Burning Crusade Classic Anniversary Edition
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Burning Crusade Classic Anniversary · 2.5.6

Hunter 특성 계산기

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Beast Mastery

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Survival

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Burning Crusade Classic Anniversary 2.5.6의 Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

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설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Beast Mastery

  • Improved Aspect of the Hawk

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 3%만큼 증가됩니다.
    2. 활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 6%만큼 증가됩니다.
    3. 활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 9%만큼 증가됩니다.
    4. 활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 12%만큼 증가됩니다.
    5. 활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 15%만큼 증가됩니다.
  • Endurance Training

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 야수의 최대 생명력이 2%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 최대 생명력이 4%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 야수의 최대 생명력이 6%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 3%만큼 증가합니다.
    4. 야수의 최대 생명력이 8%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 4%만큼 증가합니다.
    5. 야수의 최대 생명력이 10%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 5%만큼 증가합니다.
  • Focused Fire

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 1%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
    2. 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
  • Improved Aspect of the Monkey

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 2%만큼 증가합니다.
    2. 원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 4%만큼 증가합니다.
    3. 원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 6%만큼 증가합니다.
  • Thick Hide

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 야수의 방어도가 7%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 4%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 방어도가 14%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 7%만큼 증가합니다.
    3. 야수의 방어도가 20%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 10%만큼 증가합니다.
  • Improved Revive Pet

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
    2. 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
  • Pathfinding

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가합니다.
    2. 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가합니다.
  • Bestial Swiftness

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • Unleashed Fury

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 야수의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    3. 야수의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    4. 야수의 공격력이 16%만큼 증가합니다.
    5. 야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Improved Mend Pet

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 동물 치료에 소비되는 마나가 10%만큼 감소하고 동물 치료 시 25%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
    2. 동물 치료에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
  • Ferocity

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 야수의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    3. 야수의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
    4. 야수의 치명타 적중률이 8%만큼 증가합니다.
    5. 야수의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
  • Spirit Bond

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
    2. 야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
  • Intimidation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.
  • Bestial Discipline

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 야수의 기력 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 기력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.
  • Animal Handler

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 탈것의 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 적중률이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
    2. 탈것의 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 적중률이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • Frenzy

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 40%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
    3. 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 60%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
    4. 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 80%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
    5. 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
  • Ferocious Inspiration

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
  • Bestial Wrath

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
  • Catlike Reflexes

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 자신의 회피 확률이 1%만큼 야수의 회피 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다.
    2. 자신의 회피 확률이 2%만큼 야수의 회피 확률이 6%만큼 추가로 증가합니다.
    3. 자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가합니다.
  • Serpent's Swiftness

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 원거리 공격 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 공격 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 공격 속도가 12%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 12%만큼 증가합니다.
    4. 원거리 공격 속도가 16%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 16%만큼 증가합니다.
    5. 원거리 공격 속도가 20%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
  • The Beast Within

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

Marksmanship

  • Improved Concussive Shot

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 충격포 사용 시 4%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    2. 충격포 사용 시 8%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    3. 충격포 사용 시 12%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    4. 충격포 사용 시 16%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    5. 충격포 사용 시 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
  • Lethal Shots

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Hunter's Mark

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 20%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
    2. 사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 40%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
    3. 사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 60%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
    4. 사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 80%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
    5. 사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 100%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
  • Efficiency

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.
    2. 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.
    3. 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.
    4. 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.
    5. 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
  • Go for the Throat

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 25만큼 회복됩니다.
    2. 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 50만큼 회복됩니다.
  • Improved Arcane Shot

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
    2. 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.4초만큼 단축됩니다.
    3. 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.6초만큼 단축됩니다.
    4. 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.8초만큼 단축됩니다.
    5. 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
  • Aimed Shot

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
  • Rapid Killing

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
    2. 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
  • Improved Stings

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 6%만큼 감소합니다.
    2. 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 12%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 12%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 12%만큼 감소합니다.
    3. 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 18%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 18%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 18%만큼 감소합니다.
    4. 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 24%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 24%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 24%만큼 감소합니다.
    5. 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 30%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.
  • Mortal Shots

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 원거리 무기의 치명타 피해가 6%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 무기의 치명타 피해가 12%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 무기의 치명타 피해가 18%만큼 증가합니다.
    4. 원거리 무기의 치명타 피해가 24%만큼 증가합니다.
    5. 원거리 무기의 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • Concussive Barrage

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 자동 사격 적중 시 2%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
    2. 자동 사격 적중 시 4%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
    3. 자동 사격 적중 시 6%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
  • Scatter Shot

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
  • Barrage

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 일제 사격과 연발 사격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    2. 일제 사격과 연발 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    3. 일제 사격과 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • Combat Experience

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 총 민첩성이 1%만큼 증가하고 총 지능이 3%만큼 증가합니다.
    2. 총 민첩성이 2%만큼 증가하고 총 지능이 6%만큼 증가합니다.
  • Ranged Weapon Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    4. 원거리 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    5. 원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • Careful Aim

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 원거리 전투력이 총 지능의 15%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 전투력이 총 지능의 30%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 전투력이 총 지능의 45%만큼 증가합니다.
  • Trueshot Aura

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.
  • Improved Barrage

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 4%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 33%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
    2. 일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 8%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 66%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
    3. 일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 100%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
  • Master Marksman

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 원거리 전투력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 전투력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 전투력이 6%만큼 증가합니다.
    4. 원거리 전투력이 8%만큼 증가합니다.
    5. 원거리 전투력이 10%만큼 증가합니다.
  • Silencing Shot

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 침묵시킵니다.

Survival

  • Monster Slaying

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.
    2. 야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 2%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 2%만큼 증가합니다.
    3. 야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
  • Humanoid Slaying

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 인간형에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.
    2. 인간형에 대한 공격력이 2%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 2%만큼 증가합니다.
    3. 인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
  • Hawk Eye

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.
    2. 원거리 무기의 사정거리가 4미터만큼 증가합니다.
    3. 원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.
  • Savage Strikes

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
    2. 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
  • Entrapment

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 8%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
    2. 제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 16%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
    3. 제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
  • Deflection

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Wing Clip

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
    2. 날개 절단 사용 시 14%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
    3. 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
  • Clever Traps

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 15%만큼 증가합니다.
    2. 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 30%만큼 증가합니다.
  • Survivalist

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 최대 생명력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 최대 생명력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 최대 생명력이 6%만큼 증가합니다.
    4. 최대 생명력이 8%만큼 증가합니다.
    5. 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.
  • Deterrence

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
  • Trap Mastery

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 적이 덫 효과에 저항할 확률이 5%만큼 감소합니다.
    2. 적이 덫 효과에 저항할 확률이 10%만큼 감소합니다.
  • Surefooted

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 적중률이 1%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
    2. 적중률이 2%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
    3. 적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
  • Improved Feign Death

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소합니다.
    2. 죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소합니다.
  • Survival Instincts

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고 전투력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 받는 모든 피해가 4%만큼 감소하고 전투력이 4%만큼 증가합니다.
  • Killer Instinct

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 모든 공격의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
  • Counterattack

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
  • Resourcefulness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
    2. 모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 40%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
    3. 모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 60%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
  • Lightning Reflexes

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 민첩성이 3%만큼 증가합니다.
    2. 민첩성이 6%만큼 증가합니다.
    3. 민첩성이 9%만큼 증가합니다.
    4. 민첩성이 12%만큼 증가합니다.
    5. 민첩성이 15%만큼 증가합니다.
  • Thrill of the Hunt

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 사격이 치명타로 적중했을 경우 33%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.
    2. 사격이 치명타로 적중했을 경우 66%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.
    3. 사격이 치명타로 적중했을 경우 100%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.
  • Wyvern Sting

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
  • Expose Weakness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 66%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.
  • Master Tactician

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 2%만큼 증가합니다.
    2. 원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 4%만큼 증가합니다.
    3. 원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 6%만큼 증가합니다.
    4. 원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 8%만큼 증가합니다.
    5. 원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 10%만큼 증가합니다.
  • Readiness

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.