Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Warrior 특성 계산기

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World of Warcraft: Midnight 12.1.5의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 12.1.5.70575

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특성 계산기

Hunker Down

등급 1: 광역 공격으로 받는 피해가 2%만큼 감소합니다. 주문 반사가 받는 마법 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.

Battle Stance

등급 1: 균형 잡힌 전투 태세를 갖춰 능력의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가하고(조건 Stance 특화: , 능력의 치명타 및 극대화 피해는 3%만큼 증가하며,; 그 외: ) 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Bloodborne

등급 1: 출혈 효과의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Violent Outburst

등급 1: 250의 분노를 소모할 때마다 격렬한 울분이 발동해 다음 방패 밀쳐내기가 200%의 추가 피해를 입히고, 분노와 고통 감내를 50%만큼 더 부여하게 합니다.

Die by the Sword

등급 1: 8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가하고 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.

Mortal Strike

등급 1: 잔혹하게 적을 공격하여 (5.20121 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

Overpower

등급 1: 적을 제압하여 (3.85614 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.(조건 Martial Prowess and Cleave: 다음 필사의 일격 또는 회전베기의 공격력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다. 최대 1번까지 중첩됩니다.; 그 외: (조건 Martial Prowess: 다음 필사의 일격의 공격력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다. 최대 1번까지 중첩됩니다.; 그 외: ))(조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 10)의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Improved Execute

등급 1: 적이 살아남으면 마무리 일격의 재사용 대기시간이 발생하지 않고 소모한 분노의 10%를 돌려받습니다.

Sudden Death

등급 1: 공격 시 일정 확률로 다음 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을(조건 Arms: 분노를 소모하지 않고; 그 외: ) 대상의 생명력에 관계없이 사용할 수 있습니다.(조건 Arms: 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Fueled by Violence

등급 1: 분쇄와 치명상으로 입힌 출혈 피해의 85%만큼 치유됩니다.

Bloodsurge

등급 1: 분쇄로 피해를 입히면 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다.

Improved Overpower

등급 1: 제압이 2회 충전되고 15%의 추가 피해를 입힙니다.

Tactician

등급 1: 분노를 소모하는 공격 사용 시 30%의 확률로 제압이 충전됩니다. 사용 능력의 분노 소모량이 0으로 감소한 경우에도 이 효과는 적용됩니다.

Bloodborne

등급 1: 출혈 효과의 공격력이 5%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 출혈 효과의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 10%만큼 증가합니다.

Dreadnaught

등급 1: 제압의 충격이 지진파를 일으켜 대상 주위 10미터 직선상에 있는 모든 적에게 (1.4 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 일격무쌍은 제압의 공격력을 변경하는 모든 효과를 받습니다.

Colossus Smash

등급 1: 지면을 강타하여 1.5미터 내의 모든 적의 방어구를 조각내고 (3.06263 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 10초 동안 30%만큼 증가합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Just Warming Up: ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 10)의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Massacre

등급 1: 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 시전할 수 있습니다.

Impale

등급 1: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Cleave

등급 1: 전방에 있는 모든 적을 공격해 (2.32814 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Rend: 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다.; 그 외: 분쇄를 배웠을 경우, 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다.)

Ignore Pain

등급 1: 고통을 감내하고 싸워 받는 피해의 50%를 무시합니다. (조건 Arms: 12초 동안 혹은; 그 외: )(((16.124 × 전투력)) × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 방지할 때까지 지속됩니다.(조건 Protection: 고통 감내를 반복해서 사용 시 효과가 축적되어 최대 (최대 생명력 × 30 ÷ 100)의 총 피해량을 방지합니다.; 그 외: )

Devastating Focus

등급 1: 압도자에게 적중당한 대상에게 집중하여, 복수와 마무리 일격이 30%의 추가 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 집중할 수 있습니다.

Devastator

등급 1: 자동 공격이 (1.314 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입히고, 25%의 확률로 방패 밀쳐내기의 남은 재사용 대기시간을 초기화합니다.

Revenge

등급 1: 무기를 크게 휘둘러 전방의 모든 적에게 (2.81664 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 회피 및 무기 막기에 성공하거나 자동 공격 시 일정 확률로 다음 복수를 분노 소모 없이 사용할 수 있습니다.

Fight Through the Flames

등급 1: 방어 태세가 받는 마법 피해를 추가로 8%만큼 감소시킵니다.

Bloodsurge

등급 1: 분쇄로 피해를 입히면 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다.

Instigate

등급 1: 압도의 공격력이 20%만큼 증가하고 2의 분노를 생성합니다. 압도자의 공격력이 10%만큼 증가하고 2의 분노를 생성합니다.

Shield Wall

등급 1: 8초 동안 받는 모든 피해가 40%만큼 감소합니다.

Strategist

등급 1: 압도, 천둥벼락, 복수, 마무리 일격이 25%의 확률로 방패 밀쳐내기의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.

Brace For Impact

등급 1: 방패 밀쳐내기 사용 시 16초 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 10%만큼, 방패 막기의 피해 방어량이 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

Demoralizing Shout

등급 1: (조건 Morale Killer: 10미터 내의 모든 적의 사기를 떨어뜨려 8초 동안 적이 입히는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.; 그 외: 10미터 내의 모든 적의 사기를 떨어뜨려 8초 동안 적이 자신에게 입히는 피해를 25%만큼 감소시킵니다.)(조건 Booming Voice: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Armor Specialization

등급 1: 방어도가 6%만큼 증가합니다.

Thunderlord

등급 1: 사기의 외침의 반경이 5미터만큼 증가합니다. 천둥벼락이 적에게 적중할 때마다 사기의 외침의 남은 재사용 시간이 1.5초만큼 감소하여 최대 4.5초만큼 감소합니다.

Best Served Cold

등급 1: 회피 및 무기 막기에 성공하거나 자동 공격 시 복수가 분노를 소모하지 않을 확률이 20%만큼 증가하며, 자원을 소모하지 않는 복수의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 복수는 다음 천둥벼락의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.

Deep Wounds

등급 1: 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여합니다. Deep Wounds 대상에게 6초에 걸쳐 ((0.242466 × 전투력) × 6)의 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 치명상에 합산합니다.

Enduring Defenses

등급 1: 방패 올리기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

등급 2: 방패 올리기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

Heavy Repercussions

등급 1: 방패 밀쳐내기가 2의 분노를 추가로 생성하고 방패 올리기의 지속시간을 1.0초만큼 증가시킵니다.

Heavy Handed

등급 1: 마무리 일격이 최대 2명의 부가 대상에게 70%의 피해를 입힙니다.

Booming Voice

등급 1: 사기의 외침이 20의 분노를 생성하고, 사기의 외침의 대상에 대한 피해가 20%만큼 증가합니다.

Shield Specialization

등급 1: 방패 막기 확률이 8%만큼, 방패 막기가 16%만큼 증가합니다.

Shield Charge

등급 1: 방패를 앞세워 적에게 돌진합니다. 방패 올리기가 부여되며 (8.4 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 10미터 내의 모든 적에게 (2.684 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 주 대상을 4초 동안 기절시킵니다. 20의 분노를 생성합니다.

Defender's Aegis

등급 1: 방패의 벽이 1회 추가로 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

Fueled by Violence

등급 1: 분쇄와 치명상으로 입힌 출혈 피해의 85%만큼 치유됩니다.

Tough as Nails

등급 1: 공격을 방패로 막으면 공격자에게 (1.2 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 결정적 방어 발동 시에는 입히는 피해가 두 배로 증가합니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

Two-Handed Weapon Specialization

등급 1: 양손 무기를 사용하는 동안 공격력이 3%만큼 증가하고, 광역 공격으로 받는 피해는 2%만큼 감소합니다.

등급 2: 양손 무기를 사용하는 동안 공격력이 6%만큼 증가하고, 광역 공격으로 받는 피해는 4%만큼 감소합니다.

One-Handed Weapon Specialization

등급 1: 한손 무기를 사용하는 동안 공격력이 3%만큼, 생기흡수는 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 한손 무기를 사용하는 동안 공격력이 6%만큼, 생기흡수는 4%만큼 증가합니다.

Berserker Stance

등급 1: 공격적인 전투 태세를 갖춰 자동 공격의 공격력이 15%만큼(조건 Stance 특화: , 자동 공격 속도는 3%만큼; 그 외: ) 증가하고 자신에게 시전되는 공포, 혼절시키기, 행동 불가 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Impending Victory

등급 1: 즉시 대상을 공격하여 (0.59 × 전투력)의 피해를 입히고 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 예견된 승리의 재사용 대기시간이 초기화되고 분노를 소모하지 않습니다.

Battle Stance

등급 1: 균형 잡힌 전투 태세를 갖춰 능력의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가하고(조건 Stance 특화: , 능력의 치명타 및 극대화 피해는 3%만큼 증가하며,; 그 외: ) 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

War Machine

등급 1: 자동 공격으로 생성되는 분노가 (조건 Arms: 10; 그 외: (조건 Fury: 20; 그 외: 50))%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 5의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Intervene

등급 1: 아군에게 빠른 속도로 달려가 6초 동안 대상에게 가해지는 모든 근접 또는 원거리 공격을 대신 맞습니다. 대상은 10미터 내에 있어야 합니다.

Defensive Stance

등급 1: 방어적인 전투 태세를 갖춰 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다.(조건 Fight Through the Flames: 추가로 받는 모든 마법 피해가 0%만큼 감소합니다.; 그 외: )(조건 Protection Warrior: ; 그 외: 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.)(조건 Stance 특화: 자신의 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 입히는 공격을 받으면, 그 공격으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.; 그 외: ) 취소할 때까지 지속됩니다.

Rallying Cry

등급 1: 재집결의 함성을 내질러 10초 동안 자신과 반경 40미터 내의 모든 파티원 또는 공격대원의 최대 생명력을 일시적으로 10%만큼 증가시킵니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 생명력 증가량이 50%만큼 증가합니다.

Second Wind

등급 1: 5초 동안 피해를 받지 않으면 1초마다 6%의 생명력을 회복합니다. 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 1초마다 2%의 생명력을 회복합니다. 죽음이 가까울수록 치유량이 증가합니다.

Storm Bolt

등급 1: 적에게 무기를 던져 (0.285 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.(조건 Storm Bolts: 추가로 주위의 추가 대상 2명을 공격해 2초 동안 기절시킵니다.; 그 외: )

Thunder Clap

등급 1: 8미터 반경 내의 모든 적을 강타하여 (2.3568 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 Thunderstruck: 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: 힙니다.) 또한 10초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Protection Warrior or (Fury Warrior and Crashing Thunder): 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Fast Footwork

등급 1: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.

Heroic Leap

등급 1: 공중 도약 후 지면에 강력한 충격을 일으켜 대상 지역의 8미터 내에 있는 모든 적에게 (0.235 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Protection: 추가로 도발의 남은 재사용 대기시간을 초기화합니다.; 그 외: )

Barbaric Training

등급 1: (조건 Arms: 격돌, 소용돌이, 회전베기가 10%의 추가 피해를 입히고 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Fury and Crashing Thunder: 천둥벼락, 소용돌이, 분노의 강타가 10%의 추가 피해를 입히고 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Fury: 소용돌이와 분노의 강타가 10%의 추가 피해를 입히고 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: 복수가 10%의 추가 피해를 입히며, 치명타 및 극대화 피해는 5%만큼 증가합니다.)))

Fearless

등급 1: 광전사의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하며, 시전 시 모든 이동 속도 저해 효과를 제거합니다.

Berserker Shout

등급 1: 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태를 제거하고 면역이 됩니다. 추가로 12미터 내 파티원에게 부여된 공포 효과를 제거(조건 Berserker Roar: 하고 다음 5초 안에 걸리는 다음 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 감소시킵니다.; 그 외: 합니다.)

Shattering Throw

등급 1: 적에게 무기를 던져 면역 효과를 제거하고 (6 × 전투력)의 물리 피해를 입히며, 방어도를 무시합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 500%의 추가 피해를 입힙니다.

Wrecking Throw

등급 1: 적에게 무기를 던집니다. (6 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 방어도를 무시합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 500%의 추가 피해를 입힙니다.

Frothing Berserker

등급 1: (조건 Arms: 필사의 일격 및 회전베기; 그 외: (조건 Fury: 광란; 그 외: 복수)) 사용 시 20%의 확률로 즉시 소모한 분노의 (조건 Arms: 10; 그 외: (조건 Fury: 10; 그 외: 50))%를 돌려받습니다.

Pain and Gain

등급 1: 피해를 받으면 최대 생명력의 2.0%만큼 회복합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.

Bounding Stride

등급 1: 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고, 영웅의 도약이 이동 속도를 3초 동안 70%만큼 증가시킵니다.

Wild Strikes

등급 1: 가속이 1%만큼 증가하고, 자동 공격 치명타 적중 시 자동 공격 속도가 10초동안 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 가속이 2%만큼 증가하고, 자동 공격 치명타 적중 시 자동 공격 속도가 10초동안 20%만큼 증가합니다.

Armored to the Teeth

등급 1: 힘이 방어도의 (조건 Protection: 2; 그 외: 5)%만큼 증가합니다.

등급 2: 힘이 방어도의 (조건 Protection: 4; 그 외: 10)%만큼 증가합니다.

Reinforced Plates

등급 1: 체력이 5%만큼, 방어도가 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 체력이 10%만큼, 방어도가 10%만큼 증가합니다.

Leeching Strikes

등급 1: 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.

Dual Wield Specialization

등급 1: 쌍수 무기를 사용하는 동안 공격력이 3%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 쌍수 무기를 사용하는 동안 공격력이 6%만큼, 이동 속도가 4%만큼 증가합니다.

Rumbling Earth

등급 1: 충격파의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다. 또한 3명 이상의 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Shockwave

등급 1: 충격의 파장을 부채꼴 모양으로 내보내 전방 10미터 안에 있는 모든 적 대상에게 (0.2 × 전투력)의 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.

Overwhelming Rage

등급 1: 최대 분노가 30만큼 증가합니다.

Champion's Spear

등급 1: 대상 위치에 창을 던져 해당 지역 내의 모든 적을 창이 떨어진 지점에 사슬로 속박하고, (2.3925 × 전투력)의 물리 피해를 즉시 입히고 추가로 6초에 걸쳐 ((0.54375 × 전투력) × 6)의 물리 피해를 입힙니다. 창이 활성화된 동안 이 능력을 활성화하면 창의 위치로 도약해 모든 대상에게 (0.47 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다.

Cruel Strikes

등급 1: 치명타 및 극대화율이 1%만큼, 마무리 일격의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화율이 2%만큼, 마무리 일격의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Double Time

등급 1: 돌진이 1회 추가로 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

Spell Reflection

등급 1: (조건 Protection: 방패; 그 외: 무기)를 치켜세워 자신에게 시전되는 (조건 Rebound: 다음 2회의 주문; 그 외: 첫 번째 주문)을 반사합니다. 또한 5초 동안 받는 마법 피해가 20%만큼 감소합니다.

Wrath and Fury

등급 1: 분노의 강타의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 격노 상태일 때 분노의 강타 사용 시 재사용 대기시간이 즉시 초기화될 확률이 10%만큼 증가합니다.

Improved Raging Blow

등급 1: 분노의 강타가 2회 충전되고, 사용 시 25%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

Rampaging Ruin

등급 1: 소용돌이 연마가 활성화된 동안 광란의 마지막 공격이 지면을 강타하여 대상 주위 8미터 내의 모든 적에게 (3.72289 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Bloodthirst

등급 1: 피의 갈증으로 광기 어린 공격을 가하여 (4.24203 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 생명력을 3%만큼 회복합니다. 8의 분노를 생성하며 30%의 확률로 격노합니다.

Warpaint

등급 1: 격노 상태일 때 받는 피해가 10% 감소합니다.

Enraged Regeneration

등급 1: 8초 동안 받는 피해가 30%만큼 감소하고, 피의 갈증이 추가로 20%만큼의 생명력을 회복합니다. 행동 불가 상태나 기절 중에도 사용할 수 있습니다.

Raging Blow

등급 1: 양손에 든 무기로 강력한 일격을 가해 총 ((2.06998 × 전투력)+(2.06998 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Improved Raging Blow: 분노의 강타 시전 시 25% 확률로 즉시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.; 그 외: ) 12의 분노를 생성합니다.

Spite

등급 1: 피의 갈증과 분노의 강타의 공격력이 2.5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 2.5%만큼 추가로 증가합니다.

등급 2: 피의 갈증과 분노의 강타의 공격력이 5.0%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5.0%만큼 추가로 증가합니다.

Frenzied Enrage

등급 1: 격노 시 가속이 15%만큼, 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.

Fresh Meat

등급 1: 대상에게 처음 피의 갈증을 사용하면 항상 격노 상태가 됩니다. 또한 격노가 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다.

Bloodborne

등급 1: 피의 갈증 사용 시 시전자의 출혈 효과가 8초 동안 20%의 추가 피해를 입힙니다.

Cold Steel, Hot Blood

등급 1: 피의 갈증이 치명타로 적중하면 4의 분노를 추가로 생성합니다. 또한 상처 출혈을 부여하여 6초에 걸쳐 ((0.405 × 전투력) × 3)의 출혈 피해를 입히고, 입힌 피해만큼 생명력을 회복합니다.

Focus in Chaos

등급 1: 격노 상태일 때 자동 공격이 더는 빗나가지 않습니다.

Bloodcraze

등급 1: 분노의 강타가 다음 피의 갈증의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Frenzy

등급 1: 광란 사용 시 12초 동안 가속이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩 가능합니다.

Hack and Slash

등급 1: 광란 사용 시 75%의 확률로 분노의 강타 충전 횟수를 돌려받으며, 다음 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Rampage

등급 1: 4회 연속으로 잔혹한 공격을 가해 총 ((2.03065 × 전투력)+(1.18455 × 전투력)+(2.70756 × 전투력)+(1.523 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Rampaging Ruin: 소용돌이 연마가 활성화된 동안, 광란의 마지막 공격이 대상 8미터 내의 모든 적에게 (3.72289 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 격노 상태가 됩니다.

Massacre

등급 1: 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.

Recklessness

등급 1: 광폭화 상태가 되어 12초 동안 모든 분노 생성량이 50%만큼, 능력의 치명타율이 20%만큼 증가합니다.(조건 Reckless Abandon: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Bladestorm

등급 1: 멈출 수 없는 파괴의 소용돌이가 되어 6초 동안 주위 모든 적에게 (조건 Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 2))); 그 외: ((1+(6 ÷ 1)) × [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]))의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 이동 방해 효과나 군중 제어 효과에 면역이 되며, 방어 능력을 사용하고 공격을 회피할 수 있습니다. (조건 Fury: 공격할 때마다 5의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Avatar

등급 1: 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고 (조건 Arms: 광역 공격으로 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.; 그 외: (조건 Fury: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Protection: 또한 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.; 그 외: )))20초 동안 지속됩니다.

Deft Experience

등급 1: 피의 갈증의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 또한 격노 상태일 때 피의 갈증 사용 시 격노의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다. 피의 갈증이 주 대상에게 치명타 및 극대화로 적중하면 지속시간 증가량이 두 배가 됩니다.

등급 2: 피의 갈증의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 또한 격노 상태일 때 피의 갈증 사용 시 격노의 지속시간이 1.0초만큼 증가합니다. 피의 갈증이 주 대상에게 치명타 및 극대화로 적중하면 지속시간 증가량이 두 배가 됩니다.

Critical Thinking

등급 1: 분노의 강타의 치명타 및 극대화율이 5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 분노의 강타의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Improved Whirlwind

등급 1: 소용돌이(조건 Crashing Thunder: 및 천둥벼락; 그 외: ) 사용 시 다음 4번의 단일 대상 공격이 최대 4명의 대상에게 추가로 적중하여 65%의 피해를 입힙니다. 소용돌이 사용 시 적중한 대상 하나당 1의 분노를 추가로 생성합니다. 최대 8의 분노를 생성합니다.

Cruelty

등급 1: 격노 상태일 때 피의 갈증과 분노의 강타가 5%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 격노 상태일 때 피의 갈증과 분노의 강타가 10%의 추가 피해를 입힙니다.

Improved Execute

등급 1: 마무리 일격이 분노를 소모하지 않고 20의 분노를 생성합니다.

Sudden Death

등급 1: 공격 시 일정 확률로 다음 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을(조건 Arms: 분노를 소모하지 않고; 그 외: ) 대상의 생명력에 관계없이 사용할 수 있습니다.(조건 Arms: 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Whirling Blade

등급 1: 공격 시 일정 확률로 주위의 적을 4초 동안 칼날발톱의 대상으로 지정합니다.

Avatar

등급 1: 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고 (조건 Arms: 광역 공격으로 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.; 그 외: (조건 Fury: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Protection: 또한 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.; 그 외: )))20초 동안 지속됩니다.

Indomitable

등급 1: 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. 또한 15의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복합니다.

Battle-Scarred Veteran

등급 1: 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 8초 동안 받는 피해가 80%만큼 감소하고 받는 치유 효과는 100%만큼 증가합니다. 180초에 한 번씩만 발동합니다.

Bloodletting

등급 1: 능력이 분쇄의 영향을 받는 대상에게 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다. (조건 Rend: ; 그 외: 분쇄를 배웠을 경우,)필사의 일격이 생명력이 35% 미만인 대상에게 분쇄를 겁니다. 치명상의 지속시간이 33%만큼 증가합니다.

Fatality

등급 1: 필사의 일격이 50%의 확률로 대상에게 척살의 징표를 부여하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 척살의 징표가 부여된 적에게 다음 마무리 일격 사용 시 척살의 징표가 중첩 하나당 (2.76 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

Bladestorm

등급 1: 멈출 수 없는 파괴의 소용돌이가 되어 6초 동안 주위 모든 적에게 (조건 Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 2))); 그 외: ((1+(6 ÷ 1)) × [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]))의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 이동 방해 효과나 군중 제어 효과에 면역이 되며, 방어 능력을 사용하고 공격을 회피할 수 있습니다. (조건 Fury: 공격할 때마다 5의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Critical Thinking

등급 1: 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 또한 마무리 일격이 즉시 소모한 분노의 10%만큼 추가로 반환합니다.

등급 2: 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 또한 마무리 일격이 즉시 소모한 분노의 20%만큼 추가로 반환합니다.

Executioner's Precision

등급 1: 마무리 일격 사용 시 다음 필사의 일격의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

Sharpened Blades

등급 1: 필사의 일격, 회전베기, 마무리 일격의 공격력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

등급 2: 필사의 일격, 회전베기, 마무리 일격의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Punish

등급 1: 방패 밀쳐내기의 공격력이 15%만큼 증가하고, 9초 동안 적에게 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 응징은 여러 번 중첩될 수 있습니다.

Unyielding Stance

등급 1: 방어 태세 사용 시 받는 피해가 6%만큼 추가로 감소합니다.

Spellbreaker

등급 1: 마법 피해를 받을 때 8%의 확률로 분산시켜 받는 피해를 50%만큼 감소시킵니다.

Brutal Vitality

등급 1: 입힌 피해의 10%만큼 활성화되어 있거나 다음에 활성화하는 고통 감내의 피해 방지량이 증가합니다. 다음 고통 감내의 피해 방지량은 최대 (최대 생명력 × (30 ÷ 100) × (50 ÷ 100))만큼 증가합니다.

Defensive Stance

등급 1: 방어적인 전투 태세를 갖춰 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다.(조건 Fight Through the Flames: 추가로 받는 모든 마법 피해가 0%만큼 감소합니다.; 그 외: )(조건 Protection Warrior: ; 그 외: 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.)(조건 Stance 특화: 자신의 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 입히는 공격을 받으면, 그 공격으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.; 그 외: ) 취소할 때까지 지속됩니다.

Defensive Stance

등급 1: 방어적인 전투 태세를 갖춰 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다.(조건 Fight Through the Flames: 추가로 받는 모든 마법 피해가 0%만큼 감소합니다.; 그 외: )(조건 Protection Warrior: ; 그 외: 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.)(조건 Stance 특화: 자신의 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 입히는 공격을 받으면, 그 공격으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.; 그 외: ) 취소할 때까지 지속됩니다.

Overpowering Finish

등급 1: 제압이 생명력이 35% 미만인 대상에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.

Powerful Momentum

등급 1: 부가 대상이 휩쓸기 일격으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.

Master Tactician

등급 1: 전술가의 발동 확률이 5%만큼 증가합니다.

Show No Mercy

등급 1: 집행자가 추가로 중첩 하나당 마무리 일격의 치명타 및 극대화율과 치명타 및 극대화 피해를 3%만큼 증가시킵니다.

Thunder Blast

등급 1: 방패 밀쳐내기 및 피의 갈증 사용 시 35%의 확률로 우레 작렬이 부여됩니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. Thunder Blast 다음 천둥벼락이 우레 작렬로 변화하여 (2.34295 × 전투력)의 폭풍충격 피해를 입히고 2의 분노를 생성합니다.

Culling Cyclone

등급 1: 칼날폭풍으로 공격할 때마다 모든 대상에게 20%의 추가 피해를 나누어 입힙니다.

Fierce Followthrough

등급 1: (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 피의 갈증)가 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 피의 갈증)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Imminent Demise

등급 1: 학살자의 일격을 3회 사용할 때마다 급살이 부여됩니다. 급살 사용 시 다음 칼날폭풍이 가속화되어 추가로 1회 공격을 가합니다. 최대 3회의 공격을 가합니다. 칼날폭풍의 전체 지속시간은 변경되지 않습니다. 급살이 100%의 확률로 폭풍을 거두는 자를 100%의 효율로 발동시킵니다.

Boneshaker

등급 1: 충격파의 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 또한 기절 효과가 끝나면 3초 동안 영향을 받은 적의 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.

Gathering Clouds

등급 1: 공격 시 벼락이 30%만큼 더 자주 발동됩니다.

Dominance of the Colossus

등급 1: 쇄파에 영향을 받는 적은 10초 동안 시전자에게 받는 피해가 최대 10%만큼 증가하고, 시전자에게 입히는 피해는 최대 20%만큼 감소합니다. 이 효과는 쇄파로 소모한 거인의 힘 중첩에 따라 달라집니다. 거인의 힘이 최대 10번까지 중첩됩니다.

Precise Might

등급 1: (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 방패 밀쳐내기)가 치명타 및 극대화로 적중하면 거인의 힘 중첩이 추가로 부여됩니다.

Relentless Pursuit

등급 1: 돌진 사용 시 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 돌진 사용 시 모든 이동 방해 효과를 제거합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.

Practiced Strikes

등급 1: (조건 Arms: 필사의 일격과 격돌의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 회전베기와 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가합니다.; 그 외: 방패 밀쳐내기의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 복수와 천둥벼락의 공격력이 15%만큼 증가합니다.)(조건 Protection: 방패 밀쳐내기가 추가로 4의 분노를 생성합니다. 복수와 마무리 일격의 분노 소모량이 10만큼 감소합니다.; 그 외: )

Flashing Skies

등급 1: 우레 작렬이 적중당한 적에게 벼락을 떨어뜨립니다.

Keep Your Feet on the Ground

등급 1: 받는 물리 피해가 2%만큼 감소합니다. 우레 작렬이 5초 동안 받는 피해를 8%만큼 감소시킵니다.

One Against Many

등급 1: 충격파(조건 Arms: , 회전베기,; 그 외: ) (조건 Arms: 소용돌이; 그 외: 복수)가 영향을 받는 대상 하나당 5%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5명의 대상에게 유효합니다.

Ground Current

등급 1: 벼락이 추가로 대상 주위의 적에게 (1.67681 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Slayer's Malice

등급 1: (조건 Arms: 제압; 그 외: 분노의 강타) 및 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Lightning Strikes

등급 1: 천둥벼락, (조건 Protection Warrior: 복수,; 그 외: 분노의 강타,)또는 마무리 일격으로 적에게 피해를 입히면 25%의 확률로 적을 번개로 가격해 (2.3265 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.(조건 Thorim's Might: 추가로 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 10)의 분노를 생성합니다.; 그 외: ) 투신의 지속시간 동안 벼락이 30%만큼 더 자주 발동합니다.

Avatar of the Storm

등급 1: 투신 시전 시 우레 작렬이 2중첩 부여되고 천둥벼락의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 투신이 활성화되지 않은 동안에는 벼락이 10%의 확률로 4초 동안 투신을 활성화시킵니다. Thunder Blast 다음 천둥벼락이 우레 작렬로 변화하여 폭풍충격 피해를 입힙니다.

Mountain of Muscle and Scars

등급 1: 공격력이 5%만큼 증가하고 받는 피해는 5%만큼 감소합니다. 크기가 5%만큼 증가합니다.

Burst of Power

등급 1: 벼락이 15%의 확률로 다음 2회의 (조건 Protection Warrior: 방패 밀쳐내기; 그 외: 피의 갈증)가 재사용 대기시간을 발동시키지 않게 합니다.(조건 Fury Warrior: 또한 35%의 추가 피해를 입히고 2의 분노를 추가로 생성합니다.; 그 외: )

Strength of the Mountain

등급 1: 방패 밀쳐내기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.(조건 Protection Warrior: 사기의 외침이 적에게 받는 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.; 그 외: 피의 갈증 및 광란의 공격력이 25%만큼 증가합니다.)

Reap the Storm

등급 1: (조건 Arms: 회전베기; 그 외: 광란)가 (조건 Fury: 소용돌이 연마를 통해; 그 외: )3명 이상의 대상에게 적중 시 20%의 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주위의 모든 적을 공격해 (7.71909 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 압도당함 효과를 부여합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Overwhelming Blades

등급 1: 칼날폭풍으로 공격할 때마다 영향을 받는 모든 적에게 압도당함 효과를 부여해 20초 동안 1%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Tide of Battle

등급 1: 거인의 힘 중첩 하나당 (조건 Arms: 제압; 그 외: 복수) 및 마무리 일격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

Martial Expert

등급 1: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼, 결정적 방어로 막는 피해가 20%만큼 증가합니다.

Death Drive

등급 1: 급살로 입힌 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다.

Slayer's Dominance

등급 1: 주 대상에게 공격 시 (조건 Arms: 25; 그 외: 15)%의 확률로 대상의 방어를 압도하고 학살자의 일격을 발동시켜 (8.4042 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 집행자 중첩을 얻어 12초 동안 마무리 일격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 집행자는 여러 번 중첩됩니다.

No Stranger to Pain

등급 1: 고통 감내를 사용할 때마다 방지하는 피해가 30%만큼 증가합니다.

Crashing Thunder

등급 1: 능력으로 입히는 폭풍충격 피해와 자연 피해가 5%만큼 증가합니다. 폭풍충격 피해는 방어도를 무시합니다. 천둥벼락의 공격력이 10%만큼 증가합니다(조건 Fury Warrior: . 또한 분노를 소모하지 않으며, 8의 분노를 생성합니다; 그 외: ).(조건 Fury Warrior: 소용돌이 연마와 고기칼, 피의 폭풍, 야만적인 훈련은 소용돌이뿐만 아니라 천둥벼락에도 영향을 줍니다.; 그 외: )

Storm Bolts

등급 1: 폭풍망치가 추가로 2명의 주위 대상에게 적중하고 2초 동안 기절시키지만 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.

Demolish

등급 1: 정밀하고 강력한 공격을 연달아 날려 대상에게는 ((5.31455 × 전투력)+(5.31455 × 전투력)+(12.3236 × 전투력))의 피해를, 10미터 내의 적에게는 (12.3236 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 쇄파에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 10%만큼 감소하고 기절, 밀쳐내기, 강제 이동 효과에 면역이 됩니다. 쇄파에 정신을 집중하는 동안 방패 막기와 무기 막기, 회피가 가능하며 특정 방어 능력을 사용할 수 있습니다.

Colossal Might

등급 1: 거인의 힘이 다음 쇄파의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 방패 밀쳐내기) 사용 시 거인의 힘 중첩을 얻습니다. 또한 (조건 Arms: 회전베기; 그 외: 복수)가 3명 이상의 대상에게 적중하면 거인의 힘 중첩을 얻습니다.

Unrelenting Onslaught

등급 1: 급살 사용 시 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고, 자신의 집행자 중첩 하나당 주 대상에게 압도당함 중첩 1개를 부여합니다. 칼날폭풍의 지속시간 동안 들이치기와 폭풍망치를 사용할 수 있습니다. 칼날폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Snap Induction

등급 1: (조건 Protection Warrior: 사기의 외침; 그 외: 무모한 희생) 활성화 시 우레 작렬이 1회 충전됩니다.

Thorim's Might

등급 1: 벼락이 3의 분노를 생성합니다. (조건 Protection Warrior: 복수; 그 외: 분노의 강타) 및 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Storm Shield

등급 1: 가로막기 사용 시 대상에게 5초 동안 피해 흡수 보호막을 부여합니다. 피해 흡수 보호막은 자신의 방어도의 3배에 해당하는 마법 피해를 흡수합니다.

Steadfast as the Peaks

등급 1: 체력이 5%만큼 증가합니다. (조건 Impending Victory: 예견된 승리; 그 외: 연전연승)가 5초 동안 최대 생명력을 10%만큼 증가시킵니다. 이 생명력 증가 효과가 만료되면 앞서 (조건 Impending Victory: 예견된 승리; 그 외: 연전연승)를 사용했을 때 최대 생명력을 초과한 치유량만큼 생명력을 회복합니다.

Honed Reflexes

등급 1: (조건 Arms: 투사의 혼; 그 외: (조건 Fury: 격노의 재생력; 그 외: 방패의 벽)), 가로막기, (조건 Protection: ; 그 외: 개입,)주문 반사, 폭풍망치, 들이치기의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.

Crackling Thunder

등급 1: 천둥벼락의 반경이 50%만큼 증가합니다. 또한 영향을 받는 대상의 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.

Powerful Enrage

등급 1: 격노 시 특화가 15%만큼, 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.

Reckless Abandon

등급 1: 무모한 희생을 활성화하면 50의 분노를 생성합니다. 또한 무모한 희생이 활성화된 동안 분노의 강타와 피의 갈증이 각각 분쇄의 타격과 피범벅으로 강화됩니다. Crushing Blow 추가 피해를 입히며, 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. Bloodbath 추가 피해를 입히며, 대상에게 상처를 남겨 6초에 걸쳐 ((0.9363 × 전투력) × 2)의 출혈 피해를 입힙니다. 피범벅에 영향을 받는 대상에게 피범벅을 사용하면 출혈 효과의 지속시간이 6초만큼 연장됩니다.

Arterial Bleed

등급 1: 거인의 힘이 중첩 하나당 분쇄와 치명상의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다.

Veteran Vitality

등급 1: 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 재기의 바람이 부여되어 2초에 걸쳐 최대 생명력의 12%를 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.

Earthquaker

등급 1: 충격파 사용 시 추가로 적을 공중으로 날려 보내고 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

Mountain Thane

등급 1: 산왕은 호적수와 실력을 겨루기 위해 살아가는 흉포한 전사입니다. 이들은 대지와 폭풍의 힘을 끌어내 천둥벼락처럼 내리치는 일격으로 적을 압도합니다.

Slayer

등급 1: 한 번 정한 목표가 있으면 집요하게 뒤쫓는 매서운 전사입니다. 힘과 강철의 맹공으로 적을 압도합니다.

Slayer

등급 1: 한 번 정한 목표가 있으면 집요하게 뒤쫓는 매서운 전사입니다. 힘과 강철의 맹공으로 적을 압도합니다.

Colossus

등급 1: 숱한 전투를 헤쳐 나온 역전의 용사로, 다른 이라면 쓰러지고도 남을 공격을 가볍게 떨쳐냅니다. 나아가 전문가처럼 정확하고 막강한 일격을 가해 적을 처단합니다.

Mountain Thane

등급 1: 산왕은 호적수와 실력을 겨루기 위해 살아가는 흉포한 전사입니다. 이들은 대지와 폭풍의 힘을 끌어내 천둥벼락처럼 내리치는 일격으로 적을 압도합니다.

Colossus

등급 1: 숱한 전투를 헤쳐 나온 역전의 용사로, 다른 이라면 쓰러지고도 남을 공격을 가볍게 떨쳐냅니다. 나아가 전문가처럼 정확하고 막강한 일격을 가해 적을 처단합니다.

Vicious Agility

등급 1: 영웅의 도약 사용 시 돌진의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고, 돌진 사용 시 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

Brutal Finish

등급 1: 칼날폭풍이 끝난 후에 사용하는 다음 (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 광란)의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

Opportunist

등급 1: (조건 Arms: 전술가의 효과로 제압의 재사용 대기시간이 초기화되면 다음 제압의 공격력이 20%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.; 그 외: 분노의 강타를 사용해 재사용 대기시간이 초기화되면 다음 분노의 강타의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.) 최대 2번까지 중첩됩니다.

Massacre

등급 1: 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 시전할 수 있습니다.

Last Stand

등급 1: 방패의 벽을 활성화하면 8초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가하고, 증가한 만큼의 생명력을 즉시 회복합니다.

Ravager

등급 1: 대상에게 주위 적을 추적하는 소용돌이치는 무기를 던져 모든 적에게 12초에 걸쳐 (6 × (1.79276 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 쇠날발톱으로 피해를 받은 적은 12초 동안 시전자의 출혈 효과로 받는 피해가 50%만큼 증가합니다.(조건 Protection: 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Impenetrable Wall

등급 1: 방패 밀쳐내기가 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다.

Enduring Alacrity

등급 1: 체력이 5%만큼, 가속이 2%만큼 증가합니다.

Focused Vigor

등급 1: 힘이 3%만큼, 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

Sudden Death

등급 1: 공격 시 일정 확률로 다음 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을(조건 Arms: 분노를 소모하지 않고; 그 외: ) 대상의 생명력에 관계없이 사용할 수 있습니다.(조건 Arms: 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Into the Fray

등급 1: 반경 10미터 내에 있는 적 또는 아군 하나당 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 8%까지 증가합니다.

Disrupting Shout

등급 1: 14미터 내의 모든 적을 도발해 6초 동안 자신을 공격하게 합니다. 또한 14미터 내의 모든 주문 시전을 방해하고 6초 동안 같은 계열 주문을 사용하지 못하게 합니다. 대상에게 생성하는 위협 수준이 800%만큼 증가합니다.

Stance Mastery

등급 1: 태세가 추가 효과를 부여합니다. (조건 Arms or Protection: Battle Stance 능력의 치명타 및 극대화 피해가 3%만큼 증가합니다.; 그 외: Berserker Stance 자동 공격 속도가 3%만큼 증가합니다.) Defensive Stance 자신의 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 입히는 공격을 받으면, 그 공격으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.

Anger Management

등급 1: 20의 분노를(조건 Protection: ; 그 외: 공격에) 소모할 때마다 투신과 (조건 Arms: 거인의 강타; 그 외: (조건 Fury: 무모한 희생; 그 외: 방패의 벽))의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

Battlefield Commander

등급 1: 외침 능력에 추가 효과가 부여됩니다. Battle Shout: 전투력이 3%만큼 추가로 증가합니다. Rallying Cry: 생명력이 2%만큼 증가하고 지속시간은 3초만큼 연장됩니다. Piercing Howl: 반경이 100%만큼 증가합니다. Berserker Shout: 반경이 100%만큼 증가합니다. Intimidating Shout: 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Interpose

등급 1: 빠른 속도로 아군 주위의 대상 지점으로 달려가 3미터 내 모든 아군이 받는 피해의 30%를 받습니다. 8초 동안 혹은 이 효과로 ((20 ÷ 100) × 최대 생명력) 이상의 피해를 받을 때까지 지속됩니다.

Intervene

등급 1: 아군에게 빠른 속도로 달려가 6초 동안 대상에게 가해지는 모든 근접 또는 원거리 공격을 대신 맞습니다. 대상은 10미터 내에 있어야 합니다.

Interpose

등급 1: 빠른 속도로 아군 주위의 대상 지점으로 달려가 3미터 내 모든 아군이 받는 피해의 30%를 받습니다. 8초 동안 혹은 이 효과로 ((20 ÷ 100) × 최대 생명력) 이상의 피해를 받을 때까지 지속됩니다.

Intervene

등급 1: 아군에게 빠른 속도로 달려가 6초 동안 대상에게 가해지는 모든 근접 또는 원거리 공격을 대신 맞습니다. 대상은 10미터 내에 있어야 합니다.

Resonant Voice

등급 1: 외침 효과의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.

Crushing Force

등급 1: (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: (조건 Fury: 피의 갈증; 그 외: 방패 밀쳐내기))가 5%의 추가 피해를 입히며, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.

Intimidating Shout

등급 1: 대상을 공포에 질려 제자리에서 떨게 하고, 8초 동안 주위 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 피해를 받으면 효과가 해제될 수 있습니다.

Rend

등급 1: 적에게 깊은 상처를 남겨 (1.24581 × 전투력)의 물리 피해를 입히고, 추가로 15초에 걸쳐 총 ((0.380931 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다.

Fervor of Battle

등급 1: 회전베기 또는 소용돌이가 3명 이상의 대상에게 적중하면 주 대상에게 격돌을 시전합니다. 이 격돌은 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Battlelord

등급 1: 제압 사용 시 35%의 확률로 필사의 일격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 다음 필사의 일격의 자원 소모량이 33%만큼 감소합니다.

Martial Prowess

등급 1: 제압 및 격돌 사용 시 다음 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

Efficiency

등급 1: 격돌의 분노 소모량이 25%만큼 감소합니다.

Brute Force

등급 1: 격돌이 전술가를 발동시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

Collateral Damage

등급 1: 휩쓸기 일격의 지속시간 동안 능력을 사용해 두 번째 대상에게 피해를 입히면, 다음 회전베기 또는 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

Crushing Combo

등급 1: 거인의 강타 사용 시 다음 20초 동안 사용하는 2회의 회전베기가 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.

Tactical Edge

등급 1: 거인의 강타 사용 시 급살이 즉시 1회 부여됩니다.

Deep Wounds

등급 1: 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여합니다. Deep Wounds 대상에게 6초에 걸쳐 ((0.242466 × 전투력) × 6)의 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 치명상에 합산합니다.

Mortal Wounds

등급 1: 필사의 일격과 격돌이 치명타 및 극대화로 적중하면 100%의 효율로 치명상을 겁니다. Deep Wounds 대상에게 6초에 걸쳐 ((0.242466 × 전투력) × 6)의 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 치명상에 합산합니다.

Broad Strokes

등급 1: 거인의 강타가 휩쓸기 일격 6중첩을 부여합니다.

Just Warming Up

등급 1: 거인의 강타가 15의 분노를 생성합니다.

Strength of Arms

등급 1: 제압과 격돌의 공격력이 5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다. 격돌과 제압의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 제압과 격돌의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다. 격돌과 제압의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

Capacitance

등급 1: 투신의 지속시간 동안 우레 작렬이 투신의 지속시간을 2.0초만큼 증가시킵니다.

Conductivity

등급 1: 벼락의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Storm Surge

등급 1: 투신 시전 시 천둥벼락의 공격력이 50%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.

Celeritous Conclusion

등급 1: 쇄파의 마지막 공격이 10초 동안 가속을 10%만큼 증가시키고 다음 (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 방패 밀쳐내기)의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다.

Cut to the Bone

등급 1: (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 방패 밀쳐내기)가 치명타 및 극대화로 적중하면 8초 동안 분쇄와 치명상의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Decimator

등급 1: 쇄파의 마지막 공격이 모든 대상에게 100%의 효율로 치명상을 부여합니다.

Unhinged

등급 1: 칼날폭풍으로 피해를 2회 입힐 때마다 자동으로 대상 또는 주위의 무작위 적에게 (조건 Arms: 필사의 일격; 그 외: 피의 갈증)를 시전해 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Deadly Focus

등급 1: 집행자의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

Violent Euphoria

등급 1: 칼날폭풍 사용 시 전투 몰입 상태가 되어, 칼날폭풍이 끝난 후 8초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.

Ragedrinker

등급 1: 피의 갈증이 치명타 및 극대화로 적중하면 생명력을 3%만큼 추가로 회복시키고, 4초 동안 분노의 강타의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Vicious Contempt

등급 1: 피의 갈증이 생명력이 35% 미만인 적에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.

Surge of Adrenaline

등급 1: 분노의 강타를 사용해 재사용 대기시간이 초기화되면 6초 동안 자동 공격의 공격력과 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Kill or Be Killed

등급 1: 치명적인 피해를 받으면 누구도 막을 수 없는 분노에 휩싸여 8초 동안 죽지 않는 상태가 되고 이동 방해 효과에 면역이 되어 자신의 목숨을 노린 자에게 복수할 수 있는 상태가 됩니다. 이 시간 안에 자신에게 죽음에 이르는 피해를 입힌 적을 처치하면 최대 생명력의 20%를 보존한 채로 눈먼 분노를 벗어납니다. 승리를 쟁취하지 못하면 사망합니다. 이 효과는 300초에 한 번씩만, 죽음에 이르는 피해를 받았을 때 자신을 처치한 상대가 살아 있으면 발동합니다.

Deep Wounds

등급 1: 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여합니다. Deep Wounds 대상에게 6초에 걸쳐 ((0.242466 × 전투력) × 6)의 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 치명상에 합산합니다.

Meat Cleaver

등급 1: 소용돌이(조건 Crashing Thunder: 및 천둥벼락; 그 외: )가 3명 이상의 대상에게 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Executioner's Wrath

등급 1: 마무리 일격이 5의 분노를 추가로 생성하고 4초 동안 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Scent of Blood

등급 1: 광란이 다음 피의 갈증의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

Javelineer

등급 1: 투척 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다. 용사의 창, 분쇄의 투척, 격파의 투척의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 분쇄의 투척과 격파의 투척은 플레이어가 아닌 대상을 3초 동안 침묵 상태로 만듭니다.

Field Dressing

등급 1: 받는 치유 효과가 3%만큼, 모든 자가 치유량이 추가로 10%만큼 증가합니다.

Piercing Howl

등급 1: 8초 동안 12미터 내에 있는 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 6미터 내 모든 아군을 자극하여 4초 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

Ignore Pain

등급 1: 고통을 감내하고 싸워 받는 피해의 50%를 무시합니다. 12초 동안 혹은 (((20 × 전투력)) × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 방지할 때까지 지속됩니다.

Ravager

등급 1: 대상에게 주위 적을 추적하는 소용돌이치는 무기를 던져 모든 적에게 12초에 걸쳐 (6 × (1.79276 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 쇠날발톱으로 피해를 받은 적은 12초 동안 시전자의 출혈 효과로 받는 피해가 50%만큼 증가합니다.(조건 Protection: 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Avatar

등급 1: 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고 (조건 Arms: 광역 공격으로 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.; 그 외: (조건 Fury: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Protection: 또한 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.; 그 외: )))20초 동안 지속됩니다.

Odyn's Fury

등급 1: 힘을 방출해 12미터 내의 모든 적에게 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])의 물리 피해를 입히고 4초에 걸쳐 ((1.3 × 전투력) × 4)의 추가 출혈 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 격노 상태가 되고 20의 분노를 생성합니다.

Invigorating Fury

등급 1: 격노의 재생력의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 또한 최대 생명력의 10%를 즉시 회복합니다.

Master of Warfare

등급 1: 영웅의 일격 사용 시 다음 거인의 강타에 영향을 받는 적에게 입히는 피해가 3.0%만큼 추가로 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Master of Warfare

등급 1: 전쟁의 지배자 중첩 하나당 필사의 일격과 회전베기, 제압의 공격력이 2.5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 2.5%만큼 증가합니다.

등급 2: 전쟁의 지배자 중첩 하나당 필사의 일격과 회전베기, 제압의 공격력이 5.0%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5.0%만큼 증가합니다.

Master of Warfare

등급 1: 단일 대상 근접 능력 사용 시 일정 확률로 격돌이 영웅의 일격으로 강화됩니다. 격돌에 영향을 주는 모든 수정치와 특성이 영웅의 일격에도 영향을 줍니다. 강력한 힘으로 적을 공격해 (6 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 전쟁의 지배자 중첩이 부여되어 30초 동안 공격이 방어도를 3%만큼 관통합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.

Phalanx

등급 1: 방패 올리기가 활성화된 동안 방패 밀쳐내기가 10%의 추가 피해를 입히고, 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 결사단원의 충격의 파장에 피해를 받은 적은 8초 동안 시전자에게 입히는 피해가 8.0%만큼 감소합니다.

Phalanx

등급 1: 천둥벼락과 결사단원의 충격의 파장으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 천둥벼락과 결사단원의 충격의 파장으로 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.

Phalanx

등급 1: 천둥벼락 사용 시 다음 방패 밀쳐내기의 공격력이 10%만큼 증가하며, 추가로 충격의 파장을 방출해 전방의 모든 적에게 (1.98 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Rampaging Berserker

등급 1: 무모한 희생 사용 시 광폭화 3중첩이 부여되고 무모한 희생의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.

Rampaging Berserker

등급 1: 무모한 희생의 지속시간 동안 광란의 분노 소모량이 15만큼 감소하고, 공격력은 5%만큼 추가로 증가합니다.

등급 2: 무모한 희생의 지속시간 동안 광란의 분노 소모량이 30만큼 감소하고, 공격력은 10%만큼 추가로 증가합니다.

Rampaging Berserker

등급 1: 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 광란 사용 시 광폭화 상태가 되어 8초 동안 힘이 3%만큼 증가합니다. 광폭화 효과는 중첩 가능합니다.

Blood and Thunder

등급 1: 천둥벼락 사용 시 모든 대상에게 분쇄를 부여해 15초에 걸쳐 ((0.380931 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다.

Storm of Blood

등급 1: 소용돌이(조건 Crashing Thunder: 및 천둥벼락; 그 외: ) 사용 시 모든 대상에게 분쇄를 부여해 15초에 걸쳐 ((0.380931 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다.

Mass Execution

등급 1: 회전베기와 소용돌이가 생명력이 35% 미만인 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.

Carving Blades

등급 1: 소용돌이가 단일 대상에게만 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다.