 있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 추가로 100%만큼 증가합니다.
Safeguard
등급별 설명 표시 · 2
- 가로막기의 대상이 받는 피해가 6초 동안 15%만큼 감소합니다.
- 가로막기의 대상이 받는 피해가 6초 동안 30%만큼 감소합니다.
Sword and Board
등급별 설명 표시 · 3
- 압도의 치명타율이 5%만큼 증가합니다. 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
- 압도의 치명타율이 10%만큼 증가합니다. 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
- 압도의 치명타율이 15%만큼 증가합니다. 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
Shockwave
등급별 설명 표시 · 1
- 충격의 파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 모든 적 대상에게 (75 ÷ 100 × 전투력)의 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
