Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Warlock - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Warlock w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Nightmare

Ranga 1: Zwiększa ilość obrażeń wymaganych do przełamania efektów strachu o 60%.

Alythess's Ire

Ranga 1: Rain of Fire ma 20% szans na zmniejszenie kosztu następnego Rain of Fire w ciągu 8 sekund o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%.

Demonic Resilience

Ranga 1: Zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 2%. Wszystkie obrażenia otrzymywane przez głównego demona są zmniejszone o 8%.

Swift Artifice

Ranga 1: Skraca czas rzucania Soulstone i Create Healthstone o 50%.

Demonic Fortitude

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie Ciebie i Twoich zwierząt o 5%.

Gorefiend's Avarice

Ranga 1: Drain Life teraz łączy się o 100% szybciej i regeneruje zdrowie o 100% szybciej.

Fel Synergy

Ranga 1: Soul Leech leczy także ciebie o 8%, a twojego zwierzaka o 25% zapewnianej absorpcji.

Ranga 2: Soul Leech leczy także ciebie o 15%, a twojego zwierzaka o 50% zapewnianej absorpcji.

Pact of Gluttony

Ranga 1: Kamienie Zdrowia, które dla siebie wyczarujesz, są teraz Demonic Kamieniami Zdrowia i mogą być użyte wielokrotnie w walce. Demonic Kamieniami zdrowia nie można handlować. Demonic Healthstone Natychmiast przywraca 25% zdrowia (w przypadku Empowered Healthstone: , plus dodatkowe 30% w ciągu 6 sek.; w przeciwnym razie: .) 60 sek. odnowienia.

Demonic Embrace

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 10%.

Fel Domination

Ranga 1: Twoje następne zaklęcie Imp, Voidwalker, Incubus, Succubus, Felhunter lub Felguard Summon jest bezpłatne, a jego czas rzucania skrócony o 90%.

Fel Pact

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Fel Domination o 60 sek.

Soul Leech

Ranga 1: Wszystkie obrażenia zadawane przez ciebie i twoje sługi pojedynczym celom zapewniają tobie i twojemu zwierzakowi cieniste tarcze, które pochłaniają 3% zadanych obrażeń (w przypadku Demon Skin: ; w przeciwnym razie: przez 15 sek.), aż do 5% maksymalnego zdrowia.

Dark Pact

Ranga 1: Poświęca 20% twojego obecnego zdrowia, aby osłonić cię za 200% poświęconego zdrowia plus dodatkowe (moc zaklęć × 2,5) na 20 sek. Można go używać, gdy cierpisz na efekty pogarszające kontrolę.

Frequent Donor

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Dark Pact o 15 sek.

Ichor of Devils

Ranga 1: Dark Pact poświęca tylko 5% twojego obecnego zdrowia za tę samą wartość tarczy.

Teachings of the Black Harvest

Ranga 1: Twoje główne zwierzaki zyskują efekt bonusowy. Imp: Pomyślne rzucenie Singe Magic zapewnia celowi 4% redukcję obrażeń na 5 sek. Voidwalker: Skraca czas odnowienia Shadow Bulwark o 30 sekund. Felhunter: Skraca czas odnowienia Devour Magic o 5 sek. Sayaad: Skraca czas odnowienia Seduction o 10 sek. i powoduje, że cel idzie szybciej w stronę demona. (w przypadku Demonology Warlock: Felguard: Skraca czas odnowienia Pursuit o 5 sek. i zwiększa jego maksymalny zasięg o 5 jardów.; w przeciwnym razie: )

Oppressive Darkness

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Shadowfury o 15 sekund i zwiększa jego promień o 2 jardy. Skraca czas odnowienia Howl of Terror o 5 sekund i teraz boi się 5 dodatkowych wrogów.

Mortal Coil

Ranga 1: Przeraża wrogi cel, zmuszając go do ucieczki, obezwładniając na 3 sekundy i lecząc cię o 20% maksymalnego zdrowia.

Banish

Ranga 1: Wypędza wrogiego Demona, Aberration (z Większym Banish: , Undead; w innym przypadku: ) lub Elemental, uniemożliwiając jakąkolwiek akcję na 30 sekund. Limit 1. Ponowne rzucenie Banish na cel anuluje efekt.

Shadowfury

Ranga 1: Ogłusza wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 3 sek.

Howl of Terror

Ranga 1: Wydaj przerażający ryk, powodujący (w przypadku Oppressive Darkness: 10; w przeciwnym razie: 5) wrogów w promieniu 10 metrów do ucieczki ze strachu, dezorientując ich na 20 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt.

Fiendish Stride

Ranga 1: Zmniejsza obrażenia zadawane przez Burning Rush o 10%. Burning Rush zwiększa twoją prędkość ruchu o dodatkowe 20%.

Burning Rush

Ranga 1: Zwiększa twoją prędkość poruszania się o 50%, ale także zadaje ci obrażenia równe 4% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sekundę. Efekty ograniczające ruch nie mogą zmniejszyć twojej szybkości ruchu poniżej 100% normalnej. Trwa do odwołania.

Fel Armor

Ranga 1: Kiedy Soul Leech absorbuje obrażenia, 5% otrzymanych obrażeń zostaje pochłoniętych i rozłożonych na 5 sekund. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1,5%.

Ranga 2: Kiedy Soul Leech absorbuje obrażenia, 10% otrzymanych obrażeń zostaje pochłoniętych i rozłożonych na 5 sekund. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3,0%.

Demon Skin

Ranga 1: Twoja absorpcja Soul Leech teraz pasywnie ładuje się w tempie 0,1% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę i może teraz wchłonąć dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia. Zwiększa twój pancerz o 45%.

Ranga 2: Twoja absorpcja Soul Leech teraz pasywnie ładuje się w tempie 0,2% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę i może teraz wchłonąć dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia. Zwiększa twój pancerz o 90%.

Abyss Walker

Ranga 1: Using Demonic Circle: Teleport lub twój Demonic Gateway zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4% na 10 sek.

Demonic Gateway

Ranga 1: Tworzy demoniczną bramę pomiędzy dwiema lokalizacjami. Activating bramka przenosi użytkownika do drugiej bramki. Każdy gracz może użyć Demonic Gateway tylko raz na (z Mistrzostwem Bramy: 60; w innym przypadku: 90) sek.

Dark Accord

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Unending Resolve o 45 sek.

Strength of Will

Ranga 1: Unending Resolve zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 15%.

Soulburn

Ranga 1: Zużywa Soul Shard, odblokowując ukrytą moc twoich zaklęć. Demonic Circle: Teleport: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% i czyni cię odpornym na pułapki i korzenie na 6 sekund. Demonic Gateway: Można rzucić natychmiast. Drain Life: Zyskaj tarczę pochłaniającą równą ilości leczenia wykonanego na 30 sekund. Ta tarcza nie może przekraczać 30% twojego maksymalnego zdrowia. Healthstone: Zwiększa leczenie twojego Healthstone o 30% i zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20% na 12 sekund.

Crashing Chaos

Ranga 1: Summon Infernal zwiększa obrażenia kolejnych 8 rzutów Chaos Bolt o 25% lub kolejnych 8 użycia Rain of Fire o 35%.

Improved Havoc

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Havoc o 5 sekund i zwiększa obrażenia zadawane ofiarom Havoc o dodatkowe 10%.

Destructive Rapidity

Ranga 1: Zwiększa szybkość zadawania obrażeń przez Rain of Fire o 25% i szybkość zadawania obrażeń przez Immolation twojego Infernal o 10%.

Conflagration of Chaos

Ranga 1: Conflagrate i Shadowburn mają 100% szansy na trafienie krytyczne, a zadawane przez nich obrażenia są zwiększane o twoją szansę na trafienie krytyczne.

Chaos Incarnate

Ranga 1: Chaos Bolt, Rain of Fire i Shadowburn zawsze zyskują co najmniej 70% maksymalnych korzyści z Twojego Mistrzostwa: Energie Chaotyczne.

Diabolic Embers

Ranga 1: Incinerate generuje teraz 100% dodatkowych fragmentów Soul Shard.

Ashen Remains

Ranga 1: Chaos Bolt, Shadowburn i Incinerate zadają o 3% zwiększone obrażenia celom dotkniętym przez (w przypadku Wither: Wither; w innym przypadku: Immolate).

Ranga 2: Chaos Bolt, Shadowburn i Incinerate zadają o 6% zwiększone obrażenia celom dotkniętym przez (w przypadku Wither: Wither; w innym przypadku: Immolate).

Summoner's Embrace

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia i demona o 3%.

Flashpoint

Ranga 1: Kiedy twój (z Wither: Wither; inaczej: Immolate) zadaje okresowe obrażenia celowi posiadającemu ponad 80% zdrowia, zyskujesz 2% Haste na 10 sek. Kumuluje się do 3 razy.

Scalding Flames

Ranga 1: Zwiększa obrażenia (z Wither: Wither; w innym przypadku: Immolate) o 25% i czas ich trwania o 3 sek.

Cataclysm

Ranga 1: Wywołuje kataklizm w wybranym miejscu, zadając (3,645 × moc zaklęć) obrażenia Shadowflame wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i zadając im obrażenia (z Wither: Wither; w przeciwnym razie: Immolate).

Inferno

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Summon Infernal o 30,0 s i zwiększa twoje mistrzostwo o 3%.

Havoc

Ranga 1: Oznacza cel Havoc na 15 sekund, powodując, że twoje zaklęcia na pojedynczy cel uderzają również ofiarę Havoc, zadając 50% zadanych obrażeń.

Mayhem

Ranga 1: Twoje zaklęcia na pojedynczy cel mają 35% szansy na zastosowanie (z Bane of Havoc: Bane of Havoc poniżej; w przeciwnym razie: Havoc na) pobliskiego wroga na 5,0 sek. (z Bane of Havoc: Bane of Havoc Curses na ziemię demoniczną zgubą, powodującą, że wszystkie twoje zaklęcia na pojedynczy cel uderzają również w cele oznaczone zgubą, zadając 50% zadanych obrażeń. Trwa 5,0 sek.; w przeciwnym razie: Havoc Oznacza cel Havoc na 5,0 s, powodując, że twoje zaklęcia na pojedynczy cel uderzają również ofiarę Havoc, zadając 50% zadanych obrażeń.)

Internal Combustion

Ranga 1: Chaos Bolt zużywa do 5 sekund (w przypadku Wither: Wither; w przeciwnym razie: Immolate) obrażeń w czasie na cel, natychmiast zadając tyle obrażeń.

Reverse Entropy

Ranga 1: Twoje zaklęcia mają szansę zapewnić ci 15% Haste na 8 sekund.

Fire and Brimstone

Ranga 1: Incinerate uderza teraz także wszystkich wrogów w pobliżu celu, zadając 25% obrażeń.

Backlash

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%. Ataki fizyczne skierowane przeciwko tobie mają 20% szans na wykonanie następnego natychmiastowego użycia Incinerate. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sekund.

Ranga 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. Ataki fizyczne skierowane przeciwko tobie mają 40% szans na wykonanie następnego natychmiastowego użycia Incinerate. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sekund.

Summon Infernal

Ranga 1: Przywołuje Infernal z Twisting Nether, zadając (0,6 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia i ogłuszając wszystkich wrogów w okolicy na 2 sek. Infernal będzie ci służyć przez 30 sekund, zadając ((0,55 × moc zaklęcia) × (100+5) ÷ 100) obrażeń wszystkim pobliskim wrogom co 2 sekundy i generując 1 Soul Shard Fragment co 1 sekundę.

Nether Plating

Ranga 1: Ozdabia Twój Mroczny Blask zbroją wykutą z wnętrza Antorusa, zwiększając jego zbroję o 10%. Eye Beam skacze teraz do 4 dodatkowych celów w promieniu 10 jardów i zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Haunt

Ranga 1: Upiorna dusza nawiedza pojedynczy cel, zadając (7,20612 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow i zwiększając obrażenia zadawane celowi o 16% na 18 sek. (z Shadow of Nathreza: Gdy jest aktywny, Haunt zadaje ((0,452262 × moc zaklęcia) × (18 ÷ 1)) obrażenia cienia swojemu gospodarzowi i 3 wrogom w promieniu 10 jardów cierpiącym od twojego Corruption lub Wither.; w przeciwnym razie: )Jeśli cel umrze, czas odnowienia Haunt wynosi zresetować.

Death's Embrace

Ranga 1: Agony, (z Wither: Wither; inaczej: Corruption), Unstable Affliction, Seed of Corruption i (z Drain Soul: Drain Soul; inaczej: Shadow Bolt) zadają do 40% zwiększone obrażenia na celach mających mniej niż 35% zdrowia. Zwiększenie obrażeń jest wyższe w przypadku celów o niższym zdrowiu.

Summon Darkglare

Ranga 1: Przywołuje Darkglare z Twisting Nether, który zwiększa obrażenia twojego Agony (z Wither: Wither; w przeciwnym razie: Corruption) i Unstable Affliction o 20%, gdy jest aktywny. Darkglare będzie ci służyć przez 20 sekund, zadając celowi obrażenia w cieniu (4,87044 × moc zaklęcia), zwiększone o 10% za każdy efekt obrażeń w czasie, który aktywujesz na bieżącym celu.

Summoner's Embrace

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia i demona o 3%.

Contagion

Ranga 1: Zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zadawane przez Agony, (z Wither: Wither; w innym przypadku: Corruption) i Unstable Affliction o 15%.

Improved Shadow Bolt

Ranga 1: Skraca czas rzucania Shadow Bolt o 15% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 40%.

Malediction

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Agony (w przypadku Wither: Wither; w innym przypadku: Corruption) i Unstable Affliction o 5%.

Nightfall

Ranga 1: (z Wither: Wither; inaczej: Corruption) obrażenia mają szansę spowodować, że twoje następne (z Drain Soul: Drain Soul; inaczej: Shadow Bolt) lub Malefic Grasp zadają obrażenia zwiększone o 25%. (z Drain Soul: Drain Soul i Malefic Grasp kanał 50% szybszy, gdy ma to wpływ.; w przeciwnym razie: Shadow Bolt to natychmiastowe rzucanie, a Malefic Grasp kanały 50% szybsze, gdy ma to wpływ.)

Agony

Ranga 1: Zadaje celowi rosnącą agonię, zadając do ((0,09313 × moc zaklęcia) × 18 ÷ 2 × 8) obrażeń typu Shadow w ciągu 18 sek. Obrażenia zaczynają się od niskich wartości i rosną wraz z upływem czasu. Odświeżający Agony utrzymuje obecny poziom obrażeń. Obrażenia Agony czasami generują 1 Soul Shard.

Seed of Corruption

Ranga 1: Osadza we wrogim celu nasiono demona, które eksploduje po 12 sekundach, zadając (2,365 × moc zaklęć) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów i nakładając na nich (w przypadku Wither: Wither; w przeciwnym razie: Corruption). Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów. Ziarno wybuchnie wcześnie, jeśli cel zostanie trafiony innymi detonacjami lub otrzyma (moc zaklęć Cienia × 50 ÷ 100) obrażeń od twoich zaklęć.

Absolute Corruption

Ranga 1: (z Wither: Wither; inaczej: Corruption) jest teraz trwały i zadaje obrażenia zwiększone o 15%. Czas trwania zmniejszony do 24 sekund w przypadku graczy.

Cunning Cruelty

Ranga 1: Shadow Bolt i Drain Soul mają szansę wywołać Shadow Bolt Volley, zadając ((1,2474 × moc zaklęcia) × (z Sargerei Technique: 1,08; w przeciwnym razie: 1) × (z Improved Shadow Bolt: 1,4; w innym przypadku: 1)) obrażenia cienia 5 wrogom w promieniu 10 jardów od twojego obecnego cel.

Withering Bolt

Ranga 1: Shadow Bolt i Drain Soul zadają obrażenia zwiększone o 5%, aż do 15%, za każdy efekt obrażeń w czasie, który masz aktywny na celu.

Ranga 2: Shadow Bolt i Drain Soul zadają obrażenia zwiększone o 10%, aż do 30%, za każdy efekt obrażeń w czasie, który masz aktywny na celu.

Creeping Death

Ranga 1: Twoje Agony (z Wither: Wither; w innym przypadku: Corruption) i Unstable Affliction zadają obrażenia 10% szybciej.

Ranga 2: Twoje Agony (z Wither: Wither; w innym przypadku: Corruption) i Unstable Affliction zadają obrażenia 20% szybciej.

Explosive Potential

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Conflagrate o 2 sek.

Shadowburn

Ranga 1: Uderza w cel, zadając (4,968 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame. Można go używać tylko na wrogach, którzy mają mniej niż 20% zdrowia. Przywraca 1 Soul Shard i usuwa jego czas odnowienia, jeśli cel umrze w ciągu 5 sekund.

Chaotic Inferno

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Chaos Bolt o 5%, a Chaos Bolt ma teraz 25% szansy na natychmiastowe wykonanie następnego Incinerate.

Emberstorm

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia Ognia o 2% i skraca czas rzucania zaklęcia Incinerate o 20%.

Demonfire Infusion

Ranga 1: Okresowe obrażenia od (z Wither: Wither; w przeciwnym razie: Immolate) mają 4% szans na wystrzelenie demonicznego bełtu ze 100% zwiększoną skutecznością. Incinerate ma 25% szans na wystrzelenie demonicznego bełtu ze skutecznością zwiększoną o 100%.

Improved Conflagrate

Ranga 1: Conflagrate zyskuje dodatkową opłatę.

Roaring Blaze

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Conflagrate o 10%. Conflagrate teraz wybucha celem (z Wither: Wither; w innym przypadku: Immolate), rozprzestrzeniając go na 3 pobliskich wrogów.

Ruin

Ranga 1: Zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zaklęć Destruction o 15%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zaklęć Destruction o 30%.

Backdraft

Ranga 1: Conflagrate skraca czas rzucania następnego Incinerate, Chaos Bolt lub Soul Fire o 30%. Maksymalnie (z rozgorzeniem: 4; w innym przypadku: 2) ładunków.

Conflagrate

Ranga 1: Wywołuje eksplozję na celu, zadając (3,59309 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. (z Backdraft: Skraca czas rzucania następnego Incinerate lub Chaos Bolt o 30% na 10 sek.; w przeciwnym razie: ) Generuje 5 fragmentów Soul Shard.

Rain of Fire

Ranga 1: Przywołuje deszcz piekielnego ognia na wybraną lokalizację, zadając ((0,596911 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń od ognia przez 8 sekund wrogom na obszarze. Zaklęcie to rzucane jest w wybrane miejsce.

Horrify

Ranga 1: Twój Fear powoduje, że cel drży w miejscu, zamiast uciekać ze strachu.

Wicked Reaping

Ranga 1: Obrażenia zadawane przez twoją demoniczną duszę zwiększają się o 10%. Pochłonięcie (z Affliction Warlock: Nightfall; inaczej: Demonic Core) karmi demoniczną istotę w tobie, powodując jej pojawienie się i rozprawienie się (z Affliction Warlock: (6,01005 × moc zaklęcia); w przeciwnym razie: ((6,01005 × moc zaklęcia) × (40 ÷ 100))) Obrażenia cienia zadawane celowi.

Curse of the Satyr

Ranga 1: Curse of Weakness zostaje wzmocniony i przekształca się w Curse of the Satyr. Curse of the Satyr Zwiększa czas między atakami wroga o 20% i czas rzucania wszystkich zaklęć o 30% na 120 sek. (z [stanem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Soulburn: Twój Curse of Weakness wpłynie na wszystkich wrogów w promieniu [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] jardów wokół twojego celu.; w przeciwnym razie: ) Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę na cel.

Shared Fate

Ranga 1: Kiedy zabijesz cel, jego udręczona dusza zostaje rzucona na pobliskiego wroga na 3 sekundy. Efekt ten zadaje (0,506531 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wrogom w promieniu 10 jardów co 1 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Eternal Servitude

Ranga 1: Czas odnowienia Fel Domination zostaje skrócony o 90 sekund.

Necrolyte Teachings

Ranga 1: (z Affliction Warlock: Shadow Bolt i Drain Soul obrażenia zwiększone o 20%. Nightfall zwiększa obrażenia Shadow Bolt i Drain Soul o dodatkowe 50%. w przeciwnym razie: obrażenia Shadow Bolt zwiększone o 20%. Power Siphon zwiększa obrażenia Demonbolta o dodatkowe 20%.)

Secrets of the Coven

Ranga 1: Matka Chaos upoważnia Twojego następnego (z Demonology Warlock: Shadow Bolt; inaczej: Incinerate), aby stał się Infernal Bolt. Infernal Bolt Hurl pocisk otoczony piekielnymi płomieniami otchłani, zadając (13,4735 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia wrogiemu celowi i generując 3 Soul Shards.

Seeds of Their Demise

Ranga 1: Gdy Wither osiągnie 8 ładunków lub gdy jego gospodarz osiągnie 20% zdrowia, Wither zadaje (1,44468 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame swojemu gospodarzowi co 1 sekundę, aż pozostanie 1 ładunek. Kiedy Blackened Soul zadaje obrażenia, masz szansę zyskać (w przypadku Destruction Warlock: 2 ładunki Flashpoint; w przeciwnym razie: Shard Instability).

Ruination

Ranga 1: Summoning Pit Lord powoduje, że twój następny (z Demonology Warlock: Hand of Gul'dan; w innym przypadku: Chaos Bolt) staje się Ruination. Ruination Przywołaj opanowany przez demony meteor z głębin Twisting Nether, zadając (25,3791 × moc zaklęcia) Chaos obrażenia przy uderzeniu wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od celu (za pomocą Destruction Warlock: i przywołując 1 Diabolic Imp. Obrażenia są dodatkowo zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne i zmniejszane powyżej 8 celów.; w przeciwnym razie: i przywołanie 3 Wild Imps. Obrażenia są zmniejszone powyżej 8 celów.)

Abyssal Dominion

Ranga 1: (z Demonology Warlock: Summon Demonic Tyrant jest wzmocniony, zadając obrażenia zwiększone o 70% i zwiększając obrażenia twoich demonów o 20%, gdy jest aktywny.; w przeciwnym razie: Summon Infernal zostaje wzmocniony, zadając obrażenia zwiększone o 40%. Kiedy twój Summon Infernal się skończy, rozpada się na dwóch mniejszych Infernali z 50% skutecznością, co trwa 10 sekund.)

Demoniac's Fervor

Ranga 1: Twoja demoniczna dusza zadaje obrażenia zwiększone o 100% (z Affliction Warlock: celom dotkniętym twoim Unstable Affliction.; w przeciwnym razie: głównemu celowi Hand of Gul'dan.)

Flames of Xoroth

Ranga 1: Obrażenia od ognia zwiększone o 4%, a obrażenia zadawane przez twoje demony zwiększone o 4%.

Mark of Xavius

Ranga 1: (w przypadku Agony: obrażenia Agony zwiększone o 30%; w przeciwnym razie: obrażenia Wither zwiększone o 25%) Blackened Soul zadaje obrażenia zwiększone o 2% na ładunek Wither.

Zevrim's Resilience

Ranga 1: Dark Pact leczy cię o (2,0573 × moc zaklęć) co 1 sekundę, gdy jest aktywny.

Soul-Etched Circles

Ranga 1: Zawsze zyskujesz korzyść z Soulburn podczas rzucania Demonic Circle: Teleport, zwiększającego twoją prędkość ruchu o 50% i czyniącego cię odpornym na pułapki i korzenie na 6 sekund.

Blackened Soul

Ranga 1: Jeśli cel jest dotknięty twoim Wither, rzucenie czaru (z Unstable Affliction: Unstable Affliction; w przeciwnym razie: Chaos Bolt i Shadowburn) zwiększa jego liczbę ładunków o 1. Za każdym razem, gdy Wither zyskuje ładunek, ma szansę się upaść, zużywając ładunek co 1 sekundę, aby zadać (1,44468 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame swojemu gospodarzowi, dopóki nie pozostanie 1 ładunek.

Sataiel's Volition

Ranga 1: (z Affliction Warlock: Corruption zadaje obrażenia 25% szybciej, a Haunt zapewnia Nightfall.; w innym przypadku: Wild Imp obrażenia zwiększone o 35% i Wild Imps, które są implodowane, mają dodatkowe 5% szans na przyznanie Rdzeń Demonic.)

Wither

Ranga 1: Obdarza cel nikczemną przekleństwem, spalając ścięgna i mięśnie gospodarza, zadając natychmiastowe (0,247969 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame i dodatkowe ((0,411866 × moc zaklęcia) × 9) obrażenia Shadowflame przez 18 sek. (z Destruction Warlock: Obrażenia okresowe generują 1 Soul Shard Fragment i ma 50% szansy na wygenerowanie dodatkowej 1 przy trafieniach krytycznych. Zastępuje Immolate.; w przeciwnym razie: Zastępuje Corruption.)

Malevolence

Ranga 1: Wydobywa się z ciebie mroczna magia i psuje twoją duszę na 20 sekund, powodując, że wrogowie cierpiący na twój Wither otrzymują (12,6551 × moc zaklęć) obrażenia Shadowflame i zwiększają liczbę ładunków o 6. Kiedy jesteś skorumpowany, Twój Haste wzrasta o 8%, a wydanie Soul Shards na zaklęcia zadające obrażenia zapewnia 1 dodatkowy ładunek Wither.

Gloom of Nathreza

Ranga 1: (z Demonology Warlock: Hand of Gul'dan zadaje obrażenia zwiększone o 15% za każde wydane Soul Shard.; w innym wypadku: Wrogowie oznaczeni przez twoje Havoc otrzymują o 7% zwiększone obrażenia od twoich zaklęć na pojedynczy cel.)

Mark of Peroth'arn

Ranga 1: Zadające obrażenia krytyczne ciosy zadawane przez Wither zadają 215% obrażeń zamiast zwykłych 200%. Zadające obrażenia krytyczne ciosy zadawane przez Blackened Soul zadają 225% obrażeń zamiast zwykłych 200%.

Xalan's Cruelty

Ranga 1: Obrażenia Cienia zadawane przez Twoje zaklęcia i umiejętności zostają zwiększone o 6%, a Twoje zaklęcia Cienia zyskują o 10% większą szansę na trafienie krytyczne ze wszystkich źródeł.

Quietus

Ranga 1: Obrażenia Soul Anathema zwiększone o 25% i zadawane 20% szybciej. Zużywanie (z Affliction Warlock: Nightfall; w przeciwnym razie: Demonic Core) aktywuje Shared Fate lub Feast of Souls.

Soul Anathema

Ranga 1: Uwolnienie twojej demonicznej duszy obdarza diabelską istotę duszą celów, zadając ((0,114712 × moc zaklęcia) × 10) obrażenia cienia przez 10 sek. Jeśli ten efekt zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego Soul Anathema.

Cruelty of Kerxan

Ranga 1: (z Demonology Warlock: Summon Demonic Tyrant; inaczej: Summon Infernal) przyznaje Diabolic Ritual i skraca jego czas trwania o 3 sek.

Cloven Souls

Ranga 1: Dusze wrogów zadanych przez Overlord zostają rozdzielone, co zwiększa obrażenia otrzymywane przez ciebie i twoje zwierzaki o 5% na 15 sek.

Gorebound Fortitude

Ranga 1: Zawsze zyskujesz korzyść z Soulburn po spożyciu Healthstone, zwiększając jego leczenie o 30% i zwiększając twoje maksymalne zdrowie o 20% na 12 sekund.

Demonic Soul

Ranga 1: Demoniczna istota zamieszkuje teraz twoją duszę, co pozwala ci wykryć, czy Soul Shard ma Soczystą Duszę, kiedy zostanie wygenerowany. Pochłonięcie Soczystej Duszy uwalnia twoją demoniczną duszę, zadając (3,53236 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów od celu. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Infernal Vitality

Ranga 1: Unending Resolve leczy cię o 30% maksymalnego zdrowia w ciągu 10 sekund.

Xalan's Ferocity

Ranga 1: Obrażenia od ognia zadawane przez twoje zaklęcia i umiejętności zostają zwiększone o 6%, a twoje zaklęcia ognia zyskują o 10% większą szansę na trafienie krytyczne ze wszystkich źródeł.

Hatefury Rituals

Ranga 1: Wither zadaje obrażenia okresowe zwiększone o 30%, ale ich czas trwania jest o 15% krótszy.

Diabolic Ritual

Ranga 1: (z Demonology Warlock: Wydanie Soul Shard na zadające obrażenia zaklęcie daje Diabolic Ritual na 20 sek. Kiedy Diabolic Ritual jest aktywne, każdy Soul Shard wydany na zadając obrażenia skraca jego czas trwania o 1 sek.; w przeciwnym razie: Casting Chaos Bolt, Rain of Fire lub Shadowburn zapewnia Diabolic Ritual na 20 sek. Jeśli Diabolic Ritual jest już aktywny, jego czas trwania zostaje zamiast tego skrócony o 1 sek.) Kiedy Diabolic Ritual wygaśnie, zyskujesz grafikę Demonic, powodując, że twój następny (z Demonology Warlock: Hand of Gul'dan; w innym przypadku: Chaos Bolt, Rain of Fire lub Shadowburn) przyzwie Overlord, Matkę Chaos, czyli Pit Lord, który wyzwala niszczycielski atak na twoich wrogów.

Touch of Rancora

Ranga 1: Demonic Art zwiększa obrażenia twojego następnego (z Demonology Warlock: Hand of Gul'dan; w przeciwnym razie: Chaos Bolt, Rain of Fire lub Shadowburn) o 20% i skraca czas rzucania o 50%. (z Demonology Warlock: ; w przeciwnym razie: Casting Chaos Bolt skraca czas trwania Diabolic Ritual o 1 dodatkową sekundę)

Shadow of Death

Ranga 1: Twoje (wraz z Affliction Warlock: Dark Harvest zaklęcie jest wzmacniane przez demoniczną istotę w tobie, powodując, że przyznaje 1 Soul Shard, z których każde zawiera Sukulentną Duszę co 1 sekundę podczas przewodzenia.; w przeciwnym razie: zaklęcie Summon Demonic Tyrant jest wzmacniane przez demoniczną istotę w tobie, powodując przyznanie 3 Soul Shards, z których każdy zawiera Soczystą Duszę.)

Annihilan's Bellow

Ranga 1: Czas odnowienia Howl of Terror zostaje skrócony o 10 sekund, a zasięg zwiększony o 5 jardów.

Infernal Machine

Ranga 1: Wydanie Soul Shards na zadając obrażenia zaklęciom, gdy twój (z Demonology Warlock: Demonic Tyrant; w innym przypadku: Infernal) jest aktywny, zmniejsza czas trwania Diabolic Ritual o 1 dodatkową sekundę.

Infernal Bulwark

Ranga 1: Unending Resolve zapewnia Soul Leech równe 10% twojego maksymalnego zdrowia i zwiększa maksymalną ilość, jaką Soul Leech może wchłonąć o 10% na 8 sekund.

Illhoof's Design

Ranga 1: Sacrifice 10% twojego maksymalnego zdrowia. Soul Leech pochłania teraz dodatkowe 15% twojego maksymalnego zdrowia.

Aura of Enfeeblement

Ranga 1: Kiedy Unending Resolve jest aktywny, wrogowie w promieniu 30 metrów podlegają działaniu Curse of Tongues i Curse of Weakness ze 100% skutecznością.

Bleakheart Tactics

Ranga 1: Obrażenia Wither zwiększone o 20%. Kiedy Wither zyskuje ładunek od Blackened Soul, ma szansę zyskać dodatkowy ładunek.

Hellcaller

Ranga 1: Spośród sekt satyrów w całym Azeroth, Hellcallers budzą największy strach. Czarnoksiężnicy Hellcaller nauczyli się splatać ze sobą najnikczemniejszą magię cienia i entropiczny spalony ogień, kosztem zepsucia własnej duszy.

Soul Harvester

Ranga 1: Niewielu pojmuje moc ukrytą w duszach, ale wielu wie, że demony głodu dzielą się z duchami upadłych. Żniwiarze Dusz zawierają pakty z demonami z Twisting Nether, służąc jako ich gospodarze i karmiąc je duszami wrogów w zamian za niesamowitą moc.

Soul Harvester

Ranga 1: Niewielu pojmuje moc ukrytą w duszach, ale wielu wie, że demony głodu dzielą się z duchami upadłych. Żniwiarze Dusz zawierają pakty z demonami z Twisting Nether, służąc jako ich gospodarze i karmiąc je duszami wrogów w zamian za niesamowitą moc.

Diabolist

Ranga 1: Porażka Legion uwolniła wiele potężnych demonów. Diaboliści dowodzą większymi demonami, niegdyś uważanymi za niekontrolowane, i dzierżą na polu bitwy otchłanne moce Twisting Nether.

Diabolist

Ranga 1: Porażka Legion uwolniła wiele potężnych demonów. Diaboliści dowodzą większymi demonami, niegdyś uważanymi za niekontrolowane, i dzierżą na polu bitwy otchłanne moce Twisting Nether.

Hellcaller

Ranga 1: Spośród sekt satyrów w całym Azeroth, Hellcallers budzą największy strach. Czarnoksiężnicy Hellcaller nauczyli się splatać ze sobą najnikczemniejszą magię cienia i entropiczny spalony ogień, kosztem zepsucia własnej duszy.

Gorefiend's Resolve

Ranga 1: Cele wskrzeszone za pomocą Soulstone wskrzeszają z 40% dodatkowym zdrowiem i 80% dodatkową maną.

Feast of Souls

Ranga 1: Kiedy zabijesz cel, masz szansę wygenerować Soul Shard, który z pewnością będzie Sukulentem.

Friends In Dark Places

Ranga 1: Dark Pact chroni cię teraz za dodatkowe 50% poświęconego zdrowia.

Grimoire of Sacrifice

Ranga 1: Poświęca twojego demonicznego zwierzaka dla mocy, zyskując jego zdolność dowodzenia demonem i powodując, że twoje zaklęcia czasami zadają (0,371875 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia Cienia. Trwa do momentu anulowania lub do momentu przywołania demonicznego zwierzaka.

Drain Soul

Ranga 1: (z Drain Soul: ; w przeciwnym razie: Zastępuje Shadow Bolt.) Wysysa duszę celu, powodując ((1,11375 × moc zaklęcia) × 5) obrażenia od cienia przez 5 sek. Obrażenia zwiększają się o 100% przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia. Generuje 1 Soul Shard, jeśli cel umrze podczas tego efektu.

Siphon Life

Ranga 1: (z Wither: Wither; inaczej: Corruption) zadaje obrażenia zwiększone o 30%, a jego obrażenia okresowe leczą cię o 5% zadanych obrażeń.

Demonic Circle

Ranga 1: Przywołuje Demonic Circle na 900 sek. Rzuć Demonic Circle: Teleport, aby teleportować się w wybrane miejsce i usunąć wszystkie efekty spowalniające ruch. (w przypadku Cunning Kilrogga: Jeśli rzucisz Demonic Circle: Summon podczas kontrolowania Eye of Kilrogg, w miejscu, w którym znajduje się oko, pojawi się okrąg.; w przeciwnym razie: ) Dowiesz się także: Demonic Circle: Teleport Teleportuje cię do Demonic Circle i usuwa wszystkie efekty spowalniające ruch.

Grimoire of Sacrifice

Ranga 1: Poświęca twojego demonicznego zwierzaka dla mocy, zyskując jego zdolność dowodzenia demonem i powodując, że twoje zaklęcia czasami zadają (0,371875 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia Cienia. Trwa do momentu anulowania lub do momentu przywołania demonicznego zwierzaka.

Sacrificed Souls

Ranga 1: Shadow Bolt i Demonbolt zadają 2% dodatkowych obrażeń za każdego przywołanego demona.

Carnivorous Stalkers

Ranga 1: Ataki Twoich Prześladowców mają 10% szansy na wywołanie dodatkowego Ugryzienia Dreadbite.

Ranga 2: Ataki Twoich Prześladowców mają 20% szansy na wywołanie dodatkowego Ugryzienia Dreadbite.

Dreadlash

Ranga 1: Kiedy twoi Dreadstalkerowie szarżują do bitwy, ich atak Dreadbite uderza teraz we wszystkie cele w promieniu 8 jardów i zadaje 10% więcej obrażeń.

Hand of Gul'dan

Ranga 1: Przywołuje demoniczny meteor pełen Wild Imps, który wybucha, by zaatakować cel. Zadaje do (3 × (0,501188 × moc zaklęć)) Shadowflame obrażenia przy uderzeniu wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od celu (w przypadku Hand of Doom: , stosuje Doom do każdego celu, w przeciwnym razie: ) i przywołuje (3 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]) Wild Imps.

Improved Demonic Tactics

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego głównego demona o 50% szansy na trafienie krytyczne.

Implosion

Ranga 1: Siły Demonic wysysają 6 z twojego Wild Imps w kierunku celu, a następnie powodują ich gwałtowną eksplozję, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia Shadowflame wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów.

Call Dreadstalkers

Ranga 1: Przywołuje 2 okrutne Dreadstalkery, które atakują cel przez 12 sekund.

Mark of F'harg

Ranga 1: Twój Summon Vilefiend staje się Summon Charhound i uczy się następujących umiejętności: Infernal Presence Cloaked w wiecznie płonących płomieniach otchłani, zadając (0,159865 × moc zaklęć) obrażenia od ognia wrogom w promieniu 10 jardów co 1 sek.

Mark of Shatug

Ranga 1: Twój Summon Vilefiend zmienia się w Summon Gloomhound i uczy się następujących umiejętności: Gloom Slash Zęby i pazury są przesiąknięte złośliwą magią cienia, powodując, że ataki wręcz Gloomhounda zadają dodatkowe (0,317766 × moc zaklęcia) obrażenia Cienia.

Demonic Calling

Ranga 1: Call Dreadstalkers kosztuje 1 Soul Shards mniej, a czas jego rzucania jest skrócony o 50%.

Ranga 2: Call Dreadstalkers kosztuje 2 mniej Soul Shards, a czas jego rzucania jest skrócony o 100%.

Summon Demonic Tyrant

Ranga 1: Summon Demonic Tyran, który zadaje obrażenia Twojemu celowi przez 15 sek. Obrażenia zadawane przez Demonic Tyrant są zwiększone o 10% za każdego aktywnego Wild Imp i Dreadstalker.(z Soulbound Tyrant: Generuje 0 Soul Shards.; w przeciwnym razie: )

Master Summoner

Ranga 1: Zwiększa mistrzostwo o 3% i skraca czas rzucania Summon Demonic Tyrant i Summon Felguard o 0,5 sek.

Flametouched

Ranga 1: Zwiększa prędkość ataku Twoich Prześladowców o 10% i ich szansę na trafienie krytyczne o 15%.

Rune of Shadows

Ranga 1: Skraca czas rzucania Shadow Bolt o 10% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 15%.

Ranga 2: Skraca czas rzucania Shadow Bolt o 20% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 30%.

Summon Doomguard

Ranga 1: Przywołuje Strażnika Zagłady, który będzie asystował ci w walce przez 12 sekund. Zużycie rdzenia Demonic skraca czas odnowienia Summon Doomguard o 3 sek. Doom Bolt Volley Wysyła salwę złowrogich pocisków w 5 wrogów w promieniu 40 jardów, zadając (4,13929 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow każdemu celowi.

Demonic Brutality

Ranga 1: Zadające obrażenia krytyczne ciosy zadawane przez ciebie i twoje demony zadają 230% obrażeń zamiast zwykłych 200%.

Imp-erator

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Fel Firebolt twojego Wild Imp o 15%.

Improved Chaos Bolt

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Chaos Bolt o 10% i skraca czas rzucania o 0,5 sek.

Raging Demonfire

Ranga 1: Channel Demonfire wystrzeliwuje dodatkowe 2 bełty. Każdy pocisk zwiększa pozostały czas trwania (w przypadku Wither: Wither; w innym przypadku: Immolate) wszystkich trafionych celów o 0,5 sek.

Fiendish Cruelty

Ranga 1: Uderzenia krytyczne zadane przez Chaos Bolt, Conflagrate lub Incinerate mają 10% szansy, że twoje następne użycie Shadowburn w ciągu 30 sekund nie będzie kosztować Soul Shards i będzie można ich użyć na dowolnym celu, niezależnie od zdrowia.

Improved Haunt

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Haunt o 35% i skraca czas rzucania o 0,3 sek.

Ravenous Afflictions

Ranga 1: Uderzenia krytyczne z twojego Agony (z Wither: Wither; w przeciwnym razie: Corruption) i Unstable Affliction mają szansę na przyznanie Nightfall.

Lake of Fire

Ranga 1: Cataclysm pozostawia teraz jezioro ognia, które zadaje ((0,6 × moc zaklęcia) × (10 ÷ 1)) obrażenia od ognia wszystkim znajdującym się w nim wrogom przez 10 sek. (z Wither: Wither; inaczej: Immolate) zadaje o 20% zwiększone obrażenia wrogom w jeziorze ognia.

Rain of Chaos

Ranga 1: Kiedy Twój początkowy Infernal jest aktywny, każdy wydany Soul Shard ma 15% szansy na przywołanie dodatkowego Infernal, który trwa 8 sekund.

Channel Demonfire

Ranga 1: Wystrzeliwuje 15 pocisków Felfire w ciągu 3 sekund w losowe cele dotknięte twoim atakiem (z Wither: Wither; w innym przypadku: Immolate) w promieniu 40 jardów. Każdy pocisk zadaje celowi obrażenia od ognia (0,39355 × moc zaklęcia) i (0,195657 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia pobliskim wrogom.

Dimensional Rift

Ranga 1: Chaos Bolt i Shadowburn mają 10% szans na wyrwanie dziury w przestrzeni i czasie, otwierając losowy portal, który zadaje obrażenia Twojemu celowi: Shadowy Rozdarcie Zadaje ((1,05487 × moc zaklęć) × (14 ÷ 2)) Obrażenia cienia przez 14 sek. Unstable Rozdarcie Zadaje ((0,263718 × moc zaklęć) × (6 ÷ 0,25)) Chaos obrażenia w ciągu 6 sek. Chaos Rozdarcie Wystrzeliwuje Chaos Bolt, zadając (3,26508 × moc zaklęć) obrażenia Chaos. Ten Chaos Bolt zawsze uderza krytycznie, a Twoja szansa na trafienie krytyczne zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Generuje [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Fragmenty Soul Shard.

Rain of Fire

Ranga 1: Przywołuje deszcz piekielnego ognia na twój cel, zadając ((0,596911 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń od ognia przez 8 sekund wrogom na obszarze. Zaklęcie to rzucane jest na twój cel.

Practiced Chaos

Ranga 1: Zwiększa mistrzostwo o 2%.

Soul Fire

Ranga 1: Spala duszę wroga, zadając (38.674 × moc zaklęć) obrażeń od ognia i nakładając (z Wither: Wither; w przeciwnym razie: Immolate). Generuje 1 Soul Shard.

Antoran Armaments

Ranga 1: Twój Demonic Tyrant jest wyposażony w zbroję wykutą w Antorusie, zwiększającą jego zbroję o 10%. Po przywołaniu twój Demonic Tyrant atakuje teraz wrogów potężnymi atakami wręcz. Burning Cleave Przecina obszar wokół rzucającego, zadając (0,96 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame celom w promieniu 8 metrów. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Demoniac

Ranga 1: Zapewnia dostęp do następujących umiejętności: Demoniczny pocisk Wyślij ognistą duszę upadłego demona na wroga, powodując (7,99508 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame.(z Demonology: Generuje 2 Soul Shards.; w przeciwnym razie: ) Rdzeń Demonic Kiedy Twoje Wild Imps zniknie lub ulegnie implodacji, masz 10% szans na wchłonięcie ich esencji życiowej, co zapewni ci stos rdzenia Demonic. Kiedy przywołane Dreadstalkery znikną, masz 100% szansy na wchłonięcie ich esencji życiowej, co zapewni ci ładunek Demonic Core. Demonic Core skraca czas rzucania Demonbolta o 100%. Maksymalnie 4 stosy.

Blighted Maw

Ranga 1: Kły twoich Dreadstalkerów pokryte są żrącą żółcią, co powoduje, że Dreadbite zadaje dodatkowe obrażenia równe 50% obrażeń zadanych jako obrażenia Plague.

Demonic Knowledge

Ranga 1: Hand of Gul'dan ma 8% szans na wygenerowanie ładunku Demonic Core.

Ranga 2: Hand of Gul'dan ma 15% szans na wygenerowanie ładunku Demonic Core.

Fel Intellect

Ranga 1: Zwiększa intelekt o 2%.

Practiced Rituals

Ranga 1: Zwiększa twoje mistrzostwo o 2%.

Summon Vilefiend

Ranga 1: Call Dreadstalkers przywołuje także Vilefienda, który pomaga ci w walce przez 15 sekund.

Imp Gang Boss

Ranga 1: Hand of Gul'dan wzmacnia teraz 1 z przywołanego Wild Imps, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 100%.

Summon Felguard

Ranga 1: Przywołuje Felguard pod twoim dowództwem jako potężnego wojownika walczącego w zwarciu.

Mind's Eyes

Ranga 1: Twój Diabolic Oculi obserwuje pole bitwy i zbiera informacje, które są ci przekazywane po eksplozji, każdy Diabolic Oculi zwiększa twój intelekt o 2% na 10 sekund.

Looks That Kill

Ranga 1: Twój Diabolic Oculi rzuca teraz Diaboliczny Gaze na cel głównego demona co 1 sekundę, gdy jest aktywny. Diaboliczny Gaze Wystrzeliwuje w cel promień niszczycielskiej magii chaosu, zadając (0,8 × moc zaklęcia) obrażenia Chaos. Obrażenia zwiększają się o 100% za każdy aktywny Demonic Oculus.

Diabolic Oculi

Ranga 1: Przywołujesz Diaboliczny Oculus, maksymalnie 3, za każdym razem, gdy czas trwania Diabolic Ritual zostanie skrócony o jedno z twoich zaklęć. Diabolic Oculi eksploduje po spożyciu sztuki Demonic, zadając (2,3462 × moc zaklęć) obrażenia od ognia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów od celu. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Alzzin's Iniquity

Ranga 1: Malevolence zapewnia dodatkowe 4% Haste, a po rzuceniu zwiększa liczbę ładunków aktywnego Withers o dodatkowe 2 ładunki.

Devil Fruit

Ranga 1: Okresowe obrażenia zadawane przez Wither mają szansę na przyznanie Malevolence na 8 sek.

Through the Felvine

Ranga 1: Zwiększa obrażenia (z Affliction Warlock: Unstable Affliction o 8; w innym przypadku: Chaos Bolt o 35)% i (z Affliction Warlock: Seed of Corruption o 4; w innym przypadku: Rain of Fire o 6)%. Efekt ten ulega podwojeniu, gdy Malevolence jest aktywny.

Eternal Hunger

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Manifested Avarice o 5 sekund i zwiększa obrażenia Duszy Swipe o 10%.

Shared Vessel

Ranga 1: Zwiększa twoje mistrzostwo o 2%. Efekt ten ulega podwojeniu, gdy demoniczna istota pomaga ci w walce.

Manifested Avarice

Ranga 1: Każda pochłonięta Soczysta Dusza ma rosnącą szansę na uwolnienie Demonic Soul w tobie, umożliwiając mu atak na twoich wrogów przez 9 sekund. Dusza Swipe Uderza pobliskich wrogów złowrogim pazurem, zadając (1,95514 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow swojemu celowi i (1,30346 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow innym wrogom w promieniu 10 jardów.

Foul Mouth

Ranga 1: Rzucenie Curse of Exhaustion, Curse of Tongues lub (z Curse of the Satyr: Curse of the Satyr; inaczej: Curse of Weakness) teraz przeklina wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów od celu.

Frequent Traveler

Ranga 1: Skraca czas rzucania Demonic Gateway o 0,5 sekundy i możesz teraz dwukrotnie użyć Bram Demonic przed uruchomieniem czasu odnowienia.

Soul Link

Ranga 1: Zamiast tego 5% wszystkich obrażeń, jakie odniesiesz, zostanie przejętych przez twojego demonicznego zwierzaka. (z Demonology Warlock: ; w przeciwnym razie: Kiedy Grimoire of Sacrifice jest aktywny, twoja wytrzymałość wzrasta o 3%).

Ranga 2: Zamiast tego 10% wszystkich obrażeń, jakie odniesiesz, zostanie przejęte przez twojego demonicznego zwierzaka. (z Demonology Warlock: ; w przeciwnym razie: Kiedy Grimoire of Sacrifice jest aktywny, twoja wytrzymałość wzrasta o 6%).

Pact of the Eredar

Ranga 1: Zwiększa intelekt o 3%.

Infernal Beneficiary

Ranga 1: Leczenie wykonane przez Drain Life leczy również twojego głównego demona ze skutecznością 400%.

Improved Mortal Coil

Ranga 1: Zwiększa zasięg Mortal Coil o 10 jardów, a Mortal Coil leczy teraz o dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia.

Curse of Tongues

Ranga 1: Zmusza cel do mówienia w Demonic, zwiększając czas rzucania wszystkich zaklęć o 30% na 60 sek. (z [warunkiem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Soulburn: Twój Curse of Tongues wpłynie na wszystkich wrogów w promieniu [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] jardów wokół twojego celu.; w przeciwnym razie: ) Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę na cel.

Curse of Exhaustion

Ranga 1: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 12 sekund. Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę na cel.

Blight of Weakness

Ranga 1: Przywołuje chmurę mdłej mgły cienia, która otacza cel i wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów, zwiększając czas między ich atakami o 100% i zmniejszając ich szansę na trafienie krytyczne o 10% na 12 sekund. Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę lub Blight na cel.

Sudden Onset

Ranga 1: Obrażenia Agony są zwiększone o 10% i zaczynają się od 3 ładunków.

Sacrolash's Dark Strike

Ranga 1: (z Wither: Wither; inaczej: Corruption) obrażenia zwiększają się o 15%, a za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, którykolwiek z twoich Curses aktywnych na celu zostaje przedłużony o 0,5 sek.

Impetuous Wrath

Ranga 1: (z Drain Soul: Drain Soul; inaczej: Shadow Bolt) i Malefic Grasp obrażenia zwiększone o 10% lub 20%, jeśli cel jest dotknięty Haunt. Obrażenia Dark Harvest zwiększone o 10% lub 20%, jeśli na cel wpływa Haunt.

Fatal Echoes

Ranga 1: Kiedy Unstable Affliction wygaśnie, ma 10% szans na ponowne zastosowanie.

Hedonic Gorging

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Drain Life o 10%, a Siphon Life zwiększa teraz obrażenia Corruption o dodatkowe 10%. Dark Harvest łączy się 10% szybciej i zadaje obrażenia zwiększone o 15%.

Sow the Seeds

Ranga 1: Seed of Corruption osadza teraz nasiona demonów w 2 dodatkowych pobliskich wrogach ze skutecznością 50%.

Cascading Calamity

Ranga 1: Rzucenie Unstable Affliction na cel objęty działaniem Unstable Affliction zwiększa Twój Haste o 5% na 15 sekund.

Shard Instability

Ranga 1: Obrażenia zadane przez (z Drain Soul: Drain Soul; inaczej: Shadow Bolt) mają (z Drain Soul: 10; inaczej: 20)% szansy na to, że twój następny Unstable Affliction lub Seed of Corruption nie będzie kosztować Soul Shards i zostanie rzucony natychmiast.

Malefic Grasp

Ranga 1: Gdy Darkglare jest aktywny, twój (z Drain Soul: Drain Soul; w przeciwnym razie: Shadow Bolt) staje się Malefic Grasp. Malefic Grasp Wiąże cel o zmierzchu, zadając ((2,6325 × moc zaklęcia) × 4) obrażenia cienia przez 4 sek. Kiedy Malefic Grasp zadaje obrażenia, wszystkie pozostałe efekty obrażeń okresowych Affliction natychmiast zadają 30% ich normalnych obrażeń okresowych.

Cull the Weak

Ranga 1: Rzucenie Unstable Affliction lub Seed of Corruption skraca czas odnowienia Dark Harvest o 1,5 sek.

Dark Harvest

Ranga 1: Consume siła życiowa każdego celu dotkniętego twoimi okresowymi efektami zadającymi obrażenia ((8,39552 × moc zaklęć) × (1+ 3 ÷ 1)) Shadowflame obrażenia przez 3 sek. Obrażenia zadane przez Dark Harvest leczą cię o 50% zadanych obrażeń.

Shared Agony

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Agony o 10%, a Agony uderza teraz innego pobliskiego wroga w promieniu 15 jardów od celu.

Unstable Affliction

Ranga 1: Zadaje celowi ((0,869285 × moc zaklęcia) × 4) obrażeń typu Shadow w ciągu 8 sek. Wiele zastosowań tej zdolności może się nakładać. Jeśli zostanie rozproszony, zadaje ((0,869285 × moc zaklęcia) × 6204 ÷ 100) obrażeń rozpraszającemu i wycisza go na 4 sek. Obrażenia te zwiększają się o 15% za każdy ładunek na celu. Generuje 1 Soul Shards, jeśli cel umrze będąc dotkniętym.

Niskaran Methods

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Agony i (w przypadku Wither: Wither; w innym przypadku: Corruption) o 10%.

Potent Soul Shards

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Unstable Affliction i Seed of Corruption o 5%.

Xavius' Gambit

Ranga 1: Skraca czas rzucania Unstable Affliction o 0,15 sek. i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 5%.

Ranga 2: Skraca czas rzucania Unstable Affliction o 0,30 sek. i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 10%.

Seeds of Destruction

Ranga 1: Skraca czas rzucania Seed of Corruption o 0,20 sek. i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 5%.

Ranga 2: Skraca czas rzucania Seed of Corruption o 0,40 sek. i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 10%.

Infernal Rapidity

Ranga 1: Kiedy twój Wild Imps rzuci Fel Firebolt, ma 10% szans na natychmiastowe rzucenie kolejnego Fel Firebolt ze skutecznością 200%.

Fel Armaments

Ranga 1: Czas odnowienia Felstorm twojego Felguard zostaje skrócony o 10 sekund, a obrażenia zadawane twojemu głównemu demonowi są zmniejszone o 10%.

Pact of the Annihilan

Ranga 1: Zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o 2%.

Pact of the Satyr

Ranga 1: Zwiększa Twój pośpiech o 2%.

Pact of the Nathrezim

Ranga 1: Zwiększa twoją pijawkę o 2%.

Fortified Soul

Ranga 1: Soul Leech może teraz wchłonąć dodatkowe 5% twojego maksymalnego zdrowia.

Empowered Healthstone

Ranga 1: Kamienie zdrowia leczą cię o dodatkowe 5% dodatkowego zdrowia.

Empowered Drain Life

Ranga 1: Drain Life leczy o dodatkowe 200% zadanych obrażeń i zapewnia Soul Leech równe 10% zadanych obrażeń.

Tyrant's Oblation

Ranga 1: Twój Demonic Tyrant wzmacnia Cię również, gdy jest aktywny, zwiększając Twój pośpiech o 8%.

Empowered Felstorm

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Felstorm twojego Felguard o 20% i czas jego trwania o 4,0 sek.

Spiteful Reconstitution

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Demonbolta o 10%, a zużycie Demonic Core ma szansę przywołać Wild Imp.

Inner Demons

Ranga 1: Pasywnie przywołujesz Wild Imp, aby walczył dla ciebie co 12 sekund.

Dominant Hand

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Hand of Gul'dan głównemu celowi o 20%.

Stabilized Portals

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Summon Vilefiend, Grimoire: Imp Lord i Grimoire: Fel Ravager o 3 sekundy.

Grimoire: Fel Ravager

Ranga 1: Przywołuje Fel Ravager, który będzie asystował ci w walce przez 20 sekund i usunie 1 korzystny efekt magiczny z wroga. Po odnowieniu zmienia się w Devour Magic.

Grimoire: Imp Lord

Ranga 1: Przywołuje Lorda Imp, który będzie asystował ci w walce przez 20 sekund i po przywołaniu usunie z ciebie 1 szkodliwy efekt. Po odnowieniu zmienia się w Singe Magic.

Hellbent Commander

Ranga 1: Twoje demony zadają obrażenia zwiększone o 1,0% za każdego kontrolowanego przez ciebie demona.

To Hell and Back

Ranga 1: Power Siphon i Implosion przyzywają 1 Imp Gang Boss za każde 2 poświęcone Wild Imps. Wild Imps przywołany w ten sposób zyskuje duszę Unstable. Unstable Dusza Zwiększa zadawane obrażenia o 50%, a Fel Firebolt przeskakuje teraz do 4 dodatkowych celów.

Doom

Ranga 1: Kiedy Demonbolt zużywa rdzeń Demonic, powoduje to nieuchronną zagładę celu, zadając (4,03121 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wrogom w promieniu 10 metrów od celu po 20 sekundach lub po usunięciu. Obrażenia są zmniejszone powyżej 8 celów. Hand of Gul'dan skraca czas trwania Doom o 3 sekundy.

Reign of Tyranny

Ranga 1: Twój Demonic Tyrant trwa dodatkowe 5 sekund i wydłuża czas działania twoich Dreadstalkerów o 15 sekund po przywołaniu.

Power Siphon

Ranga 1: Natychmiast poświęć do 2 Wild Imps, generując 2 ładunki Demonic Core, które powodują, że Demonbolt zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

Blight of Tongues

Ranga 1: Przywołuje chmurę mdłej mgły cienia, która otacza cel i wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów, zwiększając czas rzucania wszystkich zaklęć o 100% na 12 sekund. Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę lub Blight na cel.

Practiced Pestilence

Ranga 1: Poziom mistrzostwa wzrósł o 2%.

Eye Contract

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Summon Darkglare o 5,0 sek.

Avatar of Destruction

Ranga 1: Rzucenie Soul Fire przywołuje Overfienda. Opening Dimensional Rift ma zamiast tego szansę przyzwać Overfienda. Summon Nadprzyrodzony Generuje 1 Soul Shard Fragment co 1 sekundę i rzuca Chaos Bolt z 80% skutecznością na cel przywoływacza. Trwa 8 sek.

Devastation

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć Destruction o 3%.

Ranga 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć Destruction o 6%.

Chaos Bolt

Ranga 1: Wyzwala niszczycielski podmuch chaosu, zadając krytyczne uderzenie za (2 × (4,29049 × moc zaklęcia)) Chaos obrażeń. Obrażenia są dodatkowo zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne.

Dominion of Argus

Ranga 1: Podczas gdy Dominion of Argus jest aktywny, Hand of Gul'dan zwraca 1 Soul Shards. Demony przywołane przez Dominion of Argus trwają dodatkowe 4 sekundy.

Dominion of Argus

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Dominion of Argus o 5 sekund i zwiększa obrażenia zadawane przez Hand of Gul'dan o 10%.

Ranga 2: Zwiększa czas trwania Dominion of Argus o 10 sekund i zwiększa obrażenia zadawane przez Hand of Gul'dan o 20%.

Dominion of Argus

Ranga 1: Summoning twój Demonic Tyrant pozostawia otwarty portal do Argusa na 15 sekund, powodując, że co 2 rzuty Hand of Gul'dan przywołują zniewolonego demona, który służy ci przez 10 sekund.

Shadow of Nathreza

Ranga 1: Obrażenia zadane przez Haunt mają szansę uwolnić demoniczną duszę nawiedzającą cel. Po uwolnieniu rozpoczyna niszczycielski atak, po czym zostaje wygnany z powrotem do Nathrezy. Wrath firmy Nathreza Przywołuje meteor powstały z ruin Nathrezy, który eksploduje po uderzeniu, zadając (22,7409 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Shadow of Nathreza

Ranga 1: Zwiększa początkowe obrażenia Haunt o 50%, a Haunt zwiększa obrażenia zadawane gospodarzowi o dodatkowe 2%.

Ranga 2: Zwiększa początkowe obrażenia Haunt o 100%, a Haunt zwiększa obrażenia zadawane gospodarzowi o dodatkowe 4%.

Shadow of Nathreza

Ranga 1: Haunt przywołuje teraz demoniczną duszę z wnętrza Twisting Nether, aby nawiedzała twój cel. Dusza jest niestabilna i żarłoczna, zadaje ((0,452262 × moc zaklęcia) × (18 ÷ 1)) obrażenia cienia swojemu gospodarzowi i 3 wrogom w promieniu 10 jardów cierpiącym od ciebie (z Wither: Wither; inaczej: Corruption) przez cały czas trwania.

Embers of Nihilam

Ranga 1: Rzucenie Chaos Bolt, Shadowburn lub Rain of Fire wywołuje echo mocy Mrocznego Tytana przy odpowiednio 50%, 50% lub 60% skuteczności. Jeśli nie zostanie znaleziony żaden cel, wybrany zostanie losowy cel cierpiący na Twoje (z Wither: Wither; w przeciwnym razie: Immolate).

Embers of Nihilam

Ranga 1: Wspomnienia zniszczenia Tytanów pojawiają się w Twojej głowie, gdy przywołujesz moc Mrocznego Tytana, zwiększającą uderzenie krytyczne o 4% i pośpiech o 4% na 6 sek.

Ranga 2: Wspomnienia zniszczenia Tytanów pojawiają się w Twojej głowie, gdy przywołujesz moc Mrocznego Tytana, zwiększającą uderzenie krytyczne o 8% i pośpiech o 8% na 6 sekund.

Embers of Nihilam

Ranga 1: Rzucenie Incinerate ma 10% szans na wywołanie echa mocy Mrocznego Tytana. Echo Sargerasa Hurl żar wyrwany z Nihilama w kierunku celu, zadając (1,875 × moc zaklęć) obrażenia Shadowflame i dodatkowe (1,625 × moc zaklęć) obrażenia Shadowflame wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.