Wrath of the Lich King Classic
Arms
0Fury
0Protection
0Wrath of the Lich King Classic 3.4.3의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
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설명 언어
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모든 특성과 등급별 설명
Arms
Improved Heroic Strike
등급별 설명 표시 · 3
- 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.
- 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.
- 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
Deflection
등급별 설명 표시 · 5
- 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
Improved Rend
등급별 설명 표시 · 2
- 분쇄로 인한 출혈 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 분쇄로 인한 출혈 피해가 20%만큼 증가합니다.
Improved Charge
등급별 설명 표시 · 2
- 돌진으로 생성되는 분노가 5만큼 증가합니다.
- 돌진으로 생성되는 분노가 10만큼 증가합니다.
Iron Will
등급별 설명 표시 · 3
- 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 7%만큼 감소합니다.
- 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 14%만큼 감소합니다.
- 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
Tactical Mastery
등급별 설명 표시 · 3
- 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
- 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
- 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
Improved Overpower
등급별 설명 표시 · 2
- 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
- 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
Anger Management
등급별 설명 표시 · 1
- 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.
Impale
등급별 설명 표시 · 2
- 기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
- 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
Deep Wounds
등급별 설명 표시 · 3
- 적에게 치명타를 적중시키면 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 16%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 적에게 치명타를 적중시키면 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 32%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 적에게 치명타를 적중시키면 6초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 48%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Two-Handed Weapon Specialization
등급별 설명 표시 · 3
- 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 양손 무기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
Taste for Blood
등급별 설명 표시 · 3
- 분쇄로 피해를 입혔을 때 33%의 확률로 9초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 분쇄로 피해를 입혔을 때 66%의 확률로 9초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 분쇄로 피해를 입혔을 때 100%의 확률로 9초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
Poleaxe Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 1%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 2%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 3%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 4%만큼 증가합니다.
- 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 5%만큼 증가합니다.
Sweeping Strikes
등급별 설명 표시 · 1
- 다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
Mace Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 3%만큼 무시합니다.
- 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 6%만큼 무시합니다.
- 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 9%만큼 무시합니다.
- 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 12%만큼 무시합니다.
- 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.
Sword Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 검으로 공격을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 검으로 공격을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 검으로 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 검으로 공격을 적중시켰을 때 8%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
- 검으로 공격을 적중시켰을 때 10%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
Weapon Mastery
등급별 설명 표시 · 2
- 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Improved Hamstring
등급별 설명 표시 · 3
- 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
Trauma
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 공격이 치명타로 적중할 때 대상에 걸린 출혈 효과가 60초 동안 15%만큼 증가합니다.
- 근접 공격이 치명타로 적중할 때 대상에 걸린 출혈 효과가 60초 동안 30%만큼 증가합니다.
Second Wind
등급별 설명 표시 · 2
- 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
- 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
Mortal Strike
등급별 설명 표시 · 1
- 무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
Strength of Arms
등급별 설명 표시 · 2
- 전체 힘과 체력이 2%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.
- 전체 힘과 체력이 4%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.
Improved Slam
등급별 설명 표시 · 2
- 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
- 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.
Juggernaut
등급별 설명 표시 · 1
- 전투 중에도 돌진 기술을 사용할 수 있지만, 돌진의 재사용 대기시간이 5초만큼 증가합니다. 돌진 후 10초 내에 사용하는 다음 격돌 혹은 죽음의 일격이 치명타로 적중할 확률이 추가로 25%만큼 증가합니다.
Improved Mortal Strike
등급별 설명 표시 · 3
- 죽음의 일격으로 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 0.333초만큼 감소합니다.
- 죽음의 일격으로 입히는 피해가 6%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 0.666초만큼 감소합니다.
- 죽음의 일격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
Unrelenting Assault
등급별 설명 표시 · 2
- 제압과 복수의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 25%만큼 감소합니다.
- 제압과 복수의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 50%만큼 감소합니다.
Sudden Death
등급별 설명 표시 · 3
- 근접 공격을 적중시켰을 때 3%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 3의 분노를 유지합니다.
- 근접 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 7의 분노를 유지합니다.
- 근접 공격을 적중시켰을 때 9%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.
Endless Rage
등급별 설명 표시 · 1
- 피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.
Blood Frenzy
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
- 근접 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
Wrecking Crew
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12초 동안 공격력이 6%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12초 동안 공격력이 8%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Bladestorm
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 최대 4명의 주위 대상을 소용돌이로 공격하고 다음 6초 동안 매 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 움직일 수는 있지만 기술을 사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
Fury
Armored to the Teeth
등급별 설명 표시 · 3
- 방어도 108당 전투력이 1만큼 증가합니다.
- 방어도 108당 전투력이 2만큼 증가합니다.
- 방어도 108당 전투력이 3만큼 증가합니다.
Booming Voice
등급별 설명 표시 · 2
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 25%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
Cruelty
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Improved Demoralizing Shout
등급별 설명 표시 · 5
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.
- 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.
Unbridled Wrath
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
- 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
Improved Cleave
등급별 설명 표시 · 3
- 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
- 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.
- 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.
Piercing Howl
등급별 설명 표시 · 1
- 10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Blood Craze
등급별 설명 표시 · 3
- 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.
- 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 4%가 회복됩니다.
- 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 6%가 회복됩니다.
Commanding Presence
등급별 설명 표시 · 5
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.
- 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.
Dual Wield Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
Improved Execute
등급별 설명 표시 · 2
- 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
- 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
Enrage
등급별 설명 표시 · 5
- 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 공격력이 6%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 공격력이 8%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Precision
등급별 설명 표시 · 3
- 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
Death Wish
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 향상되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
Improved Intercept
등급별 설명 표시 · 2
- 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
- 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
Improved Berserker Rage
등급별 설명 표시 · 2
- 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
- 광전사의 격노를 사용하면 20의 분노가 생성됩니다.
Flurry
등급별 설명 표시 · 5
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
- 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
Intensify Rage
등급별 설명 표시 · 3
- 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 11%만큼 감소합니다.
- 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 22%만큼 감소합니다.
- 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.
Bloodthirst
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 적을 공격하여 (전투력 × 50 ÷ 100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 3회의 근접 공격을 성공할 시 최대 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.
Improved Whirlwind
등급별 설명 표시 · 2
- 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 소용돌이의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Furious Attacks
등급별 설명 표시 · 2
- 일반 근접 공격 시 일정 확률로 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중복됩니다.
- 일반 근접 공격 시 일정 확률로 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중복됩니다. 1 레벨 사나운 공격보다 효과가 더 자주 발동됩니다.
Improved Berserker Stance
등급별 설명 표시 · 5
- 광폭 태세일 때 힘이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 힘이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 힘이 12%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 힘이 16%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.
- 광폭 태세일 때 힘이 20%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.
Heroic Fury
등급별 설명 표시 · 1
- 모든 이동 불가 효과를 제거합니다. 또한 봉쇄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Rampage
등급별 설명 표시 · 1
- 100미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 근접 및 원거리 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
Bloodsurge
등급별 설명 표시 · 3
- 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 7%의 확률로 5초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.
- 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 13%의 확률로 5초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.
- 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 20%의 확률로 5초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.
Unending Fury
등급별 설명 표시 · 5
- 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Titan's Grip
등급별 설명 표시 · 1
- 양손 도끼, 양손 둔기, 양손 도검을 한손 장비로 사용할 수 있습니다. 양손 무기를 한손 장비로 사용하는 동안에는 물리 공격력이 10%만큼 감소합니다.
Protection
Improved Bloodrage
등급별 설명 표시 · 2
- 피의 분노로 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.
- 피의 분노로 생성되는 분노가 50%만큼 증가합니다.
Shield Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 20%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 40%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 60%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 80%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
- 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 100%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
Improved Thunder Clap
등급별 설명 표시 · 3
- 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 10%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.
- 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.
- 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 30%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.
Incite
등급별 설명 표시 · 3
- 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
- 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
Anticipation
등급별 설명 표시 · 5
- 회피 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 회피 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 회피 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 회피 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 회피 확률이 5%만큼 증가합니다.
Last Stand
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
Improved Revenge
등급별 설명 표시 · 2
- 복수의 피해가 30%만큼 증가하고 추가 대상 하나를 공격해 50%만큼의 피해를 입힙니다.
- 복수의 피해가 60%만큼 증가하고 추가 대상 하나에게 동일한 양의 피해를 입힙니다.
Shield Mastery
등급별 설명 표시 · 2
- 방패의 피해 방어량이 15%만큼 증가하고 방패 막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- 방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 방패 막기의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
Toughness
등급별 설명 표시 · 5
- 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 6%만큼 감소합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 12%만큼 감소합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 18%만큼 감소합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 24%만큼 감소합니다.
- 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
Improved Spell Reflection
등급별 설명 표시 · 2
- 주문에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 기술 사용 시 20미터 내에 있는 가까운 2명의 파티원에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다.
- 주문에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소하고 기술 사용 시 20미터 내에 있는 가까운 4명의 파티원에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다.
Improved Disarm
등급별 설명 표시 · 2
- 무장 해제의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 무장 해제에 걸린 대상은 5%의 추가 피해를 입습니다.
- 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 무장 해제에 걸린 대상은 10%의 추가 피해를 입습니다.
Puncture
등급별 설명 표시 · 3
- 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
- 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
- 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
Improved Disciplines
등급별 설명 표시 · 2
- 방패의 벽과 보복, 무모한 희생의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 방패의 벽과 보복, 무모한 희생의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Concussion Blow
등급별 설명 표시 · 1
- 적을 5초 동안 기절시키고 (38 ÷ 100 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
Gag Order
등급별 설명 표시 · 2
- 방패 가격 및 영웅의 투척 사용 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시키고 방패 밀쳐내기의 피해가 5%만큼 증가합니다.
- 방패 가격 및 영웅의 투척 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시키고 방패 밀쳐내기의 피해가 10%만큼 증가합니다.
One-Handed Weapon Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Improved Defensive Stance
등급별 설명 표시 · 2
- 방어 태세일 때 모든 주문 피해가 3%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 50%의 확률로 격노하여 12초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 방어 태세일 때 모든 주문 피해가 6%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 100%의 확률로 격노하여 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Vigilance
등급별 설명 표시 · 1
- 파티원이나 공격대원에게 보호의 시선을 집중시켜 대상이 받는 피해를 3%만큼 감소시키고 생성되는 위협 수준의 -10%만큼을 자신에게 이전시킵니다. 추가로 대상이 공격을 받을 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 1800초 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
Focused Rage
등급별 설명 표시 · 3
- 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
- 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
- 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
Vitality
등급별 설명 표시 · 3
- 전체 힘이 2%만큼, 체력이 3%만큼, 숙련이 2만큼 증가합니다.
- 전체 힘이 4%만큼, 체력이 6%만큼, 숙련이 4만큼 증가합니다.
- 전체 힘이 6%만큼, 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.
Safeguard
등급별 설명 표시 · 2
- 가로막기의 대상이 받는 피해가 6초 동안 15%만큼 감소합니다.
- 가로막기의 대상이 받는 피해가 6초 동안 30%만큼 감소합니다.
Warbringer
등급별 설명 표시 · 1
- 전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할 수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
Devastate
등급별 설명 표시 · 1
- 방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 58의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.
Critical Block
등급별 설명 표시 · 3
- 성공적으로 적의 공격을 막아내면 20%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
- 성공적으로 적의 공격을 막아내면 40%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 성공적으로 적의 공격을 막아내면 60%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
Sword and Board
등급별 설명 표시 · 3
- 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
- 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
- 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
Damage Shield
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Shockwave
등급별 설명 표시 · 1
- 충격의 파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 일정한 반경 내의 모든 적 대상에게 (75 ÷ 100 × 전투력)의 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
