
Monk - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Monk w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Ferociousness
Ranga 1: Szansa na Critical Strike zwiększona o 2%. Efekt ten zwiększa się o 100%, gdy Xuen, White Tiger jest aktywny.
Ranga 2: Szansa na Critical Strike zwiększona o 4%. Efekt ten zwiększa się o 100%, gdy Xuen, White Tiger jest aktywny.
Sharp Reflexes
Ranga 1: Blackout Kick zmniejsza czas odnowienia Rising Sun Kick i Fists of Fury o 1,0 sek.
Ascension
Ranga 1: Zwiększa maksymalną regenerację Chi o 1, maksymalną Energy o 20 i regenerację Energy o 10%.
Brawler's Intensity
Ranga 1: Czas odnowienia Rising Sun Kick zostaje skrócony o 1,0 sek., a obrażenia Blackout Kick zwiększone o 12%.
Glory of the Dawn
Ranga 1: Rising Sun Kick ma szansę równą 100% twojego pośpiechu na aktywację po raz drugi, zadając (0,5 × siła ataku) obrażenia fizyczne i przywracając 1 Chi.
Thunderfist
Ranga 1: Strike of the Windlord i Whirling Dragon Punch zapewniają 4 ładunki Thunderfist i dodatkowy ładunek za każdego dodatkowego trafionego wroga. Thunderfist wyładowuje się podczas ataków wręcz, zadając (1,61 × siła ataku) obrażenia natury.
Communion With Wind
Ranga 1: Czas odnowienia Strike of the Windlord i Whirling Dragon Punch został skrócony o 5 sekund, a zadawane przez nich obrażenia zwiększone o 20%.
Hurricane's Vault
Ranga 1: Rzucenie Slicing Winds kosztuje teraz 2 Chi, ale zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 40%.
Airborne Rhythm
Ranga 1: Slicing Winds generuje teraz 1 Chi po rzuceniu.
Path of Jade
Ranga 1: Zwiększa obrażenia Jadefire Stomp o 10% na każdy cel trafiony tymi obrażeniami, maksymalnie do 50% dodatkowych obrażeń.
Jadefire Stomp
Ranga 1: Na koniec kanału Fists of Fury uwalniasz Jadefire Stomp, który zadaje (1 × siła ataku) obrażenia 5 wrogom przed tobą i zwiększa twoją prędkość ruchu o 20% na 3 sek.
Universal Energy
Ranga 1: Twoje obrażenia magiczne zwiększają się o 8%.
Hardened Soles
Ranga 1: Blackout Kick szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 6%, a obrażenia krytyczne zwiększone o 10%.
Ranga 2: Blackout Kick szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 12%, a obrażenia krytyczne zwiększone o 20%.
Momentum Boost
Ranga 1: Obrażenia Fists of Fury są zwiększone o 100% twojego pośpiechu, a Fists of Fury zadaje o 10% więcej obrażeń za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, resetując się po zakończeniu Fists of Fury. Twoja prędkość automatycznego ataku wzrasta o 60% na 8 sekund po zakończeniu Fists of Fury.
Touch of the Tiger
Ranga 1: Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 50%.
Jade Ignition
Ranga 1: Spinning Crane Kick wybucha i zamienia się w Chi Explosion, zadając (3,51 × siła ataku) obrażenia natury wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów, zmniejszone do ponad 5 celów.
Obsidian Spiral
Ranga 1: Podczas Zenith Blackout Kick generuje 1 Chi.
Spiritual Focus
Ranga 1: Czas odnowienia (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Serenity; w przeciwnym razie: Zenith) zostaje skrócony o 20 sekund.
Drinking Horn Cover
Ranga 1: Czas trwania (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Serenity; w innym przypadku: Zenith) wydłuża się o 5 sek.
Zenith
Ranga 1: Koszty Chi są zmniejszone o 1, a Blackout Kick zmniejsza czas odnowienia dotkniętych umiejętności o dodatkową 1 sek. na 15 sek. Activating Zenith resetuje pozostały czas odnowienia Rising Sun Kick.
Teachings of the Monastery
Ranga 1: Tiger Palm powoduje, że twój następny Blackout Kick uderza dodatkowy czas, zadając (0,847 × siła ataku) obrażenia fizyczne, kumulujące się do 4. Blackout Kick ma 12% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Rising Sun Kick. (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Każdy dodatkowy Blackout Kick przywraca ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 100)% many; w przeciwnym razie: )
Dual Threat
Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 30% szans na kopnięcie celu, zadając (5,81256 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Zwiększone obrażenia podczas używania broni dwuręcznej.
Energy Burst
Ranga 1: Kiedy skonsumujesz Blackout Kick!, masz 100% szansy na wygenerowanie 1 Chi.
Cyclone's Drift
Ranga 1: Otrzymujesz [wartość niedostępną w eksporcie tego klienta]% więcej Haste ze wszystkich źródeł Haste.
Sequenced Strikes
Ranga 1: Masz 100% szans na zdobycie Blackout Kick! po spożyciu Dance of Chi-Ji.
Dance of Chi-Ji
Ranga 1: Wydanie Chi ma szansę sprawić, że Twój następny Spinning Crane Kick nie będzie kosztował Chi.
Meridian Strikes
Ranga 1: Czas odnowienia Touch of Death zostaje skrócony o 45 sekund. Touch of Death zadaje dodatkowe 15% obrażeń.
Shadowboxing Treads
Ranga 1: Blackout Kick zwiększa obrażenia o 5% i uderza dodatkowe 2 cele ze skutecznością 80%.
Swift as a Coursing River
Ranga 1: Drinking z Brew zwiększa twoją prędkość ruchu o 15% i prędkość automatycznego ataku o 10% na 15 sek.
Purifying Brew
Ranga 1: Usuwa 50% obrażeń Staggered lub co najmniej 8% twojego maksymalnego zdrowia.
Staggering Strikes
Ranga 1: Kiedy użyjesz Blackout Kick, Twój Stagger zostanie zmniejszony o (siła ataku × 750 ÷ 100), zwiększona aż do 200% w zależności od brakującego zdrowia.
Celestial Brew
Ranga 1: Łyk mocnego naparu, który łączy oczyszczone chi uciekające z twojego ciała w niebiańską straż, pochłaniającą (68,04 × siła ataku) obrażeń.
Fortifying Brew: Determination
Ranga 1: Fortifying Brew zwiększa skuteczność Stagger o 15%, gdy jest aktywny. Łączy się z innymi efektami Fortifying Brew.
Breath of Fire
Ranga 1: Zieje ogniem na cele przed tobą, zadając (1 × siła ataku) obrażenia od ognia. Zadaje zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym. Cele dotknięte Keg Smash również spłoną, otrzymując ((0,11 × siła ataku) × 6) obrażeń od ognia i zadając ci obrażenia zmniejszone o 5% przez 12 sek.
Jade Flash
Ranga 1: Crackling Jade Lightning zadaje obrażenia w 75% krótszym czasie, kosztuje 75% mniej Energy i uderza 4 dodatkowe cele, ale ma 60 sekund odnowienia.
Gift of the Ox
Ranga 1: Kiedy odniesiesz obrażenia, masz szansę przywołać Healing Sphere. Healing Sphere: Summon i Healing Sphere widoczne tylko dla Ciebie. Poruszanie się po tym Healing Sphere leczy cię o (3,3 × siła ataku).
Improved Blackout Kick
Ranga 1: Blackout Kick zadaje obrażenia zwiększone o 20%.
Mighty Stomp
Ranga 1: Gdy jest aktywny, Invoke Niuzao, the Black Ox można ponownie użyć, aby spowodować, że Niuzao potężnie tupie i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze.
Walk with the Ox
Ranga 1: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę przywołać Niuzao, powodując jego szarżę na lokalizację twojego celu oraz Stomp, zadając (4 × siła ataku) obrażenia fizyczne twojemu celowi i zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym.
Ranga 2: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają zwiększoną szansę na przywołanie Niuzao, powodując jego szarżę na lokalizację twojego celu oraz Stomp, zadając (4 × siła ataku) obrażenia fizyczne twojemu celowi i zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym.
Invoke Niuzao, the Black Ox
Ranga 1: Przywołuje wizerunek Niuzao, Black Ox na 25 sekund, który atakuje twój główny cel i Stompuje, gdy rzucisz Blackout Kick, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Kiedy jest aktywny, 40% obrażeń opóźnionych przez Stagger zostaje zamiast tego Oszołomionych przez Niuzao, a Niuzao zostaje uleczony w wysokości 100% twojego oczyszczonego Stagger.
Celestial Flames
Ranga 1: Drinking z Brews ma 30% szans na pokrycie Cię Celestial Flames na 6 sekund. Gdy Celestial Flames jest aktywny: Special Delivery: Beczki rzucane przez Special Delivery zapalają się i rozpryskują po wylądowaniu, zadając (1 × siła ataku) obrażenia od ognia maksymalnie 5 pobliskim wrogom. Rushing Jade Wind: Rushing Jade Wind staje się burzą ognia, zwiększając jej promień o 30% i powodując zadawanie obrażeń od ognia.
Zen State
Ranga 1: Skuteczność twojego Stagger wzrasta aż do 15%, w zależności od brakującego zdrowia.
Fluidity of Motion
Ranga 1: Czas odnowienia Blackout Kick zostaje skrócony o 1 sek.
Shadowboxing Treads
Ranga 1: Obrażenia Blackout Kick zwiększone o 20% i uderza w dodatkowe 2 cele.
Counterstrike
Ranga 1: Za każdym razem, gdy wykonasz unik lub wróg cię ominie, twój następny Tiger Palm lub Spinning Crane Kick zadaje obrażenia zwiększone o 100%.
Face Palm
Ranga 1: Obrażenia Tiger Palm zostają zwiększone o 100% i skracają pozostały czas odnowienia Twoich Naparów o 0,5 dodatkowej sek.
Anvil and Stave
Ranga 1: Za każdym razem, gdy wykonasz unik lub wróg cię ominie, pozostały czas odnowienia Twoich Naparów zostaje skrócony o 0,5 sek. Efekt zmniejszony o 50% za każdego dodatkowego niedawnego atakującego, maksymalnie do 5.
Ranga 2: Za każdym razem, gdy wykonasz unik lub wróg cię ominie, pozostały czas odnowienia Twoich Naparów zostaje skrócony o 1,0 sek. Efekt zmniejszony o 50% za każdego dodatkowego niedawnego atakującego, maksymalnie do 5.
Training of Niuzao
Ranga 1: Zdobądź do 15% mistrzostwa w oparciu o swój aktualny poziom Stagger.
Light Brewing
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Purifying Brew, Celestial Brew i Celestial Infusion o 20%.
Gai Plin's Imperial Brew
Ranga 1: Purifying Brew natychmiast leczy cię za 25% zadanych obrażeń, które usuwa.
Tranquil Spirit
Ranga 1: Kiedy skonsumujesz Healing Sphere, usuwasz 5% aktualnie zadawanych obrażeń.
Niuzao's Resolve
Ranga 1: Healing Spheres leczy teraz przez 10 sekund, a ich leczenie wzrasta nawet o 80% w zależności od brakującego zdrowia.
Elixir of Determination
Ranga 1: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 40%, zyskujesz absorpcję wynoszącą 30% obrażeń zadanych ostatnio przez Purified lub co najmniej 8% maksymalnego zdrowia. Nie może wystąpić częściej niż raz na 15 sekund.
Spirit of the Ox
Ranga 1: Blackout Kick ma szansę przywołać Healing Sphere. Healing Sphere: Summon i Healing Sphere widoczne tylko dla Ciebie. Poruszanie się po tym Healing Sphere leczy cię o (3,3 × siła ataku).
Shuffle
Ranga 1: Nauki Niuzao pozwalają ci tasować się podczas walki, zwiększając skuteczność twojego Stagger o 100%. Shuffle jest przyznawany poprzez atakowanie wrogów za pomocą Keg Smash, Blackout Kick i Spinning Crane Kick. Stagger: Odrzucasz ataki, opóźniając część obrażeń fizycznych w oparciu o twoją Zwinność, zamiast tego przejmujesz je przez ponad 10 sekund. Wpływa na magiczne ataki z 58% skutecznością. (z Training of Niuzao: Zyskaj do 15% mistrzostwa w oparciu o twój aktualny poziom Stagger.; w przeciwnym razie: )
Keg Smash
Ranga 1: Smash beczka naparu, zadająca ((1,9 × siła ataku) × (1+50 ÷ 100)) obrażenia fizyczne głównemu celowi i (1,9 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów i zmniejszająca ich prędkość ruchu o 20% na 15 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Shuffle: Daje Shuffle na 5 sek. i skraca pozostały czas odnowienia twoich Naparów o 3 sek.; w przeciwnym razie: )
Improved Detox
Ranga 1: Detox dodatkowo usuwa wszystkie efekty Poison i Disease.
Detox
Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Poison i Disease z celu.
Uplifted Spirits
Ranga 1: Czas odnowienia (z Restoral: Restoral; inaczej: Revival) zostaje skrócony o 30 sekund i (z Restoral: Restoral; inaczej: Revival) leczenie zwiększone o 15%.
Mist Wrap
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Enveloping Mist o 1 sek. i premię do leczenia o 10%.
Overflowing Mists
Ranga 1: Twój Otaczający Mists leczy cel o ((3 × moc zaklęcia) × 0,6) za każdym razem, gdy otrzyma bezpośrednie obrażenia.
Refreshment
Ranga 1: Life Cocoon zapewnia do 5 ładunków Mana Tea i nakłada 2 ładunki Healing Elixir na swój cel.
Calming Coalescence
Ranga 1: Stopień absorpcji Life Cocoon wzrasta o 80%.
Life Cocoon
Ranga 1: Otacza cel kokonem energii Chi na 12 sekund, pochłaniając (maksymalne zdrowie × 48 ÷ 100 × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia i zwiększając całe otrzymywane leczenie w czasie o 50%.(w przypadku Mists of Life: dotyczy Renewing Mist i Enveloping Mist do cel.; inaczej: )
Crane Style
Ranga 1: Rising Sun Kick uruchamia teraz Gust Mist, aby leczyć 2 sojuszników w promieniu 40 jardów za (0,001 × moc zaklęć). Spinning Crane Kick i Blackout Kick mają szansę na kopnięcie Gust Mist, aby wyleczyć 1 sojusznika w promieniu 40 jardów za (0,001 × moc zaklęcia).
Burst of Life
Ranga 1: Kiedy Life Cocoon wygasa, uwalnia wybuch mgły, który przywraca (8,06 × moc zaklęć) zdrowie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] pobliskim sojusznikom.
Chrysalis
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Life Cocoon o 45 sek.
Mists of Life
Ranga 1: Life Cocoon stosuje Renewing Mist i Enveloping Mist do celu.
Yu'lon's Whisper
Ranga 1: Podczas podtrzymywania Mana Tea wydychasz oddech Yu'lona, lecząc do 5 sojuszników w promieniu 15 jardów za (0,91 × moc zaklęć) co 0,5 sek.
Emperor's Elixir
Ranga 1: Thunder Focus Tea rozszerza teraz możliwości Enveloping Mist i Rising Sun Kick. Enveloping Mist: Rozpoczyna kanał Soothing Mist na twój cel. Rising Sun Kick: Wypuszcza przed tobą Jadefire Stomp, który przenosi obrażenia na Ancient Teachings ze skutecznością 20%. Jadefire Stomp: Wypuszczasz Jadefire Stomp, zadając (1 × siła ataku) obrażenia [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] wrogom stojącym przed tobą.
Jadefire Teachings
Ranga 1: Ancient Teachings przenosi dodatkowe 320% obrażeń do leczenia. Twoja wytrzymałość wzrasta o 8%.
Amplified Rush
Ranga 1: Leczenie Podmuchów Mist powodowanych przez Renewing Mist zostaje zwiększone o 100%.
Way of the Serpent
Ranga 1: (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Vivify) leczenie zwiększone o 15%, a leczenie Renewing Mist zwiększone o 30%.
Dance of Chi-Ji
Ranga 1: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę sprawić, że Twój następny Spinning Crane Kick zada dodatkowe 400% obrażeń.
Misty Coalescence
Ranga 1: Leczenie Renewing Mist wzrasta aż o 300% proporcjonalnie do zasięgu, jaki obejmuje ciebie i twoich sojuszników.
Zen Pulse
Ranga 1: Uzdrowienie Renewing Mist z czasem ma szansę spowodować, że twoje następne (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; w przeciwnym razie: Vivify) również uruchomi Zen Pulse na swoim celu i wszystkich sojusznikach z Renewing Mist, lecząc ich o (1,6 × moc zaklęcia) zwiększone o 6% na każde aktywne Renewing Mist, do maksymalnie 30%.
Healing Elixir
Ranga 1: Zużywasz eliksir leczący, gdy zdrowie spadnie poniżej 40% lub generujesz nadmiar eliksirów leczących, natychmiastowo lecząc cię o 15% maksymalnego zdrowia. Generujesz 1 eliksir leczniczy co 30 sekund, kumulując się maksymalnie 2 razy.
Invigorating Mists
Ranga 1: Vivify leczy wszystkich sojuszników przy aktywnym Renewing Mist przez (3,71657 × moc zaklęć). Leczenie Sheilun's Gift zostaje zwiększone o 500% w stosunku do głównego celu.
Rapid Diffusion
Ranga 1: Rising Sun Kick i Enveloping Mist nakładają Renewing Mist na 3 sekundy na sojusznika w promieniu 40 jardów.
Ranga 2: Rising Sun Kick i Enveloping Mist nakładają Renewing Mist na 6 sekund na sojusznika w promieniu 40 jardów.
Dancing Mists
Ranga 1: Renewing Mist ma 8% szans na natychmiastowe rozprzestrzenienie się na dodatkowy cel, gdy zostanie rzucony po raz pierwszy lub podczas podróży do nowego celu.
Gift of the Celestials
Ranga 1: Skraca czas odnowienia (w przypadku Invoke Chi-Ji, the Red Crane: Invoke Chi-Ji, the Red Crane; w przeciwnym razie: Invoke Yul'on, Nefrytowego Węża) o 1 minutę, ale skraca jego czas trwania do 12 sekund.
Jade Bond
Ranga 1: Chi Kokony nakładają teraz Enveloping Mist na 4 sekundy po wygaśnięciu lub zużyciu, leczenie Chi-Ji Mists zostaje zwiększone o 20%, a leczenie Yu'lona Soothing Breath zostaje zwiększone o 500%.
Misty Peaks
Ranga 1: Efekt leczenia rozłożonego w czasie Renewing Mist ma 4,0% szansy na zastosowanie Enveloping Mist na 2 sek.
Ranga 2: Efekt leczenia rozłożony w czasie Renewing Mist ma 8,0% szansy na zastosowanie Enveloping Mist na 2 sek.
Focused Thunder
Ranga 1: Thunder Focus Tea wzmacnia teraz twoje kolejne 2 zaklęcia.
Peaceful Mending
Ranga 1: Sojusznicy będący celem Soothing Mist otrzymują o 40% więcej leczenia dzięki efektom Enveloping Mist i Renewing Mist.
Rising Mist
Ranga 1: Rising Sun Kick wydłuża efekty Renewing Mist i Enveloping Mist o 4 sekundy, aż do 100% ich pierwotnego czasu trwania.
Tear of Morning
Ranga 1: Twoje leczenie (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Orzeźwiające Mist) leczenie wzrasta o 20%, a twoje Enveloping Mist leczy także sojuszników za pomocą Renewing Mist za 8% swojego leczenia. Czas trwania Enveloping Mist zwiększa się o 4 sekundy, gdy masz niebiańskie wezwanie.
Legacy of Wisdom
Ranga 1: Sheilun's Gift leczy 2 dodatkowych sojuszników, a czas rzucania zostaje skrócony o 0,5 sek.
Tranquil Tea
Ranga 1: Pochłonięcie Mana Tea generuje 1 chmurę mgły.
Veil of Pride
Ranga 1: Zwiększa generowanie chmury mgły Sheilun's Gift do co 4 sekundy.
Sheilun's Gift
Ranga 1: Przyciąga wszystkie pobliskie chmury mgły, lecząc przyjazny cel (za pomocą Emperor's Favor: ; w przeciwnym razie: i maksymalnie 2 pobliskich sojuszników) za (4,79504 × moc zaklęcia) i dodatkowe ((4,79504 × moc zaklęcia) × 5 ÷ 100) za każdą wchłoniętą chmurę. Chmura mgły generowana jest co (w przypadku Veil of Pride: 4; w innym przypadku: 8) s podczas walki.
Lotus Infusion
Ranga 1: Sojusznicy z Renewing Mist otrzymują od ciebie 6% więcej leczenia, a czas trwania Renewing Mist zostaje wydłużony o 2 sek.
Deep Clarity
Ranga 1: Po całkowitym zużyciu Thunder Focus Tea, Twoje następne Vivify uruchomi Zen Pulse.
Mistline
Ranga 1: Dzięki jego efektowi leczenie Renewing Mist zostaje zwiększone o 500% w przypadku sojusznika o najniższym zdrowiu.
Secret Infusion
Ranga 1: Po użyciu Thunder Focus Tea twoje następne zaklęcie daje 4% statystyki. Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zwiększenie statystyk: Enveloping Mist: Uderzenie krytyczne Renewing Mist: Pośpiech Rising Sun Kick: Versatility
Ranga 2: Po użyciu Thunder Focus Tea twoje następne zaklęcie daje 8% statystyki. Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zwiększenie statystyk: Enveloping Mist: Uderzenie krytyczne Renewing Mist: Pośpiech Rising Sun Kick: Versatility
Morning Breeze
Ranga 1: Obrażenia Rising Sun Kick są zwiększane o twój poziom mistrzostwa, a Thunder Focus Tea resetuje jego czas odnowienia.
Jade Empowerment
Ranga 1: Obrażenia Crackling Jade Lightning zostały zwiększone o 300% i teraz łączą się z 4 dodatkowymi wrogami ze skutecznością 25%.
Resplendent Mist
Ranga 1: Gust z Mists ma 30% szans na wykonanie o 60% więcej leczenia.
Ranga 2: Gust z Mists ma 30% szans na wykonanie 120% więcej leczenia.
Celestial Harmony
Ranga 1: Po aktywacji Yu'lon i Chi-Ji nakładają Kokony Chi na 5 celów w promieniu 40 jardów, pochłaniając (maksymalne zdrowie × 24 ÷ 100 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia na 10 sek. Chi-Ji po wywołaniu zapewnia 4 ładunki Teachings of the Monastery. Yu'lon zmniejsza prędkość rzucania Enveloping Mist o 30%.
Invoke Chi-Ji, the Red Crane
Ranga 1: Summon wizerunek Chi-Ji na 25 sekund, który wyrzuca 3 Gust Mists, gdy użyjesz Blackout Kick, Rising Sun Kick lub Spinning Crane Kick, lecząc do 2 sojuszników za ((0,001 × moc zaklęcia) × 50 ÷ 100). Obecność Chi-Ji czyni cię odpornym na efekty ograniczające ruch, sprawia, że Enveloping Mist jest rzucane natychmiastowo i zmniejsza koszt many Enveloping Mist o 20%.
Invoke Yu'lon, the Jade Serpent
Ranga 1: Przywołuje wizerunek Yu'lona, Nefrytowego Węża na 25 sek. Yu'lon leczy rannych sojuszników za pomocą Soothing Breath, lecząc cel i maksymalnie 2 sojuszników przez ((0,7 × moc zaklęcia) × 3) przez 4,5 sek. Enveloping Mist kosztuje 50% mniej many, gdy Yu'lon jest aktywny.
Lifecycles
Ranga 1: (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; w przeciwnym razie: Vivify) ma 20% szans, że sprawi, że Twój następny Rising Sun Kick lub Enveloping Mist wygeneruje 1 stos Mana Tea. Enveloping Mist i Rising Sun Kick mają 20% szans, że twój następny (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; w innym przypadku: Vivify) wygeneruje 1 stos Mana Tea.
Energizing Brew
Ranga 1: Mana Tea kanałuje teraz o 50% szybciej i generuje o 20% więcej Mana.
Restoral
Ranga 1: Leczy wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 40 jardów za (59,8828 × moc zaklęć) i oczyszcza ich ze wszystkich szkodliwych efektów Poison i Disease. Można rzucić, gdy jest ogłuszony. Zmniejszono leczenie powyżej 5 celów.
Revival
Ranga 1: Leczy wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 40 jardów za (59,8828 × moc zaklęć) i oczyszcza ich z 3 szkodliwych magii, wszystkich efektów Poison i wszystkich Disease. Zmniejszono leczenie powyżej 5 celów.
Mana Tea
Ranga 1: Za każde wydane ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 10) Mana zyskujesz 1 ładunek Mana Tea z szansą równą szansie na trafienie krytyczne na wygenerowanie 1 dodatkowego ładunku. Mana Tea: Zużywa 1 stos Mana Tea na 0,5 sekundy, aby przywrócić [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana. Można rzucić podczas ruchu, ale prędkość ruchu jest zmniejszona o 40% podczas podtrzymywania umiejętności.
Thunder Focus Tea
Ranga 1: Otrzymuj zastrzyk energii, wzmacniający twoje kolejne (z Focused Thunder: 1 zaklęcia; w innym przypadku: zaklęcie) rzucone: Enveloping Mist: Natychmiast leczy (8,6112 × moc zaklęć) i jest rzucany natychmiastowo. Renewing Mist: Czas trwania zwiększony o 10 sek. Rising Sun Kick: Czas odnowienia skrócony o 9 sekund. (z herbatą Thunderous Focus: Crackling Jade Lightning: Knockback zastosowany natychmiast. Roll: Zwróć ładunek i lecz się za (2,4 × siła ataku).; inaczej :)
Enveloping Mist
Ranga 1: Otacza cel leczniczą mgłą, lecząc ((1,4352 × moc zaklęcia) × 6) przez 6 sekund i zwiększając leczenie otrzymywane z innych zaklęć o 10%. (z Rapid Diffusion: Nakłada Renewing Mist na 6 sekund na sojusznika w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: )
Profound Rebuttal
Ranga 1: Leczenie krytyczne Expel Harm zostaje zwiększone o 50%.
Strength of Spirit
Ranga 1: Leczenie Expel Harm wzrasta aż do 100%, w zależności od brakującego zdrowia.
Song of Chi-Ji
Ranga 1: Przywołuje chmurę hipnotycznej mgły, która powoli przemieszcza się do przodu. Wrogowie dotknięci mgłą zasypiają, Disoriented na 20 sek.
Ring of Peace
Ranga 1: Utwórz Ring of Peace w docelowej lokalizacji na 5 sekund. Wrogowie, którzy wejdą, zostaną wyrzuceni z Pierścienia.
Dance of the Wind
Ranga 1: Twoje otrzymywane obrażenia fizyczne zmniejszają się o 10% i dodatkowo [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% co 4 sekundy, aż do otrzymania ataku fizycznego, kumulującego się do 4.
Spirit's Essence
Ranga 1: Transcendence: Transfer po rzuceniu łapie cele w promieniu 10 jardów o 70% na 4 sekundy.
Dance of the Wind
Ranga 1: Twoje otrzymywane obrażenia fizyczne zmniejszają się o 10% i dodatkowo [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% co 4 sekundy, aż do otrzymania ataku fizycznego, kumulującego się do 4.
Improved Touch of Death
Ranga 1: Touch of Death można teraz użyć na celach, którym pozostało mniej niż 15% zdrowia, zadając obrażenia w wysokości 35% twojego maksymalnego zdrowia.
Pressure Points
Ranga 1: Paralysis usuwa teraz wszystkie efekty Enrage ze swojego celu.
Paralysis
Ranga 1: Obezwładnia cel na 60 sekund. Limit 1. Uszkodzenie może anulować efekt.
Soothing Mist
Ranga 1: Leczy cel o ((2,1 × moc zaklęcia) × 8) przez 8 sek. Podczas podtrzymywania Enveloping Mist(z Surging Mist: , Surging Mist,; w przeciwnym razie: )(z Zen Pulse: , Zen Pulse,; w przeciwnym razie: ) i Vivify mogą zostać natychmiast rzucone na cel. (z Peer Into Peace: Podąża za celem twojego Enveloping Mist i Vivifikuj w przeciwnym razie :)
Elusive Mists
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez ciebie i twój cel podczas podtrzymywania Soothing Mists o 6%.
Vivacious Vivification
Ranga 1: Po rzuceniu (z Brewmaster Monk: Keg Smash; inaczej: Rising Sun Kick), twój następny (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Vivify) zostanie natychmiast rzucony. (z Brewmasterem: Ten efekt zmniejsza również koszt energii Vivify o 75%; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Ten efekt również zmniejsza koszt energii Ożyw o 75% inaczej: ))
Grace of the Crane
Ranga 1: Zwiększa wszystkie otrzymywane leczenie o 4%.
Tiger's Lust
Ranga 1: Zwiększa prędkość ruchu przyjaznego celu o 70% na 6 sekund i usuwa wszystkie korzenie i sideł.
Wind's Reach
Ranga 1: Zasięg Disable został zwiększony o 5 jardów. Czas trwania Crashing Momentum został zwiększony o 3 sekundy, a jego pułapka zmniejsza teraz prędkość ruchu o dodatkowe 20%.
Disable
Ranga 1: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 15 sekund, czas trwania jest odświeżany przez twoje ataki wręcz. (z Disable: Cele już złapane w pułapkę zostaną zamiast tego unieruchomione na 8 sekund; w przeciwnym razie: )
Crashing Momentum
Ranga 1: Cele, przez które przechodzisz Roll, zostają uwięzione o 40% na 5 sek.
Detox
Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Poison i Disease z celu.
Energy Transfer
Ranga 1: Pomyślne przerwanie wrogowi skraca czas odnowienia Paralysis i Roll o 5 sek.
Spear Hand Strike
Ranga 1: Wbija cel w gardło, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie jakiegokolwiek zaklęcia z tej szkoły magii na 5 sekund.
Calming Presence
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.
Rushing Reflexes
Ranga 1: Twój wyostrzony refleks pozwala ci szybko reagować na obecność wrogów, powodując, że szybko rzucisz się na najbliższego wroga przed tobą w odległości 10 jardów od ciebie Roll.
Swift Art
Ranga 1: Roll usuwa efekt sideł raz na 30 sekund.
Vigorous Expulsion
Ranga 1: Leczenie Expel Harm zwiększone o 6%, a szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 15%.
Save Them All
Ranga 1: Twoje leczenie wzrasta aż o 10%, w zależności od aktualnego zdrowia twojego celu. Cele o niższym zdrowiu są leczone za więcej.
Hasty Provocation
Ranga 1: Sprowokowane cele poruszają się w twoją stronę z prędkością zwiększoną o 50%.
Quick Footed
Ranga 1: Czas działania sideł na ciebie zostaje skrócony o 20%.
Tiger Fang
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne w przypadku ataku automatycznego wzrasta o 15%.
Jade Walk
Ranga 1: Gdy jesteś poza walką, twoja prędkość ruchu wzrasta o 15%.
Bounding Agility
Ranga 1: Roll i Chi Torpedo pokonują niewielką odległość dalej.
Zenith Stomp
Ranga 1: Activating Zenith powoduje, że wypuszczasz potężne tupnięcie, zadając (7 × siła ataku) obrażenia natury pobliskim wrogom, zmniejszone do więcej niż 5 celów. Generuje 2 Chi.
Peace and Prosperity
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Ring of Peace o 5 sekund, a czas rzucania Song of Chi-Ji zostaje skrócony o 0,5 sekundy.
Jade Infusion
Ranga 1: Thunder Focus Tea przywołuje Jadeitowego Węża Statue w twojej lokalizacji. Kiedy użyjesz Soothing Mist, posąg również zacznie rzucać Soothing Mist na twój cel, lecząc przez ((0,7 × moc zaklęcia) × 8) przez 8 sekund.
Yu'lon's Grace
Ranga 1: Znajdź odporność w przepływie chi w walce, zyskując tarczę pochłaniającą magię za 1,0% twojego maksymalnego zdrowia co 3 sekundy w walce, kumulując się do 10%.
Ferocity of Xuen
Ranga 1: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 2%.
Ranga 2: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 4%.
Transcendence
Ranga 1: Split swoje ciało i ducha, pozostawiając ducha na 900 sekund. Użyj Transcendence: Transfer, aby zamieniać się lokalizacjami ze swoim duchem.
Lighter Than Air
Ranga 1: Roll powoduje, że stajesz się lżejszy od powietrza, co pozwala ci na podwójny skok i doskok do przodu na krótki dystans raz w ciągu 5 sekund, ale czas odnowienia Roll wydłuża się o 2 sekundy.
Chi Proficiency
Ranga 1: Zadawane obrażenia magiczne zwiększone o 2%, a wykonane leczenie zwiększone o 2%.
Ranga 2: Zadawane obrażenia magiczne zwiększone o 4%, a leczenie zwiększone o 4%.
Flow of Chi
Ranga 1: Otrzymujesz efekt bonusowy zależny od twojego obecnego zdrowia. Powyżej 90% zdrowia: prędkość ruchu zwiększona o 5%. Bonus ten kumuluje się z podobnymi efektami. Od 90% do 35% zdrowia: Otrzymane obrażenia zmniejszone o 5%. Poniżej 35% zdrowia: Otrzymane leczenie zwiększone o 10%.
Healing Winds
Ranga 1: Transcendence: Transfer natychmiast leczy cię o 10% twojego maksymalnego zdrowia.
Summon Black Ox Statue
Ranga 1: Przywołuje Black Ox Statue w docelowej lokalizacji na 900 sekund, pulsując zagrożenie dla wszystkich wrogów w promieniu 20 jardów. Możesz rzucić Provoke na posąg, aby wyśmiewać wszystkich wrogów w pobliżu posągu.
Fortifying Brew
Ranga 1: Zamienia twoją skórę w kamień na 15 sekund, zwiększając twoje obecne i maksymalne zdrowie o 20% i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%. Łączy się z innymi efektami Fortifying Brew.
Expeditious Fortification
Ranga 1: Czas odnowienia Fortifying Brew skrócony o 30 sek.
Ironshell Brew
Ranga 1: Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o dodatkowe 10%, a otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 10%, gdy Fortifying Brew jest aktywny.
Windwalking
Ranga 1: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów macie o 4% zwiększoną prędkość ruchu. Kumuluje się z innymi podobnymi efektami.
Transcendence: Linked Spirits
Ranga 1: Transcendence przywiązuje teraz twojego ducha do sojusznika na 3600 sek. Użyj Transcendence: Transfer, aby teleportować się do lokalizacji swojego sojusznika.
Escape from Reality
Ranga 1: Po użyciu Transcendence: Transfer możesz użyć Transcendence: Transfer ponownie w ciągu 10 sekund, ignorując jego czas odnowienia.
Chi Transfer
Ranga 1: Touch of Death leczy cię teraz o 60% zadanych obrażeń.
Fatal Touch
Ranga 1: Czas odnowienia Touch of Death zostaje skrócony o 90 sekund.
Martial Instincts
Ranga 1: Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia fizyczne o 2%, a Avoidance o 2%.
Ranga 2: Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia fizyczne o 4%, a Avoidance o 4%.
Celestial Determination
Ranga 1: Kiedy Twój Niebiański jest aktywny, nie możesz zostać spowolniony poniżej 90% normalnej prędkości ruchu.
Dance of the Wind
Ranga 1: Twoja szansa na unik wzrasta o 5%.
Tiger Tail Sweep
Ranga 1: Zwiększa zasięg Leg Sweep o 4 jardy.
Chi Torpedo
Ranga 1: Torpedy przesuwają cię do przodu na dużą odległość i zwiększają twoją prędkość ruchu o 30% na 10 sekund, kumulując się do 2 razy.
Celerity
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Roll o 5 sekund i zwiększa jego maksymalną liczbę ładunków o 1.
Ancient Arts
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Paralysis o 8 sekund i czas odnowienia Leg Sweep o 5 sekund.
Ranga 2: Skraca czas odnowienia Paralysis o 15 sekund i czas odnowienia Leg Sweep o 10 sekund.
Fast Feet
Ranga 1: Rising Sun Kick zadaje obrażenia zwiększone o 70%. Spinning Crane Kick zadaje 10% dodatkowych obrażeń.
Rising Sun Kick
Ranga 1: Kick w górę, radzący sobie (z Windwalkerem Monk: ((1,438 × siła ataku) × (przy maksymalnych obrażeniach broni drugiej ręki ==0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku); w przeciwnym razie: (1,438 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne (z Combat Conditioning: i zmniejsza skuteczność leczenia celu na 10 sekund; w przeciwnym razie: ).(z Rapid Diffusion: stosuje Renewing Mist na 6 sekund na sojusznika w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: )
Charred Passions
Ranga 1: Twój Breath of Fire podpala twoją prawą nogę na 8 sekund, powodując, że twoje Blackout Kick i Spinning Crane Kick zadają 50% dodatkowych obrażeń jako obrażenia od ognia i odświeżają czas trwania twojego Breath of Fire na celu.
Dragonfire Brew
Ranga 1: Breath of Fire zadaje obrażenia zwiększone o 100%, a po użyciu Breath of Fire ziejesz ogniem dodatkowo 2 razy, za każdym razem zadając (0,2 × siła ataku) obrażenia od ognia.
Sal'salabim's Strength
Ranga 1: Kiedy użyjesz Keg Smash, pozostały czas odnowienia Breath of Fire zostanie zresetowany.
Scalding Brew
Ranga 1: Keg Smash zadaje dodatkowe 20% obrażeń celom dotkniętym Breath of Fire.
High Tolerance
Ranga 1: Stagger jest o 2% skuteczniejszy w opóźnianiu obrażeń. Purifying Brew zwraca 2,0 sekundy czasu odnowienia, jeśli zostanie rzucony na poziomie Podniesionego Stagger.
Ranga 2: Stagger jest o 4% skuteczniejszy w opóźnianiu obrażeń. Purifying Brew zwraca 4,0 sekundy czasu odnowienia, jeśli zostanie rzucony na poziomie Podniesionego Stagger.
Black Ox Brew
Ranga 1: Wypij trochę Black Ox Brew, który natychmiast uzupełni Twoje ładunki Energy, Purifying Brew i zapewni jeden ładunek Celestial Brew lub Celestial Infusion.
Bob and Weave
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Stagger o 5,0 s, powodując stopniowe zadawanie obrażeń typu Staggered.
Blackout Combo
Ranga 1: Blackout Kick also empowers your next ability: Tiger Palm: Obrażenia zwiększone o 100%. Keg Smash: Skraca pozostały czas odnowienia Twoich Naparów o 2 dodatkowe sek.
Press the Advantage
Ranga 1: Automatyczne ataki twojej głównej ręki skracają czas odnowienia Twoich Naparów o 0,50 sek. i blokują chi twojego celu, zadając (0,3 × siła ataku) dodatkowe obrażenia Natury. Po 10 atakach następny rzuca Tiger Palm ze 100% skutecznością.
Stormstout's Last Keg
Ranga 1: Keg Smash zadaje 50% dodatkowych obrażeń głównemu celowi, ma 1 dodatkowy ładunek, a jego zasięg zwiększa się o 10 jardów.
Awakening Spirit
Ranga 1: Purifying Brew otacza Cię również ochronną energią na 15 sekund. Kiedy zostaną ci zadane obrażenia typu Staggered, zamiast tego absorbujesz do 50%, aż do momentu, w którym (6 × siła ataku) zostanie zapobiegnięte.
Exploding Keg
Ranga 1: Ciska płonącą beczką w wybrane miejsce, zadając (3,8 × siła ataku) obrażenia od ognia pobliskim wrogom, powodując, że twoje ataki przeciwko nim zadają (0,3 × siła ataku) dodatkowe obrażenia od ognia i powodują, że ich ataki w walce wręcz zadają obrażenia zmniejszone o 100% przez następne 3 sekundy. Resetuje czas odnowienia Keg Smash.
Empty the Cellar
Ranga 1: Exploding Keg można ponownie aktywować w ciągu 20 sekund, aby rzucić 5 dodatkowych beczek w pobliskie cele, z których każda zadaje (2 × siła ataku) obrażenia fizyczne i skraca czas odnowienia twoich Naparów o 3,0 sek.
Fuel on the Fire
Ranga 1: Exploding Keg powoduje również, że twoje następne 2 użycia Keg Smash przywołują wir płomieni, który wiruje na zewnątrz, zadając (2 × siła ataku) dodatkowe obrażenia od ognia każdemu trafionemu wrogowi.
Ox Stance
Ranga 1: Odlew Purifying Brew zapewnia opłatę w wysokości Ox Stance. Kiedy otrzymasz obrażenia większe niż 60% twojego obecnego zdrowia, zużywany jest ładunek, aby zwiększyć ilość twojego Stagger.
Pretense of Instability
Ranga 1: Drinking Brew zapewnia 10% uniku na 8 sek.
Rushing Jade Wind
Ranga 1: Przywołuje wirujące tornado wokół ciebie, powodując ((1+6 ÷ 0,75) × (0,133 × siła ataku)) obrażenia fizyczne w ciągu 6 sekund wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Special Delivery
Ranga 1: Drinking z twoich Brewów ma 100% szans na podrzucenie beczki wysoko w powietrze, która po 3 sekundach wyląduje w pobliżu, zadając (1 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 15 sekund.
Echo Technique
Ranga 1: Odlew Strike of the Windlord lub Whirling Dragon Punch daje Blackout Kick!.
Revolving Whirl
Ranga 1: Strike of the Windlord i Whirling Dragon Punch mają 100% szans na aktywację Dance of Chi-Ji.
Flurry of Xuen
Ranga 1: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę aktywować Flurry of Xuen, wyzwalając grad śmiercionośnych zamachów, aby zadać ((0,5488 × siła ataku) × 10) Obrażenia fizyczne w stożku o długości 10 jardów, obrażenia zmniejszone powyżej 5 celów. Wywołując Xuen, White Tiger aktywuje Flurry of Xuen.
Rising Star
Ranga 1: Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 15%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 12%.
Weapon of Wind
Ranga 1: Twoje obrażenia podczas Zenith zwiększają się o 5%.
Strike of the Windlord
Ranga 1: Strike obiema pięściami na wszystkich wrogów przed tobą, zadając ((10,08 × siła ataku) + (5,04 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne i zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym.
Martial Agility
Ranga 1: Twoja prędkość ataku wręcz wzrasta o 30%. Premia ta wzrasta do 60% podczas Zenith.
Memory of the Monastery
Ranga 1: Szansa Tiger Palm na aktywację Blackout Kick! zostaje zwiększone o 75%, a obrażenia Tiger Palm zwiększone o 30%.
Xuen's Battlegear
Ranga 1: Trafienia krytyczne Rising Sun Kick skracają czas odnowienia Fists of Fury o 4 sek. Spinning Crane Kick skraca czas odnowienia Fists of Fury o 0,5 sek. za każdy unikalny trafiony cel, maksymalnie do 2,5 sek. Szansa na trafienie krytyczne Rising Sun Kick została zwiększona o 20%.
Crane Vortex
Ranga 1: Obrażenia Spinning Crane Kick zwiększone o 15%, a jego promień zwiększony o 15%.
Knowledge of the Broken Temple
Ranga 1: Strike of the Windlord i Whirling Dragon Punch zapewniają 4 stosy Teachings of the Monastery. Teachings of the Monastery można teraz kumulować do 8 razy.
Sunfire Spiral
Ranga 1: Rising Sun Kick zyskuje 40% dodatkowej skuteczności dzięki Mistrzostwu: Uderzenia Combo.
Inner Peace
Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Energy o 30. Koszt Energy Tiger Palm zmniejszony o 5.
Combo Breaker
Ranga 1: Masz 8% szans, że gdy Tiger Palm sprawi, że Twój następny Blackout Kick nie będzie kosztował Chi w ciągu 15 sekund.
Hit Combo
Ranga 1: Każdy kolejny atak, który wyzwala Combo Uderzenia z rzędu, zwiększa obrażenia o 1% i kumuluje się do 5 razy.
Combat Wisdom
Ranga 1: Kiedy jesteś poza walką, Twój Chi balansuje na poziomie 2, zamiast się wyczerpywać. Twoja wytrzymałość wzrasta o 5% i co 15 sekund twój następny Tiger Palm również rzuca Expel Harm. Expel Harm Wyrzuć negatywne chi ze swojego ciała, lecząc (1,2 × moc zaklęć) i zadając 10% wyleczonej ilości jako obrażenia natury wrogowi w promieniu 20 jardów. (za pomocą Expel Harm: Przyciąga dodatnie chi ze wszystkich twoich Healing Spheres, aby zwiększyć leczenie Expel Harm.; w przeciwnym razie: )(z Odwrotną Szkodą: Generuje ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępne w tym eksporcie klienta]) Chi.; w przeciwnym razie: )
Fists of Fury
Ranga 1: Uderza wszystkie cele przed tobą, zadając (5 × (2,6082 × siła ataku)) obrażeń fizycznych Twojemu głównemu celowi i (5 × (2,6082 × siła ataku) × 60 ÷ 100) obrażeń wszystkim innym wrogom w ciągu 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Może być przekazywany podczas ruchu.
Shado-Pan
Ranga 1: Shado-Pan uczą się od swoich przodków i dumnie przeciwstawiają się swoim wrogom, broniąc przyjaciół i rodziny. Czekają na czas, aby naładować moc, zanim wypuszczą serię ciosów, aby przytłoczyć przeciwników.
Master of Harmony
Ranga 1: Mistrzowie Harmony dążą do fizycznej doskonałości i wyrafinowania ciała w czystą siłę, pozwalając im wykorzystać przepływ chi i naturalne cykle mocy.
Overwhelming Force
Ranga 1: (z Brewmaster Monk: ; inaczej: Rising Sun Kick,)Blackout Kick i Tiger Palm zadają 15% dodatkowych obrażeń wrogom w linii przed tobą. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.
Roar from the Heavens
Ranga 1: Tiger's Lust zapewnia 20% prędkości ruchu maksymalnie 2 sojusznikom w pobliżu celu.
Tiger's Vigor
Ranga 1: Rzucenie Tiger's Lust zmniejsza pozostały czas odnowienia Roll o 5 sek.
Manifestation
Ranga 1: (z Brewmasterem: oferty Chi Burst i Chi Wave; w innym przypadku: oferty Chi Wave) 50% zwiększone obrażenia i leczenie.
Aspect of Harmony
Ranga 1: Przechowuj żywotność z (z Brewmaster Monk: 12%; w przeciwnym razie: 10%) zadanych obrażeń i (z Brewmaster Monk: 6%; w innym przypadku: 30%) swojego (z Brewmaster Monk: skuteczne; w innym przypadku: ) leczenia. (z Mistweaver Monk: Vitality przechowywany przed przeleczeniem jest zmniejszony.; w przeciwnym razie: ) Przez 10 sekund po rzuceniu (z Brewmasterem Monk: Celestial Brew lub Celestial Infusion; w przeciwnym razie: Thunder Focus Tea) twoje zaklęcia i umiejętności korzystają z zgromadzonej witalności, aby zadać dodatkowe 40% (z Brewmaster Monk: obrażenia przez 8 sekund; w innym przypadku: leczenie przez 8 sekund).
Harmonic Gambit
Ranga 1: Podczas Aspect of Harmony (z Brewmasterem Monk: Expel Harm i Vivify cofają witalność, aby leczyć o dodatkowe 40% w ciągu 8 sekund; w przeciwnym razie: Rising Sun Kick, Blackout Kick i Tiger Palm również odbierają witalność, aby zadawać wrogom dodatkowe 20% w ciągu 8 sekund).
Purified Spirit
Ranga 1: Kiedy Aspect of Harmony dobiegnie końca, cała pozostała żywotność zostaje wydalona (w przypadku Brewmastera Monk: obrażenia przez 8 sek.; w innym przypadku: leczenie przez 8 sek.) rozdzielona pomiędzy pobliskie cele.
Endless Draught
Ranga 1: (z Brewmaster Monk: Celestial Brew i Celestial Infusion mają; w przeciwnym razie: Thunder Focus Tea mają) 1 dopłata.
Way of a Thousand Strikes
Ranga 1: (z Brewmaster Monk: ; inaczej: Rising Sun Kick,)Blackout Kick i Tiger Palm zapewniają 30% dodatkowej żywotności.
Path of Resurgence
Ranga 1: (z Chi Wave: Chi Wave; inaczej: Chi Burst) zwiększa przechowywaną żywotność o 25% na 10 sek.
Coalescence
Ranga 1: Kiedy Aspect of Harmony (z Harmonic Gambit: zadaje obrażenia lub leczy; w przeciwnym razie: (z Brewmasterem Monk: zadaje obrażenia; inaczej: leczy)), ma szansę rozprzestrzenić się na pobliskie (z Harmonic Gambit: cel; w przeciwnym razie: (z Brewmaster Monk: wróg; inaczej: sojusznik)). Kiedy bezpośrednio (za pomocą Harmonic Gambit: atakujesz lub leczysz; w przeciwnym razie: (za pomocą Brewmastera Monk: atak; w przeciwnym razie: leczysz)) dotknięty cel, ma on szansę się zintensyfikować, odbierając dodatkową witalność, aby zwiększyć swój efekt nawet o 20%. (z Brewmaster Monk: Keg Smash; inaczej: Vivify) nie dodaje już witalności. Podczas gdy Aspect of Harmony nie jest aktywny (z Brewmasterem Monk: Keg Smash; inaczej: Vivify) zamiast tego wykorzystuje dostępną żywotność, aby zadać dodatkowe 100% (z Brewmasterem Monk: obrażenia przez 8 sekund; w innym przypadku: leczenie przez 8 sekund). Vitality przechowywany przez inne umiejętności zostaje zwiększony o 50%.
Clarity of Purpose
Ranga 1: Rzucanie (z Brewmaster Monk: Purifying Brew; inaczej: Enveloping Mist) przechowuje (z Brewmaster Monk: ((siła ataku × 300 ÷ 100) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)); w przeciwnym razie: ((moc zaklęć × 300 ÷ 100) × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń))) dodatkowa żywotność.
Mantra of Tenacity
Ranga 1: (z Brewmaster Monk: Fortifying Brew stosuje Chi Cocoon, pochłaniający (maksymalne zdrowie × 12 ÷ 100 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia; w przeciwnym razie: Fortifying Brew zapewnia 20% Stagger).
Mantra of Purity
Ranga 1: (z Brewmaster Monk: Purifying Brew usuwa 10% dodatkowego Stagger i powoduje, że pochłaniasz do ((siła ataku × 100 ÷ 100) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) przychodzącego Stagger; w przeciwnym razie: Kiedy rzucone na siebie, twoje zaklęcia leczące pojedynczy cel leczą przez 10% więcej i przywróć dodatkowe ((0,5 × moc zaklęcia) × 3) zdrowie w ciągu 6 sekund).
Balanced Stratagem
Ranga 1: Rzucenie zaklęcia lub zdolności fizycznej zwiększa obrażenia i leczenie następnego czaru lub zdolności Ognia lub Natury o 3% i odwrotnie. Stosuje się do 5.
Master of Harmony
Ranga 1: Mistrzowie Harmony dążą do fizycznej doskonałości i wyrafinowania ciała w czystą siłę, pozwalając im wykorzystać przepływ chi i naturalne cykle mocy.
Conduit of the Celestials
Ranga 1: Conduits of the Celestials poświęcają się naukom August Celestials, aby ucieleśnić ich mądrość i ujarzmić ich siłę. Mistrzowskie Przewody mogą na krótko przekazywać moc wszystkich Niebiańskich na raz.
Shado-Pan
Ranga 1: Shado-Pan uczą się od swoich przodków i dumnie przeciwstawiają się swoim wrogom, broniąc przyjaciół i rodziny. Czekają na czas, aby naładować moc, zanim wypuszczą serię ciosów, aby przytłoczyć przeciwników.
Conduit of the Celestials
Ranga 1: Conduits of the Celestials poświęcają się naukom August Celestials, aby ucieleśnić ich mądrość i ujarzmić ich siłę. Mistrzowskie Przewody mogą na krótko przekazywać moc wszystkich Niebiańskich na raz.
Yu'lon's Knowledge
Ranga 1: Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 15%.
Restore Balance
Ranga 1: (z Mistweaver: Leczenie zwiększone o 5%, gdy Chi-Ji, Red Crane lub Yu'lon, Nefrytowy Wąż jest aktywny.; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Obrażenia zwiększone o 5%, gdy Xuen, White Tiger jest aktywny.; w przeciwnym razie: ))
Path of the Falling Star
Ranga 1: Leczenie i obrażenia Celestial Conduit zwiększają się o 100%, gdy uderzają w pojedynczy cel. Każdy dodatkowy cel zmniejsza tę premię o 20%.
Inner Compass
Ranga 1: Zmieniasz charaktery co 8 sekund, zwiększając odpowiednią drugorzędną statystykę o 2%. Postawa żurawia: Pośpiech Tiger Stance: Critical Strike Ox Stance: Versatility Postawa węża: Mistrzostwo
Xuen's Guidance
Ranga 1: Teachings of the Monastery ma 15% szans na zwrot ładunku po zużyciu. Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 10%.
Temple Training
Ranga 1: (z Mistweaver: Leczenie Enveloping Mist, Vivify i Sheilun's Gift wzrasta o 6%; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Fists of Fury i Spinning Crane Kick zadają 30% więcej obrażeń.; w przeciwnym razie: ))
Chi-Ji's Swiftness
Ranga 1: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 75% podczas Celestial Conduit i o 15% na 3 sek. po asyście dowolnego Niebiańskiego.
Jade Sanctuary
Ranga 1: Gdy aktywujesz Celestial Conduit, leczysz się o 10% maksymalnego zdrowia natychmiastowo i otrzymujesz o 15% mniej obrażeń w czasie jego trwania. Efekt ten utrzymuje się przez dodatkowe 8 sekund po zakończeniu Celestial Conduit.
Niuzao's Protection
Ranga 1: Fortifying Brew zapewnia tarczę pochłaniającą o wartości 25% maksymalnego zdrowia.
Unity Within
Ranga 1: Celestial Conduit może zostać przekształcony raz w czasie jego trwania, aby przywołać wszystkie Sierpniowe Celestiale, aby pomogły ci ze skutecznością 200%. Unity Within jest automatycznie rzucany po zakończeniu Celestial Conduit, jeśli nie zostanie użyty przed wygaśnięciem.
Stampede of the Ancients
Ranga 1: Efekt Strength of the Black Ox jest (z Windwalkerem: 300; w innym przypadku: 400)% skuteczniejszy na głównym celu.
Courage of the White Tiger
Ranga 1: (z Mistweaver: Tiger Palm, Vivify i Sheilun's Gift mają szansę spowodować, że Xuen zacznie pazurami pobliskiego wroga zadając (3,375 × siła ataku) obrażenia fizyczne, lecząc pobliskiego sojusznika o 100% zadanych obrażeń.; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Tiger Palm ma szansę spowodować, że Xuen zaatakuje twój cel pazurami (3,375 × siła ataku) Obrażenia fizyczne, leczące pobliskiego sojusznika za 100% zadanych obrażeń.; w przeciwnym razie: Xuen pazurami celu zadaje (3,375 × siła ataku) obrażenia fizyczne, lecząc pobliskiego sojusznika o 100% zadanych obrażeń.)) (z Mistweaver: Invoke Yu'lon, the Jade Serpent lub Invoke Chi-Ji, the Red Crane; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Invoke Xuen, the White Tiger; w innym przypadku: Przywołanie niebiańskiego)) gwarantuje, że twoje następne rzucenie aktywuje ten efekt.
Invoke Xuen, the White Tiger
Ranga 1: Przywołuje podobiznę Xuena, White Tiger na 20 sek. Xuen atakuje twój główny cel i uderza 3 wrogów w promieniu 10 jardów co 1 sekundę za pomocą Tiger Lightning, zadając (0,257 × siła ataku) obrażenia natury. (z Empowered Tiger Lightning: Co 4 sekundy Xuen uderza twoich wrogów za pomocą Empowered Tiger Lightning, zadając 4% obrażeń, jakie zadałeś tym celom w ciągu ostatnich 4 sekund; inaczej :)
Vigilant Watch
Ranga 1: Blackout Kick zadaje dodatkowe 30% obrażeń krytycznych.
Predictive Training
Ranga 1: Kiedy unikasz lub parujesz atak, zmniejsz wszystkie otrzymywane obrażenia o 10% na następne 6 sekund.
Whirling Steel
Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%, przyzwij Whirling Steel, zwiększając twoją szansę na parowanie i unik o 15% na 6 sek. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 180 sekund.
Martial Precision
Ranga 1: Twoje ataki penetrują 12% pancerza.
High Impact
Ranga 1: Wrogowie, którzy zginą w ciągu 10 sekund od otrzymania obrażeń od Flurry Strike, eksplodują, zadając (1 × siła ataku) obrażenia fizyczne niekontrolowanym wrogom w promieniu 8 jardów.
Pride of Pandaria
Ranga 1: Flurry Strikes ma 15% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne.
Flurry Strikes
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają szansę wygenerować 1-2 ładunki Flurry. Kiedy rzucasz (za pomocą Windwalkera: Fists of Fury; w innym przypadku: Keg Smash), uwalniasz wszystkie ładunki Flurry, zadając (0,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne na ładunek.
Veteran's Eye
Ranga 1: Pośpiech wzrósł o 5%.
One Versus Many
Ranga 1: Trafienia krytyczne z automatycznego ataku generują podwójną ilość ładunków Flurry. (z Windwalkerem: obrażenia Fists of Fury zwiększone o 50%; w przeciwnym razie: obrażenia Keg Smash zwiększone o 35%)
Efficient Training
Ranga 1: Osoby wydające Energy zadają dodatkowe 20% obrażeń. Czas odnowienia (w przypadku Brewmastera: Invoke Niuzao, the Black Ox zostaje skrócony o 25 sek.; w innym przypadku: Zenith zostaje skrócony o 10 sek.).
Wisdom of the Wall
Ranga 1: (z Brewmasterem: Invoke Niuzao, the Black Ox; inaczej: Zenith) powoduje (z Brewmasterem: Breath of Fire; inaczej: Rising Sun Kick i Spinning Crane Kick) uruchomienie 3 Flurry Strikes.
Against All Odds
Ranga 1: Twoja zwinność wzrasta o 4%.
Initiator's Edge
Ranga 1: Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o 50% na pierwsze 8 sekund walki.
Combat Stance
Ranga 1: Czas odnowienia Roll zostaje zmniejszony o 10%.
One With the Wind
Ranga 1: Masz 10% szans, że po udanym uniku nie zresetujesz ładunków Zadymiarza Elusive.
Pool of Mists
Ranga 1: Renewing Mist ma teraz 3 ładunki i skraca pozostały czas odnowienia Rising Sun Kick o 1,0 sek. Rising Sun Kick skraca teraz pozostały czas odnowienia Renewing Mist o 1,0 sek.
Singularly Focused Jade
Ranga 1: Jadefire Stomp uderza teraz w 1 cel, ale zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 300%.
Slicing Winds
Ranga 1: Otocz się ostrym jak brzytwa wiatrem, a następnie rzuć się do przodu, zadając (4,48 × siła ataku) obrażenia natury wrogom na twojej drodze. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 wrogów. Przytrzymaj, aby zwiększyć odległość wypadu.
Chi Wave
Ranga 1: Co 15 sekund twój następny (z Brewmaster Monk: Keg Smash; inaczej: Rising Sun Kick) lub (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Vivify) uwalnia falę energii Chi, która przepływa przez przyjaciół i wrogów, zadając (0,2 × siła ataku) obrażenia natury lub (0,6 × siła ataku) leczenie. Odbija się do 7 razy do celów w promieniu 25 jardów.
Chi Burst
Ranga 1: Ciska potokiem energii Chi na odległość do 40 jardów do przodu, zadając (2,8 × siła ataku) obrażenia natury wszystkim wrogom i (2,2 × siła ataku) lecząc Monk i wszystkich sojuszników na swojej drodze. Zmniejszone leczenie i obrażenia powyżej 5 celów. (z Brewmasterem: Casting Chi Burst nie zapobiega unikaniu ataków.; w przeciwnym razie: )
Chi Wave
Ranga 1: Co 15 sekund twój następny (z Brewmaster Monk: Keg Smash; inaczej: Rising Sun Kick) lub (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Vivify) uwalnia falę energii Chi, która przepływa przez przyjaciół i wrogów, zadając (0,2 × siła ataku) obrażenia natury lub (0,6 × siła ataku) leczenie. Odbija się do 7 razy do celów w promieniu 25 jardów.
Rushing Wind Kick
Ranga 1: Kick wznosi potężny podmuch wiatru, zadając (1,7975 × siła ataku) obrażenia natury w stożku o średnicy 25 jardów wrogom przed tobą, rozdzielonym po równo między nich. Obrażenia zwiększają się o 6% za każdy trafiony cel, aż do 30%. (z Mistweaver: Leczy do 5 sojuszników objętych twoimi efektami leczenia w czasie przez (5 × moc zaklęć).; w przeciwnym razie: )
Emperor's Favor
Ranga 1: Leczenie Sheilun's Gift zostało zwiększone o 20%, a czas jego rzucania skrócony o 100%, ale teraz leczy tylko jednego sojusznika.
Skyfire Heel
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne Rising Sun Kick wzrasta o 4% dla każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 5 wrogów. 10% obrażeń Rising Sun Kick rozpryskuje się na pobliskich wrogów. Obrażenia są zmniejszone powyżej 5 celów.
Harmonic Combo
Ranga 1: Koszt Chi Fists of Fury jest zmniejszony o 1, ale zadawane przez niego obrażenia są zmniejszone o 10%.
Summon Jade Serpent Statue
Ranga 1: Przywołuje Nefrytowego Węża Statue w docelowej lokalizacji. Kiedy użyjesz Soothing Mist, posąg również zacznie rzucać Soothing Mist na twój cel, lecząc przez ((0,7 × moc zaklęcia) × 8) przez 8 sekund.
Way of the Crane
Ranga 1: Tiger Dłonie uderzają dwukrotnie, Blackout Kopnięcia uderzają dodatkowe 2 cele z 20% skutecznością, a Spinning Crane Kick leczy 1 pobliskiego sojusznika za 280% zadanych obrażeń.
Diffuse Magic
Ranga 1: Activating Fortifying Brew przenosi wszystkie aktualnie aktywne szkodliwe efekty magiczne na ciebie z powrotem do ich pierwotnego rzucającego, jeśli to możliwe.
Whirling Dragon Punch
Ranga 1: Wykonuje niszczycielski, wirujący atak w górę, zadając (3 × (3,1395 × siła ataku)) obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i dodatkowe (4,5 × siła ataku) obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Można używać tylko wtedy, gdy Fists of Fury i Rising Sun Kick znajdują się w fazie odnowienia.
Crashing Fists
Ranga 1: Obrażenia Fists of Fury zwiększone o 20%.
Rushing Wind Kick
Ranga 1: Po spożyciu Blackout Kick!, Rising Sun Kick ma 60% szans na przemianę w Rushing Wind Kick. Rushing Wind Kick: Kick wznosi potężny podmuch wiatru, zadając (1,7975 × siła ataku) obrażenia natury w stożku o średnicy 25 jardów wrogom przed tobą, rozdzielonym po równo między nich. Obrażenia zwiększają się o 6% za każdy trafiony cel, aż do 30%. (z Mistweaver: Leczy do 5 sojuszników objętych twoimi efektami leczenia w czasie przez (5 × moc zaklęć).; w przeciwnym razie: )
Spiritfont
Ranga 1: Rising Sun Kick i Vivify mają szansę aktywować Spiritfont, powodując skrócenie czasu rzucania następnego Enveloping Mist o 50% i skierowanie Soothing Mist od ciebie na maksymalnie 5 sojuszników przy skuteczności 20% przez 8 sekund. Jeśli Spiritfont Soothing Mists wyleczy cel z pełnym zdrowiem, przeskoczy do innego rannego sojusznika lub podzieli swoje leczenie na pozostałe Soothing Mists.
Harmonic Surge
Ranga 1: Rzucanie (z Celestial Brew: Celestial Brew; inaczej: (z Celestial Infusion: Celestial Infusion; inaczej: Thunder Focus Tea)) zapewnia 2 ładunki Potential Energy. Twoje następne rzucenie Tiger Palm lub Vivify zużywa wszystkie ładunki Potential Energy, tworząc Harmonic Surge. Harmonic Surge: Za każdy ładunek Potential Energy zadaj (z Brewmasterem: ((4 × moc zaklęć) × 55 ÷ 100; w przeciwnym razie: ((4 × moc zaklęć) × 10 ÷ 100)) Obrażenia natury Twojemu celowi i (z Piwowarem: ((4 × moc zaklęć) × 55 ÷ 100); w innym przypadku: ((4 × moc zaklęć) × 10 ÷ 100)) Obrażenia natury innym pobliskim wrogów i leczy do 5 sojuszników za (z Piwowarem: ((5 × moc zaklęć) × 10 ÷ 100; w przeciwnym razie: ((5 × moc zaklęć) × 40 ÷ 100)). Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.
Potential Energy
Ranga 1: Casting (z Brewmasterem: Keg Smash; inaczej: Rising Sun Kick lub Rushing Wind Kick) zapewnia opłatę w wysokości Potential Energy.
Meditative Focus
Ranga 1: (z Ancient Teachings: Ancient Teachings przenosi dodatkowe 50% obrażeń do leczenia.; w przeciwnym razie: Blackout Combo: Zwiększa obrażenia Tiger Palm o dodatkowe 50%, a Keg Smash zmniejsza czas odnowienia Twoich Naparów o dodatkowe 1,0 sek. Press the Advantage: Obrażenia natury zadawane przez automatyczne ataki twojej głównej ręki zostały zwiększone o 100% i teraz skracają one czas odnowienia twoich Naparów o dodatkowe 0,25 sek.)
Shado Over the Battlefield
Ranga 1: Flurry Strikes zadaje (0,52 × siła ataku) Obrażenia natury zadawane wszystkim wrogom w promieniu 6 jardów, zmniejszone powyżej 8 celów.
Stand Ready
Ranga 1: Activating (z Brewmasterem: Invoke Niuzao, the Black Ox; inaczej: Zenith) natychmiast zapewnia 10 ładunków Flurry Strikes, które aktywują się przy następnym ataku z 70% skutecznością.
Weapons of the Wall
Ranga 1: (z Brewmasterem: obrażenia stompu Invoke Niuzao, the Black Ox zwiększone o 20%; w przeciwnym razie: obrażenia Zenith Stomp zwiększone o 20%).
Flowing Wisdom
Ranga 1: Heart of the Jade Serpent zwiększa Twój pośpiech o 10%, gdy jest aktywny.
Heart of the Jade Serpent
Ranga 1: (z wywołaniami Mistweaver: Thunder Focus Tea; w przeciwnym razie: (z wywołaniami Windwalkera: Strike of the Windlord i Whirling Dragon Punch; w przeciwnym razie: )) na Yu'lon, aby zwiększyć szybkość odzyskiwania czasu odnowienia (z Mistweaver: Renewing Mist, Rising Sun Kick, Life Cocoon i Thunder Focus Tea; inaczej: (z Windwalkerem: Fists of Fury, Strike of the Windlord, Rising Sun Kick i Whirling Dragon Punch; inaczej: )) o 75% dla (z Mistweaver: 8 sek.; inaczej: (z Windwalkerem: 8 sek.; inaczej: )).(z Windwalkerem: Czas kanału Fists of Fury zostaje skrócony o 50%, gdy Yu'lon jest aktywny.; w przeciwnym razie: )
Fast Feet
Ranga 1: Blackout Kick zadaje obrażenia zwiększone o 20%. Spinning Crane Kick zadaje 10% dodatkowych obrażeń.
Stagger
Ranga 1: Odrzucasz ataki, opóźniając część obrażeń fizycznych w oparciu o swoją Zwinność, zamiast tego przyjmować je przez ponad 10 sekund. Wpływa na magiczne ataki z 58% skutecznością. (z Training of Niuzao: Zyskaj do 15% mistrzostwa w oparciu o twój aktualny poziom Stagger.; w przeciwnym razie: )
Elusive Footwork
Ranga 1: Blackout Kick zadaje dodatkowe 5% obrażeń. Trafienia krytyczne Blackout Kick zapewniają dodatkowy 1 ładunek Zadymiarza Elusive.
Celestial Infusion
Ranga 1: Silny napar ziołowy, który łączy oczyszczone chi uciekające z twojego ciała w niebiańską straż, pochłaniając 30% nadchodzących obrażeń, aż do całkowitej (68,04 × siła ataku).
August Blessing
Ranga 1: Kiedy miałbyś zostać wyleczony powyżej maksymalnego zdrowia, zamiast tego zamieniasz kwotę równą 40% szansy na trafienie krytyczne na efekt leczenia rozłożonego w czasie.
Quick Sip
Ranga 1: Purify 8% twoich obrażeń Staggered za każdym razem, gdy zyskujesz 3 sekundy czasu trwania Shuffle.
Vital Flame
Ranga 1: Heal za 50% wszystkich obrażeń od ognia lub natury zadawanych przez twoje zaklęcia i umiejętności.
Empty the Cellar
Ranga 1: Exploding Keg można ponownie aktywować w ciągu 20 sekund, aby rzucić 5 dodatkowych beczek w pobliskie cele, z których każda zadaje (2 × siła ataku) obrażenia fizyczne i skraca czas odnowienia twoich Naparów o 3,0 sek.
Heart of the Ox
Ranga 1: Poziom mistrzostwa zwiększony o 5%. Podwój ten efekt, gdy Invoke Niuzao, the Black Ox jest aktywny.
Mist Caller
Ranga 1: Vivify i Sheilun's Gift wyzwalają na sobie Gust Mist.
Vigorous Expulsion
Ranga 1: Leczenie Expel Harm zwiększone o 6%, a szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 15%.
Vital Clarity
Ranga 1: Szanse na trafienie krytyczne Vivify i Sheilun's Gift zwiększają się o 15% na ciebie.
Profound Rebuttal
Ranga 1: Leczenie krytyczne Expel Harm zostaje zwiększone o 50%.
Strength of Spirit
Ranga 1: Leczenie Expel Harm wzrasta aż do 100%, w zależności od brakującego zdrowia.
Vivacious Vivification
Ranga 1: Po rzuceniu (z Brewmaster Monk: Keg Smash; inaczej: Rising Sun Kick), twój następny (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Vivify) zostanie natychmiast rzucony. (z Brewmasterem: Ten efekt zmniejsza również koszt energii Vivify o 75%; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Ten efekt również zmniejsza koszt energii Ożyw o 75% inaczej: ))
Serene Surge
Ranga 1: Po rzuceniu Enveloping Mist, twój następny (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; w przeciwnym razie: Vivify) zostanie rzucony natychmiastowo.
Silent Sanctuary
Ranga 1: Kiedy w promieniu 15 metrów nie ma żadnego wroga, leczysz się o (3,75 × moc zaklęć) co 3 sek.
Stillstep Coil
Ranga 1: Leg Sweep stosuje Disable na 5,0 s po zakończeniu.
Vivacious Vivification
Ranga 1: Po rzuceniu (z Brewmaster Monk: Keg Smash; inaczej: Rising Sun Kick), twój następny (z Sheilun's Gift: Sheilun's Gift; inaczej: Vivify) zostanie natychmiast rzucony. (z Brewmasterem: Ten efekt zmniejsza również koszt energii Vivify o 75%; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Ten efekt również zmniejsza koszt energii Ożyw o 75% inaczej: ))
Reinvigoration
Ranga 1: Po tym jak Detox pomyślnie usunie efekt z sojusznika, jego prędkość ruchu wzrasta o 30% na 5 sek.
Celestial Conduit
Ranga 1: (z Mistweaver: Sierpniowe Niebiańskie wzmacniają cię, powodując, że promieniujesz ((11 × moc zaklęcia) × 5) leczenia na maksymalnie 5 rannych sojuszników i ((1,65 × siła ataku) × 5) Obrażenia natury zadawane wrogom w promieniu 20 jardów w ciągu 4 sekund, zmniejszone do ponad 5 celów.; w przeciwnym razie: Sierpniowe Niebiańskie wzmacniają cię, powodując promieniowanie ((1,65 × siła ataku) × 5) Obrażenia natury zadawane wrogom i ((11 × moc zaklęć) × 5) leczenie maksymalnie 5 rannych sojuszników w promieniu 15 jardów w ciągu 4 sekund, zmniejszone powyżej 5 celów.) Możesz się poruszać podczas rzucania czarów, ale rzucanie innych zaklęć leczących lub zadających obrażenia anuluje ten efekt.
Energy Transfer
Ranga 1: Pomyślne przerwanie wrogowi skraca czas odnowienia Paralysis i Roll o 5 sek.
Chi Warding
Ranga 1: Leczysz się o 3% wszystkich otrzymanych obrażeń magicznych.
Spear Hand Strike
Ranga 1: Wbija cel w gardło, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie jakiegokolwiek zaklęcia z tej szkoły magii na 5 sekund.
Xuen's Bond
Ranga 1: Obrażenia Invoke Xuen, the White Tiger zostają zwiększone o 30%, a czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sek.
Celestial Conduit
Ranga 1: Po Przywołaniu Xuena, White Tiger, możesz rzucić Celestial Conduit w ciągu 60 sekund. Celestial Conduit: (z Mistweaver: Sierpniowe Niebiańskie wzmacniają cię, powodując, że promieniujesz ((11 × moc zaklęcia) × 5) leczenia na maksymalnie 5 rannych sojuszników i ((1,65 × siła ataku) × 5) Obrażenia natury zadawane wrogom w promieniu 20 jardów w ciągu 4 sekund, zmniejszone do ponad 5 celów.; w przeciwnym razie: Sierpniowe Niebiańskie wzmacniają cię, powodując promieniowanie ((1,65 × siła ataku) × 5) Obrażenia natury zadawane wrogom i ((11 × moc zaklęć) × 5) leczenie maksymalnie 5 rannych sojuszników w promieniu 15 jardów w ciągu 4 sekund, zmniejszone powyżej 5 celów.) Możesz się poruszać podczas rzucania czarów, ale rzucanie innych zaklęć leczących lub zadających obrażenia anuluje ten efekt.
Strength of the Black Ox
Ranga 1: (z Mistweaver: Gdy Xuen ci asystuje, czas rzucania następnego Enveloping Mist zostaje skrócony o 50% i powoduje, że Niuzao zapewnia tarczę pochłaniającą 5 pobliskim sojusznikom za (1,5 × moc zaklęć). w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Gdy Xuen ci asystuje, twój następny Blackout Kick zwraca 2 ładunki Teachings of the Monastery i powoduje, że Niuzao tupie w miejsce twojego celu, zadając (2 × siła ataku) obrażenia pobliskim wrogom, zmniejszone do ponad 5 celów. w przeciwnym razie: ))
Yu'lon's Avatar
Ranga 1: (z Windwalkerem: Heart of the Jade Serpent dodatkowo aktywuje się na 4 sek. przy 100% skuteczności po rzuceniu Zenith; w przeciwnym razie: Vivify i Sheilun's Gift mają szansę aktywować Heart of the Jade Serpent na 4 sek. przy 100% skuteczności).
Restore Balance
Ranga 1: (z Mistweaver: Leczenie zwiększone o 5%, gdy Chi-Ji, Red Crane lub Yu'lon, Nefrytowy Wąż jest aktywny.; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Obrażenia zwiększone o 5%, gdy Xuen, White Tiger jest aktywny.; w przeciwnym razie: ))
Spiritfont
Ranga 1: Thunder Focus Tea aktywuje Spiritfont, a Spiritfont nakłada kokony Chi z 30% skutecznością na wybranych sojuszników.
Spiritfont
Ranga 1: Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 10%, a leczenie Enveloping Mist zwiększone o 10%. Premie te zwiększają się o 50%, gdy Spiritfont jest aktywny.
Ranga 2: Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 20%, a leczenie Enveloping Mist zwiększone o 20%. Premie te zwiększają się o 50%, gdy Spiritfont jest aktywny.
Bring Me Another
Ranga 1: Kiedy rzucisz Fortifying Brew lub (z Celestial Infusion: Celestial Infusion; w przeciwnym razie: Celestial Brew) stukasz świeżą beczkę, zapewniając sobie i 2 pobliskim sojusznikom orzeźwiający napój, a zostawiając ci beczkę Empty. Empty Barrels zadaje obrażenia zwiększone o 100%. Refreshing Drink: Po otrzymaniu obrażeń automatycznie wypij orzeźwiający napój, aby leczyć przez ((4 × siła ataku) × 8) przez 8 sek.
Bring Me Another
Ranga 1: Zdobycie beczki Empty resetuje czas odnowienia Keg Smash i sprawia, że kolejne rzucenie kosztuje o 50% mniej energii. Zadawane obrażenia fizyczne zwiększone o 10%.
Ranga 2: Zdobycie beczki Empty resetuje czas odnowienia Keg Smash i sprawia, że jego następne użycie kosztuje 100% mniej energii. Zadawane obrażenia fizyczne zwiększone o 20%.
Bring Me Another
Ranga 1: Drinking Brew ma 20% szans na pozostawienie beczki Empty, która jest rzucana wraz z następnym Keg Smash, aby zadać (3 × siła ataku) obrażenia fizyczne Twojemu celowi. Rykoszetuje do 4 razy przy skuteczności 80%.
Tigereye Brew
Ranga 1: Każde wydane 3 Chi generują Tigereye Brew. Zenith zużywa do 20 ładunków Tigereye Brew, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne w czasie jego trwania o 1% na ładunek. Szybko generuje do 10 ładunków poza walką i może wygenerować maksymalnie 30 ładunków.
Tigereye Brew
Ranga 1: Twoje zaklęcia i umiejętności zadają obrażenia krytyczne zwiększone o 5%.
Ranga 2: Twoje zaklęcia i umiejętności zadają obrażenia krytyczne zwiększone o 10%.
Tigereye Brew
Ranga 1: Zenith zapewnia teraz dostęp do 2 dodatkowych Stompów Zenith. Zenith Stomp: Wydaj potężne tupnięcie, zadając (7 × siła ataku) obrażenia natury pobliskim wrogom, zmniejszone do więcej niż 5 celów. Generuje 2 Chi.
Vital Expenditure
Ranga 1: Leczenie Soothing Mist zwiększone o 300%, ale koszt many zwiększony o 200%.