Midnight
SpielversionMidnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Monk

Spezialisierung

Plane deine Talente für Monk in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

Einige Werte sind in diesem Datensatz nicht verfügbar. Die Beschreibungen kennzeichnen sie, statt unbestätigte Zahlen anzuzeigen.

Talentplaner

Ferociousness

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%. Dieser Effekt ist um 100% erhöht, während 'Xuen, der Weiße Tiger' aktiv ist.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 4%. Dieser Effekt ist um 100% erhöht, während 'Xuen, der Weiße Tiger' aktiv ist.

Sharp Reflexes

Rang 1: 'Blackout-Tritt' verringert die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Furorfäuste' um 1.0 Sek.

Ascension

Rang 1: Erhöht Euer maximales Chi um 1, Eure maximale Energie um 20 und Eure Energieregeneration um 10%.

Brawler's Intensity

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wird um 1.0 Sek. verringert und der Schaden von 'Blackout-Tritt' wird um 12% erhöht.

Glory of the Dawn

Rang 1: 'Tritt der aufgehenden Sonne' hat eine Chance in Höhe von 100% Eures Tempos, ein zweites Mal ausgelöst zu werden und dabei (0.5 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu verursachen sowie 1 Chi wiederherzustellen.

Thunderfist

Rang 1: Euer 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' gewähren Euch 4 Stapel von 'Donnerfaust' sowie einen zusätzlichen Stapel für jeden getroffenen Gegner. Aufladungen von 'Donnerfaust' entladen sich bei Nahkampfangriffen und verursachen dabei (1.61 × Angriffskraft) Naturschaden.

Communion With Wind

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' um 5 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeiten um 20%.

Hurricane's Vault

Rang 1: 'Schneidende Winde' kostet nun 2 Chi, verursacht dafür aber 40 % mehr Schaden.

Airborne Rhythm

Rang 1: 'Schneidende Winde' erzeugt beim Wirken nun 1 Chi.

Path of Jade

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Jadefeuerstampfen' um 10% pro davon getroffenem Ziel, bis zu maximal 50% mehr Schaden.

Jadefire Stomp

Rang 1: Am Ende der Kanalisierung Eurer 'Furorfäuste' entfesselt Ihr ein 'Jadefeuerstampfen', das 5 Gegnern vor Euch (1 × Angriffskraft) Schaden zufügt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20% erhöht.

Universal Energy

Rang 1: Erhöht Euren Magieschaden um 8%.

Hardened Soles

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blackout-Tritt' um 6% und den kritischen Schaden um 10%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blackout-Tritt' um 12% und den kritischen Schaden um 20%.

Momentum Boost

Rang 1: Der Schaden von 'Furorfäuste' wird um 100% Eures Tempos erhöht und 'Furorfäuste' verursacht mit jedem erfolgreichen Treffer 10% mehr Schaden. Wird zurückgesetzt, wenn 'Furorfäuste' endet. Nachdem 'Furorfäuste' endet, wird die Geschwindigkeit Eurer automatischen Angriffe 8 Sek. lang um 60% erhöht.

Touch of the Tiger

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tigerklaue' um 50%.

Jade Ignition

Rang 1: 'Wirbelnder Kranichtritt' detoniert in einer 'Chiexplosion', die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (3.51 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt. Schaden bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.

Obsidian Spiral

Rang 1: 'Blackout-Tritt' erzeugt während 'Zenit' 1 Chi.

Spiritual Focus

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Gleichmut'; sonst: 'Zenit') um 20 Sek.

Drinking Horn Cover

Rang 1: Verlängert die Dauer von (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Gleichmut'; sonst: 'Zenit') um 5 Sek.

Zenith

Rang 1: Verringert die Chi-Kosten um 1, und 'Blackout-Tritt' verringert die Abklingzeit betroffener Fähigkeiten 15 Sek. lang um weitere 1 Sek. Die Aktivierung von 'Zenit' setzt die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' zurück.

Teachings of the Monastery

Rang 1: 'Tigerklaue' sorgt dafür, dass der nächste Einsatz von 'Blackout-Tritt' ein zusätzliches Mal trifft und dabei (0.847 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht. Bis zu 4-mal stapelbar. 'Blackout-Tritt' hat eine Chance von 12%, die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' abzuschließen. (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Jeder zusätzliche Einsatz von 'Blackout-Tritt' stellt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 100)% Mana wieder her.; sonst: )

Dual Threat

Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, stattdessen das Ziel zu treten und dadurch (5.81256 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu verursachen. Bei Verwendung einer Zweihandwaffe wird der Schaden erhöht.

Energy Burst

Rang 1: Beim Verbrauchen von 'Blackout-Tritt!' besteht eine Chance von 100%, dass 1 Chi erzeugt wird.

Cyclone's Drift

Rang 1: Ihr erhaltet [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Tempo aus allen Quellen.

Sequenced Strikes

Rang 1: Ihr habt eine 100% Chance, 'Blackout-Tritt!' zu erlangen, nachdem Ihr 'Chi-Jis Tanz' verbraucht.

Dance of Chi-Ji

Rang 1: Wenn Ihr Chi verbraucht, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Wirbelnder Kranichtritt' kostenlos wird.

Meridian Strikes

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 45 Sek. 'Berührung des Todes' verursacht zusätzlich 15% Schaden.

Shadowboxing Treads

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 5% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliche Ziele mit 80% Effektivität treffen.

Swift as a Coursing River

Rang 1: Von einem Gebräu zu trinken, erhöht 15 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% und das Tempo Eurer automatischen Angriffe um 10%.

Purifying Brew

Rang 1: Entfernt bis zu 50% Eures gestaffelten Schadens oder Min.destens 8% Eurer maximalen Gesundheit.

Staggering Strikes

Rang 1: Beim Einsatz von 'Blackout-Tritt' wird Euer gestaffelter Schaden um (Angriffskraft × 750 ÷ 100) verringert. Der Effekt wird basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 200% erhöht.

Celestial Brew

Rang 1: Ein Schluck starken Gebräus, das geläutertes Chi aus Eurem Körper zu einem himmlischen Schutz formt, der (68.04 × Angriffskraft) Schaden absorbiert.

Fortifying Brew: Determination

Rang 1: 'Stärkendes Gebräu' erhöht die Effektivität von 'Staffeln' um 15%, während der Effekt aktiv ist. Wird mit anderen Effekten von 'Stärkendes Gebräu' kombiniert.

Breath of Fire

Rang 1: Überzieht Ziele vor Euch mit Feueratem und fügt ihnen (1 × Angriffskraft) Feuerschaden zu. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Ziele, die von 'Fasshieb' betroffen sind, brennen außerdem, wodurch sie ((0.11 × Angriffskraft) × 6) Feuerschaden erleiden und Euch 5% weniger Schaden zufügen. Hält 12 Sek. lang an.

Jade Flash

Rang 1: 'Knisternder Jadeblitz' fügt seinen Schaden in 75% weniger Zeit zu, kostet 75% weniger Energie und trifft 4 zusätzliche Ziele, hat allerdings eine Abklingzeit von 60 Sek.

Gift of the Ox

Rang 1: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr eine heilende Sphäre beschwört. Healing Sphere: Beschwört eine heilende Sphäre, die nur für Euch sichtbar ist. Wenn Ihr Euch durch diese heilende Sphäre bewegt, werdet Ihr um (3.3 × Angriffskraft) Gesundheit geheilt.

Improved Blackout Kick

Rang 1: 'Blackout-Tritt' verursacht 20% mehr Schaden.

Mighty Stomp

Rang 1: Solange der Zauber aktiv ist, kann 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' ein weiteres Mal gezaubert werden, damit Niuzao gewaltig auf den Boden stampft und Gegner in der Nähe in die Luft wirbelt.

Walk with the Ox

Rang 1: Eure Schadensfähigkeiten haben eine Chance, Niuzao zu rufen, sodass er auf die Position Eures Ziels zustürmt und 'Stampfen' einsetzt, wodurch er Eurem Ziel (4 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und Sekundärzielen verringerten Schaden zufügt.

Rang 2: Eure Schadensfähigkeiten haben eine erhöhte Chance, Niuzao zu rufen, sodass er auf die Position Eures Ziels zustürmt und 'Stampfen' einsetzt, wodurch er Eurem Ziel (4 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und Sekundärzielen verringerten Schaden zufügt.

Invoke Niuzao, the Black Ox

Rang 1: Beschwört für 25 Sek. ein Abbild von Niuzao, dem Schwarzen Ochsen, das Euer Primärziel angreift und aufstampft, wenn Ihr 'Blackout-Tritt' einsetzt, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Während das Abbild aktiv ist, werden 40% des durch 'Staffeln' verzögerten Schadens stattdessen von Niuzao gestaffelt, und Niuzao wird um 100% Eurer geläuterten 'Staffeln' geheilt.

Celestial Flames

Rang 1: Das Trinken von Gebräuen hat eine Chance von 30%, Euch 6 Sek. lang in 'Himmlische Flammen' zu hüllen. Während 'Himmlische Flammen' aktiv ist: Special Delivery: Fässer, die von 'Speziallieferung' geworfen werden, brennen und explodieren beim Aufprall, was bis zu 5 Gegnern in der Nähe (1 × Angriffskraft) Feuerschaden zufügt. Rushing Jade Wind: 'Rauschender Jadewind' verwandelt sich in einen Feuersturm, wodurch dessen Radius um 30% erhöht wird und die Fähigkeit Feuerschaden verursacht.

Zen State

Rang 1: Die Effizienz Eures 'Staffeln' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 15% erhöht.

Fluidity of Motion

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Blackout-Tritt' um 1 Sek.

Shadowboxing Treads

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 20% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliche Ziele treffen.

Counterstrike

Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr ausweicht oder ein Gegner Euch verfehlt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tigerklaue' oder 'Wirbelnder Kranichtritt' 100% mehr Schaden.

Face Palm

Rang 1: 'Tigerklaue' verursacht 100% mehr Schaden und verringert die verbleibende Abklingzeit Eures Gebräus um zusätzlich 0.5 Sek.

Anvil and Stave

Rang 1: Wenn Ihr ausweicht oder ein Gegner Euch verfehlt, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue jedes Mal um 0.5 Sek. verringert. Der Effekt verringert sich mit jedem Gegner, der Euch kürzlich im Nahkampf angegriffen hat, um 50%, bis zu einem Maximum von 5.

Rang 2: Wenn Ihr ausweicht oder ein Gegner Euch verfehlt, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue jedes Mal um 1.0 Sek. verringert. Der Effekt verringert sich mit jedem Gegner, der Euch kürzlich im Nahkampf angegriffen hat, um 50%, bis zu einem Maximum von 5.

Training of Niuzao

Rang 1: Gewährt Euch bis zu 15% Meisterschaft, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens.

Light Brewing

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Reinigendes Gebräu', 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' um 20%.

Gai Plin's Imperial Brew

Rang 1: 'Reinigendes Gebräu' heilt Euch sofort um 25% des gestaffelten Schadens, den es entfernt.

Tranquil Spirit

Rang 1: Wenn Ihr eine heilende Sphäre verbraucht, wird Eure aktuelle Schadensstaffelung um 5% verringert.

Niuzao's Resolve

Rang 1: Heilende Sphären heilen jetzt im Verlauf von 10 Sek. und die Heilmenge wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 80% erhöht.

Elixir of Determination

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr einen Absorptionsschild mit 30% des kürzlich geläuterten Schadens oder einem Minimum von 8% Eurer maximalen Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.

Spirit of the Ox

Rang 1: 'Blackout-Tritt' hat eine Chance, eine heilende Sphäre zu beschwören. Healing Sphere: Beschwört eine heilende Sphäre, die nur für Euch sichtbar ist. Wenn Ihr Euch durch diese heilende Sphäre bewegt, werdet Ihr um (3.3 × Angriffskraft) Gesundheit geheilt.

Shuffle

Rang 1: Niuzaos Lehren ermöglichen Euch, Eure Beine im Kampf geschickter einzusetzen, was die Wirksamkeit Eurer Staffelung um 100% erhöht. Wenn Ihr Gegner mit 'Fasshieb', 'Blackout-Tritt' und 'Wirbelnder Kranichtritt' angreift, erhaltet Ihr 'Beinarbeit'. Stagger: Ihr schüttelt Angriffe ab und verzögert einen Teil des eintreffenden körperlichen Schadens basierend auf Eurer Beweglichkeit, sodass er stattdessen im Verlauf von 10 Sek. erlitten wird. Wirkt auf magische Angriffe mit 58% Effektivität.(mit Training of Niuzao: Gewährt Euch bis zu 15% Meisterschaft, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens.; sonst: )

Keg Smash

Rang 1: Zerschmettert ein Gebräufass, das Eurem Primärziel ((1.9 × Angriffskraft) × (1+50 ÷ 100)) körperlichen Schaden zufügt, allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.9 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 20% verringert. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Shuffle: Gewährt Euch für 5 Sek. 'Beinarbeit' und verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue um 3 Sek.; sonst: )

Improved Detox

Rang 1: 'Entgiftung' entfernt außerdem alle Gift- und Krankheitseffekte.

Detox

Rang 1: Entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte vom Ziel.

Uplifted Spirits

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Restoral: 'Wiederherstellung'; sonst: 'Belebung') um 30 Sek. und erhöht die Heilung von (mit Restoral: 'Wiederherstellung'; sonst: 'Belebung') um 15%.

Mist Wrap

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 1 Sek. und den Heilungsbonus um 10%.

Overflowing Mists

Rang 1: Euer 'Einhüllender Nebel' heilt das Ziel jedes Mal, wenn es direkten Schaden erleidet, um ((3 × Zaubermacht) × 0.6).

Refreshment

Rang 1: 'Lebenskokon' gewährt bis zu 5 Stapel 'Manatee' und belegt sein Ziel mit 2 Stapeln 'Heilelixier'.

Calming Coalescence

Rang 1: Die Absorptionsmenge von 'Lebenskokon' ist um 80% erhöht.

Life Cocoon

Rang 1: Hüllt das Ziel für 12 Sek. in einen Kokon aus Chienergie, der (maximale Gesundheit × 48 ÷ 100 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert und die gesamte erhaltene regelmäßige Heilung um 50% erhöht.(mit Mists of Life: Wendet 'Erneuernder Nebel' und 'Einhüllender Nebel' auf das Ziel an.; sonst: )

Crane Style

Rang 1: Der Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sorgt nun für einen 'Nebelschwall', der 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern um (0.001 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. 'Wirbelnder Kranichtritt' und 'Blackout-Tritt' haben eine Chance, einen 'Nebelschwall' zu erschaffen, der 1 Verbündete innerhalb von 40 Metern um (0.001 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Burst of Life

Rang 1: Sobald 'Lebenskokon' abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Verbündete in der Nähe um (8.06 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Chrysalis

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 45 Sek.

Mists of Life

Rang 1: 'Lebenskokon' belegt das Ziel mit 'Erneuernder Nebel' und 'Einhüllender Nebel'.

Yu'lon's Whisper

Rang 1: Während Ihr 'Manatee' kanalisiert, stoßt Ihr den Atem von Yu'lon aus, der bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern alle 0.5 Sek. um (0.91 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Emperor's Elixir

Rang 1: 'Donnerfokustee' ermächtigt 'Einhüllender Nebel' und 'Tritt der aufgehenden Sonne' jetzt noch mehr. Enveloping Mist: Beginnt, 'Beruhigender Nebel' auf Euer Ziel zu kanalisieren. Rising Sun Kick: Entfesselt ein 'Jadefeuerstampfen' vor Euch, das Schaden mit 20% Effektivität in 'Uralte Lehren' umwandelt. Jadefire Stomp: Ihr entfesselt ein 'Jadefeuerstampfen', das [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Gegnern vor Euch (1 × Angriffskraft) Schaden zufügt.

Jadefire Teachings

Rang 1: 'Uralte Lehren' überträgt zusätzlich 320% Schaden auf die Heilung. Erhöht die Ausdauer um 8%.

Amplified Rush

Rang 1: Erhöht die Heilung der durch 'Erneuernder Nebel' gewirkten 'Nebelschwalle' um 100%.

Way of the Serpent

Rang 1: Erhöht die Heilung von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') um 15% und die Heilung von 'Erneuernder Nebel' um 30%.

Dance of Chi-Ji

Rang 1: Beim Einsatz Eurer Zauber und Fähigkeiten besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Wirbelnder Kranichtritt' zusätzlich 400% Schaden verursacht.

Misty Coalescence

Rang 1: Die Heilung von 'Erneuernder Nebel' ist proportional zu seiner Verteilung auf Euch und Eure Verbündeten um bis zu 300% erhöht.

Zen Pulse

Rang 1: Die regelmäßige Heilung von 'Erneuernder Nebel' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') zusätzlich 'Zenimpuls' auf seinem Ziel und alle Verbündeten mit 'Erneuernder Nebel' auslöst und sie um (1.6 × Zaubermacht) heilt, erhöht um 6% pro aktivem 'Erneuernder Nebel', bis maximal 30%.

Healing Elixir

Rang 1: Ihr nehmt ein Heilendes Elixier zu Euch, wenn Ihr weniger als 40% Gesundheit habt oder überschüssige Heilende Elixiere generiert, um Euch sofort um 15% Eurer maximalen Gesundheit zu heilen. Ihr erzeugt alle 30 Sek. 1 Heilende Elixiere und könnt bis zu 2 davon tragen.

Invigorating Mists

Rang 1: 'Beleben' heilt alle Verbündeten, auf denen Euer 'Erneuernder Nebel' aktiv ist, um (3.71657 × Zaubermacht) Gesundheit. 'Sheiluns Gabe' heilt das Primärziel um 500% mehr Gesundheit.

Rapid Diffusion

Rang 1: 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Einhüllender Nebel' wenden 'Erneuernder Nebel' für 3 Sek. auf einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern an.

Rang 2: 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Einhüllender Nebel' wenden 'Erneuernder Nebel' für 6 Sek. auf einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern an.

Dancing Mists

Rang 1: Wenn Ihr 'Erneuernder Nebel' auf ein Ziel wirkt oder der Effekt auf ein neues Ziel überspringt, besteht eine Chance von 8%, dass der Effekt sofort auf ein weiteres Ziel überspringt.

Gift of the Celestials

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Invoke Chi-Ji, the Red Crane: 'Chi-Ji den Roten Kranich beschwören'; sonst: 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören') um 1 Min., verringert aber auch die Dauer auf 12 Sek.

Jade Bond

Rang 1: Euer 'Chikokon' wendet jetzt 4 Sek. lang 'Einhüllender Nebel' an, wenn er abläuft oder verbraucht wird. Die Heilung durch Chi-Jis 'Nebelschwall' ist um 20% erhöht, und die Heilung durch Yu'lons 'Beruhigender Atem' ist um 500% erhöht.

Misty Peaks

Rang 1: Der regelmäßige Heileffekt von 'Erneuernder Nebel' hat eine Chance von 4.0%, 'Einhüllender Nebel' für 2 Sek. anzuwenden.

Rang 2: Der regelmäßige Heileffekt von 'Erneuernder Nebel' hat eine Chance von 8.0%, 'Einhüllender Nebel' für 2 Sek. anzuwenden.

Focused Thunder

Rang 1: Euer Donnerfokustee erfüllt nun Eure nächsten 2 Zauber mit Macht.

Peaceful Mending

Rang 1: Von 'Beruhigender Nebel' anvisierte Verbündete erhalten 40% mehr Heilung durch die Effekte Eurer Fähigkeiten 'Einhüllender Nebel' und 'Erneuernder Nebel'.

Rising Mist

Rang 1: 'Tritt der aufgehenden Sonne' verlängert die Dauer der Effekte von 'Erneuernder Nebel' und 'Einhüllender Nebel' um 4 Sek., bis zu maximal 100% ihrer ursprünglichen Dauer.

Tear of Morning

Rang 1: Erhöht die Heilung von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Stärkende Nebel') um 20% und Euer 'Einhüllender Nebel' heilt zusätzlich Verbündete mit 'Erneuernder Nebel' um 8% seiner hervorgerufenen Heilung. Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 4 Sek., während Ihr einen Erhabenen beschworen habt.

Legacy of Wisdom

Rang 1: 'Sheiluns Gabe' heilt 2 weitere Verbündete und die Zauberzeit ist um 0.5 Sek. verringert.

Tranquil Tea

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Manatee' erzeugt 1 Nebelwolken.

Veil of Pride

Rang 1: 'Sheiluns Gabe' erzeugt häufiger Nebelwolken, nämlich alle 4 Sek.

Sheilun's Gift

Rang 1: Zieht alle Nebelwolken in der Nähe herbei und heilt das verbündete Ziel(mit Emperor's Favor: ; sonst: sowie bis zu 2 Verbündete in der Nähe) um (4.79504 × Zaubermacht) Gesundheit sowie pro absorbierter Wolke um weitere ((4.79504 × Zaubermacht) × 5 ÷ 100) Gesundheit. Im Kampf wird alle (mit Veil of Pride: 4; sonst: 8) Sek. eine Nebelwolke erzeugt.

Lotus Infusion

Rang 1: Verbündete mit 'Erneuernder Nebel' erhalten 6% mehr Heilung von Euch und 'Erneuernder Nebel' hält 2 Sek. länger an.

Deep Clarity

Rang 1: Wenn Ihr 'Donnerfokustee' vollständig verzehrt habt, löst Euer nächster Einsatz von 'Beleben' 'Zenimpuls' aus.

Mistline

Rang 1: Die Heilung von 'Erneuernder Nebel' ist bei Eurem Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit unter dem Effekt um 500% erhöht.

Secret Infusion

Rang 1: Euer nächster Zauber nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht einen Eurer Werte um 4%. Nur eine Werterhöhung kann gleichzeitig aktiv sein: Enveloping Mist: Kritischer Trefferwert Renewing Mist: Tempo Rising Sun Kick: Vielseitigkeit

Rang 2: Euer nächster Zauber nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht einen Eurer Werte um 8%. Nur eine Werterhöhung kann gleichzeitig aktiv sein: Enveloping Mist: Kritischer Trefferwert Renewing Mist: Tempo Rising Sun Kick: Vielseitigkeit

Morning Breeze

Rang 1: Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um Euren Meisterschaftswert erhöht und Abklingzeit wird durch den Einsatz von 'Donnerfokustee' abgeschlossen.

Jade Empowerment

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Knisternder Jadeblitz' um 300% und lässt ihn mit 25% Effektivität auf 4 weitere Gegner überspringen.

Resplendent Mist

Rang 1: 'Nebelschwall' hat eine Chance von 30%, 60% mehr Heilung hervorzurufen.

Rang 2: 'Nebelschwall' hat eine Chance von 30%, 120% mehr Heilung hervorzurufen.

Celestial Harmony

Rang 1: Bei Aktivierung hüllen Yu'lon und Chi-Ji 5 Ziele innerhalb von 40 Metern in Chikokons, die 10 Sek. lang (maximale Gesundheit × 24 ÷ 100 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbieren. Chi-Ji gewährt 4 Stapel von 'Lehren des Klosters', wenn er gerufen wird. Yu'lon verringert die Zauberzeit von 'Einhüllender Nebel' um 30%.

Invoke Chi-Ji, the Red Crane

Rang 1: Beschwört für 25 Sek. ein Abbild von Chi-Ji, das 3-mal 'Nebelschwall' auslöst, wenn Ihr 'Blackout-Tritt', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Wirbelnder Kranichtritt' einsetzt, was bis zu 2 Verbündete um ((0.001 × Zaubermacht) × 50 ÷ 100) Gesundheit heilt. Chi-Jis Präsenz macht Euch immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, macht 'Einhüllender Nebel' zu einem Spontanzauber und verringert dessen Manakosten um 20%.

Invoke Yu'lon, the Jade Serpent

Rang 1: Beschwört ein Abbild von Yu'lon, der Jadeschlange, das 25 Sek. lang bestehen bleibt. Yu'lon setzt 'Beruhigender Atem' bei verletzten Verbündeten ein und heilt das Ziel sowie bis zu 2 Verbündete im Verlauf von 4.5 Sek. um ((0.7 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit. 'Einhüllender Nebel' kostet 50% weniger Mana, während Yu'lon aktiv ist.

Lifecycles

Rang 1: (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') hat eine Chance von 20%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Einhüllender Nebel' 1 Stapel 'Manatee' erzeugt. 'Einhüllender Nebel' und 'Tritt der aufgehenden Sonne' haben eine Chance von 20%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') 1 Stapel 'Manatee' erzeugt.

Energizing Brew

Rang 1: 'Manatee' kanalisiert jetzt 50% schneller und erzeugt 20% mehr Mana.

Restoral

Rang 1: Heilt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um (59.8828 × Zaubermacht) Gesundheit und hebt sämtliche schädlichen Gift- und Krankheitseffekte auf. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden. Heilung bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.

Revival

Rang 1: Heilt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um (59.8828 × Zaubermacht) Gesundheit und befreit sie von 3 schädlichen Magie-, allen Gift- und allen Krankheitseffekten. Verringerte Heilung über 5 Ziele hinaus.

Mana Tea

Rang 1: Pro ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 10) Mana, das Ihr verbraucht, erhaltet Ihr 1 Stapel 'Manatee', wobei eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance besteht, dass 1 zusätzlicher Stapel erzeugt wird. Mana Tea: Verbraucht 1 Stapel 'Manatee' pro 0.5 Sek., um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana wiederherzustellen. Kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist beim Kanalisieren um 40% verringert.

Thunder Focus Tea

Rang 1: Ihr erhaltet einen Energieschub, der (mit Focused Thunder: Eure nächsten 1 Zauber; sonst: Euren nächsten Zauber) verstärkt. Enveloping Mist: Heilt sofort um (8.6112 × Zaubermacht) Gesundheit und ist ein Spontanzauber. Renewing Mist: Dauer um 10 Sek. erhöht. Rising Sun Kick: Abklingzeit um 9 Sek. verringert. (mit Thunderous Focus Tea: Crackling Jade Lightning: Rückstoßeffekt wird sofort angewendet. Roll: Erstattet eine Aufladung zurück und heilt Euch um (2.4 × Angriffskraft) Gesundheit.; sonst: )

Enveloping Mist

Rang 1: Hüllt das Ziel in heilende Nebel, die es im Verlauf von 6 Sek. um ((1.4352 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit heilen und seine durch Eure anderen Zauber erhaltene Heilung um 10% erhöhen.(mit Rapid Diffusion: Belegt einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 6 Sek. mit 'Erneuernder Nebel'.; sonst: )

Profound Rebuttal

Rang 1: Erhöht die kritische Heilung von 'Schadensumleitung' um 50%.

Strength of Spirit

Rang 1: Die Heilung durch 'Schadensumleitung' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.

Song of Chi-Ji

Rang 1: Beschwört eine Wolke hypnotischen Nebels, die langsam nach vorn schwebt. Gegner, die vom Nebel berührt werden, schlafen ein und werden für 20 Sek. desorientiert.

Ring of Peace

Rang 1: Bildet am Zielpunkt einen Ring des Friedens, der 5 Sek. lang anhält. Gegner, die ihn betreten, werden aus dem Ring gestoßen.

Dance of the Wind

Rang 1: Der von Euch erlittene körperliche Schaden ist um 10% verringert und wird alle 4 Sek. um weitere [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% verringert, bis Ihr einen körperlichen Angriff erleidet. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Spirit's Essence

Rang 1: 'Transzendenz: Transfer' verlangsamt Ziele innerhalb von 10 Metern 4 Sek. lang um 70%, wenn sie gewirkt wird.

Dance of the Wind

Rang 1: Der von Euch erlittene körperliche Schaden ist um 10% verringert und wird alle 4 Sek. um weitere [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% verringert, bis Ihr einen körperlichen Angriff erleidet. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Improved Touch of Death

Rang 1: 'Berührung des Todes' kann gegen Ziele mit weniger als 15% Gesundheit eingesetzt und verursacht 35% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden.

Pressure Points

Rang 1: 'Paralyse' hebt jetzt sämtliche Wutanfalleffekte seines Ziels auf.

Paralysis

Rang 1: Macht das Ziel für 60 Sek. handlungsunfähig. Es kann nur 1 Ziel betroffen sein. Schaden kann den Effekt abbrechen.

Soothing Mist

Rang 1: Heilt das Ziel im Verlauf von 8 Sek. um ((2.1 × Zaubermacht) × 8) Gesundheit. Während der Kanalisierung können 'Einhüllender Nebel'(mit Surging Mist: , 'Wallender Nebel'; sonst: )(mit Zen Pulse: , 'Zenimpuls'; sonst: ) und 'Beleben' als Spontanzauber auf das Ziel gewirkt werden.(mit Peer Into Peace: Folgt dem Ziel Eurer Fähigkeiten 'Einhüllender Nebel' und 'Beleben'.; sonst: )

Elusive Mists

Rang 1: Verringert jeglichen von Euch und Eurem Ziel erlittenen Schaden um 6%, während 'Beruhigender Nebel' kanalisiert wird.

Vivacious Vivification

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne') wird Euer nächster Einsatz von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') ein Spontanzauber.(mit Brewmaster: Dieser Effekt verringert zusätzlich die Energiekosten von 'Beleben' um 75%.; sonst: (mit Windwalker: Dieser Effekt verringert zusätzlich die Energiekosten von 'Beleben' um 75%.; sonst: ))

Grace of the Crane

Rang 1: Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 4%.

Tiger's Lust

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines verbündeten Ziels 6 Sek. lang um 70% und hebt sämtliche bewegungseinschränkenden sowie Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

Wind's Reach

Rang 1: Die Reichweite von 'Lähmen' ist um 5 Meter erhöht. Die Dauer von 'Krachendes Momentum' ist um 3 Sek. erhöht und sein Verlangsamungseffekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um zusätzliche 20%.

Disable

Rang 1: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 15 Sek. lang um 50%. Die Dauer des Effekts wird durch Eure Nahkampfangriffe zurückgesetzt.(mit Disable: Ziele, die bereits verlangsamt sind, werden für 8 Sek. bewegungsunfähig gemacht.; sonst: )

Crashing Momentum

Rang 1: Ziele, die Ihr mit 'Rollen' trefft, werden 5 Sek. lang um 40% verlangsamt.

Detox

Rang 1: Entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte vom Ziel.

Energy Transfer

Rang 1: Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' und 'Rollen' um 5 Sek.

Spear Hand Strike

Rang 1: Trifft das Ziel an der Kehle, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Calming Presence

Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 3%.

Rushing Reflexes

Rang 1: Dank Eurer geschärften Reflexe könnt Ihr schnell auf die Gegenwart von Gegnern reagieren. So stürzt Ihr Euch nach Eurem 'Rollen' auf den nächsten Gegner, der innerhalb von 10 Metern vor Euch ist.

Swift Art

Rang 1: 'Rollen' hebt einmal alle 30 Sek. einen Verlangsamungseffekt auf.

Vigorous Expulsion

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 6% und die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 15%.

Save Them All

Rang 1: Eure Heilung ist um bis zu 10% erhöht, basierend auf der aktuellen Gesundheit Eures Ziels. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erhalten mehr Heilung.

Hasty Provocation

Rang 1: Von 'Provokation' betroffene Ziele bewegen sich 50% schneller auf Euch zu.

Quick Footed

Rang 1: Die Dauer von Verlangsamungseffekten ist um 20% verringert.

Tiger Fang

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer automatischen Angriffe um 15%.

Jade Walk

Rang 1: Außerhalb des Kampfes ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Bounding Agility

Rang 1: 'Rollen' und 'Chitorpedo' transportieren ein kleines Stück weiter.

Zenith Stomp

Rang 1: Das Aktivieren von 'Zenit' lässt Euch ein mächtiges Stampfen entfesseln, das Gegnern in der Nähe (7 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 2 Chi.

Peace and Prosperity

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Ring des Friedens' um 5 Sek. und die Zauberzeit von 'Lied von Chi-Ji' um 0.5 Sek.

Jade Infusion

Rang 1: 'Donnerfokustee' beschwört eine Statue der Jadeschlange am Zielort. Wenn Ihr 'Beruhigender Nebel' kanalisiert, beginnt die Statue ebenfalls, 'Beruhigender Nebel' auf Euer Ziel zu kanalisieren, um es im Verlauf von 8 Sek. um ((0.7 × Zaubermacht) × 8) Gesundheit zu heilen.

Yu'lon's Grace

Rang 1: Findet während des Kampfes Widerstandskraft im Fluss des Chi, wodurch Ihr alle 3 Sek. einen magischen Absorptionsschild in Höhe von 1.0% Eurer maximalen Gesundheit erhaltet. Bis zu einem Wert von 10% stapelbar.

Ferocity of Xuen

Rang 1: Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%.

Rang 2: Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%.

Transcendence

Rang 1: Trennt Euren Geist von Eurem Körper und lässt Euren Geist 900 Sek. lang zurück. Benutzt 'Transzendenz: Transfer', um die Position mit Eurem Geist zu tauschen.

Lighter Than Air

Rang 1: Durch 'Rollen' werdet Ihr leichter als Luft und könnt einen Doppelsprung ausführen, um einmal innerhalb von 5 Sek. über eine kurze Entfernung nach vorne zu stürmen, aber die Abklingzeit von 'Rollen' wird um 2 Sek. erhöht.

Chi Proficiency

Rang 1: Verursachter magischer Schaden um 2% und hervorgerufene Heilung um 2% erhöht.

Rang 2: Verursachter magischer Schaden um 4% und hervorgerufene Heilung um 4% erhöht.

Flow of Chi

Rang 1: Ihr erhaltet einen Bonuseffekt abhängig von Eurer aktuellen Gesundheit. Über 90% Gesundheit: Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht. Dieser Bonus kann mit ähnlichen Effekten gestapelt werden. Zwischen 90% und 35% Gesundheit: Erlittener Schaden um 5% verringert. Unter 35% Gesundheit: Erhaltene Heilung um 10% erhöht.

Healing Winds

Rang 1: 'Transzendenz: Transfer' heilt Euch sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Summon Black Ox Statue

Rang 1: Beschwört eine Statue des Schwarzen Ochsen am Zielort, die 900 Sek. lang bestehen bleibt und Bedrohung an alle Gegner innerhalb von 20 Metern ausstrahlt. Wenn Ihr 'Provokation' auf die Statue wirkt, verspottet Ihr alle Gegner in der Nähe der Statue.

Fortifying Brew

Rang 1: Lässt Eure Haut für 15 Sek. zu Stein werden, was Eure aktuelle und Eure maximale Gesundheit um 20% erhöht und sämtlichen Schaden, den Ihr erleidet, um 20% verringert. Wird mit anderen Effekten von 'Stärkendes Gebräu' kombiniert.

Expeditious Fortification

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Stärkendes Gebräu' um 30 Sek.

Ironshell Brew

Rang 1: Erhöht Eure maximale Gesundheit zusätzlich um 10%, und der von Euch erlittene Schaden wird um zusätzliche 10% verringert, solange 'Stärkendes Gebräu' aktiv ist.

Windwalking

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 10 Metern um 4%. Dieser Effekt ist mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Transcendence: Linked Spirits

Rang 1: 'Transzendieren' bindet Euren Geist 3600 Sek. lang an einen Verbündeten. nutzt 'Transzendenz: Transfer', um Euch an die Position Eures Verbündeten zu teleportieren.

Escape from Reality

Rang 1: Wenn Ihr 'Transzendenz: Transfer' eingesetzt habt, könnt Ihr die Abklingzeit der Fähigkeit ignorieren und sie innerhalb von 10 Sek. erneut einsetzen.

Chi Transfer

Rang 1: 'Berührung des Todes' heilt Euch nun um 60% des verursachten Schadens.

Fatal Touch

Rang 1: Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 90 Sek. verringert.

Martial Instincts

Rang 1: Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 2% und Eure Vermeidung um 2%.

Rang 2: Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 4% und Eure Vermeidung um 4%.

Celestial Determination

Rang 1: Während Eurer Erhabener aktiv ist, könnt Ihr nicht auf weniger als 90% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.

Dance of the Wind

Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Tiger Tail Sweep

Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Fußfeger' um 4 Meter.

Chi Torpedo

Rang 1: Torpediert Euch eine große Strecke vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 30%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Celerity

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

Ancient Arts

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' um 8 Sek. und die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' um 15 Sek. und die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 10 Sek.

Fast Feet

Rang 1: 'Tritt der aufgehenden Sonne' verursacht 70% mehr Schaden. 'Wirbelnder Kranichtritt' verursacht 10% mehr Schaden.

Rising Sun Kick

Rang 1: Ein hoher Tritt, der (mit Windwalker Monk: ((1.438 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft); sonst: (1.438 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursacht(mit Combat Conditioning: und für 10 Sek. die erhaltene Heilung des Ziels verringert; sonst: ).(mit Rapid Diffusion: Wendet 'Erneuernder Nebel' mit einer Dauer von 6 Sek. auf einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern an.; sonst: )

Charred Passions

Rang 1: Euer 'Feuerodem' hüllt Euer rechtes Bein für 8 Sek. in Flammen, sodass Euer 'Blackout-Tritt' und 'Wirbelnder Kranichtritt' zusätzlich 50% Schaden als Feuerschaden verursachen und die Dauer Eures Effekts 'Feuerodem' beim Ziel zurücksetzen.

Dragonfire Brew

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Feueratem' um 100%. Nach dem Einsatz von 'Feueratem' spuckt Ihr weitere 2-mal Feuer und verursacht jedes Mal (0.2 × Angriffskraft) Feuerschaden.

Sal'salabim's Strength

Rang 1: Wenn Ihr 'Fasshieb' einsetzt, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Feuerodem' abgeschlossen.

Scalding Brew

Rang 1: 'Fasshieb' fügt Zielen, die von 'Feuerodem' betroffen sind, zusätzlich 20% Schaden zu.

High Tolerance

Rang 1: 'Staffeln' verzögert Schaden 2% effektiver. 'Reinigendes Gebräu' erstattet 2.0 Sek. seiner Abklingzeit, wenn es unter dem Einfluss von 'Elevated Stagger' gewirkt wird.

Rang 2: 'Staffeln' verzögert Schaden 4% effektiver. 'Reinigendes Gebräu' erstattet 4.0 Sek. seiner Abklingzeit, wenn es unter dem Einfluss von 'Elevated Stagger' gewirkt wird.

Black Ox Brew

Rang 1: Stürzt ein Schwarzochsengebräu hinunter, das sofort sowohl Eure Energie als auch die Aufladungen von 'Reinigendes Gebräu' auffüllt und eine Aufladung von 'Himmlisches Gebräu' oder 'Himmlische Infusion' gewährt.

Bob and Weave

Rang 1: Erhöht die Dauer der Staffelung um 5.0 Sek., wodurch Euch gestaffelter Schaden langsamer zugefügt wird.

Blackout Combo

Rang 1: 'Blackout-Tritt' ermächtigt zusätzlich Eure nächste Fähigkeit: Tigerklaue: Schaden um 100% erhöht. Fasshieb: Verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue zusätzlich um 2 Sek.

Press the Advantage

Rang 1: Eure automatischen Waffenhandangriffe verringern die Abklingzeit Eurer Gebräue um 0.50 Sek. und blockieren das Chi Eures Ziels, was zusätzlich (0.3 × Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Nach 10 Angriffen wirkt Euer nächster Angriff 'Tigerklaue' mit 100% Effektivität.

Stormstout's Last Keg

Rang 1: 'Fasshieb' fügt dem Primärziel 50% zusätzlichen Schaden zu, hat 1 zusätzlich Aufladungen und seine Reichweite ist um 10 Meter erhöht.

Awakening Spirit

Rang 1: 'Reinigendes Gebräu' umgibt Euch zusätzlich 15 Sek. lang mit schützenden Energien. Wenn Ihr gestaffelten Schaden erleiden würdet, absorbiert Ihr stattdessen bis zu 50% des Schadens, bis (6 × Angriffskraft) Schaden verhindert wurde.

Exploding Keg

Rang 1: Schleudert ein flammendes Fass zur Position des Ziels, das allen Gegnern in der Nähe (3.8 × Angriffskraft) Feuerschaden zufügt. Bewirkt außerdem, dass Eure Angriffe diesen Gegnern zusätzlich (0.3 × Angriffskraft) Feuerschaden zufügen und die Nahkampfangriffe Eurer Gegner für die nächsten 3 Sek. 100% weniger Schaden verursachen. Schließt die Abklingzeit von 'Fasshieb' ab.

Empty the Cellar

Rang 1: 'Explodierendes Fässchen' kann innerhalb von 20 Sek. erneut aktiviert werden, um 5 weitere Fässer auf Ziele in der Nähe zu werfen, die jeweils (2 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursachen und die Abklingzeit Eurer Gebräue um 3.0 Sek. verringern.

Fuel on the Fire

Rang 1: 'Explodierendes Fässchen' lässt zusätzlich 'Fasshieb' für 2 Einsätze einen Feuerwirbel beschwören, der sich nach außen ausbreitet und allen getroffenen Gegnern zusätzlich (2 × Angriffskraft) Feuerschaden zufügt.

Ox Stance

Rang 1: Das Wirken von 'Reinigendes Gebräu' gewährt eine Aufladung von Ochsenstil. Wenn der erlittene Schaden mehr als 60% Eurer aktuellen Gesundheit beträgt, wird eine Aufladung verbraucht, um Eure Schadensstaffelung zu erhöhen.

Pretense of Instability

Rang 1: Das Trinken eines Gebräus gewährt Euch 8 Sek. lang 10% Ausweichen.

Rushing Jade Wind

Rang 1: Beschwört einen wirbelnden Tornado um Euch herum, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6 Sek. ((1+6 ÷ 0.75) × (0.133 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Special Delivery

Rang 1: Das Trinken Eurer Gebräue gewährt eine Chance von 100%, dass ein Fass hoch in die Luft geschleudert wird und nach 3 Sek. in der Nähe landet, was allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Außerdem wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sek. um 50 verringert.

Echo Technique

Rang 1: Das Wirken von 'Schlag des Windlords' oder 'Wirbelnder Drachenschlag' gewährt 'Blackout-Tritt!'.

Revolving Whirl

Rang 1: 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' haben eine Chance von 100%, 'Chi-Jis Tanz' zu aktivieren.

Flurry of Xuen

Rang 1: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Rausch von Xuen' zu aktivieren und ein Sperrfeuer tödlicher Hiebe zu entfesseln, die ((0.5488 × Angriffskraft) × 10) körperlichen Schaden in einem Kegel von 10 Metern verursachen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Durch die Beschwörung von Xuen, dem Weißen Tiger, wird 'Rausch von Xuen' aktiviert.

Rising Star

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 15% und den kritischen Schaden um 12%.

Weapon of Wind

Rang 1: Erhöht Euren Schaden während 'Zenit' um 5%.

Strike of the Windlord

Rang 1: Schlägt mit beiden Fäusten auf alle Gegner vor Euch ein, verursacht ((10.08 × Angriffskraft)+(5.04 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50%. Fügt Sekundärzielen verringerten Schaden zu.

Martial Agility

Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 30%. Dieser Bonus wird während 'Zenit' auf 60% erhöht.

Memory of the Monastery

Rang 1: Erhöht die Chance, dass 'Tigerklaue' 'Blackout-Tritt!' aktiviert, um 75%, und den Schaden von 'Tigerklaue' um 30%.

Xuen's Battlegear

Rang 1: Kritische Treffer mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringern die Abklingzeit von 'Furorfäuste' um 4 Sek. 'Wirbelnder Kranichtritt' verringert die Abklingzeit von 'Furorfäuste' pro getroffenem Ziel um 0.5 Sek., bis maximal 2.5 Sek. Kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 20% erhöht.

Crane Vortex

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 15% und seinen Radius um 15%.

Knowledge of the Broken Temple

Rang 1: 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' gewähren 4 Stapel von 'Lehren des Klosters'. 'Lehren des Klosters' kann jetzt bis zu 8-mal gestapelt werden.

Sunfire Spiral

Rang 1: 'Tritt der aufgehenden Sonne' erhält 40% mehr Effektivität von 'Meisterschaft: Comboschläge'.

Inner Peace

Rang 1: Erhöht die maximale Energie um 30. Verringert die Energiekosten von 'Tigerklaue' um 5.

Combo Breaker

Rang 1: Bei der Verwendung von 'Tigerklaue' besteht eine Chance von 8%, dass innerhalb von 15 Sek. Eure nächste Anwendung von 'Blackout-Tritt' kein Chi kostet.

Hit Combo

Rang 1: Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Combat Wisdom

Rang 1: Außerhalb des Kampfs pendelt sich Euer Chi auf 2 ein, anstatt erschöpft zu werden. Eure Ausdauer ist um 5% erhöht. Alle 15 Sek. setzt Euer nächster Einsatz von 'Tigerklaue' zusätzlich 'Schadensumleitung' ein. Expel Harm Stößt negatives Chi aus Eurem Körper, was Euch um (1.2 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und einem Gegner innerhalb von 20 Metern 10% des geheilten Werts als Naturschaden zufügt.(mit Expel Harm: Entzieht all Euren heilenden Sphären positives Chi, um die Heilung durch 'Schadensumleitung' zu erhöhen.; sonst: )(mit Reverse Harm: Erzeugt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) Chi.; sonst: )

Fists of Fury

Rang 1: Verprügelt alle Ziele vor Euch mit schnellen Faustangriffen, die im Verlauf von 4 Sek. Eurem Primärziel (5 × (2.6082 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden und allen anderen Zielen (5 × (2.6082 × Angriffskraft) × 60 ÷ 100) Schaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Shado-Pan

Rang 1: Shado-Pan lernen von ihren Ahnen und stellen sich ihren Feinden stolz entgegen, um ihre Lieben zu beschützen. Sie sind geduldig und laden ihre Kräfte auf, um einen Schlaghagel auf ihre Feinde loszulassen.

Master of Harmony

Rang 1: Meister der Harmonie streben nach körperlicher Perfektion und der Verwandlung des Körpers in pure Stärke, wodurch sie auf den Fluss des Chis und die natürlichen Zyklen der Macht zugreifen können.

Overwhelming Force

Rang 1: (mit Brewmaster Monk: ; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne',)'Blackout-Tritt' und 'Tigerklaue' fügen Gegnern in einer Linie vor Euch 15% zusätzlichen Schaden zu. Nach dem 5. Ziel ist der Schaden verringert.

Roar from the Heavens

Rang 1: 'Tigerrausch' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 2 Verbündeten in der Nähe des Ziels um 20%.

Tiger's Vigor

Rang 1: Das Wirken von 'Tigerrausch' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek.

Manifestation

Rang 1: (mit Brewmaster: 'Chistoß' und 'Chiwelle' verursachen; sonst: 'Chiwelle' verursacht) 50% mehr Schaden und Heilung.

Aspect of Harmony

Rang 1: Speichert Lebenskraft aus (mit Brewmaster Monk: 12%; sonst: 10%) Eures verursachten Schadens und (mit Brewmaster Monk: 6%; sonst: 30%) Eurer (mit Brewmaster Monk: effektiven; sonst: )Heilung.(mit Mistweaver Monk: Die durch Überheilung gespeicherte Lebenskraft ist geringer.; sonst: ) Nachdem Ihr (mit Brewmaster Monk: 'Himmlisches Gebräu' oder 'Himmlische Infusion'; sonst: 'Donnerfokustee') eingesetzt habt, nutzen Eure Zauber und Fähigkeiten 10 Sek. lang die gespeicherte Lebenskraft, um 40% (mit Brewmaster Monk: zusätzlichen Schaden im Verlauf von 8 Sek.; sonst: zusätzliche Heilung im Verlauf von 8 Sek.) zu verursachen.

Harmonic Gambit

Rang 1: Während 'Aspekt der Harmonie' (mit Brewmaster Monk: entziehen 'Schadensumleitung' und 'Beleben' Lebenskraft, um zusätzlich 40% im Verlauf von 8 Sek. zu heilen; sonst: entziehen 'Tritt der aufgehenden Sonne', Blackout-Tritt' und 'Tigerklaue' auch Lebenskraft, um Gegnern zusätzlich 20% des Schadens im Verlauf von 8 Sek. zuzufügen).

Purified Spirit

Rang 1: Wenn 'Aspekt der Harmonie' endet, wird verbleibende Lebenskraft (mit Brewmaster Monk: im Verlauf von 8 Sek. als Schaden; sonst: im Verlauf von 8 Sek. als Heilung) unter Zielen in der Nähe aufgeteilt.

Endless Draught

Rang 1: (mit Brewmaster Monk: 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' haben; sonst: 'Donnerfokustee' hat) 1 zusätzliche Ladung.

Way of a Thousand Strikes

Rang 1: (mit Brewmaster Monk: ; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne',)'Blackout-Tritt' und 'Tigerklaue' steuern zusätzliche 30% Lebenskraft bei.

Path of Resurgence

Rang 1: (mit Chi Wave: 'Chiwelle'; sonst: 'Chistoß') erhöht die gespeicherte Lebenskraft 10 Sek. lang um 25%.

Coalescence

Rang 1: Wenn 'Aspekt der Harmonie' (mit Harmonic Gambit: Schaden verursacht oder heilt; sonst: (mit Brewmaster Monk: Schaden verursacht; sonst: heilt)), besteht die Chance, dass sich die Wirkung auf (mit Harmonic Gambit: ein Ziel; sonst: (mit Brewmaster Monk: einen Gegner; sonst: einen Verbündeten)) in der Nähe ausdehnt. Wenn Ihr ein betroffenes Ziel direkt (mit Harmonic Gambit: angreift oder heilt; sonst: (mit Brewmaster Monk: angreift; sonst: heilt)), besteht die Chance, dass sich die Wirkung intensiviert und zusätzliche Lebenskraft entzogen wird, um den Effekt um bis zu 20% zu verstärken. (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Beleben') spendet keine Lebenskraft mehr. Wenn 'Aspekt der Harmonie' nicht aktiv ist, bedient sich (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Beleben') stattdessen verfügbarer Lebenskraft, um im Verlauf von (mit Brewmaster Monk: 8 Sek. 100% zusätzlichen Schaden; sonst: 8 Sek. 100% zusätzliche Heilung) zu verursachen. Die durch andere Fähigkeiten gespeicherte Lebenskraft wird um 50% erhöht.

Clarity of Purpose

Rang 1: Das Wirken von (mit Brewmaster Monk: 'Reinigendes Gebräu'; sonst: 'Einhüllender Nebel') speichert (mit Brewmaster Monk: ((Angriffskraft × 300 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)); sonst: ((Zaubermacht × 300 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil))) Lebenskraft.

Mantra of Tenacity

Rang 1: (mit Brewmaster Monk: 'Stärkendes Gebräu' gewährt einen 'Chikokon', der (maximale Gesundheit × 12 ÷ 100 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert; sonst: 'Stärkendes Gebräu' gewährt 20% 'Staffeln').

Mantra of Purity

Rang 1: (mit Brewmaster Monk: 'Reinigendes Gebräu' entfernt 10% zusätzliches 'Staffeln' und lässt Euch bis zu ((Angriffskraft × 100 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) eingehendes 'Staffeln' absorbieren; sonst: Wenn Ihr Einzelziel-Heilzauber auf Euch selbst wirkt, heilen sie 10% mehr Gesundheit und stellen im Verlauf von 6 Sek. weitere ((0.5 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit her).

Balanced Stratagem

Rang 1: Das Wirken eines körperlichen Zaubers oder einer körperlichen Fähigkeit erhöht den Schaden und die Heilung Eures nächsten Feuer- oder Naturzaubers bzw. Eurer nächsten Feuer- oder Naturfähigkeit um 3% und umgekehrt. Bis zu 5-mal stapelbar.

Master of Harmony

Rang 1: Meister der Harmonie streben nach körperlicher Perfektion und der Verwandlung des Körpers in pure Stärke, wodurch sie auf den Fluss des Chis und die natürlichen Zyklen der Macht zugreifen können.

Conduit of the Celestials

Rang 1: Die Medien der Erhabenen widmen sich den Lehren der Himmlischen Erhabenen, um ihre Weisheit zu verkörpern und ihre Stärke zu nutzen. Meistermedien können für kurze Zeit die Macht aller Erhabenen gleichzeitig kanalisieren.

Shado-Pan

Rang 1: Shado-Pan lernen von ihren Ahnen und stellen sich ihren Feinden stolz entgegen, um ihre Lieben zu beschützen. Sie sind geduldig und laden ihre Kräfte auf, um einen Schlaghagel auf ihre Feinde loszulassen.

Conduit of the Celestials

Rang 1: Die Medien der Erhabenen widmen sich den Lehren der Himmlischen Erhabenen, um ihre Weisheit zu verkörpern und ihre Stärke zu nutzen. Meistermedien können für kurze Zeit die Macht aller Erhabenen gleichzeitig kanalisieren.

Yu'lon's Knowledge

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 15%.

Restore Balance

Rang 1: (mit Mistweaver: Erhöht die Heilung um 5%, während Chi-Ji der Rote Kranich oder Yu'lon die Jadeschlange aktiv ist.; sonst: (mit Windwalker: Erhöht den Schaden um 5%, während Xuen der Weiße Tiger aktiv ist.; sonst: ))

Path of the Falling Star

Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung von 'Erhabene Leitung' um 100%, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes zusätzliche Ziel verringert diesen Bonus um 20%.

Inner Compass

Rang 1: Ihr wechselt alle 8 Sek. zwischen den Ausrichtungen und erhöht einen entsprechenden Sekundärwert um 2%. Kranichstil: Tempo Tigerstil: Kritischer Trefferwert Ochsenstil: Vielseitigkeit Schlangenstil: Meisterschaft

Xuen's Guidance

Rang 1: 'Lehren des Klosters' hat eine Chance von 15%, eine verbrauchte Aufladung zurückzuerstatten. Der Schaden durch 'Tigerklaue' ist um 10% erhöht.

Temple Training

Rang 1: (mit Mistweaver: Die Heilung von 'Einhüllender Nebel', 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' ist um 6% erhöht.; sonst: (mit Windwalker: 'Furorfäuste' und 'Wirbelnder Kranichtritt' verursachen 30% mehr Schaden.; sonst: ))

Chi-Ji's Swiftness

Rang 1: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während 'Erhabene Leitung' um 75% und, nachdem Ihr von einem beliebigen Erhabenen unterstützt wurdet, 3 Sek. lang um 15% erhöht.

Jade Sanctuary

Rang 1: Ihr heilt sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr 'Erhabene Leitung' aktiviert, und erleidet während der gesamten Dauer 15% weniger Schaden. Dieser Effekt hält für weitere 8 Sek. an, nachdem 'Erhabene Leitung' endet.

Niuzao's Protection

Rang 1: 'Stärkendes Gebräu' gewährt Euch einen Absorptionsschild für 25% Eurer maximalen Gesundheit.

Unity Within

Rang 1: 'Erhabene Leitung' kann innerhalb ihrer Dauer einmal erneut gewirkt werden, um alle Himmlischen Erhabenen anzurufen, Euch mit 200% Effektivität zu unterstützen. 'Einigkeit im Inneren' wird automatisch gewirkt, wenn 'Erhabene Leitung' endet, sofern es nicht vor dessen Ablauf verwendet wird.

Stampede of the Ancients

Rang 1: Der Effekt von 'Stärke des Schwarzen Ochsen' ist auf Eurem Primärziel (mit Windwalker: 300; sonst: 400)% effektiver.

Courage of the White Tiger

Rang 1: (mit Mistweaver: 'Tigerklaue', 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' haben eine Chance, Xuen dazu zu bringen, mit den Klauen nach einem Gegner in der Nähe zu schlagen und ihm (3.375 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zuzufügen und einen Verbündeten in der Nähe um 100% des verursachten Schadens zu heilen.; sonst: (mit Windwalker: 'Tigerklaue' hat eine Chance, Xuen dazu zu bringen, mit den Klauen nach Eurem Ziel zu schlagen und ihm (3.375 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zuzufügen und einen Verbündeten in der Nähe um 100% des verursachten Schadens zu heilen.; sonst: Xuen schlägt mit den Klauen nach Eurem Ziel und fügt ihm (3.375 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und heilt einen Verbündeten in der Nähe um 100% des verursachten Schadens.)) (mit Mistweaver: Wenn Ihr 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' oder 'Chi-Ji den Roten Kranich beschwören' einsetzt; sonst: (mit Windwalker: Wenn Ihr 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' einsetzt; sonst: Wenn Ihr einen Erhabenen beschwört)), aktiviert Euer nächster Einsatz diesen Effekt garantiert.

Invoke Xuen, the White Tiger

Rang 1: Beschwört ein Abbild von Xuen, dem Weißen Tiger, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Xuen greift Euer Primärziel an und trifft 3 Gegner innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. mit Tigerblitzen, die (0.257 × Angriffskraft) Naturschaden verursachen.(mit Empowered Tiger Lightning: Xuen trifft Eure Gegner alle 4 Sek. mit 'Ermächtigter Tigerblitz' und fügt den Zielen so 4% des Schadens zu, den Ihr ihnen im Verlauf der letzten 4 Sek. zugefügt habt.; sonst: )

Vigilant Watch

Rang 1: 'Blackout-Tritt' verursacht 30% zusätzlichen kritischen Schaden.

Predictive Training

Rang 1: Wenn Ihr einem Angriff ausweicht oder ihn pariert, wird der erlittene Schaden für die nächsten 6 Sek. um 10% verringert.

Whirling Steel

Rang 1: Beschwört 'Wirbelnder Stahl', wenn Eure Gesundheit auf weniger als 50% fällt, um Eure Parierchance und Vermeidung 6 Sek. lang um 15% zu erhöhen. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 180 Sek. auftreten.

Martial Precision

Rang 1: Eure Angriffe durchdringen 12% Rüstung.

High Impact

Rang 1: Gegner, die innerhalb von 10 Sek. nach Schaden durch 'Prügelhagel' sterben, explodieren und fügen unkontrollierten Gegnern innerhalb von 8 Metern (1 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.

Pride of Pandaria

Rang 1: 'Prügelladung' hat eine zusätzliche Chance von 15%, kritische Treffer zu landen.

Flurry Strikes

Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 1 bis 2 'Prügelladungen' zu erzeugen. Wenn Ihr (mit Windwalker: 'Furorfäuste'; sonst: 'Fasshieb') wirkt, werden alle Aufladungen von 'Prügelladung' entfesselt und verursachen pro Aufladung (0.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden.

Veteran's Eye

Rang 1: Tempo um 5% erhöht.

One Versus Many

Rang 1: Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erzeugen die doppelte Menge Prügelladungen. (mit Windwalker: Schaden von 'Furorfäuste' um 50% erhöht.; sonst: Schaden von 'Fasshieb' um 35% erhöht.)

Efficient Training

Rang 1: Fähigkeiten, die Energie verbrauchen, verursachen 20% mehr Schaden. Verringert die Abklingzeit von (mit Brewmaster: 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' um 25 Sek.; sonst: 'Zenit' um 10 Sek).

Wisdom of the Wall

Rang 1: (mit Brewmaster: 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören'; sonst: 'Zenit') lässt (mit Brewmaster: 'Feueratem'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Wirbelnder Kranichtritt') 3 'Prügelhagel' auslösen.

Against All Odds

Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%.

Initiator's Edge

Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit während der ersten 8 Sek. des Kampfes um 50% erhöht.

Combat Stance

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Rollen' ist um 10% verringert.

One With the Wind

Rang 1: Ihr habt eine Chance von 10%, Eure Stapel von 'Flüchtiger Kämpfer' nach erfolgreichem Ausweichen nicht zurückzusetzen.

Pool of Mists

Rang 1: 'Erneuernder Nebel' hat 3 Aufladungen und verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 1.0 Sek. 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Erneuernder Nebel' um 1.0 Sek.

Singularly Focused Jade

Rang 1: 'Jadefeuerstampfen' trifft jetzt 1 Ziele und verursacht 300% mehr Schaden und Heilung.

Slicing Winds

Rang 1: Umgebt Euch mit rasiermesserscharfen Winden und springt dann nach vorn, um Gegnern in Eurem Pfad (4.48 × Angriffskraft) Naturschaden zuzufügen. Fügt Gegnern über 5 Gegner hinaus verringerten Schaden zu. Halten, um die Sprungreichweite zu erhöhen.

Chi Wave

Rang 1: Alle 15 Sek. entfesselt Euer nächster Einsatz von (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne') oder (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') eine Welle aus Chienergie, die durch Verbündete und Gegner fließt und (0.2 × Angriffskraft) Naturschaden beziehungsweise (0.6 × Angriffskraft) Heilung verursacht. Springt bis zu 7-mal auf Ziele innerhalb von 25 Metern über.

Chi Burst

Rang 1: Schleudert einen Schwall Chienergie bis zu 40 Meter vorwärts, wobei er allen Gegnern in seinem Weg (2.8 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt und den Mönch sowie alle Verbündeten im Effektbereich um (2.2 × Angriffskraft) Gesundheit heilt. Schaden und Heilung bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. (mit Brewmaster: Beim Wirken von 'Chistoß' sind Vermeidungsmechaniken weiterhin aktiv.; sonst: )

Chi Wave

Rang 1: Alle 15 Sek. entfesselt Euer nächster Einsatz von (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne') oder (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') eine Welle aus Chienergie, die durch Verbündete und Gegner fließt und (0.2 × Angriffskraft) Naturschaden beziehungsweise (0.6 × Angriffskraft) Heilung verursacht. Springt bis zu 7-mal auf Ziele innerhalb von 25 Metern über.

Rushing Wind Kick

Rang 1: Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor Euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern (1.7975 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden erhöht sich um 6% für jedes getroffene Ziel, bis zu 30%. (mit Mistweaver: Heilt bis zu 5 Verbündete, die von Euren regelmäßigen Heileffekten betroffen sind, um (5 × Zaubermacht) Gesundheit.; sonst: )

Emperor's Favor

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Sheiluns Gabe' um 20% und verringert die Zauberzeit um 100%, allerdings heilt der Zauber jetzt nur noch einen Verbündeten.

Skyfire Heel

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 4% für jeden Gegner in der Nähe, bis zu einem Maximum von 5 Gegnern. 10% des durch 'Tritt der aufgehenden Sonne' verursachten Schadens trifft Gegner in der Nähe. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Harmonic Combo

Rang 1: Verringert die Chikosten von 'Furorfäuste' um 1, aber dafür auch seinen Schaden um 10%.

Summon Jade Serpent Statue

Rang 1: Beschwört eine Statue der Jadeschlange am Zielort. Wenn Ihr 'Beruhigender Nebel' kanalisiert, beginnt die Statue ebenfalls, 'Beruhigender Nebel' auf Euer Ziel zu kanalisieren, um es im Verlauf von 8 Sek. um ((0.7 × Zaubermacht) × 8) Gesundheit zu heilen.

Way of the Crane

Rang 1: 'Tigerklaue' schlägt zweimal zu, 'Blackout-Tritt' trifft 2 zusätzliche Ziele mit einer Wirksamkeit von 20%, und Euer 'Wirbelnder Kranichtritt' heilt 1 Verbündete in der Nähe um 280% des verursachten Schadens.

Diffuse Magic

Rang 1: Das Aktivieren von 'Stärkendes Gebräu' transferiert alle derzeit auf Euch wirkenden schädlichen magischen Effekte auf ihren Urheber zurück, wenn möglich.

Whirling Dragon Punch

Rang 1: Entfesselt einen vernichtenden, wirbelnden Aufwärtsschlag, der allen Gegnern in der Nähe (3 × (3.1395 × Angriffskraft)) Schaden sowie dem ersten getroffenen Ziel zusätzlich (4.5 × Angriffskraft) Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, während sich sowohl 'Furorfäuste' als auch 'Tritt der aufgehenden Sonne' in der Abklingzeit befinden.

Crashing Fists

Rang 1: Der Schaden von 'Furorfäuste' ist um 20% erhöht.

Rushing Wind Kick

Rang 1: Nachdem 'Blackout-Tritt!' aufgebraucht wurde, hat 'Tritt der aufgehenden Sonne' eine Chance von 60%, durch 'Tritt des aufziehenden Windes' ersetzt zu werden. Rushing Wind Kick: Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor Euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern (1.7975 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden erhöht sich um 6% für jedes getroffene Ziel, bis zu 30%. (mit Mistweaver: Heilt bis zu 5 Verbündete, die von Euren regelmäßigen Heileffekten betroffen sind, um (5 × Zaubermacht) Gesundheit.; sonst: )

Spiritfont

Rang 1: 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Beleben' haben eine Chance, 'Geisterquell' zu aktivieren, wodurch die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Einhüllender Nebel' um 50% verringert wird und 8 Sek. lang 'Beruhigender Nebel' mit 20% Effektivität von Euch auf bis zu 5 Verbündete kanalisiert. Wenn 'Beruhigender Nebel' von 'Geisterquell' ein Ziel heilt, das bei voller Gesundheit ist, springt er auf einen anderen verwundeten Verbündeten über oder teilt seine Heilung auf Eure übrigen Instanzen von 'Beruhigender Nebel' auf.

Harmonic Surge

Rang 1: Der Einsatz von (mit Celestial Brew: 'Himmlisches Gebräu'; sonst: (mit Celestial Infusion: 'Himmlische Infusion'; sonst: 'Donnerfokustee')) gewährt 2 Aufladungen von 'Potentielle Energie'. Euer nächster Einsatz von 'Tigerklaue' oder 'Beleben' verbraucht alle Aufladungen von 'Potentielle Energie' und löst eine 'Harmonische Welle' aus. Harmonic Surge: Für jede Aufladung von 'Potentielle Energie' fügt Ihr Eurem Ziel (mit Brewmaster: ((4 × Zaubermacht) × 55 ÷ 100); sonst: ((4 × Zaubermacht) × 10 ÷ 100)) Naturschaden und weiteren Gegnern in der Nähe (mit Brewmaster: ((4 × Zaubermacht) × 55 ÷ 100); sonst: ((4 × Zaubermacht) × 10 ÷ 100)) Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete um (mit Brewmaster: ((5 × Zaubermacht) × 10 ÷ 100); sonst: ((5 × Zaubermacht) × 40 ÷ 100)) Gesundheit. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Potential Energy

Rang 1: Der Einsatz von (mit Brewmaster: 'Fasshieb'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Tritt des aufziehenden Windes') gewährt eine Aufladung von 'Potentielle Energie'.

Meditative Focus

Rang 1: (mit Ancient Teachings: 'Uralte Lehren' wandelt 50% mehr Schaden in Heilung um.; sonst: Blackout-Combo: Erhöht den Schaden von 'Tigerklaue' um weitere 50%, und 'Fasshieb' verringert die Abklingzeit Eurer Gebräue um weitere 1.0 Sek. Kampfvorteil: Erhöht den Naturschaden Eurer automatischen Waffenhandangriffe um 100% und sie verringern die Abklingzeit Eurer Gebräue um weitere 0.25 Sek.)

Shado Over the Battlefield

Rang 1: 'Prügelhagel' fügt allen Gegnern innerhalb von 6 Metern (0.52 × Angriffskraft) Naturschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Stand Ready

Rang 1: Das Aktivieren von (mit Brewmaster: 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören'; sonst: 'Zenit') generiert sofort 10 Stapel von 'Prügelhagel', die mit 70% Effektivität bei Eurem nächsten Angriff ausgelöst werden.

Weapons of the Wall

Rang 1: (mit Brewmaster: Stampfschaden von 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' um 20% erhöht; sonst: Schaden von 'Zenitstampfen' um 20% erhöht).

Flowing Wisdom

Rang 1: Der Einsatz von 'Herz der Jadeschlange' erhöht Euer Tempo um 10%, während es aktiv ist.

Heart of the Jade Serpent

Rang 1: (mit Mistweaver: 'Donnerfokustee' ruft; sonst: (mit Windwalker: 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' rufen; sonst: )) Yu'lon an, um die Abklingzeitrate von (mit Mistweaver: 'Erneuernder Nebel', 'Tritt der aufgehenden Sonne', 'Lebenskokon' und 'Donnerfokustee'; sonst: (mit Windwalker: 'Furorfäuste', 'Schlag des Windlords', 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Wirbelnder Drachenschlag'; sonst: )) (mit Mistweaver: 8 Sek.; sonst: (mit Windwalker: 8 Sek.; sonst: )) lang um 75% zu erhöhen.(mit Windwalker: Die Kanalisierungszeit von 'Furorfäuste' ist um 50% verringert, während Yu'lon aktiv ist.; sonst: )

Fast Feet

Rang 1: 'Blackout-Tritt' verursacht 20% mehr Schaden. 'Wirbelnder Kranichtritt' verursacht 10% mehr Schaden.

Stagger

Rang 1: Ihr schüttelt Angriffe ab und verzögert einen Teil des eintreffenden körperlichen Schadens basierend auf Eurer Beweglichkeit, sodass er stattdessen im Verlauf von 10 Sek. erlitten wird. Wirkt auf magische Angriffe mit 58% Effektivität.(mit Training of Niuzao: Gewährt Euch bis zu 15% Meisterschaft, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens.; sonst: )

Elusive Footwork

Rang 1: 'Blackout-Tritt' verursacht zusätzlich 5% Schaden. Kritische Treffer von 'Blackout-Tritt' gewähren zusätzlich 1 Stapel von 'Flüchtiger Kämpfer'.

Celestial Infusion

Rang 1: Ein starkes Kräutergebräu, das geläutertes Chi aus Eurem Körper zu einem himmlischen Schutz formt, der 30% des erlittenen Schadens absorbiert. Bis zu (68.04 × Angriffskraft).

August Blessing

Rang 1: Wenn Ihr über Eure maximale Gesundheit geheilt werden würdet, erhaltet Ihr stattdessen einen regelmäßigen Heilungseffekt in Höhe von 40% Eurer kritischen Trefferchance.

Quick Sip

Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr 3 Sek. 'Beinarbeit' erhaltet, werden 8% Eures gestaffelten Schadens entfernt.

Vital Flame

Rang 1: Ihr heilt Euch um 50% des durch Eure Zauber und Fähigkeiten verursachten Feuer- und Naturschadens.

Empty the Cellar

Rang 1: 'Explodierendes Fässchen' kann innerhalb von 20 Sek. erneut aktiviert werden, um 5 weitere Fässer auf Ziele in der Nähe zu werfen, die jeweils (2 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursachen und die Abklingzeit Eurer Gebräue um 3.0 Sek. verringern.

Heart of the Ox

Rang 1: Erhöht die Meisterschaft um 5%. Dieser Effekt ist verdoppelt, während 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' aktiv ist.

Mist Caller

Rang 1: 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' lösen einen 'Nebelschwall' auf Euch aus.

Vigorous Expulsion

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 6% und die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 15%.

Vital Clarity

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' um 15%, wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.

Profound Rebuttal

Rang 1: Erhöht die kritische Heilung von 'Schadensumleitung' um 50%.

Strength of Spirit

Rang 1: Die Heilung durch 'Schadensumleitung' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.

Vivacious Vivification

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne') wird Euer nächster Einsatz von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') ein Spontanzauber.(mit Brewmaster: Dieser Effekt verringert zusätzlich die Energiekosten von 'Beleben' um 75%.; sonst: (mit Windwalker: Dieser Effekt verringert zusätzlich die Energiekosten von 'Beleben' um 75%.; sonst: ))

Serene Surge

Rang 1: Das Wirken von 'Einhüllender Nebel' macht Euren nächsten Einsatz von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') zu einem Spontanzauber.

Silent Sanctuary

Rang 1: Wenn sich innerhalb von 15 Metern keine Gegner befinden, werdet Ihr alle 3 Sek. um (3.75 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.

Stillstep Coil

Rang 1: 'Fußfeger' wendet bei Ablauf 5.0 Sek. lang 'Lähmen' an.

Vivacious Vivification

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Brewmaster Monk: 'Fasshieb'; sonst: 'Tritt der aufgehenden Sonne') wird Euer nächster Einsatz von (mit Sheilun's Gift: 'Sheiluns Gabe'; sonst: 'Beleben') ein Spontanzauber.(mit Brewmaster: Dieser Effekt verringert zusätzlich die Energiekosten von 'Beleben' um 75%.; sonst: (mit Windwalker: Dieser Effekt verringert zusätzlich die Energiekosten von 'Beleben' um 75%.; sonst: ))

Reinvigoration

Rang 1: Nachdem 'Entgiftung' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 30% erhöht.

Celestial Conduit

Rang 1: (mit Mistweaver: Die Himmlischen Erhabenen ermächtigen Euch, im Verlauf von 4 Sek. ((11 × Zaubermacht) × 5) Heilung auf bis zu 5 verletzte Verbündete und ((1.65 × Angriffskraft) × 5) Naturschaden auf Gegner im Umkreis von 20 Metern zu wirken. Der Effekt ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.; sonst: Die Himmlischen Erhabenen ermächtigen Euch, im Verlauf von 4 Sek. ((1.65 × Angriffskraft) × 5) Naturschaden auf Gegner und ((11 × Zaubermacht) × 5) Heilung auf bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 15 Metern zu wirken. Der Effekt ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.) Ihr könnt Euch während des Kanalisierens bewegen, aber das Wirken anderer Heil- oder Schadenszauber hebt diesen Effekt auf.

Energy Transfer

Rang 1: Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' und 'Rollen' um 5 Sek.

Chi Warding

Rang 1: Ihr werdet um 3% Eures erlittenen Magieschadens geheilt.

Spear Hand Strike

Rang 1: Trifft das Ziel an der Kehle, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Xuen's Bond

Rang 1: Der Schaden von 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' ist um 30% erhöht und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.

Celestial Conduit

Rang 1: Nach dem Wirken von 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' könnt Ihr innerhalb von 60 Sek. 'Erhabene Leitung' wirken. Celestial Conduit: (mit Mistweaver: Die Himmlischen Erhabenen ermächtigen Euch, im Verlauf von 4 Sek. ((11 × Zaubermacht) × 5) Heilung auf bis zu 5 verletzte Verbündete und ((1.65 × Angriffskraft) × 5) Naturschaden auf Gegner im Umkreis von 20 Metern zu wirken. Der Effekt ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.; sonst: Die Himmlischen Erhabenen ermächtigen Euch, im Verlauf von 4 Sek. ((1.65 × Angriffskraft) × 5) Naturschaden auf Gegner und ((11 × Zaubermacht) × 5) Heilung auf bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 15 Metern zu wirken. Der Effekt ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.) Ihr könnt Euch während des Kanalisierens bewegen, aber das Wirken anderer Heil- oder Schadenszauber hebt diesen Effekt auf.

Strength of the Black Ox

Rang 1: (mit Mistweaver: Nachdem Xuen Euch unterstützt hat, ist die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Einhüllender Nebel' um 50% verringert und Niuzao gewährt 5 Verbündeten in der Nähe einen Absorptionsschild in Höhe von (1.5 × Zaubermacht).; sonst: (mit Windwalker: Nachdem Xuen Euch unterstützt hat, erstattet Euer nächster 'Blackout-Tritt' 2 Stapel von 'Lehren des Klosters' zurück und bewirkt, dass Niuzao an der Position Eures Ziels aufstampft und Gegnern in der Nähe (2 × Angriffskraft) Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.; sonst: ))

Yu'lon's Avatar

Rang 1: (mit Windwalker: Der Einsatz von 'Herz der Jadeschlange' wird zusätzlich 4 Sek. lang mit 100% Effektivität ausgelöst, nachdem Ihr 'Zenit' eingesetzt habt; sonst: 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' haben eine Chance, 4 Sek. lang 'Herz der Jadeschlange' mit 100% Effektivität zu wirken).

Restore Balance

Rang 1: (mit Mistweaver: Erhöht die Heilung um 5%, während Chi-Ji der Rote Kranich oder Yu'lon die Jadeschlange aktiv ist.; sonst: (mit Windwalker: Erhöht den Schaden um 5%, während Xuen der Weiße Tiger aktiv ist.; sonst: ))

Spiritfont

Rang 1: 'Donnerfokustee' aktiviert 'Geisterquell', und 'Geisterquell' belegt anvisierte Verbündete mit 'Chikokons' mit einer Effektivität von 30%.

Spiritfont

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 10% und die Heilung von 'Einhüllender Nebel' um 10%. Diese Boni sind um 50% erhöht, während 'Geisterquell' aktiv ist.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 20% und die Heilung von 'Einhüllender Nebel' um 20%. Diese Boni sind um 50% erhöht, während 'Geisterquell' aktiv ist.

Bring Me Another

Rang 1: Wenn Ihr 'Stärkendes Gebräu' oder (mit Celestial Infusion: 'Himmlische Infusion'; sonst: 'Himmlisches Gebräu') wirkt, zapft Ihr ein frisches Fass an, wodurch Ihr Euch und 2 Verbündeten in der Nähe ein erfrischendes Getränk gewährt und Euch ein leeres Fass bleibt. Leere Fässer verursachen 100% mehr Schaden. Refreshing Drink: Nehmt beim Erleiden von Schaden automatisch ein erfrischendes Getränk zu Euch, das im Verlauf von 8 Sek. ((4 × Angriffskraft) × 8) Gesundheit heilt.

Bring Me Another

Rang 1: Wenn Ihr ein leeres Fass erhaltet, wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' abgeschlossen und der nächste Einsatz kostet 50% weniger Energie. Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 10%.

Rang 2: Wenn Ihr ein leeres Fass erhaltet, wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' abgeschlossen und der nächste Einsatz kostet 100% weniger Energie. Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 20%.

Bring Me Another

Rang 1: Das Trinken eines Gebräus hat eine Chance von 20%, Euch ein leeres Fass zu überlassen, das zusammen mit Eurem nächsten Einsatz von 'Fasshieb' verschleudert wird und Eurem Ziel (3 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Prallt bis zu 4-mal mit einer Effektivität von 80% ab.

Tigereye Brew

Rang 1: Nach jeweils 3 ausgegebenem Chi wird ein Stapel 'Tigeraugengebräu' erzeugt. 'Zenit' verbraucht bis zu 20 Stapel von 'Tigeraugengebräu', das Eure kritische Trefferchance für dessen Dauer um 1% pro Stapel erhöht. Erzeugt außerhalb des Kampfes schnell bis zu 10 Stapel, bis zu einem Maximum von 30.

Tigereye Brew

Rang 1: Eure Zauber und Fähigkeiten verursachen 5% mehr kritischen Trefferschaden.

Rang 2: Eure Zauber und Fähigkeiten verursachen 10% mehr kritischen Trefferschaden.

Tigereye Brew

Rang 1: 'Zenit' gewährt Euch jetzt bis zu 2 zusätzliche Einsätze von 'Zenitstampfen'. Zenith Stomp: Lässt Euch ein mächtiges Stampfen entfesseln, das Gegnern in der Nähe (7 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 2 Chi.

Vital Expenditure

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Beruhigender Nebel' um 300% und dessen Manakosten um 200%.