Burning Crusade Classic Anniversary Edition
Arms
0Fury
0Protection
0Burning Crusade Classic Anniversary 2.5.6의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
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설명 언어
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.
모든 특성과 등급별 설명
Arms
Improved Heroic Strike
등급별 설명 표시 · 3
- 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.
- 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.
- 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
Deflection
등급별 설명 표시 · 5
- 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
Improved Rend
등급별 설명 표시 · 3
- 분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.
- 분쇄로 인한 출혈 피해가 50%만큼 증가합니다.
- 분쇄로 인한 출혈 피해가 75%만큼 증가합니다.
Improved Charge
등급별 설명 표시 · 2
- 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
- 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
Iron Will
등급별 설명 표시 · 5
- 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.
- 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 6%만큼 증가합니다.
- 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 9%만큼 증가합니다.
- 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 12%만큼 증가합니다.
- 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
Improved Thunder Clap
등급별 설명 표시 · 3
- 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.
- 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 70%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.
- 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 100%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.
Improved Overpower
등급별 설명 표시 · 2
- 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
- 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
Anger Management
등급별 설명 표시 · 1
- 전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.
Deep Wounds
등급별 설명 표시 · 3
- 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Two-Handed Weapon Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
- 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
Impale
등급별 설명 표시 · 2
- 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
Poleaxe Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Death Wish
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
Mace Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.
- 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 1 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
- 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 2 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
- 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 3 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
- 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 4 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
Sword Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
Improved Intercept
등급별 설명 표시 · 2
- 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
Improved Hamstring
등급별 설명 표시 · 3
- 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
Improved Disciplines
등급별 설명 표시 · 3
- 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 7분만큼 단축되고 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
- 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
Blood Frenzy
등급별 설명 표시 · 2
- 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
- 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
Mortal Strike
등급별 설명 표시 · 1
- 무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
Second Wind
등급별 설명 표시 · 2
- 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
- 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
Improved Mortal Strike
등급별 설명 표시 · 5
- 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.
- 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.4초만큼 감소하고 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.6초만큼 감소하고 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.8초만큼 감소하고 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 공격력이 5%만큼 증가합니다.
Endless Rage
등급별 설명 표시 · 1
- 피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.
Fury
Booming Voice
등급별 설명 표시 · 5
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 40%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
Cruelty
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Improved Demoralizing Shout
등급별 설명 표시 · 5
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.
Unbridled Wrath
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
Improved Cleave
등급별 설명 표시 · 3
- 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
- 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.
- 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.
Piercing Howl
등급별 설명 표시 · 1
- 10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Blood Craze
등급별 설명 표시 · 3
- 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.
- 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.
- 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.
Commanding Presence
등급별 설명 표시 · 5
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.
Dual Wield Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
Improved Execute
등급별 설명 표시 · 2
- 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
- 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
Enrage
등급별 설명 표시 · 5
- 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
- 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 10%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
- 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 15%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
- 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 20%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
- 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
Improved Slam
등급별 설명 표시 · 2
- 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
- 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.
Sweeping Strikes
등급별 설명 표시 · 1
- 다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
Weapon Mastery
등급별 설명 표시 · 2
- 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Improved Berserker Rage
등급별 설명 표시 · 2
- 광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.
- 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
Flurry
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
Precision
등급별 설명 표시 · 3
- 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
Bloodthirst
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 적을 공격하여 (전투력 × 45 ÷ 100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.
Improved Whirlwind
등급별 설명 표시 · 2
- 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 소용돌이의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
Improved Berserker Stance
등급별 설명 표시 · 5
- 광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 전투력이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 전투력이 6%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 전투력이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 전투력이 10%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.
Rampage
등급별 설명 표시 · 1
- 광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.
Protection
Improved Bloodrage
등급별 설명 표시 · 2
- 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.
- 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 6만큼 증가합니다.
Tactical Mastery
등급별 설명 표시 · 3
- 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
- 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
- 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
Anticipation
등급별 설명 표시 · 5
- 방어 숙련이 4만큼 증가합니다.
- 방어 숙련이 8만큼 증가합니다.
- 방어 숙련이 12만큼 증가합니다.
- 방어 숙련이 16만큼 증가합니다.
- 방어 숙련이 20만큼 증가합니다.
Shield Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어할 때마다 40%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어할 때마다 60%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어할 때마다 80%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
Toughness
등급별 설명 표시 · 5
- 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
Last Stand
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
Improved Shield Block
등급별 설명 표시 · 1
- 방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
Improved Revenge
등급별 설명 표시 · 3
- 복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 복수 사용 시 30%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
Defiance
등급별 설명 표시 · 3
- 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.
- 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 10%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.
- 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가하고 숙련이 6만큼 증가합니다.
Improved Sunder Armor
등급별 설명 표시 · 3
- 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
- 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
- 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
Improved Disarm
등급별 설명 표시 · 3
- 무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- 무장 해제의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- 무장 해제의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
Improved Taunt
등급별 설명 표시 · 2
- 도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- 도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
Improved Shield Wall
등급별 설명 표시 · 2
- 방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- 방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
Concussion Blow
등급별 설명 표시 · 1
- 적을 5초 동안 기절시킵니다.
Improved Shield Bash
등급별 설명 표시 · 2
- 방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
- 방패 가격 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
Shield Mastery
등급별 설명 표시 · 3
- 방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 방패로 인해 흡수되는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 방패로 인해 흡수되는 피해가 30%만큼 증가합니다.
One-Handed Weapon Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Improved Defensive Stance
등급별 설명 표시 · 3
- 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.
- 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
- 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.
Shield Slam
등급별 설명 표시 · 1
- 적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225–235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
Focused Rage
등급별 설명 표시 · 3
- 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
- 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
- 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
Vitality
등급별 설명 표시 · 5
- 전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.
- 전체 체력이 2%만큼 증가하고 전체 힘이 4%만큼 증가합니다.
- 전체 체력이 3%만큼 증가하고 전체 힘이 6%만큼 증가합니다.
- 전체 체력이 4%만큼 증가하고 전체 힘이 8%만큼 증가합니다.
- 전체 체력이 5%만큼 증가하고 전체 힘이 10%만큼 증가합니다.
Devastate
등급별 설명 표시 · 1
- 방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.
