
Evoker - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Evoker w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Improved Defy Fate
Ranga 1: Leczenie Defy Fate zwiększone o 100%, a jego czas odnowienia skrócony o 1 minutę.
Inferno's Blessing
Ranga 1: Fire Breath zapewnia błogosławieństwo piekła na 8 sekund tobie i pobliskiemu sojusznikowi, dając jego zadającym obrażenia atakom i zaklęciom dużą szansę na zadanie dodatkowych [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażeń od ognia.
Ebon Might
Ranga 1: Zwiększ wszystkie podstawowe statystyki sojuszników zadających obrażenia o (8+(z ulepszeniem Evoker Zestaw klas 10.1 4 szt.: (1)); w przeciwnym razie: 0))% swoich własnych i zwiększ swoje własne obrażenia o 20% na 10 sek. Ebon Might podzieli swój efekt, gdy zostanie zastosowany na więcej niż 2 innych sojusznikach. Eruption, (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath), a twoje zaklęcia wzmacniające wydłużają czas trwania tych efektów.
Eruption
Ranga 1: Powoduje gwałtowną erupcję pod stopami wroga, zadając (3,22 × moc zaklęcia) obrażenia wulkaniczne rozdzielone pomiędzy niego i pobliskich wrogów. (z Sands of Time: Zwiększa czas trwania aktywnych efektów Ebon Might o 1,0 sek.; w przeciwnym razie: )
Power Nexus
Ranga 1: Zwiększa twoją maksymalną esencję do 6.
Tectonic Locus
Ranga 1: Upheaval zadaje o 50% większe obrażenia głównemu celowi i wyrzuca go wyżej.
Unyielding Domain
Ranga 1: Upheaval nie można przerwać i ma dodatkowe 10% szans na trafienie krytyczne.
Upheaval
Ranga 1: Zbierz ziemną moc pod stopami wroga i wyślij go w górę, zadając (6,02 × moc zaklęć) obrażenia wulkaniczne celowi i pobliskim wrogom. (z Sands of Time: Zwiększa czas trwania twoich aktywnych efektów Ebon Might o 2 sek.; w przeciwnym razie: ) Wzmocnienie zwiększa obszar działania. I: Promień 3 jardy. II: promień 6 jardów. III: promień 9 jardów.
Rumbling Earth
Ranga 1: Upheaval powoduje wstrząs wtórny w swoim miejscu, zadając 30% obrażeń dodatkowo 2 razy.
Volcanism
Ranga 1: Koszt Esencji Eruption zostaje zmniejszony o 1.
Momentum Shift
Ranga 1: Spożycie Essence Burst daje ci 5% Intelektu na 6 sek. Kumuluje się do 2 razy.
Ricocheting Pyroclast
Ranga 1: Eruption zadaje o 30% więcej obrażeń na każdego trafionego wroga, aż do 150%.
Blistering Scales
Ranga 1: Protect jest sojusznikiem z (z Regenerative Chitin: ; inaczej: 15) wybuchowymi smoczymi łuskami, zwiększającymi ich Pancerz o 20% twojego. Ataki Melee na cel powodują eksplozję 1 łuski, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia wulkaniczne wrogom w pobliżu. Uszkodzenie to może wystąpić tylko co kilka sekund. Blistering Scales można umieścić tylko na jednym celu na raz. Rzuca na cel wroga, jeśli taki posiada.
Reactive Hide
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Blistering Scales eksploduje, zadaje o 15% więcej obrażeń przez 12 sekund, kumulując się 10 razy.
Molten Blood
Ranga 1: Po rzuceniu Blistering Scales zapewnia celowi tarczę, która pochłania do (moc zaklęć × 15 × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility)) obrażeń na 30 sekund w oparciu o brakujące zdrowie. Cele o niższym zdrowiu zyskują większą tarczę.
Regenerative Chitin
Ranga 1: Blistering Scales nie traci już ładunków i zadaje 20% więcej obrażeń.
Hoarded Power
Ranga 1: Essence Burst ma 20% szans, że nie zostanie skonsumowany.
Overlord
Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) rzuca Eruption na pierwszych 3 trafionych wrogów. Te erupcje mają 100% szans na utworzenie Mote of Possibility.
Symbiotic Bloom
Ranga 1: Szmaragd Blossom zwiększa otrzymywane leczenie celów o 3% na 10 sek.
Ranga 2: Szmaragd Blossom zwiększa otrzymywane leczenie celów o 6% na 10 sek.
Aspects' Favor
Ranga 1: Obsidian Scales aktywuje Dostrojenie Black i wzmacnia je, aby zwiększyć maksymalne zdrowie o 3,0% na 12 sekund. Hover aktywuje Dostrojenie Bronze i wzmacnia je, aby zwiększyć prędkość ruchu o 25% na 4 sekundy.
Ranga 2: Obsidian Scales aktywuje Dostrojenie Black i wzmacnia je, aby zwiększyć maksymalne zdrowie o 4,0% na 12 sekund. Hover aktywuje Dostrojenie Bronze i wzmacnia je, aby zwiększyć prędkość ruchu o 40% na 4 sek.
Draconic Attunements
Ranga 1: Naucz się dostrajać do esencji Black lub Bronze Dragonflights: Black Dostrojenie: Ty i twoi 4 najbliżsi sojusznicy macie o 2% zwiększone maksymalne zdrowie. Bronze Dostrojenie: Ty i twoi 4 najbliżsi sojusznicy macie o 10% zwiększoną prędkość ruchu.
Essence Attunement
Ranga 1: Essence Burst kumuluje się 2 razy.
Essence Burst
Ranga 1: Twój Living Flame ma 20% szans, a Twój Azure Strike ma 15% szans na stworzenie następnego Eruption (z Dream of Spring: lub Emerald Blossom; w przeciwnym razie: ) nie kosztuje Esencji. (z Essence Attunement: Kumuluje się 1 razy.; w przeciwnym razie: )
Pupil of Alexstrasza
Ranga 1: Rzucony na wroga Living Flame uderza 1 dodatkowego wroga, zadając 100% obrażeń.
Defy Fate
Ranga 1: Śmiertelne ataki są przekierowywane na pobliską oś czasu, zapobiegając w tym przypadku uszkodzeniom i twojej śmierci. Uwolnienie tymczasowej energii przywraca (((2,5 × moc zaklęć) × 3) × (1+200 ÷ 100)) zdrowie tobie i ((2,5 × moc zaklęć) × 3) 4 pobliskim sojusznikom w ciągu 9 sekund. Leczenie zaczyna się od wysokiego poziomu i maleje wraz z upływem czasu. Może wystąpić tylko raz na 360 sekund.
Anachronism
Ranga 1: Prescience ma 35% szans na przyznanie Essence Burst.
Arcane Reach
Ranga 1: Zasięg twojej pomocnej magii zwiększa się o 5 jardów.
Plot the Future
Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) przyznaje ci Fury Aspects na 15 sekund po wylądowaniu, nie powodując Exhaustion.
Clairvoyant
Ranga 1: Motes of Possibility może teraz przyznawać Prescience sojusznikom i mieć 10% większą szansę na aktywację.
Accretion
Ranga 1: Eruption zmniejsza pozostały czas odnowienia Upheaval o 1,0 sek.
Motes of Possibility
Ranga 1: Eruption ma 25% szans na utworzenie w pobliżu ciebie cząstki przekierowanej esencji. Sojusznicy, którzy wejdą w kontakt z okruchem, zyskają losowe wzmocnienie z twojego arsenału.
Font of Magic
Ranga 1: Maksymalny poziom twoich zaklęć wzmacniających zostaje zwiększony o 1, a maksymalny poziom mocy osiągają one o 20% szybciej.
Time Skip
Ranga 1: Surge do przodu w czasie, powodując, że czas odnowienia odnawia się o 1000% szybciej przez 2 sek.
Bestow Weyrnstone
Ranga 1: Przywołaj parę Weyrnstonów, jeden dla docelowego sojusznika i jeden dla siebie. Tylko jeden sojusznik może nosić Twój Weyrnstone na raz. Posiadacz może aktywować Weyrnstone, aby przetransportować go do innego miejsca, w którym znajduje się inny Weyrnstone, jeśli znajdują się w promieniu 100 metrów.
Breath of Eons
Ranga 1: Fly do wybranej lokalizacji, odsłaniając Tymczasowy Wound na wrogach na twojej drodze na 10 sekund (z Sands of Time: i przyznając Ebon Might na 5 sekund; w przeciwnym razie: .) Usuwa korzenie i zapewnia odporność na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli podczas lotu. Tymczasowy Wound 15% obrażeń zadanych przez sojuszników dotkniętych Ebon Might jest kopiowanych jako dodatkowe obrażenia tajemne na wrogów po 10 sekundach. Obrażenia są zmniejszone, jeśli Ebon Might wpływa na więcej niż 2 innych sojuszników.
Perilous Fate
Ranga 1: Breath of Eons zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 70% i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na 10 sek.
Lifeforce Mender
Ranga 1: Zaklęcia Red zadają 20% dodatkowych obrażeń i leczenia.
Ranga 2: Zaklęcia Red zadają 40% dodatkowych obrażeń i leczenia.
Life-Giver's Flame
Ranga 1: Fire Breath i Deep Breath leczą 5 pobliskich rannych sojuszników za 80% obrażeń zadanych maksymalnie 5 celom, rozdzielonych po równo między nich.
Essence Attunement
Ranga 1: Essence Burst kumuluje się 2 razy.
Essence Burst
Ranga 1: Living Flame ma 20% szans, a Reversion ma 15% szans na uwolnienie twojej następnej umiejętności Esencji.(w przypadku Essence Attunement: Kumuluje się 1 razy.; w przeciwnym razie: )
Dream Breath
Ranga 1: Inhale, skupiający moc Dream. Zwolnij, aby wydychać, lecząc siebie i 5 rannych sojuszników w stożku o długości 40 jardów przed tobą za ((0,9216 × moc zaklęcia) + (0,5352 × moc zaklęcia) × (8+ (z Deep Exhalation: 3; w przeciwnym razie: 0))). I: Leczy (0,9216 × moc zaklęć) natychmiast i ((0,5352 × moc zaklęć) × (8+(z Deep Exhalation: 3; inaczej: 0))) ponad (16+(z Deep Exhalation: 6; inaczej: 0)) sek. II: Leczy ((0,9216 × moc zaklęć)+(0,5352 × moc zaklęć) × 2) natychmiastowo i ((0,5352 × moc zaklęć) × (6+(z Deep Exhalation: 3; inaczej: 0))) ponad (12+(z Deep Exhalation: 6; inaczej: 0)) sek. III: Leczy ((0,9216 × moc zaklęć)+(0,5352 × moc zaklęć) × 4) natychmiastowo i ((0,5352 × moc zaklęć) × (4+(z Deep Exhalation: 3; inaczej: 0))) ponad (8+(z Deep Exhalation: 6; inaczej: 0)) sek.
Temporal Compression
Ranga 1: Każde rzucenie zaklęcia Bronze powoduje, że twoje następne zaklęcie wzmacniające osiąga maksymalny poziom w 10% krótszym czasie, kumulując się do 4 razy.
Spiritual Clarity
Ranga 1: Czas odnowienia Dream Breath zostaje skrócony o 6 sekund.
Empath
Ranga 1: Zaklęcia Empower zwiększają szybkość regeneracji Esencji o 100% na 8 sek.
Dream Simulacrum
Ranga 1: Leczenie Verdant Embrace zostaje zwiększone o 40%. Ponadto nie powoduje już doskoku do celu, zamiast tego wysyła Dream Simulacrum.
Unshakable
Ranga 1: Twoje zaklęcia wzmacniające są o 10% skuteczniejsze. Podczas ładowania zaklęcia wzmacniającego leczenie nie możesz zostać odrzucony.
Exhilarating Burst
Ranga 1: Za każdym razem, gdy zdobywasz Essence Burst, twoje leczenie krytyczne jest skuteczne w 230% zamiast zwykłych 200% przez 10 sekund.
Ranga 2: Za każdym razem, gdy zdobywasz Essence Burst, twoje leczenie krytyczne jest skuteczne w 260% zamiast zwykłych 200% przez 10 sekund.
Fluttering Seedlings
Ranga 1: Szmaragd Blossom wysyła 1 latającą sadzonkę, gdy wybuchnie, plus maksymalnie 2 dodatkowe sadzonki, jeśli Szmaragd Blossom leczy mniej niż 3 sojuszników. Każda sadzonka leczy sojusznika znajdującego się w odległości do 40 jardów (2,6 × moc zaklęcia).
Ranga 2: Szmaragd Blossom wysyła 2 latające sadzonki, gdy wybuchnie, plus maksymalnie 4 dodatkowe sadzonki, jeśli Szmaragd Blossom leczy mniej niż 3 sojuszników. Każda sadzonka leczy sojusznika znajdującego się w odległości do 40 jardów (2,6 × moc zaklęcia).
Field of Dreams
Ranga 1: Co drugi Szmaragd Blossom ma 100% szans, że jeden z Twoich Fluttering Seedlings wyrośnie na nowy Szmaragd Blossom.
Power Nexus
Ranga 1: Zwiększa twoją maksymalną esencję do 6.
Call of Ysera
Ranga 1: Leczenie Dream Breath zwiększone o 20%, a leczenie Living Flame zwiększone o 30%.
Ouroboros
Ranga 1: Rzucenie Echo zapewnia jeden ładunek Ouroboros, zwiększając leczenie twojego następnego Szmaragdu Blossom o 30%, kumulując się maksymalnie 5 razy.
Font of Magic
Ranga 1: Maksymalny poziom twoich zaklęć wzmacniających zostaje zwiększony o 1, a maksymalny poziom mocy osiągają one o 20% szybciej.
Lifebind
Ranga 1: Verdant Embrace tymczasowo łączy twoje życie z sojusznikiem, powodując, że twoje leczenie u jednego z partnerów leczy drugiego za 60% wartości. Trwa 8 sek.
Time Lord
Ranga 1: Echo replikuje 25% więcej leczenia.
Ranga 2: Echo replikuje 50% więcej leczenia.
Golden Hour
Ranga 1: Reversion natychmiast leczy cel za 15% obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund.
Flow State
Ranga 1: Czary Empower powodują, że czas płynie dla ciebie o 5% szybciej, zwiększając prędkość ruchu, szybkość odnawiania czasu odnowienia i prędkość rzucania. Trwa 10 sek.
Ranga 2: Czary Empower powodują, że czas płynie dla ciebie o 10% szybciej, zwiększając prędkość ruchu, szybkość odnowienia czasu odnowienia i prędkość rzucania. Trwa 10 sek.
Temporal Anomaly
Ranga 1: Wyślij naprzód wir czasowej energii, pochłaniający (moc zaklęć × 6 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia zadawane tobie i wszystkim sojusznikom na swojej drodze. Absorption jest zmniejszony powyżej 5 celów. Stosuje Echo z 30% skutecznością na pierwszych 5 sojusznikach, przez które przechodzi.
Nozdormu's Teachings
Ranga 1: Temporal Anomaly skraca czas odnowienia twoich zaklęć wzmacniających o 5 sek.
Temporal Barrier
Ranga 1: Wyślij falę czasowej energii, pochłaniając (11,7 × moc zaklęć) obrażenia i nakładając Echo z 30% skutecznością na swój cel i do 4 sojuszników w promieniu 40 metrów.
Time of Need
Ranga 1: Kiedy zdrowie ciebie lub sojusznika spadnie poniżej 30%, twoja wersja pojawi się na twojej osi czasu i leczy go o ((17,19 × moc zaklęcia) × 3). Twoje alternatywne ja kontynuuje leczenie przez 8 sekund, po czym powraca na swoją oś czasu. Może wystąpić tylko raz na 60 sekund.
Grace Period
Ranga 1: Twoje leczenie zostaje zwiększone o 10% w przypadku celów przy użyciu Reversion.
Energy Loop
Ranga 1: Dezintegracja zadaje 35% więcej obrażeń i generuje ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 4) manę przez cały czas trwania.
Tempo Charged
Ranga 1: Leczenie i wchłanianie Bronze zwiększone o 15%.
Timeless Magic
Ranga 1: Reversion, Time Dilation, Echo i (z Temporal Barrier: Temporal Barrier; w przeciwnym razie: Temporal Anomaly) trwają 15% dłużej i kosztują 15% mniej many.
Ranga 2: Reversion, Time Dilation, Echo i (z Temporal Barrier: Temporal Barrier; w przeciwnym razie: Temporal Anomaly) trwają 30% dłużej i kosztują 30% mniej many.
Temporal Artificer
Ranga 1: Czas odnowienia Rewind zostaje skrócony o 60 sekund.
Twin Echoes
Ranga 1: Rzucenie Szmaragdu Blossom powoduje, że twój następny Echo rzuci czar na dodatkowego sojusznika w promieniu 25 jardów ze 100% skutecznością. Kumuluje do 2 ładunków.
Inner Flame
Ranga 1: Rzucenie Dream Flight lub Stasis zwiększa twoje leczenie w czasie o 50% i powoduje, że Living Flame i Reversion mają 100% większą szansę na przyznanie Essence Burst. Trwa (w przypadku Dream Flight: 20; w innym przypadku: 15) sek.
Dream Flight
Ranga 1: Weź głęboki oddech i leć we wskazane miejsce, lecząc wszystkich sojuszników na swojej drodze natychmiastowo (5 × moc zaklęć) i ((2 × moc zaklęć) × 5) w ciągu 15 sekund, zmniejszone do ponad 5 celów. Usuwa wszystkie efekty rootowania. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli. Obrażenia otrzymane podczas lotu są absorbowane do 100% maksymalnego zdrowia.
Renewing Breath
Ranga 1: Leczenie Dream Breath zostaje zwiększone o 15%.
Ranga 2: Leczenie Dream Breath zostaje zwiększone o 30%.
Spark of Insight
Ranga 1: Zużycie pełnego Temporal Compression zapewnia Essence Burst.
Forger of Mountains
Ranga 1: Czas odnowienia Landslide zostaje skrócony o 30 sekund, a przed zniszczeniem może wytrzymać o 200% więcej obrażeń.
Ancient Flame
Ranga 1: Rzucenie Szmaragdu Blossom lub Verdant Embrace skraca czas rzucania następnego Living Flame o 40%.
Titanic Wrath
Ranga 1: Essence Burst zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia o 15,0%.
Azure Sweep
Ranga 1: Eternity Surge ulepsza Twój następny Azure Strike do Azure Sweep, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i zadając 75% dodatkowych obrażeń. Azure Sweep Skoncentruj lazurową energię w swoim ogonie i zamachnij się, aby uwolnić czystą magię na wroga i pobliskie cele, zadając (1,63185 × moc zaklęć) obrażenia Spellfrost. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.
Arcane Intensity
Ranga 1: Dezintegracja i Azure Strike zadają o 8% więcej obrażeń.
Ranga 2: Dezintegracja i Azure Strike zadają o 16% więcej obrażeń.
Eternity Surge
Ranga 1: Focus swoją energię, aby wyzwolić salwę czystej magii, zadając wrogowi ((10,8847 × moc zaklęć)) obrażenia Spellfrost. Po wzmocnieniu zadaje obrażenia dodatkowym wrogom w promieniu 25 metrów. I: Obrażenia (z Eternity's Span: 2 wrogów; w przeciwnym razie: 1 wróg). II: Obrażenia (z Eternity's Span: 4 wrogów; w przeciwnym razie: 2 wrogów). III: Obrażenia (z Eternity's Span: 6 wrogów; w przeciwnym razie: 3 wrogów).
Power Nexus
Ranga 1: Zwiększa twoją maksymalną esencję do 6.
Feed the Flames
Ranga 1: Po rzuceniu 6 stosów, twój następny Pyre eksploduje i zmieni się w Firestorm. Firestorm Eksplozja bombarduje docelowy obszar rozżarzonym do białości żarem, zadając wrogom ((2,394 × moc zaklęcia) × 6) obrażenia od ognia przez 10 sek.
Engulfing Blaze
Ranga 1: Living Flame zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 10%, a czas rzucania zostaje skrócony o 0,3 sek.
Font of Magic
Ranga 1: Maksymalny poziom twoich zaklęć wzmacniających zostaje zwiększony o 1, a maksymalny poziom mocy osiągają one o 20% szybciej.
Catalyze
Ranga 1: Podczas rzucania Dezintegracją Fire Breath na cel zadaje obrażenia 100% częściej.
Heat Wave
Ranga 1: Fire Breath zadaje 15% więcej obrażeń.
Ranga 2: Fire Breath zadaje o 30% więcej obrażeń.
Ruby Embers
Ranga 1: Living Flame zadaje ((0,066286 × moc zaklęcia) × 4) obrażenia wrogom w ciągu 12 sek. lub przywraca ((0,13 × moc zaklęć) × 4) zdrowie sojusznikom w ciągu 12 sek. Kumuluje się 3 razy.
Volatility
Ranga 1: Pyre ma 15% szans na rozbłysk i ponowną eksplozję na pobliskim celu.
Ranga 2: Pyre ma 30% szans na rozbłysk i ponowną eksplozję na pobliskim celu.
Lay Waste
Ranga 1: Obrażenia Deep Breath zostają zwiększone o 20%.
Ruby Essence Burst
Ranga 1: Twój Living Flame ma 20% szans na wywołanie Essence Burst, dzięki czemu Twój następny Dezintegracja lub Pyre nie będzie kosztować Esencji.
Walloping Blow
Ranga 1: Wing Buffet i Tail Swipe powalają wrogów dalej i ogłuszają ich, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 4 sek.
Twin Guardian
Ranga 1: Rescue zwiększa prędkość ruchu o 100% i pozwala na rzucanie zaklęć podczas ruchu przez 3 sekundy.
Rescue
Ranga 1: Swoop do sojusznika i poleć z nim do docelowej lokalizacji. Usuwa efekty ograniczające ruch z ciebie i twojego sojusznika.
Obsidian Bulwark
Ranga 1: Obsidian Scales jest dostępny za dodatkową opłatą.
Tailwind
Ranga 1: Hover zwiększa twoją prędkość ruchu o 70% przez pierwsze 4 sekundy.
Bountiful Bloom
Ranga 1: Szmaragd Blossom leczy 2 dodatkowych sojuszników.
Attuned to the Dream
Ranga 1: Twoje wykonane i otrzymane leczenie wzrasta o 2%.
Ranga 2: Twoje wykonane i otrzymane leczenie wzrasta o 4%.
Sleep Walk
Ranga 1: Disorient na wroga przez 20 sekund, powodując jego senny spacer w twoją stronę. Obrażenia mają szansę je obudzić.
Cauterizing Flame
Ranga 1: Cauterize rany sojusznika, usuwające wszystkie efekty Krwawienia, Poison, Klątwy i Disease. Leczy (3,5 × moc zaklęć) po usunięciu dowolnego efektu.
Enkindled
Ranga 1: Living Flame zadaje 3% więcej obrażeń i leczenia.
Ranga 2: Living Flame zadaje o 6% więcej obrażeń i leczenia.
Overawe
Ranga 1: Oppressing Roar usuwa 1 efekt Enrage z każdego wroga, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sekund.
Oppressing Roar
Ranga 1: Wydaj wstrząsający ryk na wrogów w stożku przed tobą, zwiększając czas trwania kontroli tłumu, która na nich wpływa o 50% w ciągu następnych 10 sekund (z Overawe: usuwa 1 efekt Enrage z każdego wroga.; w przeciwnym razie: )
Exuberance
Ranga 1: Gdy zdrowie przekracza 75%, twoja prędkość ruchu wzrasta o 10%.
Draconic Legacy
Ranga 1: Twoja wytrzymałość wzrasta o 6%.
Recall
Ranga 1: Możesz ponownie aktywować (z Dream Flight: Dream Flight i; w przeciwnym razie: ) (z Breath of Eons: Breath of Eons; w innym przypadku: Deep Breath) w ciągu 3 sekund po wylądowaniu, aby cofnąć się w czasie do miejsca startu.
Innate Magic
Ranga 1: Esencja regeneruje się o 5% szybciej.
Ranga 2: Esencja regeneruje się o 10% szybciej.
Obsidian Scales
Ranga 1: Reinforce skaluje się, redukując otrzymywane obrażenia o 30% (w przypadku Renewing Blaze: i powodując, że jesteś leczony w ciągu 8 sekund równym obrażeniom, którym zapobiegł; w przeciwnym razie: ). Trwa 12 sek.
Landslide
Ranga 1: Przywołuje ścieżkę przesuwających się kamieni w kierunku docelowej lokalizacji, unieruchamiając wrogów na 15 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt.
Expunge
Ranga 1: Toksyny Expunge wpływające na sojusznika, usuwające wszystkie efekty Poison.
Unravel
Ranga 1: Bezpośrednie obrażenia Fire Breath pochłaniają tarcze absorbujące wrogów, zadając im (12 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia Spellfrost.
Stretch Time
Ranga 1: Podczas lotu w trakcie (w przypadku Breath of Eons: Breath of Eons; w innym przypadku: Deep Breath) 100% obrażeń, które odniesiesz, zadawane jest w ciągu 10 sekund.
Blast Furnace
Ranga 1: Obrażenia czasowe Fire Breath trwają o 4 sekundy dłużej.
Instinctive Arcana
Ranga 1: Twoje obrażenia magiczne zwiększają się o 2%.
Ranga 2: Twoje obrażenia magiczne zwiększają się o 4%.
Inner Radiance
Ranga 1: Twoje Living Flame i Emerald Blossom są o 30% skuteczniejsze w walce z tobą.
Natural Convergence
Ranga 1: Dezintegracja kanałów 20% szybciej (z Ulepszeniem: i czas rzucania Eruption jest zmniejszony o 20%; w przeciwnym razie: ).
Scorching Embers
Ranga 1: Wrogowie dotknięci efektem obrażeń rozłożonych w czasie Fire Breath otrzymują o 25% zwiększone obrażenia od twoich zaklęć Red.
Strafing Run
Ranga 1: Deep Breath zadaje (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 20% zmniejszone; w innym przypadku: 20% zwiększone) obrażenia i może zostać rzucone ponownie w ciągu 18 sekund od użycia. Recall będzie dostępny po drugim rzuceniu, jeśli jest utalentowany.
Burnout
Ranga 1: Obrażenia Fire Breath mają 16% szans na to, że twój następny Living Flame zostanie natychmiast rzucony i kumuluje się 2 razy.
Star Salvo
Ranga 1: Zwiększa obrażenia Shattering Star o 35%. Shattering Stars są wydychane na wszystkich twoich celach Eternity Surge.
Shattering Stars
Ranga 1: Eternity Surge dodatkowo uwalnia Shattering Star w kierunku twojego celu, który zadaje o 50% więcej obrażeń za każdy osiągnięty poziom wzmocnienia. Shattering Star Exhale pocisk skoncentrowanej mocy z twoich ust skierowany w cel, zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] obrażenia Spellfrost.
Charged Blast
Ranga 1: Twoje niebieskie obrażenia zwiększają obrażenia twojego następnego Pyre o 2%, kumulując się 20 razy.
Event Horizon
Ranga 1: Czas odnowienia Eternity Surge zostaje skrócony o 3 sekundy.
Eye of Infinity
Ranga 1: Eternity Surge zadaje obrażenia zwiększone o 15% głównemu celowi.
Essence Attunement
Ranga 1: Essence Burst kumuluje się 2 razy.
Eternity's Span
Ranga 1: Eternity Surge uderza dwa razy więcej celów.
Iridescence
Ranga 1: Rzucenie zaklęcia wzmacniającego zwiększa obrażenia kolejnych 2 zaklęć tego samego koloru o 20% w ciągu 10 sekund.
Power Swell
Ranga 1: Rzucenie zaklęcia wzmacniającego zwiększa szybkość regeneracji Esencji o 100% na 4 sekundy.
Spellweaver's Dominance
Ranga 1: Twoje obrażenia krytyczne zadają 230% obrażeń zamiast zwykłych 200%.
Scintillation
Ranga 1: Disintegrate ma 15% szans, że za każdym razem, gdy zada obrażenia, wystrzeli Eternity Surge poziomu 1 z mocą 40%.
Azure Celerity
Ranga 1: Dezintegracja zadaje obrażenia 25% częściej, ale zadaje 10% mniej obrażeń.
Imminent Destruction
Ranga 1: Deep Breath zmniejsza koszt Esencji twoich kolejnych 4 Dezintegracji i Stosów o 1. Kumuluje się do 8 razy.
Onyx Legacy
Ranga 1: Czas odnowienia Deep Breath zostaje skrócony o 1 minutę.
Tyranny
Ranga 1: Podczas Deep Breath i Dragonrage zyskujesz maksymalne korzyści z Mistrzostwa: Giantkiller niezależnie od zdrowia celów. Unbound Flame zawsze zyskuje maksymalne korzyści.
Honed Aggression
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne twoich zaklęć wzrasta o 2%.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne twoich zaklęć wzrasta o 4%.
Animosity
Ranga 1: Rzucenie zaklęcia wzmacniającego wydłuża czas działania Dragonrage o 5 sek. Za każdym razem, gdy ma to miejsce podczas Dragonrage, jego skuteczność zmniejsza się o 25%.
Dragonrage
Ranga 1: Erupt ze smoczą furią i wydychającymi ogniami na 3 wrogów w promieniu 25 jardów. Na 18 sekund szansa na wystąpienie Essence Burst wzrasta do 100% (w przypadku Tyranny: , a ty zyskujesz maksymalne korzyści z Mistrzostwa: Zabójca Olbrzymów niezależnie od zdrowia celów; w przeciwnym razie: ).
Quell
Ranga 1: Interrupt rzucanie zaklęć przez wroga i zapobieganie rzucaniu jakichkolwiek zaklęć z tej szkoły magii przez 6 sek.
Azure Essence Burst
Ranga 1: Azure Strike ma 15% szans na wywołanie Essence Burst, dzięki czemu twój następny Dezintegracja lub Pyre nie będzie kosztować Esencji.
Pyre
Ranga 1: Rzucasz kulę ognia, zadając (4,84 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia Twojemu celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
Just in Time
Ranga 1: Time Dilation zyskuje dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 10 sekund.
Delay Harm
Ranga 1: Pochłaniane jest 15% opóźnionych obrażeń od Time Dilation.
Time Dilation
Ranga 1: Stretch okrąża sojusznika przez następne 8 sekund, powodując, że 50% otrzymanych przez niego obrażeń zostanie zadanych w ciągu 8 sekund. (z [warunkiem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Uzdrowienie celu pod wpływem Time Dilation usuwa część opóźnionych obrażeń.; w przeciwnym razie: )
Rewind
Ranga 1: Rewind (z [warunek niedostępny w eksporcie tego klienta]: 15%; w innym przypadku: 30%) obrażeń zadanych w ciągu ostatnich 5 sekund wszystkim sojusznikom w promieniu 40 jardów. Zawsze leczy przez co najmniej (moc zaklęcia × 0,4 × ((4 ÷ 1)+1)). Leczenie zwiększone o 200%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.
Reversion
Ranga 1: Cofa obrażenia sojusznika (za pomocą Golden Hour: natychmiastowo leczy go za 15% obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund i dodatkowe; w innym przypadku: leczy go za) ((0,4275 × moc zaklęcia) × 6) przez 12 sek. Kiedy Reversion leczy krytycznie, jego czas trwania zostaje wydłużony o 2 sek., maksymalnie do 12 sek.
Echo
Ranga 1: Otul sojusznika energią czasową, lecząc go o (2,4 × moc zaklęcia) i powodując, że twoje następne zaklęcie leczące rzuci na tego sojusznika dodatkowy czas przy 70% normalnego leczenia. Zaklęć esencji nie można odbijać echem.
Scarlet Adaptation
Ranga 1: Przechowuje 20% efektywnego leczenia do (moc zaklęć × 2,254 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0,7; w przeciwnym razie: 1)). Twój następny zadający obrażenia Living Flame zużywa całe zgromadzone leczenie, aby zwiększyć zadawane obrażenia.
Verdant Embrace
Ranga 1: Fly do sojusznika i wylecz go za (17,19 × moc zaklęcia) lub wylecz siebie za tę samą kwotę.
Terror of the Skies
Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) ogłusza wrogów na 3 sek.
Leaping Flames
Ranga 1: Fire Breath powoduje, że twój następny Living Flame uderza w 1 dodatkowy cel na każdy poziom wzmocnienia.
Source of Magic
Ranga 1: Przekieruj nadmiar magii do przyjaznego uzdrowiciela na 3600 sek. Kiedy rzucasz wzmocnione zaklęcie, przywracasz 0,25% ich maksymalnej many na każdy poziom wzmocnienia. Limit 1.
Foci of Life
Ranga 1: Renewing Blaze regeneruje cię szybciej, powodując, że otrzymane obrażenia zostają wyleczone w ciągu 4 sekund.
Zephyr
Ranga 1: Przywołaj prąd wznoszący, który uniesie ciebie i twoich 4 najbliższych sojuszników w promieniu 20 metrów w powietrze, zmniejszając obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o 20% i zwiększając prędkość ruchu o 30% na 8 sek.
Lush Growth
Ranga 1: Zielone zaklęcia przywracają 5% więcej zdrowia.
Ranga 2: Zielone zaklęcia przywracają 10% więcej zdrowia.
Panacea
Ranga 1: Szmaragd Blossom i Verdant Embrace natychmiast leczą cię o (2,5 × moc zaklęć) po rzuceniu.
Extended Flight
Ranga 1: Hover trwa o 2 sekundy dłużej.
Ranga 2: Hover trwa o 4 sekundy dłużej.
Tip the Scales
Ranga 1: Compress czas na natychmiastowe rzucenie kolejnego wzmocnionego zaklęcia na maksymalnym poziomie mocy.
Time Spiral
Ranga 1: Zakrzywienie czasu, umożliwiające tobie i twoim sojusznikom w promieniu 40 metrów rzucenie głównej umiejętności ruchu raz na 10 sekund, nawet jeśli jest ona w fazie odnowienia.
Aerial Mastery
Ranga 1: Hover zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Regenerative Magic
Ranga 1: Twoja pijawka wzrasta o 2%.
Renewing Blaze
Ranga 1: Obsidian Scales otacza cię Renewing Blaze, powodując 100% obrażeń, którym zapobiegał, i które zostały wyleczone w ciągu 8 sekund.
Inherent Resistance
Ranga 1: Otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszone o 2%.
Ranga 2: Otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszone o 4%.
Prescience
Ranga 1: Daj sojusznikowi dar przewidywania, zwiększając jego szansę na trafienie krytyczne o 3% (z Fate Mirror: i okazjonalnie kopiując jego zaklęcia zadające obrażenia i leczące z mocą 15%; w przeciwnym razie: ) przez 18 sek. Wpływa na najbliższego sojusznika w promieniu 25 jardów, preferując zadających obrażenia z aktywnymi czasami odnowienia, jeśli nie masz sojusznika na celowniku.
Prolong Life
Ranga 1: Twoje efekty, które rozszerzają Ebon Might, rozszerzają również Symbiotic Bloom.
Timelessness
Ranga 1: Zaczaruj sojusznika, aby wyglądał na niezsynchronizowanego z normalnym upływem czasu, zmniejszając generowane przez niego zagrożenie o 30% na 3600 sek. Mniej skuteczny w przypadku sojuszników specjalizujących się w czołgach. Można go umieścić tylko na jednym celu na raz.
Echoing Strike
Ranga 1: Azure Strike zadaje obrażenia zwiększone o 15% i ma 10% szans na odbicie echa przy każdym trafionym celu, rzucając ponownie.
Causality
Ranga 1: Disintegrate skraca pozostały czas odnowienia twoich zaklęć wzmacniających o 0,50 sekundy za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Pyre zmniejsza pozostały czas odnowienia twoich zaklęć wzmacniających o 0,40 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 2,0 sek.
Fate Mirror
Ranga 1: Prescience daje sojusznikowi szansę, aby jego zaklęcia i zdolności odzwierciedliły jego obrażenia lub leczenie, ponownie zadając 15% wartości.
Interwoven Threads
Ranga 1: Czasy odnowienia twoich zaklęć są zmniejszone o 10%.
Tomorrow, Today
Ranga 1: Kanały Time Skip o 1 sekundę dłużej.
Ignition Rush
Ranga 1: Essence Burst skraca czas rzucania Eruption o 40% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 20%.
Quell
Ranga 1: Interrupt rzucanie zaklęć przez wroga i zapobieganie rzucaniu jakichkolwiek zaklęć z tej szkoły magii przez 6 sek.
Chrono Ward
Ranga 1: Kiedy sojusznicy zadają obrażenia Czasowymi Ranami, zyskują tarczę o wartości 100% zadanych obrażeń. Absorption nie może przekroczyć 30% twojego maksymalnego zdrowia.
Dream of Spring
Ranga 1: Szmaragd Blossom nie ma już czasu odnowienia, zadaje 35% zwiększone leczenie i zwiększa czas trwania aktywnych efektów Ebon Might o 1 sek., ale kosztuje 3 Esencje.
Potent Mana
Ranga 1: Source of Magic zwiększa leczenie i zadawane obrażenia celu o 3%.
Titanic Precision
Ranga 1: Living Flame (z Devastation: i Azure Strike mają 1 dodatkową szansę na wyzwolenie Essence Burst, gdy trafią krytycznie.; w przeciwnym razie: mają 1 dodatkową szansę na wyzwolenie Essence Burst, gdy trafią krytycznie.)
Melt Armor
Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) powoduje, że wrogowie otrzymują o 20% zwiększone obrażenia od zdolności Bombardments i Esencji przez 12 sek. (z Devastation: Czas trwania tego efektu wydłuża się, gdy Deep Breath zostanie rzucony wielokrotnie.; w przeciwnym razie: )
Consume Flame
Ranga 1: (z Devastation: Dezintegracja zużywa 1,0 sek. Fire Breath od wrogów, których zadaje obrażenia, detonując go za 150% zużytej ilości. Pyre zużywa 4 sekundy Fire Breath od zadanych obrażeń wrogom, detonując go za 115% zużytej ilości.; w przeciwnym razie: Verdant Embrace zużywa 4 sekundy Dream Breath od sojuszników, których leczy, detonując go i lecząc ich o 290% zużytej ilości. Szmaragd Blossom i Fluttering Seedlings zużywają 2 sekundy Dream Breath od sojuszników, których leczą, detonując go i lecząc ich za 290% zużytej ilości.)
Fulminous Roar
Ranga 1: (w przypadku Devastation: Fire Breath zadaje obrażenia; w przeciwnym razie: Fire Breath i Dream Breath zadają obrażenia i leczenie) 15% częściej.
Reverberations
Ranga 1: (z Zachowaniem: Verdant Embrace leczy o dodatkowe 40% w ciągu 8 sek.; w przeciwnym razie: Upheaval zadaje 50% dodatkowych obrażeń w ciągu 8 sek.)
Extended Battle
Ranga 1: Zdolności esencji wydłużają Bombardments o 1 sek.
Afterimage
Ranga 1: Zaklęcia Empower wysyłają do twoich celów do 3 Chrono Flames.
Lifecinders
Ranga 1: Obsidian Scales dotyczy również twojego celu lub 1 pobliskiego rannego sojusznika przy wartości 50%.
Double-time
Ranga 1: (z Zachowaniem: Kiedy Dream Breath lub Fire Breath zadają cios krytyczny, ich czas trwania zostaje wydłużony o 2 sek., maksymalnie do 12 sek.; w przeciwnym razie: Ebon Might i Prescience zyskują szansę równą szansie na trafienie krytyczne, aby zapewnić 50% dodatkowych statystyk. W przypadku Ebon Might wzrost ten trwa 15,0 sek.)
Hardened Scales
Ranga 1: Obsidian Scales zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%.
Unrelenting Siege
Ranga 1: Za każdą sekundę walki Azure Strike, Living Flame i (z Devastation: Disintegrate; w przeciwnym razie: Eruption) zadają obrażenia zwiększone o 1%, aż do 15%.
Temporality
Ranga 1: Warp zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%, zaczynając od wysokiego poziomu i zmniejszając je w ciągu 3 sekund.
Bombardments
Ranga 1: (z Devastation: Mass Disintegrate; inaczej: Mass Eruption) oznacza główny cel zniszczenia na następne 6 sekund. Ty i twoi sojusznicy macie szansę uruchomić Bombardment podczas atakowania oznaczonych celów, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia wulkaniczne rozdzielone pomiędzy wszystkich pobliskich wrogów.
Trailblazer
Ranga 1: (z Devastation: Hover i Deep Breath; w przeciwnym razie: Hover, Deep Breath i Dream Flight) poruszają się o 40% szybciej, a Hover poruszają się o 40% dalej.
Mass Disintegrate
Ranga 1: Zaklęcia Empower powodują, że następna Dezintegracja uderza maksymalnie 3 cele. Kiedy uderzasz w mniej niż 3 cele, obrażenia Dezintegracji zwiększają się o 10% za każdy brakujący cel.
Maneuverability
Ranga 1: (w przypadku Breath of Eons: Breath of Eons; w przeciwnym razie: Deep Breath) można teraz kierować w żądanym kierunku. Dodatkowo (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) podpala cele za ((1,4 × moc zaklęcia) × 6) obrażeń wulkanicznych przez 12 sek. (z Devastation: Czas trwania tego efektu wydłuża się, gdy Deep Breath zostanie rzucony wielokrotnie.; w przeciwnym razie: )
Golden Opportunity
Ranga 1: (z konserwacją: Echo jest o 10% bardziej skuteczny.; w przeciwnym razie: Prescience wytrzymuje o 15% dłużej.)
Nimble Flyer
Ranga 1: Podczas unoszenia się obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych są zmniejszone o 10%.
Onslaught
Ranga 1: Przystąpienie do walki zapewnia ładunek Burnout, powodując natychmiastowe rzucenie następnego Living Flame.
Deep Exhalation
Ranga 1: Obrażenia czasowe Fire Breath trwają o 4 sekundy dłużej. (z Zachowaniem: leczenie Dream Breath trwa o 6 sekund dłużej.; w przeciwnym razie: )
Burning Adrenaline
Ranga 1: Fire Breath (z Devastation: osiąga swój; w przeciwnym razie: a Dream Breath osiąga swój) maksymalny poziom wzmocnienia o 20% szybciej.
Nozdormu Adept
Ranga 1: (z Konserwacją: koszt many Temporal Anomaly zostaje zmniejszony o 15%, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sek.; w przeciwnym razie: czas odnowienia Prescience zostaje skrócony o 2 sek. i zapewnia 1% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne.)
Warp
Ranga 1: Hover powoduje teraz, że na krótko znikasz z istnienia i pojawiasz się w miejscu docelowym. Czas odnowienia Hover jest również skrócony o 5 sekund. Hover w dalszym ciągu pozwala na rzucanie zaklęć Evoker podczas ruchu.
Conduit of Flame
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne w cele posiadające powyżej 50% zdrowia wzrosła o 10%.
Legacy of the Lifebinder
Ranga 1: (w przypadku Devastation: zyski Fire Breath; w przeciwnym razie: wzmocnienie Dream Breath i Fire Breath) dodatkowa opłata.
Primacy
Ranga 1: Za każde (z Zachowaniem: efekt leczenia rozłożonymi w czasie z Verdant Embrace; w przeciwnym razie: efekt obrażeń rozłożonych w czasie z Upheaval) zyskujesz 3% pośpiechu, aż do 9%.
Might of the Black Dragonflight
Ranga 1: Zaklęcia Black zadają obrażenia zwiększone o 20%.
Wingleader
Ranga 1: (z Devastation: Mass Disintegrate; inaczej: Mass Eruption) zmniejsza pozostały czas odnowienia (z Devastation: Deep Breath; inaczej: Breath of Eons) o (z Devastation: 1,0; inaczej: 1,5) s za każdy trafiony cel.
Chrono Flame
Ranga 1: Living Flame jest wzmocniony magią Bronze, powtarzając (z Zachowaniem: 15%; w innym wypadku: 25%) obrażeń lub leczenia, które zadałeś celowi w ciągu ostatnich 5 sekund jako Tajemna, aż do (z Overclock: ((moc zaklęcia × 3,5) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)); w przeciwnym razie: ((zaklęcie moc × 2,5) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń))).
Temporal Burst
Ranga 1: Tip the Scales przeciąża cię chwilową energią, zwiększając twój pośpiech, prędkość ruchu i regenerację czasu odnowienia o 30%, zmniejszając się w ciągu 30 sekund.
Enkindle
Ranga 1: Zdolności esencji są wzmocnione za pomocą Flame, zadając 20% leczenia lub zadawanych obrażeń jako Ogień w ciągu 8 sek.
Motes of Acceleration
Ranga 1: Warp pozostawia ślad Motes of Acceleration. Sojusznicy, którzy wejdą w kontakt z okruchem, zyskują 20% większą prędkość ruchu na 30 sekund.
Time Convergence
Ranga 1: Zdolności niedefensywne z 45-sekundowym lub dłuższym czasem odnowienia zapewniają 5% Intelektu na 15 sek. Czary esencji wydłużają czas działania o 1 sek.
Slipstream
Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; w innym przypadku: Deep Breath) resetuje opłatę Hover.
Diverted Power
Ranga 1: Bombardments ma szansę wygenerować Essence Burst.
Menacing Presence
Ranga 1: Knocking wrogowie w górę lub w tył zmniejszają zadawane ci obrażenia o 15% na 8 sek.
Mass Eruption
Ranga 1: Zaklęcia Empower powodują, że twój następny Eruption uderza aż do 3 celów. Kiedy uderzasz w mniej niż 3 cele, obrażenia Eruption zwiększają się o 10% za każdy brakujący cel.
Titan's Gift
Ranga 1: Essence Burst zwiększa skuteczność twojej kolejnej umiejętności Esencji o 35%.
Lifespark
Ranga 1: Leczenie Reversion ma szansę spowodować natychmiastowe rzucenie następnego Living Flame i zadanie leczenia lub obrażeń zwiększonych o 100%. Kumuluje do 2 ładunków.
Scalecommander
Ranga 1: Scalecommanderzy to urodzeni przywódcy, potrafiący inspirować otaczających ich ludzi do stawania się lepszymi. Są wybranymi generałami Dracthyr i używają swoich zaklęć wzmacniających do wysyłania poleceń bojowych i przywoływania żołnierzy.
Flameshaper
Ranga 1: Kształtowniki Płomieni są ściśle powiązane z Alexstrasza i specjalizują się w ochronie sojuszników, odmładzaniu i odnowie. Mają także wyjątkową zdolność rozprzestrzeniania, intensyfikacji i manipulowania smoczym płomieniem.
Scalecommander
Ranga 1: Scalecommanderzy to urodzeni przywódcy, potrafiący inspirować otaczających ich ludzi do stawania się lepszymi. Są wybranymi generałami Dracthyr i używają swoich zaklęć wzmacniających do wysyłania poleceń bojowych i przywoływania żołnierzy.
Chronowarden
Ranga 1: Chronowawardensi mogą manipulować czasem, dając im przebłyski przyszłości, aby przyspieszyć swoje ataki lub przywołując echa, aby powrócić do przeszłych działań. Specjalizacja w magii brązu może powodować niestabilność ze względu na wiele przyszłych możliwości, które stale widzą.
Chronowarden
Ranga 1: Chronowawardensi mogą manipulować czasem, dając im przebłyski przyszłości, aby przyspieszyć swoje ataki lub przywołując echa, aby powrócić do przeszłych działań. Specjalizacja w magii brązu może powodować niestabilność ze względu na wiele przyszłych możliwości, które stale widzą.
Flameshaper
Ranga 1: Kształtowniki Płomieni są ściśle powiązane z Alexstrasza i specjalizują się w ochronie sojuszników, odmładzaniu i odnowie. Mają także wyjątkową zdolność rozprzestrzeniania, intensyfikacji i manipulowania smoczym płomieniem.
Shape of Flame
Ranga 1: Tail Swipe i Wing Buffet podpalają wrogów i oślepiają ich popiołem, powodując, że ich następny atak w ciągu 4 sekund spudłuje.
Draconic Instincts
Ranga 1: Twoje rany mają niewielką szansę na przyżeganie, lecząc cię o 30% otrzymanych obrażeń. Występuje częściej przy atakach zadających duże obrażenia.
Ashes in Motion
Ranga 1: Czas odnowienia Fire Breath zostaje skrócony o 5 sekund.
Spatial Paradox
Ranga 1: Wywołaj paradoks dla siebie i przyjaznego uzdrowiciela, umożliwiając rzucanie podczas ruchu i zwiększając zasięg większości zaklęć o 100% na 10 sek. Działa na najbliższego uzdrowiciela w promieniu 60 jardów, jeśli nie masz na celu żadnego uzdrowiciela.
Imminent Destruction
Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; w innym przypadku: Deep Breath) zmniejsza koszt Esencji twoich następnych 6 Erupcji o 1.
Mighty Inferno
Ranga 1: Obrażenia Inferno's Blessing są zwiększone o 40%, a twoje efekty rozszerzające Ebon Might rozciągają się również na Inferno's Blessing.
Instability Matrix
Ranga 1: Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie wzmacniające, niestabilna magia czasu skraca jego czas odnowienia aż do 6 sekund.
Heavy Wingbeats
Ranga 1: Czas odnowienia Wing Buffet zostaje skrócony o 2 minuty.
Clobbering Sweep
Ranga 1: Czas odnowienia Tail Swipe zostaje skrócony o 2 minuty.
Expanded Lungs
Ranga 1: Obrażenia rozłożone w czasie Fire Breath są zwiększone o 30%. Leczenie Dream Breath w czasie zostaje zwiększone o 20%.
Wings of Liberty
Ranga 1: Verdant Embrace zyskuje dodatkową opłatę.
Stasis
Ranga 1: Powoduje, że twoje kolejne 3 pomocne zaklęcia zostaną zduplikowane i zapisane w zamku czasowym. Możesz ponownie aktywować Stasis w dowolnym momencie w ciągu 30 sekund, aby szybko uwolnić ich magię.
Overclock
Ranga 1: Maksymalne obrażenia lub leczenie Chrono Flames zostają zwiększone o 40%, aż do ((moc zaklęcia × 3,5) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) Arcane.
Chronal Dynamo
Ranga 1: Czas rzucania Living Flame zostaje skrócony o 0,2 sekundy i zadaje obrażenia lub leczenie zwiększone o 50%, jeśli nie jest rzucone natychmiastowo.
Chronoboon
Ranga 1: Czas odnowienia Tip the Scales zostaje skrócony o 30 sekund.
Refined Essence
Ranga 1: Zdolności esencji zadają 15% dodatkowych obrażeń.
Concentrated Power
Ranga 1: (z Devastation: Mass Disintegrate; inaczej: Mass Eruption) uderza 1 dodatkowy cel.
Command Squadron
Ranga 1: Podczas lotu (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) jesteś wspomagany przez eskadrę Dracthyr, która atakuje wrogów za pomocą Pyre, zadając (2,52 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia pobliskim wrogom do 8 razy.
Fire Torrent
Ranga 1: Twin Flame odbija się do maksymalnie 2 dodatkowych celów.
Essence Well
Ranga 1: (z Devastation: Fire Breath ma; w przeciwnym razie: Dream Breath i Fire Breath mają) 50% szans na wygenerowanie Essence Burst.
Twin Flame
Ranga 1: Pochłonięcie Essence Burst powoduje wyzwolenie bliźniaczego płomienia (w przypadku Devastation: uderzenie celu za (1,44 × moc zaklęcia) obrażeń od ognia; w przeciwnym razie: leczenie celu za (3,12 × moc zaklęcia)).
Protracted Talons
Ranga 1: Azure Strike zadaje obrażenia 1 dodatkowym wrogom.
Strike from Above
Ranga 1: Prędkość i wysokość szybowania zwiększone o 10%.
Merithra's Blessing
Ranga 1: Leczenie Dream Breath zostaje zwiększone o 60%, a Dream Breath ma 100% szans na przyznanie Merithra's Blessing.
Merithra's Blessing
Ranga 1: Reversion chroni sojuszników, cofając 0,5% wszystkich otrzymanych obrażeń i zamiast tego lecząc ich.
Ranga 2: Reversion chroni sojuszników, cofając 1,0% wszystkich otrzymanych obrażeń i zamiast tego lecząc ich.
Merithra's Blessing
Ranga 1: Zdolności esencji mają szansę napełnić Twój następny Reversion mocą Zielonego Dragonflight, ulepszając go do Merithra's Blessing: Merithra's Blessing Spring rozkwit życia z twojego celu, leczący go i maksymalnie 4 innych sojuszników w promieniu 30 jardów za (2,25 × moc zaklęcia). Kwiaty mogą uleczyć główny cel wielokrotnie, jeśli w pobliżu nie ma rannych sojuszników.
Rising Fury
Ranga 1: Po zakończeniu Dragonrage, Rising Fury utrzymuje się przez 4 sekundy na stos, a Dragonrage zmienia się w Unbound Flame. Unbound Flame można rzucić 4 razy, zanim Dragonrage zakończy swój czas odnowienia. Unbound Flame Exhale niszczycielski płomień, uderzający krytycznie przez ((10 × moc zaklęcia) × (z Spellweaver's Dominance: 2,3; w przeciwnym razie: 2)) Obrażenia od ognia zadawane twojemu celowi i pobliskim wrogom, zmniejszone do ponad 5 celów. Powoduje 1 wybuch esencji.
Rising Fury
Ranga 1: Przy 5 ładunkach Rising Fury wszystkie zadawane obrażenia zwiększają się o 8%.
Ranga 2: Przy 5 ładunkach Rising Fury wszystkie zadawane obrażenia zwiększają się o 15%.
Rising Fury
Ranga 1: Kiedy Dragonrage jest aktywny, zyskujesz Rising Fury co 6 sekund, zwiększając swój pośpiech o 4%, kumulując się do 5 razy.
Duplicate
Ranga 1: Kiedy twój duplikat jest aktywny, twój Ebon Might zapewnia 75% dodatkowych statystyk, a Upheaval i Eruption zadają obrażenia zwiększone o 25%.
Duplicate
Ranga 1: Za każdym razem, gdy przedłużysz Ebon Might, Twój duplikat również zostanie przedłużony o kwotę równą 50% kwoty, o którą przedłużyłeś Ebon Might.
Ranga 2: Za każdym razem, gdy przedłużysz Ebon Might, Twój duplikat również zostanie przedłużony o kwotę równą 100% kwoty, o jaką przedłużyłeś Ebon Might.
Duplicate
Ranga 1: Breath of Eons przywołuje twoją wersję z przyszłości, aby pomóc ci w bitwie, trwającej 20 sekund. Twój duplikat rzuca Eruption, Fire Breath i Upheaval.