Burning Crusade Classic Anniversary Edition
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Burning Crusade Classic Anniversary · 2.5.6

Warrior 특성 계산기

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Arms

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Fury

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Protection

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Burning Crusade Classic Anniversary 2.5.6의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

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설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Arms

  • Improved Heroic Strike

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.
    2. 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.
    3. 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
  • Deflection

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Rend

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.
    2. 분쇄로 인한 출혈 피해가 50%만큼 증가합니다.
    3. 분쇄로 인한 출혈 피해가 75%만큼 증가합니다.
  • Improved Charge

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
    2. 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
  • Iron Will

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.
    2. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 6%만큼 증가합니다.
    3. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 9%만큼 증가합니다.
    4. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 12%만큼 증가합니다.
    5. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
  • Improved Thunder Clap

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.
    2. 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 70%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.
    3. 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 100%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.
  • Improved Overpower

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
    2. 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
  • Anger Management

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.
  • Deep Wounds

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    2. 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    3. 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • Two-Handed Weapon Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    4. 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    5. 양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • Impale

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.
    2. 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • Poleaxe Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Death Wish

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
  • Mace Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.
    2. 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 1 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
    3. 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 2 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
    4. 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 3 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
    5. 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 4 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
  • Sword Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    2. 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    3. 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    4. 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    5. 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Improved Intercept

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
    2. 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
  • Improved Hamstring

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    2. 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    3. 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • Improved Disciplines

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
    2. 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 7분만큼 단축되고 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
    3. 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
  • Blood Frenzy

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
    2. 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
  • Mortal Strike

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
  • Second Wind

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
    2. 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
  • Improved Mortal Strike

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.4초만큼 감소하고 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.6초만큼 감소하고 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    4. 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.8초만큼 감소하고 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    5. 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • Endless Rage

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

Fury

  • Booming Voice

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.
    2. 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
    3. 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
    4. 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 40%만큼 증가합니다.
    5. 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
  • Cruelty

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Demoralizing Shout

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.
    2. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.
    3. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.
    4. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.
    5. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.
  • Unbridled Wrath

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.
    2. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
    3. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
    4. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
    5. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
  • Improved Cleave

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
    2. 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.
    3. 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.
  • Piercing Howl

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • Blood Craze

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.
    2. 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.
    3. 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.
  • Commanding Presence

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.
    4. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.
    5. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.
  • Dual Wield Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    4. 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    5. 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • Improved Execute

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
    2. 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
  • Enrage

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    2. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 10%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    3. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 15%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    4. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 20%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    5. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
  • Improved Slam

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
    2. 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.
  • Sweeping Strikes

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
  • Weapon Mastery

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
    2. 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • Improved Berserker Rage

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.
    2. 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
  • Flurry

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
    2. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
    3. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
    4. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
    5. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
  • Precision

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
  • Bloodthirst

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 즉시 적을 공격하여 (전투력 × 45 ÷ 100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.
  • Improved Whirlwind

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
    2. 소용돌이의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • Improved Berserker Stance

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.
    2. 광폭 태세일 때 전투력이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.
    3. 광폭 태세일 때 전투력이 6%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.
    4. 광폭 태세일 때 전투력이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.
    5. 광폭 태세일 때 전투력이 10%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.
  • Rampage

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.

Protection

  • Improved Bloodrage

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.
    2. 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 6만큼 증가합니다.
  • Tactical Mastery

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
    2. 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
    3. 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
  • Anticipation

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 방어 숙련이 4만큼 증가합니다.
    2. 방어 숙련이 8만큼 증가합니다.
    3. 방어 숙련이 12만큼 증가합니다.
    4. 방어 숙련이 16만큼 증가합니다.
    5. 방어 숙련이 20만큼 증가합니다.
  • Shield Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    2. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어할 때마다 40%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    3. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어할 때마다 60%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    4. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어할 때마다 80%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    5. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
  • Toughness

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.
    2. 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가합니다.
    3. 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.
    4. 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가합니다.
    5. 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
  • Last Stand

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
  • Improved Shield Block

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
  • Improved Revenge

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    2. 복수 사용 시 30%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    3. 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
  • Defiance

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.
    2. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 10%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.
    3. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가하고 숙련이 6만큼 증가합니다.
  • Improved Sunder Armor

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
    2. 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
    3. 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
  • Improved Disarm

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    2. 무장 해제의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
    3. 무장 해제의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • Improved Taunt

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
    2. 도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
  • Improved Shield Wall

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
    2. 방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
  • Concussion Blow

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 5초 동안 기절시킵니다.
  • Improved Shield Bash

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
    2. 방패 가격 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
  • Shield Mastery

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.
    2. 방패로 인해 흡수되는 피해가 20%만큼 증가합니다.
    3. 방패로 인해 흡수되는 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • One-Handed Weapon Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.
    4. 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    5. 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • Improved Defensive Stance

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.
    2. 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
    3. 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.
  • Shield Slam

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225–235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
  • Focused Rage

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
    2. 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
    3. 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
  • Vitality

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.
    2. 전체 체력이 2%만큼 증가하고 전체 힘이 4%만큼 증가합니다.
    3. 전체 체력이 3%만큼 증가하고 전체 힘이 6%만큼 증가합니다.
    4. 전체 체력이 4%만큼 증가하고 전체 힘이 8%만큼 증가합니다.
    5. 전체 체력이 5%만큼 증가하고 전체 힘이 10%만큼 증가합니다.
  • Devastate

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.