Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Calculadora de talentos de Evoker

Especialización

Planifica los talentos de Evoker en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Improved Defy Fate

Rango 1: Sanación de Desafiar al destino aumentada un 100%, y su tiempo de reutilización se reduce 1 min.

Inferno's Blessing

Rango 1: Aliento de Fuego os otorga Bendición de inferno durante 8 s a ti y a un aliado cercano, lo que hace que vuestros ataques y hechizos dañinos tengan grandes probabilidades de infligir [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Fuego.

Ebon Might

Rango 1: Aumenta la estadística principal de tus aliados que estén infligiendo daño el equivalente a un (8+(con Evoker Augmentation 10.1 Class Set 4pc: (1)); en otro caso: 0))% de la tuya y hace que inflijas un 20% más de daño durante 10 s. Poderío de ébano dividirá su efecto si se aplica a más de 2 aliados. Erupción, (con Breath of Eons: Aliento de los Eones; en otro caso: Aliento profundo) y tus hechizos potenciados prolongan la duración de estos efectos.

Eruption

Rango 1: Provoca una violenta erupción bajo los pies de un enemigo que inflige (3.22 × poder con hechizos) p. de daño Volcánico a dividir entre los enemigos cercanos.(con Sands of Time: Aumenta 1.0 s la duración de los efectos activos de tu Poderío de ébano.; en otro caso: )

Power Nexus

Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.

Tectonic Locus

Rango 1: Agitación inflige un 50% más de daño al objetivo principal y lo lanza por los aires.

Unyielding Domain

Rango 1: Agitación no se puede interrumpir y tiene un 10% más de probabilidades de asestar un golpe crítico.

Upheaval

Rango 1: Reúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige (6.02 × poder con hechizos) p. de daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos.(con Sands of Time: Aumenta 2 s la duración de los efectos de tu Poderío de ébano.; en otro caso: ) Al potenciar el hechizo aumenta el área de efecto. I: radio de 3 m. II: radio de 6 m. III: radio de 9 m.

Rumbling Earth

Rango 1: Agitación provoca una réplica en su ubicación, que inflige un 30% de su daño 2 veces.

Volcanism

Rango 1: El coste de esencia de Erupción se reduce 1 p.

Momentum Shift

Rango 1: Al consumir Explosión de esencia, obtienes un 5% de intelecto durante 6 s. Se acumula hasta 2 veces.

Ricocheting Pyroclast

Rango 1: Erupción inflige un 30% más de daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 150%.

Blistering Scales

Rango 1: Proteges a un aliado con (con Regenerative Chitin: ; en otro caso: 15)escamas de dragón explosivas que aumentan su armadura el equivalente a un 20% de la tuya. Los ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo hacen que explote 1 escama para infligir [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Volcánico a los enemigos cercanos. Este daño solo puede producirse cada pocos segundos. No se puede utilizar Escamas virulentas con más de un objetivo a la vez. Se lanza sobre el objetivo de tu enemigo si tiene uno.

Reactive Hide

Rango 1: Cada vez que explota Escamas virulentas, inflige un 15% más de daño durante 12 s. Se acumula 10 veces.

Molten Blood

Rango 1: Cuando se lanza, Escamas virulentas otorga al objetivo un escudo que absorbe hasta (poder con hechizos × 15 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 30 s en función de la salud que le falte. Los objetivos con menos salud obtienen un escudo mayor.

Regenerative Chitin

Rango 1: Escamas virulentas ya no pierde cargas e inflige un 20% más de daño.

Hoarded Power

Rango 1: Explosión de esencia tiene un 20% de probabilidades de no consumirse.

Overlord

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) lanza una Erupción a los 3 primeros enemigos golpeados. Estas erupciones tienen un 100% de probabilidades de crear una mota de posibilidad.

Symbiotic Bloom

Rango 1: Flor esmeralda aumenta un 3% la sanación recibida por los objetivos durante 10 s.

Rango 2: Flor esmeralda aumenta un 6% la sanación recibida por los objetivos durante 10 s.

Aspects' Favor

Rango 1: Escamas obsidiana activa Armonización negra y lo potencia para aumentar un 3.0% la salud máxima durante 12 s. Flotar activa Armonización bronce y lo potencia para aumentar un 25% la velocidad de movimiento durante 4 s.

Rango 2: Escamas obsidiana activa Armonización negra y lo potencia para aumentar un 4.0% la salud máxima durante 12 s. Flotar activa Armonización bronce y lo potencia para aumentar un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.

Draconic Attunements

Rango 1: Aprendes a armonizarte con la esencia de los Vuelos Obsidiana o Bronce: Black Attunement: aumenta un 2% tu salud máxima y la de tus 4 aliados más cercanos. Bronze Attunement: aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y la de tus 4 aliados más cercanos.

Essence Attunement

Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.

Essence Burst

Rango 1: Tu Llama viva tiene un 20% de probabilidades, y tu Ataque azur un 15%, de hacer que tu siguiente Erupción (con Dream of Spring: o Flor esmeralda; en otro caso: )no cueste esencia.(con Essence Attunement: Se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: )

Pupil of Alexstrasza

Rango 1: Cuando se lanza Llama viva contra un enemigo, golpea a 1 más e inflige un 100% de daño.

Defy Fate

Rango 1: Los ataques fatales se desvían a una línea temporal cercana, lo que previene el daño y tu muerte en esta línea temporal. La liberación de la energía temporal te sana (((2.5 × poder con hechizos) × 3) × (1+200 ÷ 100)) p. de salud a ti y ((2.5 × poder con hechizos) × 3) p. a 4 aliados cercanos durante 9 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente. Solo puede ocurrir una vez cada 360 s.

Anachronism

Rango 1: Presciencia tiene un 35% de probabilidades de otorgar Explosión de esencia.

Arcane Reach

Rango 1: El alcance de tus hechizos de ayuda aumenta 5 m.

Plot the Future

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) te otorga Furia de los Aspectos durante 15 s una vez que aterrizas, pero sin causar Agotamiento.

Clairvoyant

Rango 1: Ahora, Motas de posibilidad puede otorgar Presciencia a los aliados y tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

Accretion

Rango 1: Erupción reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Agitación.

Motes of Possibility

Rango 1: Erupción tiene un 25% de probabilidades de formar una mota de esencia desviada cerca de ti. Los aliados que entran en contacto con la mota obtienen un beneficio aleatorio de tu arsenal.

Font of Magic

Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.

Time Skip

Rango 1: Avanzas en el tiempo, lo que acelera un 1000% el tiempo de reutilización de tus hechizos durante 2 s.

Bestow Weyrnstone

Rango 1: Conjura un par de piedras de alascuadrón, una para el aliado seleccionado y otra para ti. Solo un aliado puede llevar tu piedra de alascuadrón cada vez. El portador puede activar la piedra de alascuadrón para transportarse a la ubicación de la otra piedra de alascuadrón si se encuentran a una distancia de 100 m o menos.

Breath of Eons

Rango 1: Vuelas a la ubicación objetivo y revelas una Temporal Wound de los enemigos a tu paso durante 10 s(con Sands of Time: , además de otorgar Poderío de ébano durante 5 s.; en otro caso: .) Elimina enraizamientos y otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control mientras vuelas. Temporal Wound Un 15% del daño infligido por los aliados afectados por Poderío de ébano se copia como daño Arcano extra infligido a los enemigos tras 10 s. El daño se reduce si Poderío de ébano afecta a más de 2 aliados.

Perilous Fate

Rango 1: Aliento de los eones reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos y un 50% su velocidad de ataque durante 10 s.

Lifeforce Mender

Rango 1: Los hechizos rojos aplican un 20% más de daño y sanación.

Rango 2: Los hechizos rojos aplican un 40% más de daño y sanación.

Life-Giver's Flame

Rango 1: Aliento de Fuego y Aliento profundo sanan un 80% del daño infligido a 5 aliados heridos cercanos. Afecta a un máximo de 5 objetivos, entre los que divide su efecto a partes iguales.

Essence Attunement

Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.

Essence Burst

Rango 1: Llama viva tiene un 20% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad no cueste esencia, y Reversión tiene un 15% de probabilidades de provocar el mismo efecto.(con Essence Attunement: Se acumula 1 veces.; en otro caso: )

Dream Breath

Rango 1: Inhala para reunir el poder del Sueño. Suelta para exhalar y sanaros ((0.9216 × poder con hechizos)+(0.5352 × poder con hechizos) × (8+(con Deep Exhalation: 3; en otro caso: 0))) p. a ti y a 5 aliados heridos en un cono de 40 m situado frente a ti. I: Sana (0.9216 × poder con hechizos) p. al instante y ((0.5352 × poder con hechizos) × (8+(con Deep Exhalation: 3; en otro caso: 0))) p. durante (16+(con Deep Exhalation: 6; en otro caso: 0)) s. II: Sana ((0.9216 × poder con hechizos)+(0.5352 × poder con hechizos) × 2) p. al instante y ((0.5352 × poder con hechizos) × (6+(con Deep Exhalation: 3; en otro caso: 0))) p. durante (12+(con Deep Exhalation: 6; en otro caso: 0)) s. III: Sana ((0.9216 × poder con hechizos)+(0.5352 × poder con hechizos) × 4) p. al instante y ((0.5352 × poder con hechizos) × (4+(con Deep Exhalation: 3; en otro caso: 0))) p. durante (8+(con Deep Exhalation: 6; en otro caso: 0)) s.

Temporal Compression

Rango 1: Cada lanzamiento de un hechizo bronce provoca que tu siguiente hechizo potenciado alcance el nivel máximo en un 10% menos de tiempo. Se acumula hasta 4 veces.

Spiritual Clarity

Rango 1: El tiempo de reutilización de Aliento onírico se reduce 6 s.

Empath

Rango 1: Los hechizos potenciados aumentan un 100% tu velocidad de regeneración de esencia durante 8 s.

Dream Simulacrum

Rango 1: Sanación de Abrazo verde aumentada un 40%. Además, en lugar de hacerte saltar hacia tu objetivo, envía hacia él un Simulacro onírico.

Unshakable

Rango 1: Tus hechizos potenciados son un 10% más efectivos. No es posible repelerte mientras estás cargando un hechizo de sanación potenciado.

Exhilarating Burst

Rango 1: Cada vez que obtienes Explosión de esencia, tus sanaciones críticas tienen un 230% de eficacia en vez del 200% normal durante 10 s.

Rango 2: Cada vez que obtienes Explosión de esencia, tus sanaciones críticas tienen un 260% de eficacia en vez del 200% normal durante 10 s.

Fluttering Seedlings

Rango 1: Flor esmeralda lanza 1 esquejes voladores al estallar, y hasta 2 más si Flor esmeralda sana a menos de 3 aliados. Cada esqueje sana (2.6 × poder con hechizos) p. a un aliado que se encuentre en un radio de 40 m.

Rango 2: Flor esmeralda lanza 2 esquejes voladores al estallar, y hasta 4 más si Flor esmeralda sana a menos de 3 aliados. Cada esqueje sana (2.6 × poder con hechizos) p. a un aliado que se encuentre en un radio de 40 m.

Field of Dreams

Rango 1: Una de cada dos veces que lanzas Flor esmeralda, hay un 100% de probabilidades de que uno de tus esquejes aleteadores se convierta en una nueva flor esmeralda.

Power Nexus

Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.

Call of Ysera

Rango 1: Aumenta un 20% la sanación de Aliento onírico y un 30% la de Llama viva.

Ouroboros

Rango 1: Lanzar Eco otorga una acumulación de Uróboros, lo que aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Flor esmeralda. Se acumula hasta 5 veces.

Font of Magic

Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.

Lifebind

Rango 1: Abrazo verde vincula temporalmente tu vida con la de un aliado, lo que provoca que los efectos de sanación que lances sobre cualquiera de los dos también sanen al otro un 60% de la cantidad. Dura 8 s.

Time Lord

Rango 1: Eco replica un 25% más de sanación.

Rango 2: Eco replica un 50% más de sanación.

Golden Hour

Rango 1: Reversión sana instantáneamente al objetivo un 15% del daño que haya recibido en los últimos 5 s.

Flow State

Rango 1: Los hechizos potenciados hacen que el tiempo fluya un 5% más rápido, lo que aumenta tu velocidad de movimiento, tu índice de recarga del tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento. Dura 10 s.

Rango 2: Los hechizos potenciados hacen que el tiempo fluya un 10% más rápido, lo que aumenta tu velocidad de movimiento, tu índice de recarga del tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento. Dura 10 s.

Temporal Anomaly

Rango 1: Lanza un vórtice de energía temporal que os absorbe (poder con hechizos × 6 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño a ti y a todos los aliados a su paso. La absorción se reduce a partir de 5 objetivos. Aplica Eco con un 30% de efectividad a los 5 primeros aliados a los que atraviesa.

Nozdormu's Teachings

Rango 1: Anomalía temporal reduce 5 s los tiempos de reutilización de tus hechizos potenciados.

Temporal Barrier

Rango 1: Lanza una onda de energía temporal que absorbe (11.7 × poder con hechizos) p. de daño contra tu objetivo y un máximo de 4 aliados en un radio de 40 m, a los que aplica Eco con un 30% de efectividad.

Time of Need

Rango 1: Cuando tu salud o la de un aliado caen por debajo del 30%, otra versión de ti mismo entra en tu línea temporal y os sana ((17.19 × poder con hechizos) × 3) p. Tu yo alternativo sigue sanando durante 8 s s hasta volver a su línea temporal. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.

Grace Period

Rango 1: Tu sanación aumenta un 10% en objetivos con tu Reversión.

Energy Loop

Rango 1: Desintegrar inflige un 35% más de daño y genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 4) p. de maná mientras dura.

Tempo Charged

Rango 1: Sanación y absorción bronces aumentadas un 15%.

Timeless Magic

Rango 1: Reversión, Dilatación temporal, Eco y (con Temporal Barrier: Barrera temporal; en otro caso: Anomalía temporal) duran un 15% más y cuestan un 15% menos de maná.

Rango 2: Reversión, Dilatación temporal, Eco y (con Temporal Barrier: Barrera temporal; en otro caso: Anomalía temporal) duran un 30% más y cuestan un 30% menos de maná.

Temporal Artificer

Rango 1: El tiempo de reutilización de Rebobinar se reduce 60 s.

Twin Echoes

Rango 1: Al lanzar Flor esmeralda, tu siguiente eco se lanza sobre un aliado más en un radio de 25 m con un 100% de efectividad. Se acumula hasta 2 cargas.

Inner Flame

Rango 1: Al lanzar Vuelo onírico o Estasis, tu sanación en el tiempo aumenta un 50%. Además, Llama viva y Reversión tendrán un 100% más de probabilidades de otorgar Explosión de esencia. Dura (con Dream Flight: 20; en otro caso: 15) s.

Dream Flight

Rango 1: Respiras hondo y vuelas hacia la ubicación objetivo para sanar (5 × poder con hechizos) p. de inmediato a todos los aliados a tu paso y ((2 × poder con hechizos) × 5) p. durante 15 s. La sanación se reduce a partir de 5 objetivos. Elimina todos los efectos de enraizamiento. Mientras estás volando, eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control. Absorbe el daño recibido mientras estás volando, hasta un 100% de tu salud máxima.

Renewing Breath

Rango 1: La sanación de Aliento onírico aumenta un 15%.

Rango 2: La sanación de Aliento onírico aumenta un 30%.

Spark of Insight

Rango 1: Al consumir una compresión del tiempo completa, recibes Explosión de esencia.

Forger of Mountains

Rango 1: El tiempo de reutilización de Derrumbamiento se reduce 30 s, y puede resistir un 200% más de daño antes de romperse.

Ancient Flame

Rango 1: Al lanzar Flor esmeralda o Abrazo verde, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Llama viva.

Titanic Wrath

Rango 1: Explosión de esencia aumenta un 15.0% el daño de los hechizos afectados.

Azure Sweep

Rango 1: Oleada de eternidad mejora tu siguiente Ataque azur a Barrido azur, que daña a todos los enemigos cercanos e inflige un 75% más de daño. Azure Sweep Concentras energía azur en tu cola y realizas un barrido con el que liberas magia pura contra un enemigo y otros objetivos cercanos, que reciben (1.63185 × poder con hechizos) p. de daño de Fríoarcano. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.

Arcane Intensity

Rango 1: Desintegrar y Ataque azur infligen un 8% más de daño.

Rango 2: Desintegrar y Ataque azur infligen un 16% más de daño.

Eternity Surge

Rango 1: Canaliza tus energías para disparar una salva de magia pura que inflige ((10.8847 × poder con hechizos)) p. de daño de Fríoarcano a un enemigo. Inflige daño a más enemigos en un radio de 25 m del objetivo cuando se potencia. I: Inflige daño a (con Eternity's Span: 2 enemigos; en otro caso: 1 enemigo). II: Inflige daño a (con Eternity's Span: 4 enemigos; en otro caso: 2 enemigos). III: Inflige daño a (con Eternity's Span: 6 enemigos; en otro caso: 3 enemigos).

Power Nexus

Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.

Feed the Flames

Rango 1: Tras lanzar Pira 6 veces, la siguiente explotará en una Tormenta de Fuego. Firestorm Una explosión bombardea la zona objetivo con unas ascuas abrasadoras que infligen ((2.394 × poder con hechizos) × 6) p. de daño de Fuego a los enemigos durante 10 s.

Engulfing Blaze

Rango 1: Llama viva inflige un 10% más de daño y sanación, y su tiempo de lanzamiento disminuye 0.3 s.

Font of Magic

Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.

Catalyze

Rango 1: Mientras canalizas Desintegrar, tu Aliento de Fuego sobre el objetivo inflige daño un 100% más a menudo.

Heat Wave

Rango 1: Aliento de Fuego inflige un 15% más de daño.

Rango 2: Aliento de Fuego inflige un 30% más de daño.

Ruby Embers

Rango 1: Llama viva inflige ((0.066286 × poder con hechizos) × 4) p. de daño durante 12 s a los enemigos o bien restaura ((0.13 × poder con hechizos) × 4) p. de salud a los aliados durante 12 s. Se acumula 3 veces.

Volatility

Rango 1: Pira tiene un 15% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.

Rango 2: Pira tiene un 30% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.

Lay Waste

Rango 1: El daño de Aliento profundo aumenta un 20%.

Ruby Essence Burst

Rango 1: Llama viva tiene un 20% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hace que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.

Walloping Blow

Rango 1: Sacudida de alas y Flagelo de cola repelen más a los enemigos y los atontan, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 4 s.

Twin Guardian

Rango 1: Rescate aumenta un 100% la velocidad de movimiento y permite lanzar hechizos en movimiento durante 3 s.

Rescue

Rango 1: Desciendes en picado hacia un aliado y vuelas con él a la ubicación seleccionada. Elimina los efectos de reducción de movimiento que os afectan a ti y a tu aliado.

Obsidian Bulwark

Rango 1: Escamas obsidiana tiene una carga más.

Tailwind

Rango 1: Flotar aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante los primeros 4 s.

Bountiful Bloom

Rango 1: Flor esmeralda sana a 2 aliados más.

Attuned to the Dream

Rango 1: Tu sanación realizada y tu sanación recibida aumentan un 2%.

Rango 2: Tu sanación realizada y tu sanación recibida aumentan un 4%.

Sleep Walk

Rango 1: Desorienta al enemigo durante 20 s, lo que provoca que camine como un sonámbulo hacia ti. El daño puede hacer que despierte.

Cauterizing Flame

Rango 1: Cauteriza las heridas de un aliado, lo que elimina todos los efectos de sangrado, veneno, maldición y enfermedad. Cura (3.5 × poder con hechizos) p. al eliminar cualquier efecto.

Enkindled

Rango 1: Llama viva inflige y aplica un 3% más de daño y de sanación.

Rango 2: Llama viva inflige y aplica un 6% más de daño y de sanación.

Overawe

Rango 1: Rugido opresor elimina 1 efecto de Enfurecer de cada enemigo, y su tiempo de reutilización se reduce 30 s.

Oppressing Roar

Rango 1: Emite un rugido que hiela la sangre de los enemigos en un cono frente a ti y aumenta la duración de los efectos de control de masas que les afecten un 50% durante los próximos 10 s.(con Overawe: Elimina 1 efecto de Enfurecer de cada enemigo.; en otro caso: )

Exuberance

Rango 1: Mientras estás por encima del 75% de salud, tu velocidad de movimiento aumenta un 10%.

Draconic Legacy

Rango 1: Tu aguante aumenta un 6%.

Recall

Rango 1: Puedes reactivar (con Dream Flight: Vuelo onírico y; en otro caso: )(con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) durante 3 s tras aterrizar para retroceder en el tiempo hasta el lugar desde el que despegaste.

Innate Magic

Rango 1: La esencia se regenera un 5% más rápido.

Rango 2: La esencia se regenera un 10% más rápido.

Obsidian Scales

Rango 1: Refuerza tus escamas para reducir un 30% el daño recibido (con Renewing Blaze: y sanarte durante 8 s una cantidad equivalente al daño prevenido; en otro caso: ). Dura 12 s.

Landslide

Rango 1: Crea un camino de piedras movedizas hacia el objetivo que enraíza a los enemigos durante 15 s. El daño puede cancelar el efecto.

Expunge

Rango 1: Expurga las toxinas que afectan a un aliado, lo que elimina todos los efectos de veneno.

Unravel

Rango 1: El daño directo de Aliento de Fuego consume escudos de absorción de los enemigos, que reciben (12 × poder con hechizos) p. de daño de Fríoarcano más.

Stretch Time

Rango 1: Mientras vuelas durante (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo), un 100% del daño que tendrías que recibir se distribuye a lo largo de 10 s.

Blast Furnace

Rango 1: El efecto de daño en el tiempo de Aliento de Fuego dura 4 s más.

Instinctive Arcana

Rango 1: El daño mágico que infliges aumenta un 2%.

Rango 2: El daño mágico que infliges aumenta un 4%.

Inner Radiance

Rango 1: Tu Llama viva y tu Flor esmeralda son un 30% más eficaces sobre ti.

Natural Convergence

Rango 1: Desintegrar canaliza un 20% más rápido(con Augmentation: y el tiempo de lanzamiento de Erupción se reduce un 20%; en otro caso: ).

Scorching Embers

Rango 1: Los enemigos afectados por el daño en el tiempo de Aliento de Fuego reciben un 25% más de daño de tus hechizos rojos.

Strafing Run

Rango 1: Aliento profundo inflige un (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 20% menos; en otro caso: 20% más) de daño y puede volver a lanzarse 18 s después de usarse. Regreso estará disponible tras el segundo lanzamiento si dispones del talento.

Burnout

Rango 1: El daño de Aliento de Fuego tiene un 16% de probabilidad de provocar que tu siguiente Llama viva se de lanzamiento instantáneo. Se acumula hasta 2 veces.

Star Salvo

Rango 1: Aumenta un 35% el daño de Estrella devastadora. Lanzas Estrellas devastadoras a todos tus objetivos de Oleada de eternidad.

Shattering Stars

Rango 1: Oleada de eternidad también lanza Estrella devastadora a tu objetivo, que inflige un 50% más de daño por cada nivel de potenciación alcanzado. Shattering Star Exhalas una descarga de poder concentrado por la boca contra el objetivo que le inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Fríoarcano.

Charged Blast

Rango 1: Tu daño azul aumenta un 2% el daño de tu siguiente Pira. Se acumula 20 veces.

Event Horizon

Rango 1: El tiempo de reutilización de Oleada de eternidad se reduce 3 s.

Eye of Infinity

Rango 1: Oleada de eternidad inflige un 15% más de daño a tu objetivo principal.

Essence Attunement

Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.

Eternity's Span

Rango 1: Oleada de eternidad golpea al doble de objetivos.

Iridescence

Rango 1: El lanzamiento de hechizos potenciados aumenta un 20% el daño de tus siguientes 2 hechizos del mismo color durante 10 s.

Power Swell

Rango 1: El lanzamiento de un hechizo potenciado aumenta un 100% tu velocidad de regeneración de esencia durante 4 s.

Spellweaver's Dominance

Rango 1: Tus golpes críticos dañinos infligen un 230% de daño en vez del 200% normal.

Scintillation

Rango 1: Cada vez que inflige daño, Desintegrar tiene un 15% de probabilidades de lanzar Oleada de eternidad de nivel 1 sobre tu objetivo a un 40% de poder.

Azure Celerity

Rango 1: Desintegrar inflige daño con un 25% más de frecuencia, pero inflige un 10% menos de daño.

Imminent Destruction

Rango 1: Aliento profundo reduce 1 p. el coste de esencia de tus siguientes 4 lanzamientos de Desintegrar y Pira. Se acumula hasta 8 veces.

Onyx Legacy

Rango 1: El tiempo de reutilización de Aliento profundo se reduce 1 min.

Tyranny

Rango 1: Durante Aliento profundo e Ira de dragón, obtienes el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo. Llama desatada siempre obtiene el máximo beneficio.

Honed Aggression

Rango 1: La probabilidad de golpe crítico de tus hechizos aumenta un 2%.

Rango 2: La probabilidad de golpe crítico de tus hechizos aumenta un 4%.

Animosity

Rango 1: Al lanzar un hechizo potenciado, se amplía 5 s la duración de Ira de dragón. Cada vez que esto ocurre durante Ira de dragón, su efectividad se reduce un 25%.

Dragonrage

Rango 1: Estallas con furia dracónica y exhala piras sobre 3 enemigos en un radio de 25 m. Durante 18 s, la probabilidad de que tenga lugar una Explosión de esencia aumenta un 100%(con Tyranny: y obtienes el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo; en otro caso: ).

Quell

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.

Azure Essence Burst

Rango 1: Ataque azur tiene un 15% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hará que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.

Pyre

Rango 1: Lanzas una bola de fuego que inflige (4.84 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a tu objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Just in Time

Rango 1: Dilatación temporal obtiene una carga extra, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Delay Harm

Rango 1: Absorbe un 15% del daño pospuesto de Dilatación temporal.

Time Dilation

Rango 1: Dilata el tiempo alrededor de un aliado durante 8 s, lo que hace que un 50% de daño que recibiría se inflija durante 8 s en su lugar.(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sanar a un objetivo bajo los efectos de Dilatación temporal elimina una porción del daño pospuesto.; en otro caso: )

Rewind

Rango 1: Rebobina un (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: 15%; en otro caso: 30%) del daño recibido en los últimos 5 s por todos los aliados en un radio de 40 m. Siempre sana al menos (poder con hechizos × 0.4 × ((4 ÷ 1)+1)) p. La sanación aumenta un 200% cuando no estás en una banda.

Reversion

Rango 1: Reviertes las heridas de un aliado, (con Golden Hour: lo que le sana al instante un 15% del daño recibido en los últimos 5 s y; en otro caso: lo que le sana) ((0.4275 × poder con hechizos) × 6) p. de salud durante 12 s. Cuando Reversión realiza una sanación crítica, la duración se prolonga 2 s, hasta un máximo de 12 s.

Echo

Rango 1: Envuelve a un aliado con una energía temporal que lo sana (2.4 × poder con hechizos) p. y hace que tu siguiente hechizo de sanación se lance una vez más sobre el mismo aliado con una potencia equivalente al 70% de la sanación normal. Los hechizos de esencia no se repetirán con este efecto de eco.

Scarlet Adaptation

Rango 1: Almacena un 20% de tu sanación hasta un máximo de (poder con hechizos × 2.254 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0.7; en otro caso: 1)). Tu siguiente Llama viva consume toda la sanación almacenada para aumentar el daño infligido.

Verdant Embrace

Rango 1: Vuelas hacia un aliado y le sanas (17.19 × poder con hechizos) p. o bien te sanas a ti mismo la misma cantidad.

Terror of the Skies

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) aturde a los enemigos durante 3 s.

Leaping Flames

Rango 1: Aliento de Fuego hace que tu siguiente Llama viva golpee a 1 objetivo adicional por cada nivel de potenciación.

Source of Magic

Rango 1: Redirige tu exceso de magia a un sanador aliado durante 3600 s s. Cuando lanzas un hechizo potenciado, recuperas un 0.25% de tu maná máximo por cada nivel de potencia. Limitado a 1.

Foci of Life

Rango 1: Llamarada de renovación te restaura más rápidamente, lo que provoca que el daño que recibas te sane durante 4 s.

Zephyr

Rango 1: Conjuras una Corriente ascendente que te eleva en el aire junto a otros 4 miembros de tu grupo en un radio de 20 m, lo que reduce un 20% el daño recibido de los ataques de área de efecto y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 8 s.

Lush Growth

Rango 1: Los hechizos verdes restauran un 5% más de salud.

Rango 2: Los hechizos verdes restauran un 10% más de salud.

Panacea

Rango 1: Flor esmeralda y Abrazo verde, te sanan (2.5 × poder con hechizos) p. de salud al instante cuando se lanzan.

Extended Flight

Rango 1: Flotar dura 2 s más.

Rango 2: Flotar dura 4 s más.

Tip the Scales

Rango 1: Comprimes el tiempo para que tu siguiente hechizo potenciado se lance de forma instantánea y con su nivel máximo de potenciación.

Time Spiral

Rango 1: Doblega el tiempo, lo que os permite a ti y a tus aliados en un radio de 40 m lanzar una facultad de movimiento importante una vez durante 10 s aunque esté en tiempo de reutilización.

Aerial Mastery

Rango 1: Flotar obtiene 1 carga extra.

Regenerative Magic

Rango 1: Tu parasitar aumenta un 2%.

Renewing Blaze

Rango 1: Escamas obsidiana te rodea con una Llamarada de renovación que hace que un 100% del daño que prevenga te sane durante 8 s.

Inherent Resistance

Rango 1: Daño mágico recibido reducido un 2%.

Rango 2: Daño mágico recibido reducido un 4%.

Prescience

Rango 1: Otorga a un aliado el don de la premonición, lo que aumenta un 3% su probabilidad de golpe crítico (con Fate Mirror: y hace que, en ocasiones, sus hechizos dañinos y de sanación se dupliquen con un 15% de poder; en otro caso: )durante 18 s. Afecta al aliado más cercano en un radio de 25 m, con preferencia por los DPS con tiempos de reutilización activos si no has elegido un objetivo.

Prolong Life

Rango 1: Aquellos de tus efectos que prolongan Poderío de Ébano también prolongan Florecimiento simbiótico.

Timelessness

Rango 1: Encanta a un aliado para que deje de sincronizarse con el flujo normal del tiempo, lo que reduce un 30% la amenaza que genera durante 3600 s. Es menos efectivo contra aliados tanques. Solo se puede usar en un objetivo a la vez.

Echoing Strike

Rango 1: Ataque azur inflige un 15% más de daño y tiene un 10% de probabilidades de lanzarse de nuevo como eco por cada objetivo golpeado.

Causality

Rango 1: Desintegrar reduce 0.50 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados cada vez que inflige daño. Pira reduce 0.40 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 2.0 s.

Fate Mirror

Rango 1: Presciencia puede hacer que los hechizos y facultades del aliado activen un eco de su daño o su sanación, que aplicará un 15% de la cantidad realizada inicialmente.

Interwoven Threads

Rango 1: Tiempos de reutilización de tus hechizos reducidos un 10%.

Tomorrow, Today

Rango 1: Salto temporal se canaliza durante 1 s más.

Ignition Rush

Rango 1: Explosión de esencia reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de Erupción y aumenta un 20% su daño.

Quell

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.

Chrono Ward

Rango 1: Cuando los aliados infligen daño con Herida temporal, obtienen un escudo equivalente a un 100% del daño infligido. La absorción no puede superar el 30% de tu salud máxima.

Dream of Spring

Rango 1: Flor esmeralda ya no tiene un tiempo de reutilización, sana un 35% más y aumenta 1 s la duración de los efectos activos de tu Poderío de ébano, pero cuesta 3 p. de esencia.

Potent Mana

Rango 1: Fuente de magia aumenta un 3% la sanación recibida y el daño infligido por el objetivo.

Titanic Precision

Rango 1: Llama viva (con Devastation: y Ataque azur tienen un 1 más de probabilidades de activar Explosión de esencia cuando asestan un golpe crítico.; en otro caso: tiene un 1 más de probabilidades de activar Explosión de esencia cuando asesta un golpe crítico.)

Melt Armor

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) hace que los enemigos reciban un 20% más de daño de Bombardeos y de las facultades que consumen esencia durante 12 s.(con Devastation: La duración de este efecto se prolonga cuando Aliento profundo se lanza varias veces.; en otro caso: )

Consume Flame

Rango 1: (con Devastation: Desintegrar consume 1.0 s de Aliento de Fuego de los enemigos a los que daña y provoca una detonación de una magnitud equivalente a un 150% de la cantidad consumida. Pira consume 4 s de Aliento de Fuego de los enemigos a los que daña y provoca una detonación de una magnitud equivalente a un 115% de la cantidad consumida.; en otro caso: Abrazo verde consume 4 s de Aliento onírico de los aliados a los que sana y los convierte en un efecto de sanación equivalente a un 290% de la cantidad consumida. Flor esmeralda y Esquejes aleteadores consumen 2 s de Aliento onírico de los aliados a los que sanan y los convierten en un efecto de sanación equivalente a un 290% de la cantidad consumida.)

Fulminous Roar

Rango 1: (con Devastation: Aliento de Fuego inflige su daño; en otro caso: Aliento de Fuego y Aliento onírico infligen su daño y aplican su sanación) un 15% más de tiempo.

Reverberations

Rango 1: (con Preservation: Abrazo verde sana un 40% más durante 8 s.; en otro caso: Agitación inflige un 50% más de daño durante 8 s.)

Extended Battle

Rango 1: Las facultades que consumen esencia prolongan 1 s Bombardeos.

Afterimage

Rango 1: Potenciar hechizos lanza hasta 3 Cronollamas a tus objetivos.

Lifecinders

Rango 1: Escamas obsidiana también se aplica a tu objetivo o a 1 aliados heridos cercanos con un 50% de su eficacia.

Double-time

Rango 1: (con Preservation: Cuando Aliento onírico o Aliento de Fuego asestan un golpe crítico, su duración se prolonga 2 s, hasta un máximo de 12 s.; en otro caso: Poderío de ébano y Presciencia obtienen una probabilidad igual a tu golpe crítico de otorgarte un 50% más de estadísticas. Para Poderío de ébano, este aumento dura 15.0 s.)

Hardened Scales

Rango 1: Escamas obsidiana reduce un 10% más el daño recibido.

Unrelenting Siege

Rango 1: Por cada segundo que pasas en combate, Ataque azur, Llama Viva y (con Devastation: Desintegrar; en otro caso: Erupción) infligen un 1% más de daño, hasta un máximo del 15%.

Temporality

Rango 1: Distorsión reduce un 20% el daño recibido. Comienza con un valor elevado y se va reduciendo durante 3 s.

Bombardments

Rango 1: (con Devastation: Desintegración en masa; en otro caso: Erupción en masa) marca a tu objetivo principal para su destrucción durante 6 s. Existe la posibilidad de que tus aliados y tú activéis Bombardeo al atacar a objetivos marcados, lo que infligirá [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Volcánico a dividir entre todos los enemigos cercanos.

Trailblazer

Rango 1: (con Devastation: Flotar y Aliento profundo; en otro caso: Flotar, Aliento profundo y Vuelo onírico) se desplazan un 40% más rápido, y la distancia de Flotar aumenta un 40%.

Mass Disintegrate

Rango 1: Al potenciar hechizos, tu siguiente Desintegrar golpea a un máximo de 3 objetivos. Cuando golpee a menos de 3 objetivos, el daño de Desintegrar aumentará un 10% por cada objetivo que falte.

Maneuverability

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) se puede dirigir ahora en la dirección deseada. Además, (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) quema a sus objetivos y les inflige ((1.4 × poder con hechizos) × 6) p. de daño Volcánico durante 12 s.(con Devastation: La duración de este efecto se prolonga cuando Aliento profundo se lanza varias veces.; en otro caso: )

Golden Opportunity

Rango 1: (con Preservation: Eco es un 10% más efectiva.; en otro caso: Presciencia dura un 15% más.)

Nimble Flyer

Rango 1: Mientras estás flotando, el daño recibido por ataques de área de efecto se reduce un 10%.

Onslaught

Rango 1: Al entrar en combate, obtienes una marca de Consunción, lo que hace que tu siguiente Llama viva se lance al instante.

Deep Exhalation

Rango 1: El efecto de daño en el tiempo de Aliento de Fuego dura 4 s más.(con Preservation: El efecto de sanación en el tiempo de Aliento onírico dura 6 s más.; en otro caso: )

Burning Adrenaline

Rango 1: Aliento de Fuego (con Devastation: alcanza su; en otro caso: y Aliento onírico alcanzan su) nivel máximo de poder un 20% más rápido.

Nozdormu Adept

Rango 1: (con Preservation: El coste de maná de Anomalía temporal se reduce un 15%, y el tiempo de reutilización, 4 s.; en otro caso: El tiempo de reutilización de Presciencia se reduce 2 s, y otorga un 1% extra de probabilidad de golpe crítico.)

Warp

Rango 1: Ahora, Flotar te hace desaparecer durante un breve lapso para luego aparecer en tu destino. También reduce 5 s el tiempo de reutilización de Flotar. Flotar todavía permite que el evocador lance hechizos en movimiento.

Conduit of Flame

Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de asestar un golpe crítico a objetivos cuya salud esté por encima del 50%.

Legacy of the Lifebinder

Rango 1: (con Devastation: Aliento de Fuego obtiene; en otro caso: Aliento onírico y Aliento de Fuego obtienen) una carga más.

Primacy

Rango 1: Por cada (con Preservation: efecto de sanación en el tiempo de Abrazo verde; en otro caso: efecto de daño en el tiempo de Agitación), obtienes un 3% de celeridad, hasta un máximo de un 9%.

Might of the Black Dragonflight

Rango 1: Los hechizos negros infligen un 20% más de daño.

Wingleader

Rango 1: (con Devastation: Desintegración en masa; en otro caso: Erupción en masa) reduce (con Devastation: 1.0; en otro caso: 1.5) s el tiempo de reutilización restante de (con Devastation: Aliento profundo; en otro caso: Aliento de los eones).

Chrono Flame

Rango 1: Llama viva se potencia con magia bronce, lo que repite un (con Preservation: 15%; en otro caso: 25%) del daño o la sanación que realizas sobre el objetivo en los últimos 5 s, hasta (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: ((poder con hechizos × 3.5) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)); en otro caso: ((poder con hechizos × 2.5) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad))), además de convertir ese daño o esa sanación en Arcanos.

Temporal Burst

Rango 1: Inclinar la balanza te sobrecarga con una energía temporal que aumenta un 30% tu celeridad, tu velocidad de movimiento y el índice de recuperación del tiempo de reutilización. Este aumento se va reduciendo durante 30 s.

Enkindle

Rango 1: Las facultades que consumen esencia se potencian con Llama, que inflige un 20% de la sanación realizada o el daño infligido como daño de Fuego durante 8 s.

Motes of Acceleration

Rango 1: Distorsión deja un rastro de motas de aceleración. Los aliados que entren en contacto con una mota aumentan un 20% su velocidad de movimiento durante 30 s.

Time Convergence

Rango 1: Las facultades no defensivas con un tiempo de reutilización de 45 s o más te otorgan un 5% de intelecto durante 15 s. Los hechizos de esencia prologan 1 s la duración.

Slipstream

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) reinicia una carga de Flotar.

Diverted Power

Rango 1: Existe la posibilidad de que Bombardeos active Explosión de esencia.

Menacing Presence

Rango 1: Al lanzar a un enemigo por los aires o repelerlo, se reduce un 15% el daño que te inflige durante 8 s.

Mass Eruption

Rango 1: Al potenciar hechizos, tu siguiente Erupción golpea a un máximo de 3 objetivos. Cuando golpee a menos de 3 objetivos, el daño de Erupción aumentará un 10% por cada objetivo que falte.

Titan's Gift

Rango 1: Explosión de esencia aumenta un 35% la efectividad de tu siguiente facultad de esencia.

Lifespark

Rango 1: La sanación de Reversión puede provocar que tu siguiente Llama viva sea instantánea e inflija o aplique un 100% más de daño o sanación. Se acumula hasta 2 cargas.

Scalecommander

Rango 1: Los Escamandantes son líderes natos, capaces de inspirar y mejorar a cualquiera bajo su mando. Son los generales elegidos por los Dracthyr, que utilizan sus hechizos potenciados para dar órdenes en la batalla e invocar tropas.

Flameshaper

Rango 1: Los Moldeallamas están en armonía con Alexstrasza y se especializan en proteger a sus aliados, en el rejuvenecimiento y en la renovación. También cuentan con la capacidad única de extender, intensificar y manipular la llama de dragón.

Scalecommander

Rango 1: Los Escamandantes son líderes natos, capaces de inspirar y mejorar a cualquiera bajo su mando. Son los generales elegidos por los Dracthyr, que utilizan sus hechizos potenciados para dar órdenes en la batalla e invocar tropas.

Chronowarden

Rango 1: Los Cronoguardas son capaces de manipular el tiempo y ver el futuro para agilizar sus ataques o evocar ecos para volver a ver acciones pasadas. Al especializarse en la magia Bronce, puede que se vuelvan inestables a causa de la gran cantidad de posibilidades futuras que ven constantemente.

Chronowarden

Rango 1: Los Cronoguardas son capaces de manipular el tiempo y ver el futuro para agilizar sus ataques o evocar ecos para volver a ver acciones pasadas. Al especializarse en la magia Bronce, puede que se vuelvan inestables a causa de la gran cantidad de posibilidades futuras que ven constantemente.

Flameshaper

Rango 1: Los Moldeallamas están en armonía con Alexstrasza y se especializan en proteger a sus aliados, en el rejuvenecimiento y en la renovación. También cuentan con la capacidad única de extender, intensificar y manipular la llama de dragón.

Shape of Flame

Rango 1: Flagelo de cola y Sacudida de alas carbonizan a los enemigos y los ciegan con cenizas, lo que hace que fallen su siguiente ataque en los 4 s posteriores.

Draconic Instincts

Rango 1: Tus heridas tienen una pequeña probabilidad de cauterizarse y sanarte un 30% del daño recibido. Ocurre más a menudo con ataques que infligen mucho daño.

Ashes in Motion

Rango 1: El tiempo de reutilización de Aliento de Fuego se reduce 5 s.

Spatial Paradox

Rango 1: Evoca una paradoja para ti y un sanador amistoso que os permite lanzar hechizos en movimiento y aumenta un 100% el alcance de la mayoría de los hechizos durante 10 s. Afecta al sanador más cercano en un radio de 60 m si no has elegido como objetivo a un sanador.

Imminent Destruction

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) reduce 1 p. el coste de esencia de tus siguientes 6 lanzamientos de Erupción.

Mighty Inferno

Rango 1: El daño de Bendición de inferno aumenta un 40%, y tus efectos que prolongan Poderío de Ébano también prolongan Bendición de inferno.

Instability Matrix

Rango 1: Cada vez que lanzas un hechizo potenciado, la magia temporal inestable reduce hasta 6 s su tiempo de reutilización.

Heavy Wingbeats

Rango 1: El tiempo de reutilización de Sacudida de alas se reduce 2 min.

Clobbering Sweep

Rango 1: El tiempo de reutilización de Flagelo de cola se reduce 2 min.

Expanded Lungs

Rango 1: El daño en el tiempo de Aliento de Fuego aumenta un 30%. La sanación en el tiempo de Aliento onírico aumenta un 20%.

Wings of Liberty

Rango 1: Abrazo verde obtiene una carga más.

Stasis

Rango 1: Provoca que tus siguientes 3 hechizos de ayuda se dupliquen y se almacenen en un bloqueo temporal. Puedes reactivar Estasis antes de que transcurran 30 s para desatar su magia rápidamente.

Overclock

Rango 1: El daño o la sanación máximos de Cronollamas aumenta un 40%, con un límite de ((poder con hechizos × 3.5) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de poder Arcano.

Chronal Dynamo

Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Llama viva se reduce 0.2 s. Además, inflige o aplica un 50% más de daño o sanación cuando no se lanza al instante.

Chronoboon

Rango 1: El tiempo de reutilización de Inclinar la balanza se reduce 30 s.

Refined Essence

Rango 1: Las habilidades de esencia infligen un 15% más de daño.

Concentrated Power

Rango 1: (con Devastation: Desintegración en masa; en otro caso: Erupción en masa) afecta a 1 objetivos más.

Command Squadron

Rango 1: Al volar durante (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo), recibes la ayuda de un escuadrón de dracthyr que atacará a tus objetivos con Pira, efecto que infligirá (2.52 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos hasta 8 veces.

Fire Torrent

Rango 1: Llama gemela rebota sobre un máximo de 2 objetivos más.

Essence Well

Rango 1: (con Devastation: Aliento de Fuego tiene; en otro caso: Aliento onírico y Aliento de Fuego tienen) un 50% de probabilidades de generar Explosión de esencia.

Twin Flame

Rango 1: Al consumir Explosión de esencia, se crea una Llama gemela que (con Devastation: inflige (1.44 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego; en otro caso: sana (3.12 × poder con hechizos) p. de salud) a tu objetivo.

Protracted Talons

Rango 1: Ataque azur inflige daño a 1 enemigos adicionales.

Strike from Above

Rango 1: Altitud y velocidad de deslizamiento aumentadas un 10%.

Merithra's Blessing

Rango 1: La sanación de Aliento onírico aumenta un 60%, y la facultad tiene un 100% de probabilidades de otorgar Bendición de Merithra.

Merithra's Blessing

Rango 1: Reversión protege a los aliados revirtiendo un 0.5% de todo el daño que reciben, además de sanarlos.

Rango 2: Reversión protege a los aliados revirtiendo un 1.0% de todo el daño que reciben, además de sanarlos.

Merithra's Blessing

Rango 1: Existe la posibilidad de que las facultades de esencia imbuyan tu próxima Reversión del poder del Vuelo Verde, lo que mejorará el efecto a Bendición de Merithra: Merithra's Blessing Hace brotar una flor de vida en tu objetivo, que lo sana (2.25 × poder con hechizos) p. a él y a un máximo de 4 aliados más en un radio de 30 m. Las flores pueden sanar varias veces a tu objetivo principal si no hay aliados heridos cerca.

Rising Fury

Rango 1: Cuando finaliza Ira de dragón, Furia en aumento persiste durante 4 s por cada acumulación, e Ira de dragón se convierte en Llama desatada. Se puede lanzar Llama desatada 4 veces antes de que Ira de dragón termine su tiempo de reutilización. Unbound Flame Exhalas una llama destructiva para asestar un golpe crítico que inflige ((10 × poder con hechizos) × (con Spellweaver's Dominance: 2.3; en otro caso: 2)) p. de daño de Fuego a tu objetivo y a los enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de 5 objetivos. Provoca 1 Explosiones de esencia.

Rising Fury

Rango 1: Con 5 acumulaciones de Furia en aumento, aumenta todo el daño infligido un 8%.

Rango 2: Con 5 acumulaciones de Furia en aumento, aumenta todo el daño infligido un 15%.

Rising Fury

Rango 1: Mientras Ira de dragón está activa, obtienes Furia en aumento cada 6 s, lo que aumenta un 4% tu celeridad. Se acumula hasta un máximo de 5 veces.

Duplicate

Rango 1: Mientras tu Duplicar está activa, tu Poderío de ébano otorga un 75% de estadísticas más. Además, Agitación y Erupción infligen un 25% más de daño.

Duplicate

Rango 1: Cada vez que prolongas Poderío de ébano, también prolongas tu Duplicar el equivalente al 50% de la prolongación de Poderío de ébano.

Rango 2: Cada vez que prolongas Poderío de ébano, también prolongas tu Duplicar el equivalente al 100% de la prolongación de Poderío de ébano.

Duplicate

Rango 1: Aliento de los eones invoca una versión de ti del futuro para ayudarte en combate durante 20 s. Tu copia lanza Erupción, Aliento de Fuego y Agitación.