Burning Crusade Classic Anniversary Edition
Assassination
0Combat
0Subtlety
0Burning Crusade Classic Anniversary 2.5.6의 Rogue 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
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설명 언어
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.
모든 특성과 등급별 설명
Assassination
Improved Eviscerate
등급별 설명 표시 · 3
- 절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Remorseless Attacks
등급별 설명 표시 · 2
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
Malice
등급별 설명 표시 · 5
- 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
- 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
- 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
Ruthlessness
등급별 설명 표시 · 3
- 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
Murder
등급별 설명 표시 · 2
- 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
- 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
Puncturing Wounds
등급별 설명 표시 · 3
- 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
- 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
Relentless Strikes
등급별 설명 표시 · 1
- 연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
Improved Expose Armor
등급별 설명 표시 · 2
- 약점 노출로 감소되는 방어도가 25%만큼 증가합니다.
- 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
Lethality
등급별 설명 표시 · 5
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
Vile Poisons
등급별 설명 표시 · 5
- 독과 독살로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.
- 독과 독살로 인한 피해가 8%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 16%만큼 감소합니다.
- 독과 독살로 인한 피해가 12%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 24%만큼 감소합니다.
- 독과 독살로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.
- 독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
Improved Poisons
등급별 설명 표시 · 5
- 대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 대상이 독에 감염될 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 대상이 독에 감염될 확률이 6%만큼 증가합니다.
- 대상이 독에 감염될 확률이 8%만큼 증가합니다.
- 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
Fleet Footed
등급별 설명 표시 · 2
- 이동 방해 효과에 저항할 확률이 5%만큼 증가하고 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 이동 방해 효과에 저항할 확률이 10%만큼 증가하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Cold Blood
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
Improved Kidney Shot
등급별 설명 표시 · 3
- 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.
- 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.
- 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
Quick Recovery
등급별 설명 표시 · 2
- 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 40%만큼 감소합니다.
- 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 80%만큼 감소합니다.
Seal Fate
등급별 설명 표시 · 5
- 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
- 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
- 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
- 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
- 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
Master Poisoner
등급별 설명 표시 · 2
- 적이 자신의 독에 저항할 확률이 5%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 15%만큼 추가로 증가합니다.
- 적이 자신의 독에 저항할 확률이 10%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 30%만큼 추가로 증가합니다.
Vigor
등급별 설명 표시 · 1
- 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
Deadened Nerves
등급별 설명 표시 · 5
- 받는 모든 물리 피해가 1%만큼 감소합니다.
- 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 감소합니다.
- 받는 모든 물리 피해가 3%만큼 감소합니다.
- 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 감소합니다.
- 받는 모든 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.
Find Weakness
등급별 설명 표시 · 5
- 마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Mutilate
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
Combat
Improved Gouge
등급별 설명 표시 · 3
- 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
- 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
Improved Sinister Strike
등급별 설명 표시 · 2
- 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
- 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
Lightning Reflexes
등급별 설명 표시 · 5
- 회피율이 1%만큼 증가합니다.
- 회피율이 2%만큼 증가합니다.
- 회피율이 3%만큼 증가합니다.
- 회피율이 4%만큼 증가합니다.
- 회피율이 5%만큼 증가합니다.
Improved Slice and Dice
등급별 설명 표시 · 3
- 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
- 난도질의 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
- 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
Deflection
등급별 설명 표시 · 5
- 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
Precision
등급별 설명 표시 · 5
- 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
- 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
- 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
Endurance
등급별 설명 표시 · 2
- 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
- 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
Riposte
등급별 설명 표시 · 1
- 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
Improved Sprint
등급별 설명 표시 · 2
- 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
- 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
Improved Kick
등급별 설명 표시 · 2
- 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
- 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
Dagger Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Dual Wield Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
Mace Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 1%만큼 증가하고 1%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
- 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 2%만큼 증가하고 2%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
- 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 3%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
- 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 4%만큼 증가하고 4%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
- 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가하고 6%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
Blade Flurry
등급별 설명 표시 · 1
- 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Sword Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
Fist Weapon Specialization
등급별 설명 표시 · 5
- 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Blade Twisting
등급별 설명 표시 · 2
- 사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 10%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
- 사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 20%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
Weapon Expertise
등급별 설명 표시 · 2
- 숙련이 5만큼 증가합니다.
- 숙련이 10만큼 증가합니다.
Aggression
등급별 설명 표시 · 3
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
Vitality
등급별 설명 표시 · 2
- 총 체력이 2%만큼 증가하고 총 민첩성이 1%만큼 증가합니다.
- 총 체력이 4%만큼 증가하고 총 민첩성이 2%만큼 증가합니다.
Adrenaline Rush
등급별 설명 표시 · 1
- 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
Nerves of Steel
등급별 설명 표시 · 2
- 기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
- 기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
Combat Potency
등급별 설명 표시 · 5
- 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 3의 기력이 회복됩니다.
- 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 6의 기력이 회복됩니다.
- 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 9의 기력이 회복됩니다.
- 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 12의 기력이 회복됩니다.
- 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.
Surprise Attacks
등급별 설명 표시 · 1
- 상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Subtlety
Master of Deception
등급별 설명 표시 · 5
- 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
- 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (1 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
- 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (2 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
- 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (3 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
- 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4 레벨) 보다 효과가 좋습니다.
Opportunity
등급별 설명 표시 · 5
- 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 16%만큼 증가합니다.
- 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Sleight of Hand
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.
- 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
Dirty Tricks
등급별 설명 표시 · 2
- 기절시키기와 실명의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.
- 기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
Camouflage
등급별 설명 표시 · 5
- 은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
- 은신 상태의 이동 속도가 6%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
- 은신 상태의 이동 속도가 9%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 3초만큼 단축됩니다.
- 은신 상태의 이동 속도가 12%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
- 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
Initiative
등급별 설명 표시 · 3
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 25%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
Ghostly Strike
등급별 설명 표시 · 1
- 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
Improved Ambush
등급별 설명 표시 · 3
- 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
- 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
- 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
Setup
등급별 설명 표시 · 3
- 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 30%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
Elusiveness
등급별 설명 표시 · 2
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
Serrated Blades
등급별 설명 표시 · 3
- 공격 시 대상의 방어도가 (2.67 × 캐릭터 레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
- 공격 시 대상의 방어도가 (5.34 × 캐릭터 레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
- 공격 시 대상의 방어도가 (8 × 캐릭터 레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
Heightened Senses
등급별 설명 표시 · 2
- 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
- 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1 레벨 보다 효과가 좋습니다.
Preparation
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다
Dirty Deeds
등급별 설명 표시 · 2
- 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 10%의 추가 피해를 줍니다.
- 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.
Hemorrhage
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
Master of Subtlety
등급별 설명 표시 · 3
- 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4%의 추가 피해를 입힙니다.
- 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 7%의 추가 피해를 입힙니다.
- 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Deadliness
등급별 설명 표시 · 5
- 전투력이 2%만큼 증가합니다.
- 전투력이 4%만큼 증가합니다.
- 전투력이 6%만큼 증가합니다.
- 전투력이 8%만큼 증가합니다.
- 전투력이 10%만큼 증가합니다.
Enveloping Shadows
등급별 설명 표시 · 3
- 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
- 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
- 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
Premeditation
등급별 설명 표시 · 1
- 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
Cheat Death
등급별 설명 표시 · 3
- 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
- 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
- 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
Sinister Calling
등급별 설명 표시 · 5
- 총 민첩성이 3%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 1%만큼 증가합니다.
- 총 민첩성이 6%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 2%만큼 증가합니다.
- 총 민첩성이 9%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다.
- 총 민첩성이 12%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.
- 총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 5%만큼 증가합니다.
Shadowstep
등급별 설명 표시 · 1
- 그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속됩니다.
