Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Evoker

Spezialisierung

Plane deine Talente für Evoker in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

Einige Werte sind in diesem Datensatz nicht verfügbar. Die Beschreibungen kennzeichnen sie, statt unbestätigte Zahlen anzuzeigen.

Talentplaner

Improved Defy Fate

Rang 1: Heilung von 'Trotz dem Schicksal' um 100% erhöht und Abklingzeit um 1 Min. verringert.

Inferno's Blessing

Rang 1: 'Feueratem' gewährt Euch und einem Verbündeten in der Nähe für 8 Sek. 'Segen des Infernos', wodurch ihre Schaden verursachenden Angriffe und Zauber eine hohe Chance haben, zusätzlich [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Feuerschaden zu verursachen.

Ebon Might

Rang 1: Erhöht den Primärwert aller Schaden verursachender Verbündeten um (8+(mit Evoker Augmentation 10.1 Class Set 4pc: (1)); sonst: 0))% Eures eigenen Primärwerts und erhöht Euren eigenen verursachten Schaden um 20%. Hält 10 Sek. lang an. Wenn er auf mehr als 2 Verbündete wirkt, wird der Effekt von 'Schwarzmacht' aufgeteilt. 'Eruption', (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') und Eure Ermächtigungszauber verlängern die Dauer dieser Effekte.

Eruption

Rang 1: Löst eine heftige Eruption unter den Füßen eines Gegners aus und verursacht (3.22 × Zaubermacht) Vulkanschaden, der gleichmäßig zwischen dem Zeil und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.(mit Sands of Time: Erhöht die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1.0 Sek.; sonst: )

Power Nexus

Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Tectonic Locus

Rang 1: 'Emporstoßen' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu und schleudert es höher in die Luft.

Unyielding Domain

Rang 1: Emporstoßen' kann nicht unterbrochen werden und hat eine zusätzliche Chance von 10%, kritisch zu treffen.

Upheaval

Rang 1: Sammelt irdene Macht unter den Füßen Eures Gegners und schleudert ihn nach oben, was dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe (6.02 × Zaubermacht) Vulkanschaden zufügt.(mit Sands of Time: Erhöht die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 2 Sek.; sonst: ) Durch Ermächtigung vergrößert sich der Effektbereich. I: Radius von 3 Metern. II: Radius von 6 Metern. III: Radius von 9 Metern.

Rumbling Earth

Rang 1: 'Aufruhr' löst an seiner Position Nachwirkungen aus und fügt zusätzlich 2 weitere Male 30% seines Schadens zu.

Volcanism

Rang 1: Verringert die Essenzkosten von 'Eruption' um 1.

Momentum Shift

Rang 1: Durch das Aufzehren von 'Essenzexplosion' erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Intelligenz. Bis zu 2-mal stapelbar.

Ricocheting Pyroclast

Rang 1: 'Eruption' verursacht 30% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis zu maximal 150%.

Blistering Scales

Rang 1: Schützt einen Verbündeten mit (mit Regenerative Chitin: ; sonst: 15)explosiven Drachenschuppen, was seine Rüstung um 20% Eurer eigenen Rüstung erhöht. Nahkampfangriffe gegen das Ziel lassen 1 Schuppe explodieren, was allen Gegnern in seiner Nähe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Vulkanschaden zufügt. Dieser Schaden kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Mit 'Sengende Schuppen' kann nur jeweils ein Ziel gleichzeitig belegt werden. Wird auf das Ziel Eures Gegners gewirkt, falls dieser eines hat.

Reactive Hide

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Sengende Schuppen' explodiert, verursacht der Zauber 12 Sek. lang 15% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Molten Blood

Rang 1: Beim Einsatz gewährt 'Sengende Schuppen' dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang bis zu (Zaubermacht × 15 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten einen stärkeren Schild.

Regenerative Chitin

Rang 1: 'Sengende Schuppen' verliert keine Aufladungen mehr und verursacht 20% mehr Schaden.

Hoarded Power

Rang 1: 'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.

Overlord

Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') setzt gegen die ersten 3 getroffenen Gegner 'Eruption' ein. 'Eruption' hat eine Chance von 100%, ein Partikel der Möglichkeiten zu erschaffen.

Symbiotic Bloom

Rang 1: 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 3%.

Rang 2: 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 6%.

Aspects' Favor

Rang 1: 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um 3.0% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 25% zu erhöhen.

Rang 2: 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um 4.0% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 40% zu erhöhen.

Draconic Attunements

Rang 1: Lernt, Euch auf die Essenzen der schwarzen oder bronzenen Drachenschwärme einzustimmen: Black Attunement: Eure maximale Gesundheit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 2% erhöht. Bronze Attunement: Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 10% erhöht.

Essence Attunement

Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Essence Burst

Rang 1: Eure Fähigkeit 'Lebende Flamme' gewährt eine Chance von 20% und Eure Fähigkeit 'Azurstoß' gewährt eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eruption' (mit Dream of Spring: oder 'Smaragdblüte'; sonst: )keine Essenz kostet.(mit Essence Attunement: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )

Pupil of Alexstrasza

Rang 1: Wenn 'Lebende Flamme' auf einen Gegner gewirkt wird, trifft der Zauber 1 zusätzlichen Gegner und fügt ihm 100% Schaden zu.

Defy Fate

Rang 1: Tödliche Angriffe werden in eine nahe Zeitlinie umgeleitet, wodurch der Schaden und Euer Tod in dieser Zeitlinie verhindert werden. Das Freisetzen von Temporalenergie stellt im Verlauf von 9 Sek. bei Euch (((2.5 × Zaubermacht) × 3) × (1+200 ÷ 100)) Gesundheit und bei 4 Verbündeten in der Nähe ((2.5 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit wieder her. Die Heilung fällt zu Beginn hoch aus und nimmt im Verlauf des Effekts ab. Kann nur einmal alle 360 Sek. auftreten.

Anachronism

Rang 1: 'Voraussicht' hat eine Chance von 35%, 'Essenzexplosion' zu gewähren.

Arcane Reach

Rang 1: Die Reichweite Eurer hilfreichen Zauber ist um 5 Meter erhöht.

Plot the Future

Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') gewährt Euch nach Eurer Landung für 15 Sek. 'Zorn der Aspekte', ohne den Effekt 'Erschöpfung' auszulösen.

Clairvoyant

Rang 1: Der Einsatz von 'Partikel der Möglichkeiten' kann Verbündeten jetzt 'Voraussicht' verleihen und hat eine um 10% erhöhte Auslösechance.

Accretion

Rang 1: 'Eruption' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Emporstoßen' um 1.0 Sek.

Motes of Possibility

Rang 1: 'Eruption' hat eine Chance von 25%, ein Partikel aus umgeleiteter Essenz in Eurer Nähe zu bilden. Verbündete, die den Partikel berühren, erhalten einen zufälligen Buff aus Eurem Arsenal.

Font of Magic

Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Time Skip

Rang 1: Schnellt in der Zeit vorwärts, wodurch Eure Abklingzeiten 2 Sek. lang 1000% schneller abklingen.

Bestow Weyrnstone

Rang 1: Beschwört zwei Weyrnsteine, einen für Euer verbündetes Ziel und einen für Euch selbst. Nur ein Verbündeter kann Euren Weyrnstein zur gleichen Zeit tragen. Ein Weyrnstein kann von seinem Träger aktiviert werden, um ihn zum Ort des anderen Weyrnsteins zu teleportieren, wenn dieser sich in einem Umkreis von 100 Metern aufhält.

Breath of Eons

Rang 1: Fliegt auf den Zielort zu, um Gegnern in Eurer Bahn für 10 Sek. 'Temporal Wound' zu erteilen(mit Sands of Time: , und gewährt 5 Sek lang 'Schwarzmacht'; sonst: .) Entfernt Bewegungsunfähigkeitseffekte und macht Euch im Flug immun gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte. Temporal Wound 15% des Schadens, den von 'Schwarzmacht' betroffene Verbündete verursachen, wird nach 10 Sek. als zusätzlicher Arkanschaden auf Gegner kopiert. Verursacht verringerten Schaden, wenn mehr als 2 Verbündete von 'Schwarzmacht' betroffen sind.

Perilous Fate

Rang 1: 'Atem der Äonen' verringert 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 70% sowie ihr Angriffstempo um 50%.

Lifeforce Mender

Rang 1: Rote Zauber verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.

Rang 2: Rote Zauber verursachen 40% mehr Schaden und Heilung.

Life-Giver's Flame

Rang 1: 'Feueratem' und 'Tiefer Atem' heilen 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 80% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.

Essence Attunement

Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Essence Burst

Rang 1: 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20% und 'Umkehrung' hat eine Chance von 15%, Eure nächste Essenzfähigkeit kostenlos zu machen.(mit Essence Attunement: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )

Dream Breath

Rang 1: Holt Luft und sammelt die Kraft des Traums. Setzt den Atem frei, um Euch selbst und 5 verletzte Verbündete in einem kegelförmigen Bereich von 40 Metern vor Euch um ((0.9216 × Zaubermacht)+(0.5352 × Zaubermacht) × (8+(mit Deep Exhalation: 3; sonst: 0))) Gesundheit zu heilen. I: Heilt sofort (0.9216 × Zaubermacht) Gesundheit und im Verlauf von (16+(mit Deep Exhalation: 6; sonst: 0)) Sek. weitere ((0.5352 × Zaubermacht) × (8+(mit Deep Exhalation: 3; sonst: 0))) Gesundheit. II: Heilt sofort ((0.9216 × Zaubermacht)+(0.5352 × Zaubermacht) × 2) Gesundheit und im Verlauf von (12+(mit Deep Exhalation: 6; sonst: 0)) Sek. weitere ((0.5352 × Zaubermacht) × (6+(mit Deep Exhalation: 3; sonst: 0))) Gesundheit. III: Heilt sofort ((0.9216 × Zaubermacht)+(0.5352 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit und im Verlauf von (8+(mit Deep Exhalation: 6; sonst: 0)) Sek. weitere ((0.5352 × Zaubermacht) × (4+(mit Deep Exhalation: 3; sonst: 0))) Gesundheit.

Temporal Compression

Rang 1: Jeder Einsatz eines Bronzezaubers lässt Euren nächsten ermächtigten Zauber 10% schneller die maximale Stufe erreichen. Bis zu 4-mal stapelbar.

Spiritual Clarity

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Traumatem' um 6 Sek.

Empath

Rang 1: Der Einsatz von Ermächtigungszaubern erhöht Eure Essenzregenerationsrate 8 Sek. lang um 100%.

Dream Simulacrum

Rang 1: Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' um 40% erhöht. Außerdem springt Ihr nicht mehr zu Eurem Ziel, sondern sendet stattdessen ein Traumsimulakrum aus.

Unshakable

Rang 1: Eure Ermächtigungszauber sind 10% effektiver. Während Ihr einen heilenden Ermächtigungszauber aufladet, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.

Exhilarating Burst

Rang 1: Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 230% anstatt der üblichen 200%.

Rang 2: Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.

Fluttering Seedlings

Rang 1: 'Smaragdblüte' verschießt 1 fliegende Setzlinge, wenn sie aufbricht, und bis zu 2 weitere Setzlinge, wenn 'Smaragdblüte' weniger als 3 Verbündete heilt. Jeder Setzling stellt bei einem Verbündeten innerhalb von bis zu 40 Metern (2.6 × Zaubermacht) Gesundheit wieder her.

Rang 2: 'Smaragdblüte' verschießt 2 fliegende Setzlinge, wenn sie aufbricht, und bis zu 4 weitere Setzlinge, wenn 'Smaragdblüte' weniger als 3 Verbündete heilt. Jeder Setzling stellt bei einem Verbündeten innerhalb von bis zu 40 Metern (2.6 × Zaubermacht) Gesundheit wieder her.

Field of Dreams

Rang 1: Jede zweite Smaragdblüte hat eine Chance von 100%, dass einer Eurer schwirrenden Setzlinge zu einer neuen Smaragdblüte heranwächst.

Power Nexus

Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Call of Ysera

Rang 1: Heilung von 'Traumatem' um 20% und von 'Lebende Flamme' um 30% erhöht.

Ouroboros

Rang 1: Wenn Ihr 'Echo' wirkt, wird ein Stapel 'Ouroboros' gewährt, der die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Smaragdblüte' um 30% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Font of Magic

Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Lifebind

Rang 1: 'Tiefgrüne Umarmung' bindet vorübergehend Euer Leben an das eines Verbündeten, sodass Eure bei einem von Euch beiden hervorgerufene Heilung den jeweils anderen um 60% des Werts heilt. Hält 8 Sek. lang an.

Time Lord

Rang 1: 'Echo' repliziert 25% mehr Heilung.

Rang 2: 'Echo' repliziert 50% mehr Heilung.

Golden Hour

Rang 1: 'Umkehrung' heilt das Ziel sofort um 15% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens.

Flow State

Rang 1: Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 5% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Rang 2: Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 10% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Temporal Anomaly

Rang 1: Entsendet einen Vortex aus Temporalenergie, der bei Euch sowie Verbündeten in seiner Bahn (Zaubermacht × 6 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert. Der Absorptionswert ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. Wendet 'Echo' mit 30% Effektivität auf die ersten 5 von der Fähigkeit berührten Verbündeten an.

Nozdormu's Teachings

Rang 1: 'Zeitanomalie' verringert die Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 5 Sek.

Temporal Barrier

Rang 1: Sendet eine Welle aus Temporalenergie aus, die (11.7 × Zaubermacht) Schaden absorbiert und 'Echo' mit 30% Effektivität auf Euer Ziel sowie bis zu 4 Verbündete innerhalb von 40 Metern anwendet.

Time of Need

Rang 1: Wenn Ihr oder ein Verbündeter unter 30% Gesundheit fällt, begibt sich eine Version von Euch in Eure Zeitlinie und heilt das Ziel um ((17.19 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit. Euer anderes Ich heilt noch 8 Sek. lang, bevor es wieder in seine Zeitlinie zurückkehrt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Grace Period

Rang 1: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 10%.

Energy Loop

Rang 1: 'Desintegration' verursacht 35% mehr Schaden und erzeugt im Verlauf der Dauer ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 4) Mana.

Tempo Charged

Rang 1: Heilung und Absorption von Bronzezaubern um 15% erhöht.

Timeless Magic

Rang 1: 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und (mit Temporal Barrier: 'Temporalbarriere'; sonst: 'Zeitanomalie') halten 15% länger an und kosten 15% weniger Mana.

Rang 2: 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und (mit Temporal Barrier: 'Temporalbarriere'; sonst: 'Zeitanomalie') halten 30% länger an und kosten 30% weniger Mana.

Temporal Artificer

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zurückspulen' um 60 Sek.

Twin Echoes

Rang 1: Der Einsatz von 'Smaragdblüte' führt dazu, dass Euer nächstes Echo mit 100% Effektivität auf einen zusätzlichen Verbündeten innerhalb von 25 Metern gewirkt wird. Bis zu 2-mal stapelbar.

Inner Flame

Rang 1: Das Wirken von Traumflug oder Stasis erhöht Eure regelmäßige Heilung um 50% und bewirkt, dass 'Lebendige Flamme' und 'Umkehrung' eine um100% erhöhte Chance haben, 'Essenzexplosion' zu gewähren. Hält (mit Dream Flight: 20; sonst: 15) Sek. an.

Dream Flight

Rang 1: Atmet tief ein, fliegt zum Zielort und heilt alle Verbündeten in Eurer Bahn sofort um (5 × Zaubermacht) Gesundheit sowie im Verlauf von 15 Sek. um ((2 × Zaubermacht) × 5) Gesundheit. Ruft nach dem 5. Ziel verringerte Heilung hervor. Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Ihr seid immun gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte. Im Flug erlittener Schaden in Höhe von bis zu 100% Eurer maximalen Gesundheit wird absorbiert.

Renewing Breath

Rang 1: 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.

Rang 2: 'Traumatem' ruft 30% mehr Heilung hervor.

Spark of Insight

Rang 1: Das Verbrauchen einer vollständigen Temporalkomprimierung gewährt Euch 'Essenzexplosion'.

Forger of Mountains

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 30 Sek. und hält 200% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.

Ancient Flame

Rang 1: Wenn Ihr 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 40% verringert.

Titanic Wrath

Rang 1: 'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 15.0%.

Azure Sweep

Rang 1: Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' wertet Euren nächsten Einsatz von 'Azurstoß' zu 'Azurfeger' auf, der alle Gegner in der Nähe trifft und 75% mehr Schaden verursacht. Azure Sweep Konzentriert Azurenergie in Eurem Schweif und entfesselt reine Magie in einem Hieb gegen einen Gegner und Ziele in der Nähe, der ihnen (1.63185 × Zaubermacht) Zauberfrostschaden zufügt. Verursachter Schaden nach dem 8. Ziel verringert.

Arcane Intensity

Rang 1: 'Desintegration' und 'Azurstoß' verursachen 8% mehr Schaden.

Rang 2: 'Desintegration' und 'Azurstoß' verursachen 16% mehr Schaden.

Eternity Surge

Rang 1: Konzentriert Eure Energien und setzt eine Salve purer Magie frei, die einem Gegner ((10.8847 × Zaubermacht)) Zauberfrostschaden zufügt. Fügt bei Ermächtigung zusätzlichen Gegnern innerhalb von 25 Metern Schaden zu. I: Fügt (mit Eternity's Span: 2 Gegnern; sonst: 1 Gegner) Schaden zu. II: Fügt (mit Eternity's Span: 4 Gegnern; sonst: 2 Gegnern) Schaden zu. III: Fügt (mit Eternity's Span: 6 Gegnern; sonst: 3 Gegnern) Schaden zu.

Power Nexus

Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Feed the Flames

Rang 1: Nachdem Ihr 6-mal 'Scheiterhaufen' eingesetzt habt, explodiert Euer nächster 'Scheiterhaufen' zu einem 'Feuersturm'. Firestorm Eine Explosion bombardiert den Zielbereich mit weißer Glut, die Gegnern ((2.394 × Zaubermacht) × 6) Feuerschaden im Verlauf von 10 Sek. zufügt.

Engulfing Blaze

Rang 1: Der Einsatz von 'Lebende Flamme' verursacht 10% mehr Schaden und Heilung und die Zauberzeit ist um 0.3 Sek. verringert.

Font of Magic

Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Catalyze

Rang 1: Während der Kanalisierung von 'Desintegration' fügt Euer 'Feueratem' dem Ziel 100% häufiger Schaden zu.

Heat Wave

Rang 1: 'Feueratem' verursacht 15% mehr Schaden.

Rang 2: 'Feueratem' verursacht 30% mehr Schaden.

Ruby Embers

Rang 1: 'Lebende Flamme' fügt Gegnern ((0.066286 × Zaubermacht) × 4) Schaden im Verlauf von 12 Sek. zu oder heilt Verbündete im Verlauf von 12 Sek. um ((0.13 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit. Bis zu 3-mal stapelbar.

Volatility

Rang 1: 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 15%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.

Rang 2: 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 30%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.

Lay Waste

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tiefer Atem' um 20%.

Ruby Essence Burst

Rang 1: Eure 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.

Walloping Blow

Rang 1: 'Flügelstoß' und 'Schwanzfeger' stoßen Gegner weiter und machen sie benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 70% verringert.

Twin Guardian

Rang 1: Der Einsatz von 'Retten' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 100% und gestattet Euch für 3 Sek., in der Bewegung zu zaubern.

Rescue

Rang 1: Stürzt Euch auf einen Verbündeten und fliegt mit ihm zum Zielort. Entfernt bewegungseinschränkende Effekte von Euch und Eurem Verbündeten.

Obsidian Bulwark

Rang 1: 'Obsidianschuppen' hat eine zusätzliche Aufladung.

Tailwind

Rang 1: 'Schweben' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in den ersten 4 Sek. um 70%.

Bountiful Bloom

Rang 1: 'Smaragdblüte' heilt 2 zusätzliche Verbündete.

Attuned to the Dream

Rang 1: Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.

Rang 2: Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 4% erhöht.

Sleep Walk

Rang 1: Desorientiert einen Gegner für 20 Sek. und lässt ihn in Eure Richtung schlafwandeln. Schaden hat eine Chance, ihn zu wecken.

Cauterizing Flame

Rang 1: Kauterisiert die Wunden eines Verbündeten. Entfernt sämtliche Blutungs-, Gift-, Fluch- und Krankheitseffekte. Heilt bei Entfernen von Effekten um (3.5 × Zaubermacht) Gesundheit.

Enkindled

Rang 1: 'Lebende Flamme' verursacht 3% mehr Schaden und Heilung.

Rang 2: 'Lebende Flamme' verursacht 6% mehr Schaden und Heilung.

Overawe

Rang 1: 'Tyrannisierendes Brüllen' entfernt 1 Wutanfalleffekte von den Gegnern und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.

Oppressing Roar

Rang 1: Entfesselt ein markerschütterndes Brüllen auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch und erhöht 10 Sek. lang die Dauer von Kontrollverlusteffekten bei diesen Gegnern um 50%.(mit Overawe: Entfernt 1 Wutanfalleffekte von jedem Gegner.; sonst: )

Exuberance

Rang 1: Solange Eure Gesundheit über 75% liegt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.

Draconic Legacy

Rang 1: Eure Ausdauer wird um 6% erhöht.

Recall

Rang 1: Ihr könnt (mit Dream Flight: 'Traumflug' und; sonst: )(mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') innerhalb von 3 Sek. nach der Landung erneut aktivieren, um durch die Zeit zurück zu Eurem Ausgangsort zu reisen.

Innate Magic

Rang 1: Essenz regeneriert sich 5% schneller.

Rang 2: Essenz regeneriert sich 10% schneller.

Obsidian Scales

Rang 1: Verstärkt Eure Schuppen, was Euren erlittenen Schaden um 30% verringert(mit Renewing Blaze: und Euch im Verlauf von 8 Sek. in Höhe des verhinderten Schadens heilt; sonst: ). Hält 12 Sek. lang an.

Landslide

Rang 1: Lässt Gestein in einer Linie zum Zielort rutschen, was Gegner für 15 Sek. bewegungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.

Expunge

Rang 1: Befreit einen Verbündeten von allen Gifteffekten.

Unravel

Rang 1: Direkter Schaden durch 'Feueratem' verbrennt die Absorptionsschilde von Gegnern und fügt ihnen zusätzlich (12 × Zaubermacht) Zauberfrostschaden zu.

Stretch Time

Rang 1: Wenn Ihr während (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') fliegt, wird Euch 100% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, stattdessen im Verlauf von 10 Sek. zugefügt.

Blast Furnace

Rang 1: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.

Instinctive Arcana

Rang 1: Euer verursachter Magieschaden wird um 2% erhöht.

Rang 2: Euer verursachter Magieschaden wird um 4% erhöht.

Inner Radiance

Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.

Natural Convergence

Rang 1: 'Desintegration' wird 20% schneller kanalisiert(mit Augmentation: und die Zauberzeit von 'Eruption' wird um 20% verringert; sonst: ).

Scorching Embers

Rang 1: Gegner, die vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feueratem' betroffen sind, erleiden 25% mehr Schaden durch Eure roten Zauber.

Strafing Run

Rang 1: Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verursacht (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 20% verringerten; sonst: 20% erhöhten) Schaden und kann innerhalb von 18 Sek. nach dem Wirken erneut eingesetzt werden. Nach dem zweiten Einsatz wird 'Rückruf' verfügbar, falls das Talent erlernt wurde.

Burnout

Rang 1: Der Schaden von 'Feueratem' hat eine Chance von 16%, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber zu machen. 2-mal stapelbar.

Star Salvo

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Zerschmetternder Stern' um 35%. Alle Ziele Eurer 'Ewigkeitswoge' werden von 'Zerschmetternder Stern' getroffen.

Shattering Stars

Rang 1: Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' schleudert außerdem einen 'Zerschmetternden Stern' auf Euer Ziel, der pro erreichter Ermächtigungsstufe 50% mehr Schaden verursacht. Shattering Star Speit einen Blitz konzentrierter Macht auf das Ziel, der [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Zauberfrostschaden verursacht.

Charged Blast

Rang 1: Euer Schaden mit blauen Zaubern erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Scheiterhaufen' um 2%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Event Horizon

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Ewigkeitswoge' um 3 Sek.

Eye of Infinity

Rang 1: 'Ewigkeitswoge' fügt dem Primärziel 15% mehr Schaden zu.

Essence Attunement

Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Eternity's Span

Rang 1: Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' trifft doppelt so viele Ziele.

Iridescence

Rang 1: Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers erhöht den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber derselben Farbe innerhalb von 10 Sek. um 20%.

Power Swell

Rang 1: Das Wirken eines ermächtigten Zaubers erhöht Eure Essenzregenerationsrate 4 Sek. lang um 100%.

Spellweaver's Dominance

Rang 1: Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 230% anstatt der üblichen 200% des Schadens.

Scintillation

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, 'Ewigkeitswoge' mit Stufe 1 und 40% der Macht zu verschießen.

Azure Celerity

Rang 1: 'Desintegration' verursacht 25% häufiger, aber 10% weniger Schaden.

Imminent Destruction

Rang 1: Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten Eurer nächsten 4 Einsätze von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' um 1. Bis zu 8-mal stapelbar.

Onyx Legacy

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 1 Min.

Tyranny

Rang 1: Während 'Tiefer Atem' und 'Drachenwut' aktiv sind, profitiert Ihr unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'. 'Ungebundene Flamme' erhält immer den maximalen Effekt.

Honed Aggression

Rang 1: Kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% erhöht.

Rang 2: Kritische Trefferchance Eurer Zauber um 4% erhöht.

Animosity

Rang 1: Der Einsatz eines Ermächtigungszaubers verlängert die Dauer von 'Drachenwut' um 5 Sek. Jedes Mal, wenn dies während 'Drachenwut' geschieht, wird seine Effektivität um 25% verringert.

Dragonrage

Rang 1: Lässt drakonischen Zorn aus Euch ausbrechen, sodass durch Euren Atem 'Scheiterhaufen' bei 3 Gegnern innerhalb von 25 Metern auflodern. Die Chance, dass 'Essenzexplosion' ausgelöst wird, ist 18 Sek. lang auf 100% erhöht (mit Tyranny: und Ihr profitiert unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'; sonst: ).

Quell

Rang 1: Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Azure Essence Burst

Rang 1: 'Azurstoß' hat eine Chance von 15%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.

Pyre

Rang 1: Schleudert eine Flammenkugel, die dem Ziel sowie Gegnern innerhalb von 8 Metern (4.84 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt.

Just in Time

Rang 1: 'Zeitverschiebung' erhält eine zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 10 Sek. verringert.

Delay Harm

Rang 1: 15% des verzögerten Schadens durch 'Zeitverschiebung' wird absorbiert.

Time Dilation

Rang 1: Dehnt die Zeit für 8 Sek. um einen Verbündeten, sodass er 50% seines sonst erlittenen Schadens stattdessen im Verlauf von 8 Sek. erleidet.(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Wenn Ihr ein von 'Zeitverschiebung' betroffenes Ziel heilt, wird ein Teil des verzögerten Schadens aufgehoben.; sonst: )

Rewind

Rang 1: Spult (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 15%; sonst: 30%) des Schadens zurück, den Verbündete innerhalb von 40 Metern in den letzten 5 Sek. erlittenen haben. Heilt immer um Min.destens (Zaubermacht × 0.4 × ((4 ÷ 1)+1)) Gesundheit. Heilung außerhalb von Schlachtzügen ist um 200% erhöht.

Reversion

Rang 1: Macht die Verletzungen eines Verbündeten ungeschehen (mit Golden Hour: und heilt ihn so sofort um 15% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens sowie zusätzlich um; sonst: und heilt ihn um) ((0.4275 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit im Verlauf von 12 Sek. Wenn 'Umkehrung' kritisch heilt, wird die Dauer um 2 Sek. verlängert, bis zu maximal 12 Sek.

Echo

Rang 1: Umhüllt einen Verbündeten mit Temporalenergie, heilt ihn um (2.4 × Zaubermacht) Gesundheit und bewirkt, dass Euer nächster Heilzauber ein zweites Mal auf diesen Verbündeten wirkt und ihn um 70% der normalen Heilung heilt. Essenzzauber können nicht widerhallen.

Scarlet Adaptation

Rang 1: Speichert 20% Eurer effektiven Heilung, bis zu (Zaubermacht × 2.254 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0.7; sonst: 1)). Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme', der Schaden verursacht, verbraucht sämtliche gespeicherte Heilung, um den verursachten Schaden zu erhöhen.

Verdant Embrace

Rang 1: Fliegt zu einem Verbündeten und heilt ihn um (17.19 × Zaubermacht) Gesundheit oder heilt Euch um diesen Wert.

Terror of the Skies

Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') betäubt Gegner für 3 Sek.

Leaping Flames

Rang 1: 'Feueratem' sorgt dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme' pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 zusätzliches Ziel trifft.

Source of Magic

Rang 1: Leitet Eure überschüssige Magie 3600 Sek. lang auf einen verbündeten Heiler um. Wenn Ihr einen ermächtigten Zauber einsetzt, stellt Ihr pro Ermächtigungsstufe 0.25% des maximalen Manas dieses Heilers wieder her. Maximal 1 Ziel.

Foci of Life

Rang 1: 'Erneuernde Flammen' heilen Euch schneller, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.

Zephyr

Rang 1: Befördert Euch und die 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 20 Metern mit einem Aufwind in die Lüfte, verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Hält 8 Sek. lang an.

Lush Growth

Rang 1: Grüne Zauber stellen 5% mehr Gesundheit wieder her.

Rang 2: Grüne Zauber stellen 10% mehr Gesundheit wieder her.

Panacea

Rang 1: 'Smaragdblüte' und 'Tiefgrüne Umarmung' heilen Euch beim Einsatz sofort um (2.5 × Zaubermacht) Gesundheit.

Extended Flight

Rang 1: 'Schweben' hält 2 Sek. länger an.

Rang 2: 'Schweben' hält 4 Sek. länger an.

Tip the Scales

Rang 1: Komprimiert die Zeit, um Euren nächsten ermächtigten Zauber sofort mit maximaler Ermächtigungsstufe einzusetzen.

Time Spiral

Rang 1: Krümmt die Zeit, sodass Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern in den nächsten 10 Sek. einmal Eure wichtige Bewegungsfähigkeit einsetzen könnt, auch wenn diese von ihrer Abklingzeit betroffen ist.

Aerial Mastery

Rang 1: 'Schweben' erhält 1 zusätzliche Aufladungen.

Regenerative Magic

Rang 1: Euer Lebensraub ist um 2% erhöht.

Renewing Blaze

Rang 1: Obsidianschuppen umhüllen Euch mit 'Erneuernden Flammen', die Euch im Verlauf von 8 Sek. um 100% des verhinderten Schadens heilen.

Inherent Resistance

Rang 1: Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

Rang 2: Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.

Prescience

Rang 1: Gewährt für 18 Sek. einem Verbündeten die Gabe der Voraussicht, was seine kritische Trefferchance um 3% erhöht(mit Fate Mirror: und kopiert gelegentlich dessen Schadens- und Heilzauber mit einer Effektivität von 15%; sonst: ). Wirkt auf den nächsten Verbündeten innerhalb von 25 Metern und bevorzugt Schadensklassen mit abgeschlossenen Abklingzeiten, falls kein Verbündeter anvisiert wurde.

Prolong Life

Rang 1: Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Symbiotische Blüte'.

Timelessness

Rang 1: Verzaubert einen Verbündeten, damit er mit dem normalen Zeitstrom asynchron zu sein scheint, und verringert die von ihm erzeugte Bedrohung 3600 Sek. lang um 30%. Weniger effektiv bei Verbündeten mit Tankspezialisierung. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Echoing Strike

Rang 1: 'Azurstoß' verursacht 15% mehr Schaden und hat eine Chance von 10% pro getroffenem Ziel, ein Echo auszulösen, das den Zauber nochmals wirkt.

Causality

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0.50 verringert. Pro Gegner, den Ihr mit 'Scheiterhaufen' trefft, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0.40 verringert, bis zu maximal 2.0 Sek.

Fate Mirror

Rang 1: 'Voraussicht' gewährt dem Verbündeten eine Chance, dass seine Zauber und Fähigkeiten ein Echo ihres Schadens oder ihrer Heilung mit 15% Effektivität auslösen.

Interwoven Threads

Rang 1: Die Abklingzeiten Eurer Zauber sind um 10% verringert.

Tomorrow, Today

Rang 1: 'Zeitsprung' wird 1 Sek. länger kanalisiert.

Ignition Rush

Rang 1: Der Einsatz von 'Essenzexplosion' verringert die Zauberzeit von 'Eruption' um 40% und erhöht deren Schaden um 20%.

Quell

Rang 1: Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Chrono Ward

Rang 1: Wenn Verbündete durch 'Temporale Wunden' Schaden verursachen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Der Absorptionswert kann 30% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.

Dream of Spring

Rang 1: 'Smaragdblüte' hat keine Abklingzeit, ruft 35% mehr Heilung hervor und verlängert die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek., kostet aber 3 Essenz.

Potent Mana

Rang 1: 'Quell der Magie' erhöht die hervorgerufene Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3%.

Titanic Precision

Rang 1: 'Lebendige Flamme' (mit Devastation: und 'Azurstoß' haben 1 zusätzliche Chancen, bei kritischen Treffern 'Essenzexplosion' auszulösen.; sonst: hat 1 zusätzliche Chancen, bei kritischen Treffern 'Essenzexplosion' auszulösen.)

Melt Armor

Rang 1: Euer (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') lässt Gegner 12 Sek. lang um 20% erhöhten Schaden durch Bombardements und Essenzfähigkeiten erleiden.(mit Devastation: Die Dauer dieses Effekts wird verlängert, wenn 'Tiefer Atem' wiederholt eingesetzt wird.; sonst: )

Consume Flame

Rang 1: (mit Devastation: 'Desintegration' zehrt 1.0 Sek. des Effekts von 'Feueratem' von getroffenen Gegnern auf und löst eine Explosion mit 150% der aufgezehrten Menge aus. 'Scheiterhaufen' zehrt 4 Sek. des Effekts von 'Feueratem' von getroffenen Gegnern auf und löst eine Explosion mit 115% der aufgezehrten Menge aus.; sonst: 'Tiefgrüne Umarmung' zehrt 4 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und löst eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 290% der aufgezehrten Menge wiederherstellt. 'Smaragdblüte' und 'Schwirrende Setzlinge' zehren 2 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und lösen eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 290% der aufgezehrten Menge wiederherstellt.)

Fulminous Roar

Rang 1: (mit Devastation: 'Feueratem' verursacht Schaden; sonst: 'Feueratem' und 'Traumatem' verursachen Schaden und Heilung) 15% öfter.

Reverberations

Rang 1: (mit Preservation: 'Tiefgrüne Umarmung' heilt im Verlauf von 8 Sek. um zusätzliche 40% Gesundheit.; sonst: 'Emporstoßen' verursacht im Verlauf von 8 Sek. 50% zusätzlichen Schaden.)

Extended Battle

Rang 1: Essenzfähigkeiten verlängern 'Bombardements' um 1 Sek.

Afterimage

Rang 1: Ermächtigungszauber beschießen Euere Ziele mit bis zu 3 'Chronoflammen'.

Lifecinders

Rang 1: 'Obsidianschuppen' wird auch auf Euer Ziel oder 1 verwundete Verbündete in der Nähe mit einer Effektivität von 50% angewendet.

Double-time

Rang 1: (mit Preservation: Wenn 'Traumatem' oder 'Feueratem' kritisch treffen, wird ihre Dauer um 2 Sek. verlängert, bis maximal 12 Sek.; sonst: 'Schwarzmacht' und 'Voraussicht' erhalten eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, 50% zusätzliche Werte zu gewähren. Für 'Schwarzmacht' hält dieser Bonus 15.0 Sek. lang an.)

Hardened Scales

Rang 1: 'Obsidianschuppen' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.

Unrelenting Siege

Rang 1: Für jede Sekunde, die Ihr Euch im Kampf befindet, verursachen 'Azurstoß', 'Lebendige Flamme' und (mit Devastation: 'Desintegration'; sonst: 'Eruption') 1% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 15%.

Temporality

Rang 1: 'Raumkrümmung' verringert Euren erlittenen Schaden um 20%. Startet hoch und verringert sich im Verlauf von 3 Sek.

Bombardments

Rang 1: (mit Devastation: 'Massendesintegration'; sonst: 'Masseneruption') markiert Euer Primärziel für die nächsten 6 Sek. zur Vernichtung. Ihr und Eure Verbündeten habt eine Chance, ein 'Bombardement' auszulösen, wenn markierte Ziele angegriffen werden, was [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Vulkanschaden verursacht, die auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt werden.

Trailblazer

Rang 1: Die Reise mit (mit Devastation: 'Schweben' und 'Tiefer Atem'; sonst: 'Schweben', 'Tiefer Atem' und 'Traumflug') geht 40% schneller und mit 'Schweben' 40% weiter.

Mass Disintegrate

Rang 1: Ermächtigte Zauber lassen den nächsten Einsatz von 'Desintegration' bis zu 3 Ziele treffen. Wenn weniger als 3 Ziele getroffen werden, wird der Schaden von 'Desintegration' für jedes fehlende Ziel um 10% erhöht.

Maneuverability

Rang 1: Euer (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') kann jetzt in die gewünschte Richtung gelenkt werden. Zusätzlich verbrennt (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 12 Sek. ((1.4 × Zaubermacht) × 6) Vulkanschaden zu.(mit Devastation: Dier Dauer dieses Effekts wird verlängert, wenn 'Tiefer Atem' wiederholt eingesetzt wird.; sonst: )

Golden Opportunity

Rang 1: Der Einsatz von (mit Preservation: 'Echo' ist 10% effektiver.; sonst: 'Voraussicht' hält 15% länger an.)

Nimble Flyer

Rang 1: Beim Schweben ist der durch Flächenangriffe erlittene Schaden um 10% verringert.

Onslaught

Rang 1: Die Teilnahme am Kampf gewährt Euch eine Aufladung 'Feuriger Schub', was Eure nächste 'Lebendige Flamme' zum Sofortzauber werden lässt.

Deep Exhalation

Rang 1: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.(mit Preservation: Der regelmäßige Heileffekt von 'Feueratem' hält 6 Sek. länger an.; sonst: )

Burning Adrenaline

Rang 1: Euer 'Feueratem' (mit Devastation: erreicht; sonst: und 'Traumatem' erreichen) die maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Nozdormu Adept

Rang 1: (mit Preservation: Die Manakosten von 'Zeitanomalie' sind um 15% und die Abklingzeit ist um 4 Sek. verringert.; sonst: Die Abklingzeit von 'Voraussicht' ist um 2 Sek. verringert und sie gewährt 1% erhöhte kritische Trefferchance.)

Warp

Rang 1: 'Schweben' krümmt den Raum und lässt Euch für kurze Zeit aus der Realität springen und an Eurem Zielort erscheinen. Zusätzlich ist die Abklingzeit von 'Schweben' um 5 Sek. verringert. 'Schweben' lässt Euch weiterhin Ruferzauber aus der Bewegung einsetzen.

Conduit of Flame

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance gegen Ziele mit mehr als 50% Gesundheit um 10%.

Legacy of the Lifebinder

Rang 1: Euer 'Feueratem' (mit Devastation: erhält; sonst: und 'Traumatem' erhalten) eine zusätzliche Aufladung.

Primacy

Rang 1: Für jeden (mit Preservation: regelmäßigen Heileffekt von 'Tiefgrüne Umarmung'; sonst: regelmäßigen Schadenseffekt von 'Umsturz') erhaltet Ihr 3% Tempo. Bis zu 9%.

Might of the Black Dragonflight

Rang 1: Schwarze Zauber verursachen 20% mehr Schaden.

Wingleader

Rang 1: (mit Devastation: 'Massendesintegration'; sonst: 'Masseneruption') verringert die Abklingzeit von (mit Devastation: 'Tiefer Atem'; sonst: 'Atem der Äonen') pro getroffenem Ziel um (mit Devastation: 1.0; sonst: 1.5) Sek.

Chrono Flame

Rang 1: Der Einsatz von 'Lebendige Flamme' wird mit Bronzemagie verstärkt und wiederholt (mit Preservation: 15%; sonst: 25%) des Schadens oder der Heilung, die Ihr in den letzten 5 Sek. beim Ziel verursacht habt, in arkaner Form, bis zu (mit Overclock: ((Zaubermacht × 3.5) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)); sonst: ((Zaubermacht × 2.5) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil))).

Temporal Burst

Rang 1: 'Zeitdruck' überlädt Euch mit Temporalenergie, was Euer Tempo, Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure Abklingzeitrate um 30% erhöht. Nimmt im Verlauf von 30 Sek. ab.

Enkindle

Rang 1: Essenzfähigkeiten werden durch 'Flamme' verstärkt und verursachen 20% Heilung oder Schaden als Feuerschaden über 8 Sek.

Motes of Acceleration

Rang 1: 'Raumkrümmung' hinterlässt eine Spur von Partikeln der Beschleunigung. Verbündete, die mit einem Partikel in Kontakt kommen, erhalten für 30 Sek. um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Time Convergence

Rang 1: Nicht-Verteidigungsfähigkeiten mit einer Abklingzeit von 45 Sek. oder länger gewähren 15 Sek. lang 5% Intelligenz. Essenzzauber erhöhen die Dauer um 1 Sek.

Slipstream

Rang 1: Der Einsatz von (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') setzt eine Aufladung von 'Schweben' zurück.

Diverted Power

Rang 1: 'Bombardements' hat eine Chance, 'Essenzexplosion' zu erzeugen.

Menacing Presence

Rang 1: Das Zurückstoßen oder in die Luft schleudern von Gegnern verringert den Schaden, den sie Euch zufügen, 8 Sek. lang um 15%.

Mass Eruption

Rang 1: Ermächtigte Zauber lassen Eure nächste Eruption bis zu 3 Ziele treffen. Wenn weniger als 3 Ziele getroffen werden, wird der Schaden von 'Masseneruption' für jedes fehlende Ziel um 10% erhöht.

Titan's Gift

Rang 1: 'Essenzexplosion' erhöht die Wirksamkeit Eurer nächsten Essenzfähigkeit um 35%.

Lifespark

Rang 1: Die Heilung von 'Umkehrung' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber werden zu lassen und die Heilung oder den Schaden um 100% zu erhöhen. Bis zu 2 Aufladungen sind stapelbar.

Scalecommander

Rang 1: Schuppenkommandanten sind geborene Anführer, die die Krieger in ihren Reihen zu Großem inspirieren. Sie sind die auserwählten Kriegsherren der Dracthyr und nutzen ihre ermächtigten Zauber, um Kampfbefehle zu erteilen und Truppen herbeizurufen.

Flameshaper

Rang 1: Flammenformer sind eng mit Alexstrasza verbunden und spezialisieren sich auf den Schutz, die Heilung und Erneuerung von Verbündeten. Sie verfügen außerdem über die einzigartige Fähigkeit, Drachenflammen zu verbreiten, zu verstärken und zu manipulieren.

Scalecommander

Rang 1: Schuppenkommandanten sind geborene Anführer, die die Krieger in ihren Reihen zu Großem inspirieren. Sie sind die auserwählten Kriegsherren der Dracthyr und nutzen ihre ermächtigten Zauber, um Kampfbefehle zu erteilen und Truppen herbeizurufen.

Chronowarden

Rang 1: Chronowächter können die Zeit manipulieren, wodurch sie Einblicke in die Zukunft erhalten und ihre Angriffe beschleunigen oder Echos zurückrufen können, um vergangene Taten erneut zu erleben. Spezialisierung in Bronzemagie kann zu Labilität führen, da sie ständig so viele mögliche Zukünfte sehen.

Chronowarden

Rang 1: Chronowächter können die Zeit manipulieren, wodurch sie Einblicke in die Zukunft erhalten und ihre Angriffe beschleunigen oder Echos zurückrufen können, um vergangene Taten erneut zu erleben. Spezialisierung in Bronzemagie kann zu Labilität führen, da sie ständig so viele mögliche Zukünfte sehen.

Flameshaper

Rang 1: Flammenformer sind eng mit Alexstrasza verbunden und spezialisieren sich auf den Schutz, die Heilung und Erneuerung von Verbündeten. Sie verfügen außerdem über die einzigartige Fähigkeit, Drachenflammen zu verbreiten, zu verstärken und zu manipulieren.

Shape of Flame

Rang 1: 'Schwanzfeger' und 'Flügelstoß' versengen Gegner und blenden sie mit Asche, wodurch deren nächster Angriff innerhalb von 4 Sek. fehlschlägt.

Draconic Instincts

Rang 1: Eure Wunden haben eine geringe Chance zu kauterisieren, wodurch Ihr um 30% des erlittenen Schadens geheilt werdet. Tritt häufiger bei Angriffen auf, die hohen Schaden verursachen.

Ashes in Motion

Rang 1: Abklingzeit von 'Feueratem' um 5 Sek. verringert.

Spatial Paradox

Rang 1: Ruft ein Paradoxon für Euch und einen verbündeten Heiler hervor, wodurch ihr Zauber aus der Bewegung wirken könnt und die Reichweite der meisten Zauber um 100% erhöht wird. Hält 10 Sek. lang an. Wirkt sich auf den nächsten Heiler innerhalb von 60 Metern aus, wenn Ihr keinen Heiler als Ziel gewählt habt.

Imminent Destruction

Rang 1: Der Einsatz von (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') verringert die Essenzkosten Eurer nächsten 6 Einsätze von 'Eruption' um 1.

Mighty Inferno

Rang 1: Der Schaden von 'Segen des Infernos' ist um 40% erhöht, und Eure Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Segen des Infernos'.

Instability Matrix

Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr einen Ermächtigungszauber wirkt, reduziert instabile Zeitmagie die Abklingzeit um bis zu 6 Sek.

Heavy Wingbeats

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Flügelstoß' wird um 2 Min. verringert.

Clobbering Sweep

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Schwanzfeger' wird um 2 Min. verringert.

Expanded Lungs

Rang 1: Der regelmäßige Schaden von 'Feueratem' ist um 30% erhöht. Der regelmäßige Heileffekt von 'Traumatem' ist um 20% erhöht.

Wings of Liberty

Rang 1: Eure 'Tiefgrüne Umarmung' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Stasis

Rang 1: 3 Einsätze Eurer Heilzauber werden dupliziert und in einem Zeitschloss aufbewahrt. Ihr könnt 'Stasis' jederzeit innerhalb von 30 Sek. erneut aktivieren, um diese Magie schnell zu entfesseln.

Overclock

Rang 1: Maximaler Schaden oder Heilung von 'Chronoflammen' um 40% erhöht, bis zu ((Zaubermacht × 3.5) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) als Arkan.

Chronal Dynamo

Rang 1: Zauberzeit von 'Lebende Flamme' um 0.2 Sek. verringert und verursachter Schaden oder hervorgerufene Heilung um 50% erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.

Chronoboon

Rang 1: Abklingzeit von 'Zeitdruck' um 30 Sek. verringert.

Refined Essence

Rang 1: Essenzfähigkeiten verursachen 15% mehr Schaden.

Concentrated Power

Rang 1: Der Einsatz von (mit Devastation: 'Massendesintegration'; sonst: 'Masseneruption') trifft 1 zusätzliche Ziele.

Command Squadron

Rang 1: Während Ihr fliegt, solange (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') aktiv ist, werdet Ihr von einem Geschwader aus Dracthyr unterstützt, die Eure Ziele mit 'Scheiterhaufen' angreifen und Gegnern in der Nähe bis zu 8-mal (2.52 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügen.

Fire Torrent

Rang 1: Eure 'Zwillingsflamme' springt auf bis zu 2 zusätzliche Ziele über.

Essence Well

Rang 1: Beim Einsatz von 'Feueratem' (mit Devastation: ; sonst: und 'Traumatem')besteht eine Chance von 50%, dass eine 'Essenzexplosion' ausgelöst wird.

Twin Flame

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Essenzexplosion' feuert eine Zwillingsflamme auf Euer Ziel und (mit Devastation: fügt ihm (1.44 × Zaubermacht) Feuerschaden zu; sonst: heilt es um (3.12 × Zaubermacht) Gesundheit).

Protracted Talons

Rang 1: 'Azurstoß' fügt 1 zusätzlichen Gegnern Schaden zu.

Strike from Above

Rang 1: Gleitgeschwindigkeit und Höhe um 10% erhöht.

Merithra's Blessing

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Traumatem' um 60% und die Fähigkeit hat eine Chance von 100%, 'Merithras Segen' zu gewähren.

Merithra's Blessing

Rang 1: 'Umkehrung' schützt Verbündete, indem es 0.5% ihres erlittenen Schadens ungeschehen macht und sie stattdessen heilt.

Rang 2: 'Umkehrung' schützt Verbündete, indem es 1.0% ihres erlittenen Schadens ungeschehen macht und sie stattdessen heilt.

Merithra's Blessing

Rang 1: Essenzfähigkeiten haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Umkehrung' mit der Macht des grünen Drachenschwarm zu erfüllen und ihn zu 'Merithras Segen' aufzuwerten: Merithra's Blessing Lasst eine Blume des Lebens auf Eurem Ziel erblühen, die es und bis zu 4 andere Verbündete innerhalb von 30 Metern um (2.25 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Blüten können Euer Primärziel mehrfach heilen, wenn kein verletzter Verbündeter in der Nähe ist.

Rising Fury

Rang 1: Wenn 'Drachenwut' endet, bleibt 'Aufsteigender Zorn' 4 Sek. lang pro Stapel bestehen, und 'Drachenwut' wird zu 'Ungebundene Flamme'. 'Ungebundene Flamme' kann 4-mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit von 'Drachenwut' endet. Unbound Flame Atmet zerstörerische Flammen aus, die Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe ((10 × Zaubermacht) × (mit Spellweaver's Dominance: 2.3; sonst: 2)) kritischen Feuerschaden zufügen. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Löst1 Essenzexplosionen aus.

Rising Fury

Rang 1: Wenn Ihr 5 Stapel von 'Aufsteigender Zorn' habt, wird Euer verursachter Schaden um 8% erhöht.

Rang 2: Wenn Ihr 5 Stapel von 'Aufsteigender Zorn' habt, wird Euer verursachter Schaden um 15% erhöht.

Rising Fury

Rang 1: Während 'Drachenwut' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 6 Sek. 'Aufsteigender Zorn', was Euer Tempo um 4% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

Duplicate

Rang 1: Während Euer Duplikat aktiv ist, gewährt 'Schwarzmacht' 75% höhere Werte, und 'Emporstoßen' und 'Eruption' verursachen 25% mehr Schaden.

Duplicate

Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr die Dauer von 'Schwarzmacht' verlängert, wird die Eures Duplikats ebenfalls um 50% der Zeit verlängert.

Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr die Dauer von 'Schwarzmacht' verlängert, wird die Eures Duplikats ebenfalls um 100% der Zeit verlängert.

Duplicate

Rang 1: Der Einsatz von 'Atem der Äonen' beschwört eine Zukunftsversion von Euch, die Euch für 20 Sek. im Kampf unterstützt. Euer Duplikat setzt 'Eruption', 'Feueratem' und 'Emporstoßen' ein.