WoW Classic Era
게임 버전Classic Era 1.15.9
계정에 저장
WoW Classic Era · 1.15.9

Rogue 특성 계산기

0 / 51

저장

Assassination

0

Combat

0

Subtlety

0

WoW Classic Era 1.15.9의 Rogue 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

클릭하면 포인트를 추가하고 오른쪽 클릭이나 −로 되돌립니다. 커서를 올리거나 초점을 맞추면 설명이 나타납니다. 키보드: Enter 추가, − 되돌리기, I 설명 고정, Esc 닫기. 터치 화면에서는 첫 터치로 설명을 보고 다음 터치로 포인트를 추가합니다. 고정된 설명의 + / −도 사용할 수 있습니다. 페이지는 새로고침되지 않습니다.

설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Assassination

  • Improved Eviscerate

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • Remorseless Attacks

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
    2. 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
  • Malice

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
  • Ruthlessness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    2. 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    3. 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
  • Murder

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
    2. 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
  • Improved Slice and Dice

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
    2. 난도질의 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
    3. 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
  • Relentless Strikes

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 연계 포인트 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
  • Improved Expose Armor

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 약점 노출로 감소되는 방어도가 25%만큼 증가합니다.
    2. 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
  • Lethality

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.
    2. 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
    3. 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.
    4. 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.
    5. 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • Vile Poisons

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 독으로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.
    2. 독으로 인한 피해가 8%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 16%만큼 감소합니다.
    3. 독으로 인한 피해가 12%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 24%만큼 감소합니다.
    4. 독으로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.
    5. 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
  • Improved Poisons

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.
    2. 대상이 독에 감염될 확률이 4%만큼 증가합니다.
    3. 대상이 독에 감염될 확률이 6%만큼 증가합니다.
    4. 대상이 독에 감염될 확률이 8%만큼 증가합니다.
    5. 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
  • Cold Blood

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
  • Improved Kidney Shot

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.
    2. 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.
    3. 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
  • Seal Fate

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
    2. 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
    3. 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
    4. 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
    5. 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
  • Vigor

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

Combat

  • Improved Gouge

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
    2. 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    3. 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
  • Improved Sinister Strike

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
    2. 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
  • Lightning Reflexes

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 회피율이 1%만큼 증가합니다.
    2. 회피율이 2%만큼 증가합니다.
    3. 회피율이 3%만큼 증가합니다.
    4. 회피율이 4%만큼 증가합니다.
    5. 회피율이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Backstab

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
    2. 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.
    3. 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
  • Deflection

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Precision

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 근접 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
  • Endurance

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
    2. 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
  • Riposte

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
  • Improved Sprint

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
    2. 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
  • Improved Kick

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
    2. 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
  • Dagger Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Dual Wield Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    2. 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    3. 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    4. 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
    5. 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
  • Mace Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 둔기류의 숙련도가 1만큼 증가하고 둔기로 공격 시 1%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    2. 둔기류의 숙련도가 2만큼 증가하고 둔기로 공격 시 2%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    3. 둔기류의 숙련도가 3만큼 증가하고 둔기로 공격 시 3%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    4. 둔기류의 숙련도가 4만큼 증가하고 둔기로 공격 시 4%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    5. 둔기류의 숙련도가 5만큼 증가하고 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
  • Blade Flurry

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
  • Sword Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    2. 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    3. 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    4. 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    5. 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Fist Weapon Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Weapon Expertise

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 3만큼 증가합니다.
    2. 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
  • Aggression

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 사악한 일격과 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 사악한 일격과 절개의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • Adrenaline Rush

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

Subtlety

  • Master of Deception

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
    2. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (1레벨) 보다 효과가 좋습니다.
    3. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (2레벨) 보다 효과가 좋습니다.
    4. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (3레벨) 보다 효과가 좋습니다.
    5. 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.
  • Opportunity

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    2. 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    3. 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    4. 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 16%만큼 증가합니다.
    5. 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Sleight of Hand

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.
    2. 근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
  • Elusiveness

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
    2. 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
  • Camouflage

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
    2. 은신 상태의 이동 속도가 6%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
    3. 은신 상태의 이동 속도가 9%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 3초만큼 단축됩니다.
    4. 은신 상태의 이동 속도가 12%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
    5. 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
  • Initiative

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 25%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    2. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    3. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
  • Ghostly Strike

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
  • Improved Ambush

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
    2. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
    3. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
  • Setup

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    2. 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 30%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    3. 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
  • Improved Sap

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기절시키기 사용 후 30%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
    2. 기절시키기 사용 후 60%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
    3. 기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
  • Serrated Blades

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 공격 시 대상의 방어도가 (1.67 × 캐릭터 레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
    2. 공격 시 대상의 방어도가 (3.34 × 캐릭터 레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
    3. 공격 시 대상의 방어도가 (5 × 캐릭터 레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
  • Heightened Senses

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
    2. 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.
  • Preparation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • Dirty Deeds

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
    2. 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
  • Hemorrhage

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
  • Deadliness

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전투력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 전투력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 전투력이 6%만큼 증가합니다.
    4. 전투력이 8%만큼 증가합니다.
    5. 전투력이 10%만큼 증가합니다.
  • Premeditation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.