
Paladin 특성 계산기
World of Warcraft: Midnight 12.1.5의 Paladin 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 12.1.5.70575
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특성 계산기
Blessed Hammer
등급 1: 축복받은 망치가 나선형으로 뻗어 나가며 적중한 적들에게 (0.325 × 전투력)의 신성 피해를 입히고, 적들의 다음 공격으로 자신이 받는 피해를 (전투력 × 30 ÷ 100)만큼 감소시킵니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다.
Hammer of the Righteous
등급 1: 현재 대상을 망치로 강타하여 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Consecration and [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 또한 정의의 망치가 빛의 파동을 일으켜 8미터 내의 모든 대상을 강타하고 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 신성 피해를 입힙니다.; 그 외: (조건 Consecration: 자신의 신성화 지역 안에 서 있으면 정의의 망치가 빛의 파동을 만들어내, 8미터 내의 다른 모든 대상을 가격해 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 신성 피해를 입힙니다.; 그 외: )) 신성한 힘 1개를 생성합니다.
Vision of Sanctity
등급 1: 신성화가 단일 대상에게 적중하면 100%의 추가 피해를 입힙니다.
Zealot's Paragon
등급 1: 천벌의 망치와 심판의 공격력이 5%만큼 증가하고 (조건 Echo: 성전; 그 외: (조건 Avenging Crusader: 응징의 성전사; 그 외: (조건 Sentinel: 파수꾼; 그 외: 응징의 격노)))의 지속시간이 0.5초만큼 연장됩니다.
등급 2: 천벌의 망치와 심판의 공격력이 10%만큼 증가하고 (조건 Echo: 성전; 그 외: (조건 Avenging Crusader: 응징의 성전사; 그 외: (조건 Sentinel: 파수꾼; 그 외: 응징의 격노)))의 지속시간이 1.0초만큼 연장됩니다.
Soaring Shield
등급 1: 응징의 방패가 추가로 2명의 대상을 연쇄적으로 가격합니다.
Tyr's Enforcer
등급 1: 응징의 방패에 신성한 불꽃이 깃들어 적중당한 각 대상으로부터 5미터 내에 있는 모든 적에게 ((0.12 × 전투력) × (1+(0 ÷ 100)))의 신성 피해를 입힙니다.
등급 2: 응징의 방패에 신성한 불꽃이 깃들어 적중당한 각 대상으로부터 5미터 내에 있는 모든 적에게 ((0.12 × 전투력) × (1+(100 ÷ 100)))의 신성 피해를 입힙니다.
Valiant Crusade
등급 1: 전투 중이 아닐 때 천상의 군마 사용 시 지속시간 동안 정의의 방패가 부여되고, 천상의 군마가 끝난 후에도 추가로 4.0초 동안 지속됩니다.
Righteous Protector
등급 1: 응징의 격노 및 파수꾼의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간은 40%만큼 감소합니다.
Divine Resonance
등급 1: (조건 Holy: 신성한 반사, 신성한 무장 또는; 그 외: )천상의 종을 시전한 후 5초마다 (조건 Protection: 응징의 방패; 그 외: (조건 Holy: 신성 충격; 그 외: 심판))를 즉시 시전합니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.
Ardent Defender
등급 1: 12초 동안 자신이 받는 모든 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 헌신적인 수호자가 활성화되어 있는 동안 죽음에 이르는 피해를 입으면, 죽지 않고 남은 생명력이 최대 생명력의 20%로 변경됩니다.
Ferren Marcus's Fervor
등급 1: 응징의 방패가 주 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 응징의 방패가 주 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
Avenging Wrath
등급 1: 빛의 힘을 불러내어 응징의 화신이 됩니다. (조건 Sanctified Wrath and Protection: 심판 사용 시 신성한 힘을 추가로 1개 생성하고,; 그 외: (조건 Sanctified Wrath and Retribution: 신성한 힘을 소모할 때마다 성스러운 빛의 폭발을 일으켜 주위 적에게 (0.135 × 전투력)의 피해를 입힙니다.; 그 외: ))공격력과 치유량, 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.(조건 Crusade: 추가로 가속은 3%만큼 증가합니다.; 그 외: ) 20초 동안 지속됩니다.(조건 Crusade: 신성한 힘을 소모할 때마다 가속이 추가로 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Gift of the Golden Val'kyr
등급 1: 응징의 방패에 적중당한 적 하나당 고대 왕의 수호자의 남은 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다. 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 4초 동안 고대 왕의 수호자가 부여됩니다. 45초에 한 번씩만 발동합니다.
Consecration in Flame
등급 1: 신성화의 지속시간이 2초만큼, 공격력이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 신성화의 지속시간이 2초만큼, 공격력이 30%만큼 증가합니다.
Solace
등급 1: 신성화가 입힌 피해의 375%만큼 생명력을 회복시킵니다.
Refining Fire
등급 1: 응징의 방패에 적중당한 적은 성스러운 불꽃으로 타올라 5초에 걸쳐 100%의 추가 광휘 피해를 받습니다.
Grand Crusader
등급 1: 근접 공격을 회피하거나 (조건 S53595: 정의의 망치; 그 외: (조건 S204019: 축복받은 망치; 그 외: 성전사의 일격))를 사용하면 15%의 확률로 응징의 방패의 남은 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (조건 S393022: 또한 8초 동안 힘이 2%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Instrument of the Divine
등급 1: 정의의 방패가 최대 2개의 신성한 힘을 추가로 소모하여, 소모한 신성한 힘 하나당 50%의 추가 피해를 입힙니다.
Shining Light
등급 1: 정의의 방패를 3회 사용할 때마다 다음 영광의 서약이 신성한 힘을 소모하지 않습니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
Guardian of Ancient Kings
등급 1: 고대 왕의 영혼으로 자신을 강화화여, 8초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.
Bulwark of Righteous Fury
등급 1: 응징의 방패 사용 시 응징의 방패에 적중당한 대상 하나당 다음 정의의 방패의 공격력이 10%만큼 증가하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 또한 반경이 6미터만큼 증가합니다.
Undying Embers
등급 1: 제련의 불길로 입힌 피해의 최소 125%만큼 생명력을 회복합니다. 시전자의 생명력이 낮을수록 치유량이 최대 300%까지 증가합니다.
Crusader's Resolve
등급 1: 응징의 방패에 적중당한 적에게 받는 근접 피해가 10초 동안 10% 감소합니다.
Strength in Adversity
등급 1: 응징의 방패에 적중당한 적 하나당 15초 동안 무기 막기가 3%만큼 증가합니다.
Redoubt
등급 1: 정의의 방패의 방어도 증가량이 잃은 생명력에 따라 최대 60%만큼 증가합니다.
Imbued Shield
등급 1: 정의의 방패가 받는 마법 피해를 12%만큼 감소시킵니다.
Faith's Armor
등급 1: (조건 Protection: 정의의 방패; 그 외: 영광의 서약)가 4.5초 동안 방어도를 추가로 20%만큼 증가시킵니다.
Divine Toll
등급 1: 30미터 내 최대 5명의 대상에게 (조건 Holy Paladin: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 효율로 신성 충격; 그 외: (조건 Protection Paladin: 응징의 방패; 그 외: (조건 Retribution Paladin: 심판; 그 외: 신성 충격, 응징의 방패 또는 심판)))를 즉시 시전합니다.(조건 Retribution: 천상의 종의 심판이 50%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Protection: 적중한 대상 하나당 신성한 힘 1개를 생성합니다.; 그 외: )
Sentinel
등급 1: 빛의 힘을 불러내어 신성한 결의 15중첩을 얻습니다. 20초 동안 중첩 하나당 최대 생명력이 1%만큼 증가하고 받는 피해는 2%만큼 감소합니다. (조건 Righteous Protector: 3.0; 그 외: 5.0)초가 지나면 1초마다 1중첩씩 사라집니다. 단, 신성한 힘 3개를 소모할 때마다 다음 중첩이 1초 늦게 사라집니다. 효과가 활성화된 동안 시전자의 공격력과 치유량이 10%만큼, 치명타 및 극대화율은 10%만큼 증가합니다.
Seal of Charity
등급 1: 자신이 아닌 다른 대상에게 영광의 서약을 시전할 때 자신도 치유량의 100%만큼 회복합니다.
Bulwark of Order
등급 1: 응징의 방패로 입힌 피해의 75%만큼, 최대 생명력의 50%에 해당하는 보호막을 8초 동안 얻습니다.
Searing Sunlight
등급 1: 응징의 방패 시전 시 신성화가 즉시 100%의 효율로 피해를 입히고 생명력을 회복시킵니다.
Avenger's Shield
등급 1: 적에게 방패를 날려 (2 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다. 대상이 플레이어가 아니라면 주문 시전을 차단하고 3초 동안 침묵시킵니다. 또한, 주위 적 2명을 연쇄적으로 가격합니다. (조건 Bulwark of Order: 8초 동안 입힌 피해의 75%를 흡수하는 보호막을 얻습니다.; 그 외: )(조건 Tyr's Enforcer: 각 적중당한 대상의 5미터 내에 있는 모든 적에게 ((0.12 × 전투력) × (1+(0 ÷ 100)))의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )
Light of the Titans
등급 1: 영광의 서약이 10초에 걸쳐 40%의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 해로운 지속 피해 효과에 걸린 상태에서 자신에게 시전할 경우 치유량이 200%만큼 증가합니다.
Final Stand
등급 1: 천상의 보호막의 지속시간 동안 15미터 내의 모든 대상을 도발합니다.
Sweeping Verdict
등급 1: 심판이 50%의 효율로 2명의 대상을 연쇄적으로 가격합니다.
Relentless Inquisitor
등급 1: 가속이 5%만큼 증가합니다.
Cleanse Toxins
등급 1: 아군 대상을 정화하여 모든 독과 질병 효과를 제거합니다.
Improved Cleanse
등급 1: 정화가 추가로 모든 질병 및 독 효과를 제거합니다.
Swift Justice
등급 1: 심판의 재사용 대기시간이 2초만큼, 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
Art of War
등급 1: 자동 공격 시 15%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.(조건 Light Within: 또한 다음 시전 시 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 치명타 및 극대화 공격으로 적중하면 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
Righteous Cause
등급 1: 신성한 힘을 소모할 때마다 6%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.(조건 Light Within: 또한 다음 시전 시 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )
Wake of Ashes
등급 1: 적을 가격하여 전방 14미터 내의 모든 적에게 (3.2186 × 전투력)의 광휘 피해를 입히고 Truth's Wake를 부여합니다. 또한 대상을 불태워 9초에 걸쳐 ((0.6528 × 전투력) × (9 ÷ 0+1))의 추가 피해를 입힙니다. 악마 및 언데드 적은 추가로 5초 동안 기절합니다. 신성한 힘 3개를 생성합니다.
Blade of Justice
등급 1: 빛의 칼날로 (조건 Blade of Vengeance: 다수의 적; 그 외: 적)을 꿰뚫어 (1.92877 × 전투력)의 신성 피해를 입(조건 Blade of Vengeance: 히고, 대상 주위의 적에게는 (0.585195 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다.; 그 외: 힙니다.) 신성한 힘 1개를 생성합니다.
Divine Storm
등급 1: 천상의 힘의 소용돌이를 내뿜어 주위에 있는 모든 적에게 (조건 Burning Crusade: ((2.63424 × 전투력) × 1.05)의 광휘; 그 외: (2.63424 × 전투력)의 신성) 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Final Verdict
등급 1: 적 대상에게 강력한 무기 공격을 날려 (4.65069 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다. 15%의 확률로 심판의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
Improved Judgment
등급 1: 심판이 2회 충전됩니다.
Highlord's Wrath
등급 1: 특화: 대영주의 심판이 심판 및 천벌의 망치로 발동할 때 효과가 50%만큼 증가합니다. 해당 능력을 배웠을 경우 심판이 상급 심판 중첩을 추가로 부여합니다.
Judge, Jury and Executioner
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 사형 선고 시전 후 다음 1회의 신성한 힘을 소모하는 능력은 소모한 신성한 힘을 반환합니다.
Blessed Champion
등급 1: 성전사의 일격과 심판이 4명의 추가 대상에게 적중하지만, 부가 대상에게는 25% 감소한 피해를 입힙니다.
Jurisdiction
등급 1: (조건 Final Verdict: 최후의 선고; 그 외: 기사단의 선고) 및 심판의 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다. (조건 Final Verdict: 최후의 선고 및; 그 외: )심판의 칼날의 사정거리가 20미터로 증가합니다.
Consecrated Ground
등급 1: 자신의 신성화 지역이 15% 더 넓어지고, 신성화 지역 안에 있는 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
Avenging Wrath
등급 1: 빛의 힘을 불러내어 응징의 화신이 됩니다. (조건 Sanctified Wrath and Protection: 심판 사용 시 신성한 힘을 추가로 1개 생성하고,; 그 외: (조건 Sanctified Wrath and Retribution: 신성한 힘을 소모할 때마다 성스러운 빛의 폭발을 일으켜 주위 적에게 (0.135 × 전투력)의 피해를 입힙니다.; 그 외: ))공격력과 치유량, 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.(조건 Crusade: 추가로 가속은 3%만큼 증가합니다.; 그 외: ) 20초 동안 지속됩니다.(조건 Crusade: 신성한 힘을 소모할 때마다 가속이 추가로 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Blade of Vengeance
등급 1: 심판의 칼날 사용 시 주위 적을 가격하여 (0.585195 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Radiant Glory
등급 1: (조건 Avenging Wrath: 성전; 그 외: 응징의 격노)가 찬란한 영광으로 대체됩니다. Radiant Glory 파멸의 재 사용 시 (조건 Avenging Wrath: 8초 동안 성전이 활성화됩니다; 그 외: 8초 동안 응징의 격노가 활성화됩니다).
Beacon of Virtue
등급 1: 9초 동안 대상과 30미터 내의 부상당한 아군 4명에게 빛의 봉화를 부여합니다. 치유 능력 사용 시 자신이 부여한 모든 빛의 봉화의 대상도 치유량의 10%만큼 치유합니다.
Beacon of Faith
등급 1: 빛의 봉화와 동일한, 두 번째 봉화를 아군 대상에 지정합니다. 치유 능력 사용 시 두 봉화의 대상을 모두 치유하지만, 치유 효과가 30%만큼 감소합니다.
Holy Shock
등급 1: 빛 폭발을 일으켜 적에게 (2.16 × 주문력)의 신성 피해를 입히거나, 아군을 (11.17 × 주문력)만큼 치유합니다.(조건 Holy Shock: 신성 충격의 극대화율이 추가로 10%만큼 증가합니다.; 그 외: ) 신성한 힘 1개를 생성합니다.
Overflowing Light
등급 1: 신성 충격의 초과 치유량 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 시전자 최대 생명력의 10%를 넘지 못합니다.
Imbued Infusions
등급 1: 빛 주입을 소모하면 신성 충격의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.
Reclamation
등급 1: 신성 충격이 소모한 마나를 최대 10%만큼 반환하고, 대상이 잃은 생명력에 따라 치유량이나 공격력이 최대 50%만큼 증가합니다.
Bestow Light
등급 1: 순교자의 빛의 생명력 기준이 70%로 감소합니다. 또한 순교자의 빛이 활성화된 동안 5초마다 신성 충격의 치유량이 추가로 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 생명력이 70% 미만으로 떨어지면 빛이 1초마다 (0.2 × 주문력)의 생명력을 급격하게 회복시킵니다.
Light of the Martyr
등급 1: 생명력이 80% 이상일 때 신성 충격의 치유량이 20%만큼 증가하지만 자신에게 치유량의 30%에 해당하는 치유 흡수 효과를 부여합니다. 이 효과는 사라질 때까지 빛의 봉화로 생명력을 회복하지 못하도록 방지합니다.
Shining Righteousness
등급 1: (조건 Denounce: 선고; 그 외: 정의의 방패) 사용 시 처음 적중당한 대상에게 (2.56 × 주문력)의 피해를 입힙니다. 특성을 선택했을 경우, (조건 Denounce: 선고; 그 외: 정의의 방패) 사용 시 35%의 확률로 신성한 목적이 활성화됩니다.
Awestruck
등급 1: 신성 충격, 성스러운 빛, 빛의 섬광의 치명타 및 극대화 치유량이 20%만큼 증가합니다.
Light of Dawn
등급 1: 신성한 힘을 방출하여 주위 40미터 반경 내 최대 5명의 부상당한 아군을 (5.06736 × 주문력)만큼 치유합니다.
Protection of Tyr
등급 1: 오라 숙련이 40미터 내의 모든 파티원 또는 공격대원이 받는 치유 효과를 10%만큼 증가시킵니다.
Unwavering Spirit
등급 1: 오라 숙련의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
Aura Mastery
등급 1: 8초 동안 선택한 오라를 강화합니다. Devotion Aura: 피해 감소 효과가 12%로 증가합니다. Crusader Aura: 탈것 속도 증가 효과가 60%로 증가합니다. Concentration Aura: 영향을 받는 아군이 주문 방해 및 침묵 효과에 면역이 됩니다.
Beacon of the Lightbringer
등급 1: 특화: 빛의 수호자가 자신 또는 빛의 봉화 중 대상과 더 가까이에 있는 개체를 기준으로, 대상과의 거리가 가까울수록 치유량을 증가시킵니다.
Infusion of Light
등급 1: 신성 충격 사용 시 10%의 확률로 다음에 시전하는 주문이 강화됩니다. Flash of Light: 치유량이 200%만큼 증가하고 즉시 시전됩니다. Judgment: 상급 심판이 대상에게 받는 피해를 150%만큼 추가로 방지하고 신성한 힘 1개를 추가로 생성합니다.
Divine Favor
등급 1: 성스러운 빛의 마나 소모량이 10%만큼, 시전 시간은 15%만큼 감소합니다.
Resplendent Light
등급 1: 성스러운 빛이 12미터 내에 있는 최대 5명의 대상을 치유량의 8%만큼 치유합니다.
Moment of Compassion
등급 1: 빛의 봉화 효과를 받은 대상에게 빛의 섬광을 시전하면 생명력을 50%만큼 추가로 회복시킵니다.
Tirion's Devotion
등급 1: 신의 축복의 재사용 대기시간이 40%만큼 감소하고, 마나의 5%를 회복합니다.
Saved by the Light
등급 1: 빛의 봉화가 부여된 아군이 피해를 받으면 다음 (0.225 × 주문력)의 피해를 흡수하게 하고, 현재 생명력에 따라 피해 흡수량이 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다. 생명력이 낮은 아군일수록 피해 흡수 보호막의 효과가 증가합니다.
Unending Light
등급 1: 여명의 빛이 특화: 빛의 수호자의 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.
Glistening Radiance
등급 1: 생명력이 최대일 때 빛의 봉화가 부여된 대상이 3초마다 생명력의 2%만큼, 최대 6%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다.
Divine Revelations
등급 1: 빛 주입으로 강화된 동안 빛의 섬광이 20%의 생명력을 추가로 회복시키며, 심판 시전 시 최대 마나의 0.5%를 돌려받습니다.
Pillars of Light
등급 1: Beacon of Faith: 빛의 봉화 또는 신념의 봉화가 부여된 아군을 3초마다 (0.33 × 주문력)만큼 치유합니다. Beacon of Virtue: 고결의 봉화가 즉시 아군을 (5.86 × 주문력)만큼 치유합니다.
Commanding Light
등급 1: 빛의 봉화가 추가로 5%의 치유량을 이전시킵니다.
Veneration
등급 1: 심판 사용 시 최대 5명의 부상당한 아군에게 입힌 피해의 8%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 고르게 나눠 부여합니다. 빛의 섬광 및 성스러운 빛이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 심판의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Breaking Dawn
등급 1: 여명의 빛의 치유량이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 여명의 빛의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
Avenging Crusader
등급 1: 15초 동안 궁극의 빛의 성전사가 됩니다. 성전사의 일격과 심판의 재사용 대기시간 회복 속도가 0%만큼 증가하고 부상당한 아군 최대 5명의 생명력을 성전사의 일격과 심판으로 입힌 피해량의 55%만큼 회복시킵니다. 응징의 격노를 배웠다면 추가로 심판과 성전사의 일격, 자동 공격의 공격력이 0%만큼 증가합니다.
Avenging Wrath
등급 1: 빛의 힘을 불러내어 응징의 화신이 됩니다. (조건 Sanctified Wrath and Protection: 심판 사용 시 신성한 힘을 추가로 1개 생성하고,; 그 외: (조건 Sanctified Wrath and Retribution: 신성한 힘을 소모할 때마다 성스러운 빛의 폭발을 일으켜 주위 적에게 (0.135 × 전투력)의 피해를 입힙니다.; 그 외: ))공격력과 치유량, 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.(조건 Crusade: 추가로 가속은 3%만큼 증가합니다.; 그 외: ) 20초 동안 지속됩니다.(조건 Crusade: 신성한 힘을 소모할 때마다 가속이 추가로 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Divine Glimpse
등급 1: 신성 충격 및 심판의 치명타 및 극대화율이 8%만큼 증가합니다.
Call of the Righteous
등급 1: 응징의 격노의 재사용 대기시간이 15초만큼, 지속시간은 4.0초만큼 감소합니다. 응징의 성전사의 재사용 대기시간이 7.5초만큼, 지속시간은 2.5초만큼 감소합니다.
등급 2: 응징의 격노의 재사용 대기시간이 30초만큼, 지속시간은 8.0초만큼 감소합니다. 응징의 성전사의 재사용 대기시간이 15.0초만큼, 지속시간은 5.0초만큼 감소합니다.
Tyr's Deliverance
등급 1: 응징의 격노 활성화 시 내면에 깃든 빛의 힘을 방출하여 부상당한 아군 5명을 즉시 치유하고 40미터 내의 부상당한 아군 한 명을 1초마다 (0.351 × 주문력)만큼 치유합니다. 치유받은 아군은 12초 동안 자신의 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격으로 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
Divine Overload
등급 1: 성스러운 빛의 치유량이 30%만큼 증가하지만 마나 소모량이 20%만큼 증가합니다.
Extrication
등급 1: 영광의 서약 및 여명의 빛이 대상의 현재 생명력에 따라 치명타 및 극대화율이 최대 30%만큼 추가로 증가합니다. 생명력이 낮은 대상일수록 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 높습니다.
Empyrean Legacy
등급 1: 심판이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 영광의 서약이 강화되어 자동으로 30%의 효율로 여명의 빛을 활성화합니다.
Inflorescence of the Sunwell
등급 1: 빛 주입이 추가로 1회 충전됩니다.
Sanctified Wrath
등급 1: (조건 (Holy or Protection or Retribution): ; 그 외: 응징의 격노의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.)(조건 Holy: 응징의 격노 및 응징의 성전사의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Protection: 응징의 격노 및 파수꾼 사용 시 심판이 신성한 힘 1개를 추가로 생성하며,; 그 외: (조건 Retribution: 응징의 격노 및 성전 사용 시 신성한 힘을 소모할 때마다 성스러운 빛의 폭발을 일으켜 주위 적에게 (0.135 × 전투력)의 피해를 입히며,; 그 외: )))(조건 (Protection or Retribution): 또한 지속시간이 25%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Seraphic Barrier
등급 1: 영광의 서약과 여명의 빛이 치유량의 15%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다.
Seek Deliverance
등급 1: 응징의 격노가 활성화되지 않은 동안 특화가 5%만큼 증가합니다. 응징의 격노가 활성화된 동안에는 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
Rising Sunlight
등급 1: 빛의 봉화가 부여된 아군의 평균 생명력 백분율에 따라 치유량이 최대 10%만큼 증가합니다.
Lay on Hands
등급 1: 자신의 최대 생명력의 100%만큼 아군 대상의 생명력을 회복시킵니다.(조건 Empyreal Ward: 8초 동안 대상의 방어도를 30%만큼 증가시킵니다.; 그 외: ) 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30초 동안 참을성 상태가 됩니다.
Blinding Light
등급 1: 휘황찬란한 빛을 사방으로 내뿜어 10미터 내의 적들의 눈을 멀게 하고, 6초 동안 방향 감각을 상실하여 방황하게 만듭니다. 피해를 받으면 효과가 해제될 수 있습니다.
Auras of the Resolute
등급 1: 집중의 오라, 헌신의 오라, 성전사 오라를 배웁니다. Concentration Aura: 40미터 내의 파티원과 공격대원에게 시전되는 주문 방해 및 침묵 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.(조건 Pure Concentration: 공포 효과의 지속시간도 감소합니다.; 그 외: ) Devotion Aura: 주위 40미터 반경에 있는 파티원과 공격대원이 경건함으로 고무되어 받는 피해가 3%만큼 감소합니다. Crusader Aura: 40미터 내의 모든 파티원과 공격대원의 탈것 속도가 20%만큼 증가합니다.
Greater Judgment
등급 1: 심판 사용 시 자신의 신성한 힘 능력으로 대상이 받는 피해가 20%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
Rebuke
등급 1: 주문 시전을 차단하고, 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
Cavalier
등급 1: 천상의 군마가 이제 2회 충전됩니다.
Recompense
등급 1: 희생의 축복이 끝나면 이전받은 피해의 50%만큼 다음 심판이 추가 피해를 입히거나, 다음 영광의 서약이 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과의 공격력 증가량은 최대 생명력의 30%를 넘지 못하며, 치유량 증가량은 최대 생명력의 100%를 넘지 못합니다.
Sacrifice of the Just
등급 1: 희생의 축복의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Light's Revocation
등급 1: 천상의 보호막으로 해로운 효과가 제거되면, 제거된 효과 하나당 10%의 생명력이 회복됩니다. 치유량은 최대 생명력의 30%를 초과할 수 없습니다. 이제 참을성이 활성화된 동안에도 천상의 보호막을 시전할 수 있습니다.
Holy Aegis
등급 1: 방어도와 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.
Crusader's Judgment
등급 1: 심판이 이제 2회 충전되고, 위대한 성전사 사용 시 심판의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
Afterimage
등급 1: 20개의 신성한 힘을 소모하면 다음 영광의 서약이 메아리쳐 30%의 효율로 주위 아군을 치유합니다.
Blessing of Sacrifice
등급 1: 대상 파티원 또는 공격대원을 축복하여 대상이 받는 피해를 30%만큼 감소시키지만, 감소한 피해의 100%를 자신이 입습니다. 12초 동안 또는 이전된 피해로 자신의 생명력이 20% 미만으로 떨어질 때까지 지속됩니다.
Unbreakable Spirit
등급 1: 천상의 보호막, (조건 Shield of Vengeance: 복수의 방패,; 그 외: )(조건 Ardent Defender: 헌신적인 수호자; 그 외: 신의 가호), 신의 축복 주문의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
Blessing of Protection
등급 1: 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 10초 동안 모든 물리 피해와 해로운 효과로부터 보호합니다. 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30초 동안 참을성 상태가 됩니다.(조건 Protection: 주문 수호의 축복과 재사용 대기시간을 공유합니다.; 그 외: )
Improved Blessing of Protection
등급 1: 보호의 축복(조건 Protection: 과 주문 수호의 축복; 그 외: )의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Sacred Strength
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량이 2%만큼 증가합니다.
Seal of Might
등급 1: 특화가 2%만큼, (조건 Holy: 지능; 그 외: 힘)가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 특화가 4%만큼, (조건 Holy: 지능; 그 외: 힘)가 4%만큼 증가합니다.
Eye for an Eye
등급 1: (조건 Protection: 헌신적인 수호자; 그 외: 신의 가호) 및 천상의 보호막의 지속시간 동안 자신을 공격하는 근접 및 원거리 공격자에게 (0.35 × 주문력)의 신성 피해를 입힙니다.
Obduracy
등급 1: 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 또한 광역 공격으로 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 이동 속도가 4%만큼 증가합니다. 또한 광역 공격으로 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
Turn Evil
등급 1: 빛의 힘으로 언데드, 돌연변이 또는 악마를 최대 40초 동안 달아나게 만듭니다. 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 일정 확률로 하급 생명체를 즉시 처치합니다. 한 번에 한 대상만 퇴치할 수 있습니다.
Steed of Liberty
등급 1: 천상의 군마 사용 시 추가로 3.0초 동안 자유의 축복이 부여됩니다. Blessing of Freedom: 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 8초 동안 이동 방해 효과에 면역이 되도록 (조건 Unbound Freedom: 하고, 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다; 그 외: 합니다).
Divine Steed
등급 1: 군마에 올라타 3초 동안 이동 속도가 100%만큼 증가합니다. 실내 또는 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
Blessing of Spellwarding
등급 1: 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 10초 동안 모든 마법 피해 및 해로운 효과에 면역이 되게 합니다. 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30초 동안 참을성 상태가 됩니다. 보호의 축복과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Improved Ardent Defender
등급 1: 헌신적인 수호자가 지속시간 동안 최대 생명력을 20%만큼 증가시키고, 더는 죽음에 이르는 피해를 받아도 효과가 취소되지 않습니다.
Greater Judgment
등급 1: 심판이 대상이 무가치하다고 판단하여, 대상에게 받는 다음 ((신성 주문력 × 483 ÷ 100) × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 방지합니다.
Burn to Ash
등급 1: 진실의 상흔이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 다른 지속 피해 효과는 진실의 상흔에 영향을 받는 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.
Light of Justice
등급 1: 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
Expurgation
등급 1: 심판의 칼날이 대상을 불태워 9초에 걸쳐 ((0.2295 × 전투력) × 3)의 (조건 Holy Crusader: 신성; 그 외: 광휘) 피해를 입힙니다. 다시 부여될 때 남은 피해가 새로운 효과에 합산됩니다.
Boundless Judgment
등급 1: 심판이 특화: 대영주의 심판을 발동시킬 확률이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.
Holy Blade
등급 1: 심판의 칼날이 신성한 힘을 1만큼 추가로 생성합니다.
Improved Blade of Justice
등급 1: 심판의 칼날이 2회 충전됩니다.
Burning Crusade
등급 1: 지속 피해 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Sanctified Plates
등급 1: 방어도가 10%만큼, 체력이 5%만큼 증가합니다. 또한 광역 공격으로 받는 피해가 3%만큼 감소합니다.
등급 2: 방어도가 20%만큼, 체력이 10%만큼 증가합니다. 또한 광역 공격으로 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.
Seething Flames
등급 1: 파멸의 재 사용 시 부가 대상에게는 크게 감소된 피해를 입히지만, 불꽃을 추가로 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]번 내뿜어 (2.27174 × 전투력)의 광휘 피해를 입히게 합니다.
Empyrean Power
등급 1: (조건 Crusading Strikes: 성전의 강타 사용 시 5%의; 그 외: 성전사의 일격 사용 시 15%의)확률로 다음 천상의 폭풍이 자원을 소모하지 않고 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Zealot's Fervor
등급 1: 자동 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 자동 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.
Quickened Invocation
등급 1: (조건 Holy: 천상의 종, 신성한 무장, 신성한 반사; 그 외: 천상의 종)의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
Lightforged Blessing
등급 1: 천상의 폭풍 사용 시 자신과 주위 아군 최대 2명을 (1.25 × 전투력)만큼 치유합니다.
Execution Sentence
등급 1: 천상의 힘으로 대상을 강타하여 10미터 내의 모든 적에게 (5.05312 × 전투력)의 신성 피해를 입히고, 하늘에서 대상에게 망치가 천천히 떨어집니다. 10초 후에 대상은 그 시간 동안 첫 강타에 영향을 받은 모든 대상에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 신성 피해를 받습니다.
Holy Flames
등급 1: 정화로 불타는 대상에게 입히는 신성 피해가 5%만큼 증가합니다.
Divine Wrath
등급 1: 응징의 격노 또는 성전의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
등급 2: 응징의 격노 또는 성전의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
Judgment of Justice
등급 1: 심판 사용 시 10%의 추가 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 상급 심판을 습득한 경우 8초 동안 적 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
Blades of Light
등급 1: (조건 Templar Strikes: 기사단의 공세,; 그 외: (조건 Crusading Strikes: 성전의 강타,; 그 외: 성전사의 일격,))심판 및 심판의 칼날의 공격력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.
등급 2: (조건 Templar Strikes: 기사단의 공세,; 그 외: (조건 Crusading Strikes: 성전의 강타,; 그 외: 성전사의 일격,))심판 및 심판의 칼날의 공격력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.
Punishment
등급 1: 비난(조건 Avenger's Shield: 또는 응징의 방패; 그 외: )로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 (조건 Blessed Hammer: 축복받은 망치; 그 외: (조건 Hammer of the Righteous: 정의의 망치; 그 외: (조건 Holy Paladin: 신성 충격; 그 외: 성전사의 일격)))를 추가로 시전합니다.
Divine Reach
등급 1: 오라의 반경이 20미터만큼 증가합니다.
Tempest of the Lightbringer
등급 1: 천상의 폭풍이 빛의 파장을 추가로 발산하여 전방 최대 20미터 내의 모든 적들을 강타해 천상의 폭풍 공격력의 20%만큼 피해를 입힙니다.
Empyrean Legacy
등급 1: 응징의 격노가 다음 (조건 Retribution: 단일 대상 신성한 힘 능력를 강화해 자동으로 천상의 폭풍; 그 외: 영광의 서약을 강화해 자동으로 여명의 빛)를 25%만큼 증가한 효율로 활성화시킵니다.
Unbound Freedom
등급 1: 자유의 축복이 이동 속도를 30%만큼 증가시키고, 아군 대상에게 시전 시 자신 또한 자유의 축복을 얻습니다.
Quickened Invocation
등급 1: (조건 Holy: 천상의 종, 신성한 무장, 신성한 반사; 그 외: 천상의 종)의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
Divine Resonance
등급 1: (조건 Holy: 신성한 반사, 신성한 무장 또는; 그 외: )천상의 종을 시전한 후 5초마다 (조건 Protection: 응징의 방패; 그 외: (조건 Holy: 신성 충격; 그 외: 심판))를 즉시 시전합니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.
Quickened Invocation
등급 1: (조건 Holy: 천상의 종, 신성한 무장, 신성한 반사; 그 외: 천상의 종)의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
Divine Resonance
등급 1: (조건 Holy: 천상의 종 시전 후 15초 동안 5초마다 신성 충격을 즉시 시전합니다.; 그 외: (조건 Protection: 천상의 종 시전 후 15초 동안 5초마다 응징의 방패를 즉시 시전합니다.; 그 외: (조건 Retribution: 천상의 종 시전 후 다음 3회의 심판을 100%의 효율로 다시 시전합니다.; 그 외: )))
Templar Strikes
등급 1: 성전사의 일격의 충전 횟수가 1만큼 감소하지만 연계 능력이 됩니다. 기사단의 공세 사용 시 적을 베어 (1.875 × 전투력)의 광휘 피해를 입히고, 기사단의 베기 후속 공격으로 (2.15625 × 전투력)의 광휘 피해를 입힙니다. 기사단의 베기는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
Rush of Light
등급 1: 신성한 힘을 생성하는 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 10초 동안 가속이 5%만큼 증가합니다.
Unbound Freedom
등급 1: 자유의 축복이 이동 속도를 30%만큼 증가시키고, 아군 대상에게 시전 시 자신 또한 자유의 축복을 얻습니다.
Afterimage
등급 1: 20개의 신성한 힘을 소모하면 다음 영광의 서약이 메아리쳐 30%의 효율로 주위 아군을 치유합니다.
Healing Hands
등급 1: 신의 축복의 재사용 대기시간이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 60%만큼 감소합니다. 자신에게 영광의 서약 시전 시 대상이 잃은 생명력에 따라 치유량이 최대 100%만큼 증가합니다.
Afterimage
등급 1: 20개의 신성한 힘을 소모하면 다음 영광의 서약이 메아리쳐 30%의 효율로 주위 아군을 치유합니다.
Heart of the Crusader
등급 1: 성전사의 일격과 자동 공격의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 성전사의 일격과 자동 공격의 공격력이 20%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
Sanctify
등급 1: 천상의 폭풍에 적중당한 적은 12초 동안 신성화와 천상의 망치로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
Sacred Strength
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량이 2%만큼 증가합니다.
Sacred Strength
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량이 2%만큼 증가합니다.
Blessing of Dawn
등급 1: 생명력이 85% 이상일 때 20미터 내 아군이 받는 모든 피해의 5%를 자신에게 이전합니다. 5초마다 최대 (5 × 최대 생명력 ÷ 100)의 피해를 흡수합니다.
Echoing Blessings
등급 1: 자유의 축복이 대상의 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (조건 Blessing of Spellwarding: 주문 수호의 축복; 그 외: 보호의 축복)이나 희생의 축복이 대상이 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 축복이 종료된 후 8초 동안 지속됩니다.
Glorious Dawn
등급 1: 신성 충격 시전 시 12%의 확률로 사용 횟수를 돌려받고 치유량이 10%만큼 증가합니다.
Light's Protection
등급 1: 빛의 봉화가 부여된 아군이 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
Righteous Judgment
등급 1: 심판이 100%의 확률로 대상의 위치에 신성화를 시전합니다. 신성화의 발동 제한은 이 효과에 적용되지 않습니다.
Awakening
등급 1: 전투 중 신성한 힘을 사용하는 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 심판이 30%의 추가 피해를 입히고 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 응징의 격노 활성화 시 각성이 활성화됩니다.
Light's Conviction
등급 1: 신성 충격이 2회 충전됩니다. 또한 적에게 시전 시 소모한 마나의 50%를 돌려받습니다.
Aurora
등급 1: (조건 Holy: 신성한 반사 또는 천상의 종; 그 외: (조건 Retribution: 파멸의 재; 그 외: )) 시전 후에 신성한 목적이 부여됩니다. (조건 Holy: Divine Purpose 신성한 힘을 소모하는 능력이 신성한 힘을 소모하지 않으며 공격력과 치유량 15%만큼 증가; 그 외: (조건 Retribution: Divine Purpose 신성한 힘을 소모하는 능력이 신성한 힘을 소모하지 않으며 공격력과 치유량 10%만큼 증가; 그 외: ))
Blessing of An'she
등급 1: (조건 Holy: 신성 충격의 치유량과 공격력이 15%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Retribution: 시전자의 지속 피해 효과와 지속 치유 효과가 일정 확률로 다음 심판의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.; 그 외: ))
Sun Sear
등급 1: (조건 Holy: 신성 충격 및 여명의 빛이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상이 4초에 걸쳐 ((0.135 × 주문력) × 4)의 생명력을 추가로 회복합니다.; 그 외: (조건 Retribution: 천벌의 망치 및 천상의 폭풍이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상을 불태워 4초에 걸쳐 ((0.12 × 주문력) × 4)의 추가 광휘 피해를 입힙니다.; 그 외: ))
Morning Star
등급 1: 5.0초마다 다음 새벽빛의 공격력 또는 치유량이 5%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 전투 중이 아닐 때는 샛별 중첩이 2배 빠르게 쌓입니다.
Luminosity
등급 1: (조건 Holy: 신성 충격 및 여명의 빛의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.; 그 외: (조건 Retribution: 천벌의 망치 및 천상의 폭풍의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.; 그 외: ))
Second Sunrise
등급 1: (조건 Holy: 여명의 빛과 신성 충격 시전 시 15%의 확률로 해당 주문을 30%의 효율로 다시 시전합니다.; 그 외: (조건 Retribution: 천상의 폭풍과 천벌의 망치 시전 시 15%의 확률로 해당 주문을 30%의 효율로 다시 시전합니다.; 그 외: ))
Walk Into Light
등급 1: (조건 Retribution: 응징의 격노를 시전하면 100%의 확률로 안쉬의 축복이 부여되고 신성한 힘 2개를 생성합니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 천벌의 망치 사용 시 100%의 효율로 심판의 칼날을 시전합니다.; 그 외: 응징의 격노의 지속시간 동안 빛 주입이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 더 자주 발동합니다.)
Eternal Flame
등급 1: 아군을 (3.78 × 주문력)만큼 치유하고 추가로 16초에 걸쳐 생명력을 ((0.1368 × 주문력) × 8)만큼 회복시킵니다. 자신에게 시전 시 치유량이 (조건 Holy: 25; 그 외: 35)%만큼 증가합니다.
Illumine
등급 1: 새벽빛이 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시키고, 아군의 이동 속도는 20%만큼 증가시킵니다.
Dawnlight
등급 1: (조건 Holy: 신성한 반사 또는 천상의 종; 그 외: (조건 Retribution: 파멸의 재; 그 외: )) 사용 시 다음 2회 동안 사용하는 신성한 힘을 소모하는 능력이 대상에게 새벽빛을 부여해 8초에 걸쳐 ((0.6375 × 주문력) × 4)의 광휘 피해를 입히거나 ((1.3455 × 주문력) × 4)의 생명력을 회복시킵니다. 새벽빛 피해량 및 치유량의 8%는 주위의 아군이나 적에게 발산됩니다. 5명을 초과한 대상에게는 효과가 감소합니다.(조건 Holy: 새벽빛의 치유량은 빛의 봉화로 전달되지 않습니다.; 그 외: )
Sun's Avatar
등급 1: 30미터 내의 새벽빛과 연결되어 광선을 통과하는 적에게 (0.216 × 주문력)의 광휘 피해를 입히고 아군은 (0.3726 × 주문력)만큼 치유합니다. (조건 Retribution: 8; 그 외: 5)명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다.
Will of the Dawn
등급 1: 생명력이 80% 이상일 때 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 5초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.
Gleaming Rays
등급 1: 신성한 힘을 사용하는 능력의 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다.
Lingering Radiance
등급 1: 새벽빛이 만료되거나 지속시간이 증가할 때 6초 동안 아군에게 영원의 불꽃을 부여하거나, 적에게 상급 심판을 겁니다.
Wrathful Descent
등급 1: 최고천의 망치가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 주위의 적에게 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과에 적중당한 적은 8초 동안 시전자에게 입히는 피해가 5%만큼 감소합니다.
Higher Calling
등급 1: (조건 Protection Paladin: 성전사의 일격, 천벌의 망치 및 심판; 그 외: 성전사의 일격 및 천벌의 망치, 심판의 칼날) 사용 시 격동하는 천상의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
Sacrosanct Crusade
등급 1: (조건 Protection Paladin: 천상의 종; 그 외: 파멸의 재) 사용 시 최대 생명력의 (조건 Protection Paladin: 15; 그 외: 10)%에 해당하는 신성 방벽으로 주위를 감쌉니다. 빛의 망치 사용 시 최대 생명력의 (조건 Protection Paladin: 15; 그 외: 5)%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 이때 적중당한 추가 대상 하나당 치유량이 (조건 Protection Paladin: 2; 그 외: 1)%만큼 증가합니다. 이 효과로 인한 초과 치유량은 신성 방벽으로 전환됩니다.
Light's Guidance
등급 1: (조건 Protection Paladin: 천상의 종; 그 외: 파멸의 재) 시전 후 20초 동안 Hammer of Light로 대체합니다. Hammer of Light: 빛의 힘으로 적을 사정없이 내리쳐 (10.4516 × 전투력)의 신성 피해를, 최대 7명의 주위 적에게는 (5.22 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다. 추가로 주위 적 3명에게 최고천의 망치를 떨어뜨려 각각 (0.52136 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 5개를 소모합니다.
Bonds of Fellowship
등급 1: 희생의 축복으로 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 또한 희생의 축복의 대상이 피해를 받을 때마다 이동 속도가 4%만큼, 최대 40%만큼 증가합니다.
Light's Deliverance
등급 1: 최고천의 망치를 불러 내릴 때 구세의 빛 중첩을 얻습니다. (조건 Protection Paladin: 천상의 종; 그 외: 파멸의 재) 및 빛의 망치를 사용할 수 없을 때 구세의 빛 60중첩을 소모해 자신을 강화하여 자원을 소모하지 않고 빛의 망치를 1회 추가로 시전할 수 있습니다.
Zealous Vindication
등급 1: 빛의 망치 시전 시 즉시 대상에게 최고천의 망치 2개를 불러 내립니다.
Hammerfall
등급 1: (조건 Protection Paladin: 정의의 방패 및 영광의 서약; 그 외: (조건 Final Verdict: 최후의 선고; 그 외: 기사단의 선고))(조건 Retribution Paladin: 및 천상의 폭풍; 그 외: ) 사용 시 주위의 적에게 최고천의 망치를 불러 내립니다. 격동하는 천상이 활성화된 동안에는 이 효과가 최고천의 망치를 추가로 불러 내립니다.
Sanctification
등급 1: 심판 시전 시 10초 동안 최고천의 망치의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
Endless Wrath
등급 1: 최고천의 망치의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
Undisputed Ruling
등급 1: 빛의 망치가 (조건 Protection Paladin: 정의의 방패를 부여하고 대상의 발밑에 신성화를 일으키며; 그 외: 대상에게 심판을 부여하고), 6초 동안 시전자의 가속을 12%만큼 증가시킵니다.
Shake the Heavens
등급 1: 빛의 망치 시전 후 8초 동안 2초마다 주위의 대상에게 최고천의 망치를 불러 내립니다.
Unrelenting Charger
등급 1: 천상의 군마의 지속시간이 2초만큼 연장됩니다. 또한 처음 3초 동안 이동 속도가 추가로 30%만큼 증가합니다.
Solidarity
등급 1: 아군에게 무장을 부여하면 시전자에게도 그 이로운 효과가 부여됩니다. 자신에게 무장을 부여하면 주위의 아군에게도 그 이로운 효과를 부여합니다.
Valiance
등급 1: (조건 Protection Paladin: 눈부신 빛; 그 외: 빛 주입) 소모 시 신성한 무장의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.
Blessing of the Forge
등급 1: 응징의 격노 사용 시 신성한 무기를 추가로 소환합니다. 또한 응징의 격노의 지속시간 동안 신성한 무기가 대상에게 주문을 시전하고 신성한 힘 능력의 효과를 복제합니다.
Forewarning
등급 1: 신성한 무장의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
Divine Inspiration
등급 1: 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 주위의 아군이 사용 가능한 신성한 무장을 실체화합니다.
Tempered in Battle
등급 1: 자신 또는 신성한 보루를 사용 중인 아군이 최대 생명력을 초과하여 치유를 받으면 초과 치유량의 100%를 아군에게 이전합니다. 자신 또는 신성한 무기를 사용 중인 아군의 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 즉시 자신의 생명력을 재분배하고, 추가로 4초 동안 1초마다 재분배합니다. 시전할 때마다 한 번만 발동합니다.
Authoritative Rebuke
등급 1: 성공적으로 (조건 Holy: 해로운 효과를 무효화하면; 그 외: 적의 주문 시전을 방해하면) (조건 Holy: 정화의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.; 그 외: 비난의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.) 신성한 무장을 사용하는 동안에는 효과가 100%만큼 증가합니다.
Rite of Adjuration
등급 1: 무기에 빛의 힘을 주입하여 체력이 3%만큼 증가하고 신성한 힘을 사용하는 능력이 일정 확률로 대상 주위에 치유의 폭발을 일으키도록 합니다. 3600초 동안 지속됩니다.
Rite of Sanctification
등급 1: 무기에 빛의 힘을 주입하여 방어도가 5%만큼, 주 능력치가 2%만큼 증가합니다. 3600초 동안 지속됩니다.
Holy Armaments
등급 1: 의지의 힘으로 빛을 그러모아 신성한 무장으로 실체화한 뒤, 아군 대상에게 장착시킵니다.|n|n Holy Bulwark: 신성한 보루를 사용 중일 때 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻고 2초마다 피해 흡수량이 2.0%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.|n|n Sacred Weapon: 신성한 무기를 사용 중일 때 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 주위의 대상에게 (1.04 × 전투력)의 추가 신성 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 신성한 무기가 단일 대상에게 적중할 경우 효과가 증가하며, 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
Blessed Assurance
등급 1: 신성한 힘 능력을 시전하면 다음 (조건 Blessed Hammer: 축복받은 망치; 그 외: (조건 Hammer of the Righteous: 정의의 망치; 그 외: (조건 Holy Paladin: 신성 충격; 그 외: 성전사의 일격)))의 공격력과 치유량이 100%만큼 증가합니다.
Divine Guidance
등급 1: 신성한 힘을 사용하는 능력을 시전할 때마다 다음 신성화가 모든 적에게 즉시 (조건 Holy Paladin: ((주문력 × 20 ÷ 10) × (1+유연성 피해 증가 비율) × (1+19 ÷ 100)); 그 외: ((주문력 × 20 ÷ 10) × (1+유연성 피해 증가 비율) × (1+6 ÷ 100)))의 피해를 나누어 입힙니다. 주위에 있는 최대 3명의 아군을 각각 입힌 피해의 (조건 Holy Paladin: 100; 그 외: 30)%만큼 치유합니다.
Laying Down Arms
등급 1: 무장이 사라지면 신의 축복의 재사용 대기시간이 15.0초만큼 감소하고 (조건 Protection Paladin: 눈부신 빛; 그 외: 빛 주입)가 부여됩니다.
Shared Resolve
등급 1: 무장으로 공격 중인 대상에 대한 활성화된 오라의 효과가 33%만큼 증가합니다.
Reflection of Radiance
등급 1: 신성한 보루가 피해를 흡수하거나 신성한 무기가 피해를 입히거나 생명력을 회복시키면 일정 확률로 (조건 Protection: 위대한 성전사; 그 외: 각성)가 부여됩니다.
Templar
등급 1: 기사단은 그 어떤 것에도 굴하지 않고 악인에게 정의의 심판을 내립니다. 이들은 빛의 망치를 불러 내리며, 물리 공격과 신성 공격의 파괴적인 조합을 통해 적을 응징합니다.
Templar
등급 1: 기사단은 그 어떤 것에도 굴하지 않고 악인에게 정의의 심판을 내립니다. 이들은 빛의 망치를 불러 내리며, 물리 공격과 신성 공격의 파괴적인 조합을 통해 적을 응징합니다.
Lightsmith
등급 1: 빛의 대장장이는 빛을 다루는 뛰어난 실력을 바탕으로 빛을 물리적 실체가 있는 형태로 구현해 냅니다. 이를 통해 무기와 방어력을 강화하고 아군을 보호할 수 있습니다.
Herald of the Sun
등급 1: 태양의 사자는 태양 및 태양 마력과 깊은 유대를 형성해 적을 불사르고 아군의 상처를 소작합니다. 빛과 완전히 연결된 상태일 때는 강력한 태양 광선을 실체화할 수도 있습니다.
Lightsmith
등급 1: 빛의 대장장이는 빛을 다루는 뛰어난 실력을 바탕으로 빛을 물리적 실체가 있는 형태로 구현해 냅니다. 이를 통해 무기와 방어력을 강화하고 아군을 보호할 수 있습니다.
Herald of the Sun
등급 1: 태양의 사자는 태양 및 태양 마력과 깊은 유대를 형성해 적을 불사르고 아군의 상처를 소작합니다. 빛과 완전히 연결된 상태일 때는 강력한 태양 광선을 실체화할 수도 있습니다.
Tirion's Devotion
등급 1: 소모한 신성한 힘 하나당 신의 축복의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.
Liberation
등급 1: 영광의 서약과 여명의 빛 치유량의 12%를 신성 피해로 전환하여 주위의 적을 공격합니다.
Lightforged Blessing
등급 1: (조건 Denounce: 선고; 그 외: 정의의 방패) 사용 시 자신과 주위 아군 최대 2명을 (1.25 × 전투력)만큼 치유합니다.
Vengeful Wrath
등급 1: 천벌의 망치가 대상의 생명력에 따라 최대 25%의 추가 피해를 입힙니다. 생명력이 낮은 대상일수록 받는 피해가 증가합니다.
등급 2: 천벌의 망치가 대상의 생명력에 따라 최대 50%의 추가 피해를 입힙니다. 생명력이 낮은 대상일수록 받는 피해가 증가합니다.
Lightforged Blessing
등급 1: (조건 Denounce: 선고; 그 외: 정의의 방패) 사용 시 자신과 주위 아군 최대 2명을 (1.25 × 전투력)만큼 치유합니다.
Divine Purpose
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력 사용 시 10%의 확률로 다음 신성한 힘을 소모하는 능력이 자원을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 10%만큼 증가합니다.
Divine Purpose
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 신성한 힘을 소모하는 능력이 자원을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 15%만큼 증가합니다.
Lightforged Blessing
등급 1: (조건 Denounce: 선고; 그 외: 정의의 방패) 사용 시 자신과 주위 아군 최대 2명을 (1.25 × 전투력)만큼 치유합니다.
Divine Purpose
등급 1: 신성한 힘을 소모하는 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 신성한 힘을 소모하는 능력이 자원을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 15%만큼 증가합니다.
Light's Countenance
등급 1: 눈부신 빛의 재사용 대기시간이 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ -1000)초만큼 감소합니다.
Righteous Protection
등급 1: 희생의 축복은 이제 모든 독 및 질병 효과를 제거하고 방지합니다.
Stand Against Evil
등급 1: 악령 퇴치가 이제 5명의 추가 적에게 영향을 줍니다.
Wrench Evil
등급 1: 악령 퇴치의 시전 시간이 100%만큼 감소합니다.
Blessing of Freedom
등급 1: 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 8초 동안 이동 방해 효과에 면역이 되도록 (조건 Unbound Freedom: 하고, 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다; 그 외: 합니다).
Golden Path
등급 1: 신성화 지역 안에 서 있는 동안 자신과 최대 5명의 아군이 1초마다 ((0.0625 × 전투력))만큼 생명력을 회복합니다.
Divine Spurs
등급 1: 천상의 군마의 재사용 대기시간이 20%만큼, 지속시간은 40%만큼 감소합니다.
A Just Reward
등급 1: (조건 Holy: 정화; 그 외: 독소 정화)로 아군에게서 효과를 제거하면 ((5.4 × 주문력) × 1)만큼 치유합니다.
등급 2: (조건 Holy: 정화; 그 외: 독소 정화)로 아군에게서 효과를 제거하면 ((5.4 × 주문력) × 2)만큼 치유합니다.
Empyreal Ward
등급 1: 신의 축복 시전 시 8초 동안 대상의 방어도를 30%만큼 증가시키고 치유량 감소 효과를 무시합니다.
Holy Reprieve
등급 1: 참을성의 지속시간이 10초만큼 감소합니다.
Lightbearer
등급 1: 자신이 받는 다른 모든 치유 효과의 10%만큼 주위에 있는 최대 4명의 아군을 고르게 나누어 치유합니다.
Stoicism
등급 1: 자신에게 시전되는 기절 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
Blessing of Dusk
등급 1: 잃은 생명력에 비례하여 받는 피해가 최대 10%만큼 감소합니다.
Inspired Guard
등급 1: (조건 Protection: 헌신적인 수호자; 그 외: 신의 가호) 시전 시 지속시간 동안 받는 치유 효과가 15%만큼 증가합니다.
Worthy Sacrifice
등급 1: 40미터 내 아군의 생명력이 35% 미만으로 떨어졌을 때 자신이 제어 불가 효과에 걸려 있지 않다면 자동으로 해당 아군에게 희생의 축복을 시전합니다. 이 효과는 희생의 축복의 재사용 대기시간을 100%만큼 활성화시킵니다.
Holy Ritual
등급 1: 아군에게 보호의 축복 또는 희생의 축복 시전 시 추가로 (20 × 주문력)만큼 치유합니다.
Lead the Charge
등급 1: 천상의 군마 사용 시 주위 아군 4명의 주요 이동 능력의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다. 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
Blessed Calling
등급 1: 자신의 축복의 영향을 받는 아군의 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
Empyrean Authority
등급 1: 고대 왕의 수호자가 추가로 1회 충전됩니다.
Selfless Healer
등급 1: 아군에게 시전하는 빛의 섬광(조건 Holy: 및 성스러운 빛; 그 외: )의 효과가 30%만큼 증가합니다. 또한 치유량의 40%만큼 자신을 치유합니다.
Unbound Freedom
등급 1: 자유의 축복이 이동 속도를 30%만큼 증가시키고, 아군 대상에게 시전 시 자신 또한 자유의 축복을 얻습니다.
Truth Prevails
등급 1: 심판 사용 시 (3.12 × 주문력)의 생명력을 회복하고 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다. 이 효과로 인한 초과 치유량의 50%는 40미터 내 아군 2명에게 이전됩니다.
Ringing of the Heavens
등급 1: 오라 숙련 활성화 시 추가로 200%의 효율로 천상의 종을 시전합니다.
Holy Prism
등급 1: 여러 대상을 향해 흩어져 충돌하는 광선을 발사합니다. 적 대상에게 사용 시 (6.48 × 주문력)의 신성 피해를 입히고, 30미터 내에 있는 아군 5명의 생명력을 ((6.88 × 주문력) × (조건 Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; 그 외: 1))만큼 회복시킵니다. 아군 대상에게 사용 시 생명력을 ((15.876 × 주문력) × (조건 Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; 그 외: 1))만큼 회복시키고, 30미터 내에 있는 적 5명에게 (2.457 × 주문력)의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개를 생성합니다.
Hammer of Wrath
등급 1: 응징의 격노의 지속시간 동안 심판이 천벌의 망치로 강화됩니다.(조건 Retribution: Hammer of Wrath 신성한 망치를 적에게 던져 ((2.15807 × 전투력) × (조건 Retribution Paladin: (1.00 × (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; 그 외: 1))); 그 외: 1)}의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다.; 그 외: Hammer of Wrath 신성한 망치를 적에게 던져 ((1.2375 × 전투력) × (조건 Retribution Paladin: (1.00 × (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; 그 외: 1))); 그 외: 1)}의 (조건 Blades of Light: 신성충격; 그 외: 신성) 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다.)
Hand of Divinity
등급 1: 응징의 격노 활성화 시 빛의 힘을 불러내 자신을 강화하여 다음 (조건 Avenging Crusader: 성스러운 빛; 그 외: 2회의 성스러운 빛)이 즉시 시전되고 마나 소모량은 50%만큼 감소합니다.
Divine Toll
등급 1: 30미터 내 최대 5명의 대상에게 (조건 Holy Paladin: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 효율로 신성 충격; 그 외: (조건 Protection Paladin: 응징의 방패; 그 외: (조건 Retribution Paladin: 심판; 그 외: 신성 충격, 응징의 방패 또는 심판)))를 즉시 시전합니다.(조건 Retribution: 천상의 종의 심판이 50%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Protection: 적중한 대상 하나당 신성한 힘 1개를 생성합니다.; 그 외: )
Crusade
등급 1: 응징의 격노 사용 시 가속이 2%만큼 증가합니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 소모한 신성한 힘 하나당 가속이 추가로 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.
Masterwork
등급 1: 신성한 무장 시전 후 다음에 사용하는 3회의 (조건 Blessed Hammer: 축복받은 망치; 그 외: (조건 Hammer of the Righteous: 정의의 망치; 그 외: (조건 Holy Paladin: 신성 충격 또는 성전사의 일격; 그 외: 성전사의 일격)))가 주위 아군에게 같은 종류의 하급 무장을 부여합니다.
Hammer and Anvil
등급 1: 심판이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상 주위로 충격파를 일으켜 (조건 Holy: 부상당한 아군 최대 5명을 (1.134 × 주문력)만큼 치유합니다.; 그 외: 5미터 내의 적에게 (1.84 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.)
Resounding Strike
등급 1: (조건 Holy: 신성한 무장 사용 시; 그 외: 천상의 종 사용 시) 망치와 모루를 100%의 효율로 활성화합니다.
Divine Exaction
등급 1: 천상의 종이 대상에게 100%의 효율로 추가로 2번 시전됩니다.
Light's Judicator
등급 1: 최고천의 망치의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 치명타 및 극대화로 적중하면 50%의 확률로 구세의 빛 중첩이 추가로 부여됩니다.
Divine Hammer
등급 1: 천상의 종 사용 시 8초 동안 주위를 맴도는 천상의 망치를 소환합니다. Divine Hammer 주위 모든 적을 가격해 2초마다 (조건 Burning Crusade: ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × 1.05)의 광휘 피해; 그 외: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 신성 피해)를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Endless Gleam
등급 1: (조건 Holy: 새벽빛이 생명력이 최대인 아군을 치유하면 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.; 그 외: 새벽빛이 천상의 폭풍 또는 기사단의 선고에 적중당할 때마다 지속시간이 0.3초만큼 증가합니다. 2개의 새벽빛에 천상의 폭풍이 적중하면 지속시간이 추가로 0.5초만큼 증가합니다.)
Born in Sunlight
등급 1: 응징의 격노의 지속시간 동안 새벽빛의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
Solar Grace
등급 1: 가속이 5%만큼 증가합니다.
Shield of Vengeance
등급 1: 신의 가호가 받는 피해를 추가로 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 감소시키고 복수의 방패를 시전합니다. Shield of Vengeance 신성한 빛의 방벽을 만들어 10초 동안 (30 ÷ 100 × 최대 생명력 × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 흡수합니다. 방벽이 사라지면, 폭발하여 그때까지 흡수한 모든 피해를 주위에 있는 모든 적에게 신성 피해로 고르게 나누어 입힙니다.
Seal of the Templar
등급 1: (조건 Protection Paladin: 심판; 그 외: (조건 Final Verdict: 최후의 선고; 그 외: 기사단의 선고))의 공격력이 (조건 Protection Paladin: 30%; 그 외: 25%)만큼 증가합니다.
Fear No Evil
등급 1: 자신에게 걸리는 공포의 지속시간이 20%만큼 감소합니다. 응징의 격노의 지속시간 동안에는 효과가 60%로 증가합니다.
Brought to Light
등급 1: 적을 처치하고 명예 점수나 경험치를 얻으면 신성 마력의 폭발을 일으켜 최대 5명의 주위 아군과 자신을 (6.25 × 전투력)만큼 고르게 나눠 치유합니다.
Fist of Justice
등급 1: 심판의 망치의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
Divine Toll
등급 1: 30미터 내 최대 5명의 대상에게 (조건 Holy Paladin: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 효율로 신성 충격; 그 외: (조건 Protection Paladin: 응징의 방패; 그 외: (조건 Retribution Paladin: 심판; 그 외: 신성 충격, 응징의 방패 또는 심판)))를 즉시 시전합니다.(조건 Retribution: 천상의 종의 심판이 50%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Protection: 적중한 대상 하나당 신성한 힘 1개를 생성합니다.; 그 외: )
Guided Prayer
등급 1: 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 즉시 자신에게 영광의 서약을 60%의 효율로 시전합니다. 이 영광의 서약은 자원을 소모하지 않습니다. 60초에 한 번씩만 발동합니다.
Crusader's Might
등급 1: 신성 충격이 심판의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시키며, 성전사의 일격은 심판의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
Punishment
등급 1: 비난(조건 Avenger's Shield: 또는 응징의 방패; 그 외: )로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 (조건 Blessed Hammer: 축복받은 망치; 그 외: (조건 Hammer of the Righteous: 정의의 망치; 그 외: (조건 Holy Paladin: 신성 충격; 그 외: 성전사의 일격)))를 추가로 시전합니다.
Armory of Light
등급 1: 방패를 들고 있는 동안 15%의 확률로 받는 주문을 막고, 받는 피해는 20%만큼 감소시킵니다. 방패가 없으면 15%의 확률로 받는 근접 공격을 무기 막기하여 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
Rebuke
등급 1: 주문 시전을 차단하고, 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
Adjudication
등급 1: 심판 사용 시 주 대상의 근접 공격에 적중당하면 받은 피해의 20%에 해당하는 물리 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 한 번에 1명의 대상에게만 영향을 줍니다.
Holy Armaments
등급 1: 의지의 힘으로 빛을 그러모아 신성한 무장으로 실체화한 뒤, 아군 대상에게 장착시킵니다.|n|n Holy Bulwark: 신성한 보루를 사용 중일 때 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻고 2초마다 피해 흡수량이 2.0%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.|n|n Sacred Weapon: 신성한 무기를 사용 중일 때 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 주위의 대상에게 (1.04 × 전투력)의 추가 신성 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 신성한 무기가 단일 대상에게 적중할 경우 효과가 증가하며, 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
Crusading Strikes
등급 1: 성전사의 일격이 자동 공격을 대체하고 (2.34731 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 자동 공격 속도가 15%만큼 (조건 Crusading Strikes: 증가; 그 외: 감소)합니다.
Beacon of the Savior
등급 1: 8초마다 혹은 구세주의 봉화가 새로운 부상당한 대상에게 옮겨갈 때마다 대상에게 다음 (2.8125 × 주문력)의 피해를 방지하는 피해 흡수 보호막이 부여되며, 15초 동안 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 구세주의 봉화가 추가로 자신의 성스러운 빛과 빛의 섬광 대상을 따라가며, 5초에 한 번씩 발동합니다.
Beacon of the Savior
등급 1: 구세주의 봉화가 5%만큼 추가로 치유량을 이전하며, 구세주의 봉화가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 구세주의 봉화가 10%만큼 추가로 치유량을 이전하며, 구세주의 봉화가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
Beacon of the Savior
등급 1: 전투 중 30미터 내 생명력이 가장 낮은 아군에게 구세주의 봉화를 부여합니다. 다른 대상을 직업 치유하면, 치유량의 10%만큼 해당 아군을 치유합니다. 구세주의 봉화는 대상을 최대 생명력 이상으로 치유하거나 아군의 생명력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]% 미만으로 떨어지면 30미터 내 생명력이 가장 낮은 아군에게로 옮겨갑니다.
Glory of the Vanguard
등급 1: 선봉대 후에 다음 정의의 방패를 시전하면 주 대상에게 100%의 추가 피해를 입히고, 빛을 다른 4명의 대상에게 굴절시켜 (5 × 전투력)의 신성 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 응징의 방패는 항상 선봉대의 효과를 받습니다.
Glory of the Vanguard
등급 1: 심판의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 선봉대를 소모하면 신성한 힘 1개를 생성합니다.
등급 2: 심판의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 선봉대를 소모하면 신성한 힘 3개를 생성합니다.
Glory of the Vanguard
등급 1: 심판 사용 시 일정 확률로 선봉대가 부여되어, 다음 응징의 방패 사용 시 자신과 최초 대상 사이에 메아리치는 빛의 화살을 남깁니다. 빛의 화살은 접촉하는 모든 적을 꿰뚫어 최초 피해의 최대 150%에 해당하는 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Light Within
등급 1: (조건 Righteous Cause: 정의로운 이유; 그 외: 전쟁의 기술)가 추가로 심판의 칼날을 강화해, 사용 시 신성 마력을 방출하여 주 대상에게 ((3.31918 × 전투력) × 2.5)의 신성 피해를 입히고 이동 경로상의 다른 모든 적에게는 (3.31918 × 전투력)의 신성 피해를 입히게 합니다.
Light Within
등급 1: 응징의 격노가 추가로 (조건 Final Verdict: 최후의 선고; 그 외: 기사단의 선고) 및 천상의 폭풍의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 응징의 격노가 추가로 (조건 Final Verdict: 최후의 선고; 그 외: 기사단의 선고) 및 천상의 폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
Light Within
등급 1: (조건 Righteous Cause: 정의로운 이유; 그 외: 전쟁의 기술)가 다음 심판의 칼날의 공격력을 80%만큼 증가시키며, 추가로 1회 축적됩니다.
Blessed Word
등급 1: 영광의 서약이 더는 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않지만, 치유량이 자신의 치명타 및 극대화율만큼 증가합니다. 또한 초과 치유량의 80%를 빛의 장막으로 전환해 대상에게 씌워 피해를 흡수하게 합니다.
Hand of the Protector
등급 1: 자신이 아닌 다른 대상에게 영광의 서약을 시전할 때 치유량이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 100%만큼 증가합니다.
Seal of Reprisal
등급 1: (조건 Blessed Hammer: 축복받은 망치; 그 외: (조건 Hammer of the Righteous: 정의의 망치; 그 외: 성전사의 일격))에 적중당한 적이 8초 동안 자신에게 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다.
Focused Enmity
등급 1: 응징의 방패가 단일 적에게 적중하면 100%의 추가 신성 피해를 입힙니다.
Uther's Counsel
등급 1: 신의 축복, 천상의 보호막, 보호의 축복의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다.
Sanctuary
등급 1: 자신의 신성화 지역 안에 있는 동안, 혹은 벗어난 후 4.0초 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.