Cataclysm Classic
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Cataclysm Classic · 4.4.2

Warrior 특성 계산기

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Arms

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Fury

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Protection

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Cataclysm Classic 4.4.2의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

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설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Arms

  • War Academy

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 필사의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 필사의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 필사의 일격, 분노의 강타, 압도, 연전연승, 격돌의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • Field Dressing

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 받는 모든 치유 효과가 3%만큼 증가하고 스스로 자신을 치유하는 능력의 효과가 추가로 10%만큼 증가합니다.
    2. 받는 모든 치유 효과가 6%만큼 증가하고 스스로 자신을 치유하는 능력의 효과가 추가로 20%만큼 증가합니다.
  • Blitz

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 돌진 시 5의 추가 분노를 생성하고 주위 1명의 대상을 추가로 기절시킵니다.
    2. 돌진 시 10의 추가 분노를 생성하고 주위 2명의 대상을 추가로 기절시킵니다.
  • Tactical Mastery

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 태세를 변경할 때 최대 25의 추가 분노를 유지합니다.
    2. 태세를 변경할 때 최대 50의 추가 분노를 유지합니다.
  • Second Wind

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노가 생성되고 총 생명력의 2%를 회복합니다.
    2. 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 20의 분노가 생성되고 총 생명력의 5%를 회복합니다.
  • Deep Wounds

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 치명타 적중 시 대상에 출혈을 일으켜, 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 16%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    2. 치명타 적중 시 대상에 출혈을 일으켜, 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 32%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    3. 치명타 적중 시 대상에 출혈을 일으켜, 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 48%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • Drums of War

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자루 공격, 사기의 외침, 위협의 외침, 도전의 외침에 소모되는 분노가 50%만큼 감소합니다.
    2. 자루 공격, 사기의 외침, 위협의 외침, 도전의 외침에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
  • Taste for Blood

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 제압의 치명타율이 20%만큼 증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 33%의 확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5초마다 1번씩만 발동됩니다.
    2. 제압의 치명타율이 40%만큼 증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 66%의 확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5초마다 1번씩만 발동됩니다.
    3. 제압의 치명타율이 60%만큼 증가합니다. 분쇄로 피해를 입혔을 때 100%의 확률로 9초 동안 제압 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5초마다 1번씩만 발동됩니다.
  • Sweeping Strikes

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 10초 동안 근접 공격 시 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
  • Impale

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 필사의 일격, 격돌, 제압의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
    2. 필사의 일격, 격돌, 제압의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
  • Improved Hamstring

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 무력화 효과에 걸린 대상에게 다시 무력화 효과를 입히면 5초 동안 대상이 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 60초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로, 무력화의 전역 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다.
    2. 무력화 효과에 걸린 대상에게 다시 무력화 효과를 입히면 5초 동안 대상이 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 30초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로, 무력화의 전역 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
  • Improved Slam

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축되고 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    2. 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축되고 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Deadly Calm

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 다음 10초 동안 능력 사용 시 분노를 소모하지 않고, 평소와 같이 분노를 생성합니다. 내면의 분노가 활성화된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
  • Blood Frenzy

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신이 유발한 출혈 효과에 걸린 대상은 2%의 추가 물리 피해를 입고 60초 동안 출혈 피해가 15%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격 시 5%의 확률로 20의 추가 분노가 생성됩니다.
    2. 자신이 유발한 출혈 효과에 걸린 대상은 4%의 추가 물리 피해를 입고 60초 동안 출혈 피해가 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격 시 10%의 확률로 20의 추가 분노가 생성됩니다.
  • Lambs to the Slaughter

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 필사의 일격 사용 시 학살 효과를 얻어 대상에게 걸린 분쇄의 지속시간이 초기화되고 마무리 일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다.
    2. 필사의 일격 사용 시 학살 효과를 얻어 대상에게 걸린 분쇄의 지속시간이 초기화되고 마무리 일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다. 2번까지 중복됩니다.
    3. 필사의 일격 사용 시 학살 효과를 얻어 대상에게 걸린 분쇄의 지속시간이 초기화되고 마무리 일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다. 3번까지 중복됩니다.
  • Juggernaut

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진 기술을 사용할 수 있으며, 돌진의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다. 돌진 후 10초 내에 사용하는 격돌 혹은 필사의 일격은 치명타율이 추가로 25%만큼 증가합니다. 하지만 돌진과 봉쇄가 재사용 대기시간을 공유하게 됩니다.
  • Sudden Death

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 근접 공격을 적중시켰을 때 3%의 확률로 거인의 강타 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 마무리 일격 사용 후 최소 5의 분노를 유지합니다.
    2. 근접 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 거인의 강타 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.
  • Wrecking Crew

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 필사의 일격이 치명타로 적중하면 50%의 확률로 격노 상태를 취하여, 12초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 필사의 일격이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 격노 상태를 취하여, 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • Throwdown

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 대상을 넘어뜨리고 5초 동안 기절시킵니다.
  • Bladestorm

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 휘몰아치는 파괴의 소용돌이가 되어 주위 모든 적에게 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 6초 동안 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 기술을 사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽거나 무장 해제되기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

Fury

  • Blood Craze

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 피해를 받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
    2. 피해를 받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 2%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
    3. 피해를 받으면, 10%의 확률로 5초에 걸쳐 총 생명력의 3%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
  • Battle Trance

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기 적중 시 5%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.
    2. 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기 적중 시 10%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.
    3. 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기 적중 시 15%의 확률로 5 이상의 분노를 소모하는 다음 특수 공격에 분노가 소모되지 않습니다.
  • Cruelty

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기의 치명타율이 5%만큼 증가합니다.
    2. 피의 갈증, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기의 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
  • Executioner

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 마무리 일격 사용 시 50%의 확률로 9초 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중복됩니다.
    2. 마무리 일격 사용 시 100%의 확률로 9초 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중복됩니다.
  • Booming Voice

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전투의 외침과 지휘의 외침 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 전투의 외침과 지휘의 외침 사용 시 5의 추가 분노를 생성합니다.
    2. 전투의 외침과 지휘의 외침 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 전투의 외침과 지휘의 외침 사용 시 10의 추가 분노를 생성합니다.
  • Rude Interruption

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자루 공격으로 주문을 성공적으로 방해했을 때 15초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 자루 공격으로 주문을 성공적으로 방해했을 때 30초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • Piercing Howl

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • Flurry

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
    2. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 16%만큼 증가합니다.
    3. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
  • Death Wish

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 격노 상태를 취하여 물리 공격력이 20%만큼 증가(적용 Glyph of Death Wish: 합니다.; 그 외: 하지만 받는 모든 피해 또한 5%만큼 증가합니다.) 30초 동안 지속됩니다.
  • Enrage

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 근접 공격 시 3%의 확률로 격노 상태를 취하여 9초 동안 물리 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    2. 근접 공격 시 6%의 확률로 격노 상태를 취하여 9초 동안 물리 공격력이 7%만큼 증가합니다.
    3. 근접 공격 시 9%의 확률로 격노 상태를 취하여 9초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • Die by the Sword

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 생명력이 20% 이하로 내려가면 4초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 2분마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
    2. 생명력이 20% 이하로 내려가면 8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 2분마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
  • Raging Blow

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 양손의 근접 무기로 무기 공격력의 (72 + 0.683 × (min(max(캐릭터 레벨, 39), 80) − 39))%에 해당하는 피해를 입힙니다. 격노 상태에서만 기술을 쓸 수 있습니다.
  • Rampage

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 반경 100미터 안에 있는 모든 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 치명타율이 2%만큼 더 증가합니다.
  • Heroic Fury

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 모든 이동 불가 효과를 제거합니다. 봉쇄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • Furious Attacks

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 자동 공격 시 일정 확률로 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다.
  • Meat Cleaver

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 회전베기나 소용돌이 공격 시 10초 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
    2. 회전베기나 소용돌이 공격 시 10초 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • Intensify Rage

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
    2. 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
  • Bloodsurge

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 피의 갈증 적중 시 10%의 확률로 10초 내에 사용하는 다음 격돌은 분노 소모 없이 즉시 시전되며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
    2. 피의 갈증 적중 시 20%의 확률로 10초 내에 사용하는 다음 격돌은 분노 소모 없이 즉시 시전되며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
    3. 피의 갈증 적중 시 30%의 확률로 10초 내에 사용하는 다음 격돌은 분노 소모 없이 즉시 시전되며 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  • Skirmisher

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼, 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
    2. 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼, 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
  • Titan's Grip

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 양손 도끼, 양손 둔기, 양손 도검을 한손 장비로 사용할 수 있습니다.
  • Single-Minded Fury

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 공격력이 추가로 20%만큼 증가하고, 격돌 시 양손의 무기를 모두 사용합니다.

Protection

  • Incite

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 영웅의 일격이 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다. 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 33%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.
    2. 영웅의 일격이 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다. 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 66%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.
    3. 영웅의 일격이 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가합니다. 영웅의 일격이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 다음 영웅의 일격도 치명타로 적중합니다. 촉발을 통해 치명타로 적중한 영웅의 일격은 촉발을 재발동시키지 않습니다.
  • Toughness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 장비 착용으로 인한 방어도가 3%만큼 증가합니다.
    2. 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.
    3. 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
  • Blood and Thunder

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 분쇄에 걸린 대상을 천둥벼락으로 공격할 때 50%의 확률로 모든 대상에게 분쇄 효과를 겁니다.
    2. 분쇄에 걸린 대상을 천둥벼락으로 공격할 때 100%의 확률로 모든 대상에게 분쇄 효과를 겁니다.
  • Shield Specialization

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방패로 공격을 방어하면 5의 추가 분노를 생성합니다. 마법 공격을 주문 반사하면 20의 추가 분노를 생성합니다.
    2. 방패로 공격을 방어하면 10의 추가 분노를 생성합니다. 마법 공격을 주문 반사하면 40의 추가 분노를 생성합니다.
    3. 방패로 공격을 방어하면 15의 추가 분노를 생성합니다. 마법 공격을 주문 반사하면 60의 추가 분노를 생성합니다.
  • Shield Mastery

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방패 막기의 재사용 대기시간이 10초만큼, 방패의 벽의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고, 방패 막기가 6초 동안 마법 피해를 7%만큼 줄여줍니다.
    2. 방패 막기의 재사용 대기시간이 20초만큼, 방패의 벽의 재사용 대기시간이 120초만큼 감소하고, 방패 막기가 6초 동안 마법 피해를 14%만큼 줄여줍니다.
    3. 방패 막기의 재사용 대기시간이 30초만큼, 방패의 벽의 재사용 대기시간이 180초만큼 감소하고, 방패 막기가 6초 동안 마법 피해를 20%만큼 줄여줍니다.
  • Hold the Line

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 무기 막기 성공 시 치명타율과 결정적 방어 확률이 5초 동안 10%만큼 증가합니다.
    2. 무기 막기 성공 시 치명타율과 결정적 방어 확률이 10초 동안 10%만큼 증가합니다.
  • Gag Order

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자루 공격과 영웅의 투척이 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다. 또한, 영웅의 투척의 재사용 대기시간이 15초 단축됩니다.
    2. 자루 공격과 영웅의 투척이 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다. 또한, 영웅의 투척의 재사용 대기시간이 30초 단축됩니다.
  • Last Stand

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
  • Concussion Blow

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 5초 동안 기절시키고 (75 ÷ 100 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
  • Bastion of Defense

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 방어 태세에서 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 3%만큼 감소합니다. 추가로 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 10%의 확률로 격노 상태를 취하여 12초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 방어 태세에서 근접 공격으로 치명타 공격을 받을 확률이 6%만큼 감소합니다. 추가로 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 20%의 확률로 격노 상태를 취하여 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • Warbringer

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할 수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
  • Improved Revenge

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 복수의 피해가 30%만큼 증가하고 추가 대상 하나를 공격해 50%만큼의 피해를 입힙니다.
    2. 복수의 피해가 60%만큼 증가하고 추가 대상 하나에게 동일한 양의 피해를 입힙니다.
  • Devastate

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 (109 + 1 × (min(max(캐릭터 레벨, 39), 80) − 39))%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 19.333333의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • Impending Victory

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 생명력이 20% 이하인 대상에 압도를 사용하면 25%의 확률로 연전연승 기술이 활성화됩니다. 하지만 연전연승으로 자신 생명력의 5%만 회복할 수 있습니다.
    2. 생명력이 20% 이하인 대상에 압도를 사용하면 50%의 확률로 연전연승 기술이 활성화됩니다. 하지만 연전연승으로 자신 생명력의 5%만 회복할 수 있습니다.
  • Thunderstruck

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 분쇄, 회전베기, 천둥벼락의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 천둥벼락 공격 후 다음 충격파의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.
    2. 분쇄, 회전베기, 천둥벼락의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 추가로 천둥벼락 공격 후 다음 충격파의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.
  • Vigilance

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 파티원이나 공격대원에게 보호의 시선을 집중합니다. 대상이 공격에 적중당할 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화되고, 받은 피해의 20%를 전사 자신이 받은 것처럼 느껴 복수심 효과를 얻습니다. 1800초 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
  • Heavy Repercussions

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 방패 막기가 활성화되어 있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 추가로 50%만큼 증가합니다.
    2. 방패 막기가 활성화되어 있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 추가로 100%만큼 증가합니다.
  • Safeguard

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 가로막기의 대상이 받는 피해가 6초 동안 15%만큼 감소합니다.
    2. 가로막기의 대상이 받는 피해가 6초 동안 30%만큼 감소합니다.
  • Sword and Board

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 압도의 치명타율이 5%만큼 증가합니다. 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
    2. 압도의 치명타율이 10%만큼 증가합니다. 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
    3. 압도의 치명타율이 15%만큼 증가합니다. 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
  • Shockwave

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 충격의 파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 모든 적 대상에게 (75 ÷ 100 × 전투력)의 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.