Wrath of the Lich King Classic
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Wrath of the Lich King Classic · 3.4.3

Rogue 특성 계산기

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Assassination

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Combat

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Subtlety

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Wrath of the Lich King Classic 3.4.3의 Rogue 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

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설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Assassination

  • Improved Eviscerate

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
    2. 절개의 공격력이 14%만큼 증가합니다.
    3. 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Remorseless Attacks

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
    2. 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
  • Malice

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
  • Ruthlessness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    2. 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    3. 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
  • Blood Spatter

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 목조르기와 파열로 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.
    2. 목조르기와 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • Puncturing Wounds

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
    2. 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
    3. 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
  • Vigor

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
  • Improved Expose Armor

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 약점 노출에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.
    2. 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
  • Lethality

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.
    2. 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
    3. 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.
    4. 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.
    5. 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • Vile Poisons

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 독과 독살로 인한 피해가 7%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 10%만큼 감소합니다.
    2. 독과 독살로 인한 피해가 14%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 20%만큼 감소합니다.
    3. 독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 지속적인 피해를 주는 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 30%만큼 감소합니다.
  • Improved Poisons

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 4%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
    2. 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 8%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.
    3. 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 12%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
    4. 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 16%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 40%만큼 증가합니다.
    5. 맹독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.
  • Fleet Footed

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 모든 이동 방해 효과의 지속시간이 15%만큼 감소하고 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
    2. 모든 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • Cold Blood

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
  • Improved Kidney Shot

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.
    2. 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.
    3. 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
  • Quick Recovery

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때 소비한 기력의 40%를 돌려받습니다.
    2. 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때 소비한 기력의 80%를 돌려받습니다.
  • Seal Fate

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
    2. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
    3. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
    4. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
    5. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
  • Murder

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • Deadly Brew

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 50%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
    2. 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
  • Overkill

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.
  • Deadened Nerves

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 받는 모든 피해가 2%만큼 감소합니다.
    2. 받는 모든 피해가 4%만큼 감소합니다.
    3. 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.
  • Focused Attacks

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 근접 치명타를 적중시키면 33%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.
    2. 근접 치명타를 적중시키면 66%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.
    3. 근접 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 2의 기력을 회복합니다.
  • Find Weakness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 공격 기술의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 공격 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 공격 기술의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • Master Poisoner

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 17%만큼 감소하며, 독살 시 33%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.
    2. 자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 34%만큼 감소하며, 독살 시 66%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.
    3. 자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 100%의 확률로 맹독을 소비하지 않습니다.
  • Mutilate

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 100%에 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
  • Turn the Tables

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    2. 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    3. 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면, 8초 동안 연계 점수가 주어지는 모든 기술의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
  • Cut to the Chase

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 절개와 독살 공격 시 20%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
    2. 절개와 독살 공격 시 40%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
    3. 절개와 독살 공격 시 60%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
    4. 절개와 독살 공격 시 80%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
    5. 절개와 독살 공격 시 100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
  • Hunger For Blood

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 스스로 분노하여 모든 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 대상에 출혈 효과가 걸려 있어야 합니다. 60초 동안 지속됩니다.

Combat

  • Improved Gouge

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
    2. 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    3. 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
  • Improved Sinister Strike

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
    2. 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
  • Dual Wield Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    2. 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    3. 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    4. 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
    5. 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
  • Improved Slice and Dice

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 난도질의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.
    2. 난도질의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
  • Deflection

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
    2. 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
    3. 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
  • Precision

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 독 공격과 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 독 공격과 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 독 공격과 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 독 공격과 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 독 공격과 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
  • Endurance

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30초만큼 단축되고 전체 체력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60초만큼 단축되고 전체 체력이 4%만큼 증가합니다.
  • Riposte

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 30초 동안 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • Close Quarters Combat

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Kick

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
    2. 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
  • Improved Sprint

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
    2. 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
  • Lightning Reflexes

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 회피율이 2%만큼 증가하고 근접 가속이 4%만큼 증가합니다.
    2. 회피율이 4%만큼 증가하고 근접 가속이 7%만큼 증가합니다.
    3. 회피율이 6%만큼 증가하고 근접 가속이 10%만큼 증가합니다.
  • Aggression

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    2. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
    3. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
    4. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    5. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • Mace Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 3%만큼 무시합니다.
    2. 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 6%만큼 무시합니다.
    3. 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 9%만큼 무시합니다.
    4. 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 12%만큼 무시합니다.
    5. 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.
  • Blade Flurry

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
  • Hack and Slash

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    2. 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    3. 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    4. 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    5. 검 또는 도끼로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Weapon Expertise

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 숙련이 5만큼 증가합니다.
    2. 숙련이 10만큼 증가합니다.
  • Blade Twisting

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 사악한 일격과 기습의 공격력이 5%만큼 증가하고, 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 4초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
    2. 사악한 일격과 기습의 공격력이 10%만큼 증가하고, 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
  • Vitality

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기력의 회복 속도가 8%만큼 증가합니다.
    2. 기력의 회복 속도가 16%만큼 증가합니다.
    3. 기력의 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.
  • Adrenaline Rush

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
  • Nerves of Steel

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 기절 및 공포 효과에 걸려 있는 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
    2. 기절 및 공포 효과에 걸려 있는 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.
  • Throwing Specialization

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 50%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
    2. 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 4미터만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
  • Combat Potency

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 3의 기력이 회복됩니다.
    2. 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 6의 기력이 회복됩니다.
    3. 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 9의 기력이 회복됩니다.
    4. 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 12의 기력이 회복됩니다.
    5. 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.
  • Unfair Advantage

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 50%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
    2. 공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 100%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
  • Surprise Attacks

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 과다출혈, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • Savage Combat

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전체 전투력이 2%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
    2. 전체 전투력이 4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
  • Prey on the Weak

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 4%만큼 증가합니다.
    2. 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 8%만큼 증가합니다.
    3. 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 12%만큼 증가합니다.
    4. 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 16%만큼 증가합니다.
    5. 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • Killing Spree

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적의 그림자 사이로 숨어들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.

Subtlety

  • Relentless Strikes

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 연계 점수 당 4%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    2. 연계 점수 당 8%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    3. 연계 점수 당 12%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    4. 연계 점수 당 16%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    5. 연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
  • Master of Deception

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
    2. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 1 레벨 속임수의 대가보다 효과가 좋습니다.
    3. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 2 레벨 속임수의 대가보다 효과가 좋습니다.
  • Opportunity

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 기습과 절단, 목 조르기, 매복의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    2. 기습과 절단, 목 조르기, 매복의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Sleight of Hand

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.
    2. 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
  • Dirty Tricks

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 기절시키기와 실명의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.
    2. 기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
  • Camouflage

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 은신 상태의 이동 속도가 5%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
    2. 은신 상태의 이동 속도가 10%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
    3. 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
  • Elusiveness

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    2. 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • Ghostly Strike

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 공격하여 무기 공격력의 125% (단검 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • Serrated Blades

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 공격 시 대상의 방어도가 3%만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다.
    2. 공격 시 대상의 방어도가 6%만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다.
    3. 공격 시 대상의 방어도가 9%만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • Setup

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 33%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.
    2. 대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 66%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.
    3. 대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수가 1점 추가됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.
  • Initiative

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
    2. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 66%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
    3. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
  • Improved Ambush

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 25%만큼 증가합니다.
    2. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.
  • Heightened Senses

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
    2. 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1 레벨보다 효과가 좋습니다.
  • Preparation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • Dirty Deeds

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 미만일 경우 특수 기술로 10%의 추가 피해를 줍니다.
    2. 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 미만일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.
  • Hemorrhage

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%(단검 착용 시 159.5%)만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • Master of Subtlety

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4%의 추가 피해를 입힙니다.
    2. 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 7%의 추가 피해를 입힙니다.
    3. 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.
  • Deadliness

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전투력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 전투력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 전투력이 6%만큼 증가합니다.
    4. 전투력이 8%만큼 증가합니다.
    5. 전투력이 10%만큼 증가합니다.
  • Enveloping Shadows

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 광역 공격으로 입는 피해가 10%만큼 감소합니다.
    2. 광역 공격으로 입는 피해가 20%만큼 감소합니다.
    3. 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소합니다.
  • Premeditation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
  • Cheat Death

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
    2. 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
    3. 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
  • Sinister Calling

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 총 민첩성이 3%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 2%만큼 증가합니다.
    2. 총 민첩성이 6%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.
    3. 총 민첩성이 9%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 6%만큼 증가합니다.
    4. 총 민첩성이 12%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 8%만큼 증가합니다.
    5. 총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 10%만큼 증가합니다.
  • Waylay

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 매복과 기습이 적중하면 50%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
    2. 매복과 기습이 적중하면 100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • Honor Among Thieves

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.
    2. 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.
    3. 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.
  • Shadowstep

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 그림자 사이로 숨어들어 적의 배후에서 나타납니다. 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속됩니다.
  • Filthy Tricks

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 소비되는 기력이 5만큼 감소하며 마음가짐의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 감소합니다.
    2. 속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 소비되는 기력이 10만큼 감소하며 마음가짐의 재사용 대기시간이 3분만큼 감소합니다.
  • Slaughter from the Shadows

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 기습과 매복에 소모되는 기력이 4만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 1만큼 감소하며 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 기습과 매복에 소모되는 기력이 8만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 2만큼 감소하며 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 기습과 매복에 소모되는 기력이 12만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 3만큼 감소하며 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    4. 기습과 매복에 소모되는 기력이 16만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 4만큼 감소하며 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    5. 기습과 매복에 소모되는 기력이 20만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 5만큼 감소하며 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • Shadow Dance

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 6초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.