
Calculadora de talentos de Death Knight
Planifica los talentos de Death Knight en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Icebreaker
Rango 1: Cuando está potenciada por Helada blanca, Explosión aullante inflige un 30% más de daño a tu objetivo principal.
Rango 2: Cuando está potenciada por Helada blanca, Explosión aullante inflige un 60% más de daño a tu objetivo principal.
Howling Blades
Rango 1: La Explosión aullante potenciada por Helada blanca lanza a su objetivo 2 hojas heladas que infligen (0.252 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha y tienen un 15% de probabilidad de otorgar Máquina de matar.
Boiling Point
Rango 1: Existe la posibilidad de que Golpe en el corazón potencie tu siguiente Hervor de sangre haciendo que inflija un 50% más de daño y se replique tras 3 s.
Umbilicus Eternus
Rango 1: Cuando Sangre vampírica se agota, absorbes una cantidad de daño igual a 6 veces el daño que ha infligido tu Peste de sangre durante Sangre vampírica.
Coagulopathy
Rango 1: Los enemigos afectados por Peste de sangre reciben un 5% más de daño de ti y Golpe letal aumenta un 10% el daño de tu Peste de sangre durante 15 s. Se acumula hasta 4 veces.
Gorefiend's Grasp
Rango 1: Unos tentáculos sombríos se enroscan en todos los enemigos en un radio de 15 m de un objetivo hostil o amistoso, los arrastran hacia la ubicación del objetivo y los silencian durante 3 s.
Voracious
Rango 1: La sanación de Golpe letal aumenta un 5% y te otorga un 15% de parasitar durante 8 s.
Blinding Sleet
Rango 1: Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto. Cuando Granizo cegador termina, los enemigos se ralentizan un 50% durante 6 s.
Runic Attenuation
Rango 1: Los ataques automáticos tienen una probabilidad de generar 3 p. de poder rúnico.
Anti-Magic Barrier
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 20 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 40%.
Assimilation
Rango 1: El tiempo de reutilización de Zona antimagia se reduce 60 s y su duración aumenta 2 s.
Unyielding Will
Rango 1: Ahora, Caparazón antimagia elimina todos los efectos mágicos dañinos al activarse, pero su tiempo de reutilización aumenta 20 s.
Insidious Chill
Rango 1: Tus ataques automáticos reducen la velocidad de ataque del objetivo un 5% durante 30 s. Se acumula hasta 4 veces.
Gloom Ward
Rango 1: Tus absorciones son un 15% más efectivas.
Rango 2: Tus absorciones son un 30% más efectivas.
Vestigial Shell
Rango 1: Al lanzar Caparazón antimagia, otorgas a 2 aliados cercanos un caparazón antimagia inferior que absorbe hasta (4.25 × poder de ataque) p. de daño mágico y reduce un 50% la duración de los efectos mágicos dañinos.
Will of the Necropolis
Rango 1: El daño recibido con la salud por debajo del 30% se reduce un 20%.
Rango 2: El daño recibido con la salud por debajo del 30% se reduce un 35%.
Runic Protection
Rango 1: Tu probabilidad de recibir un golpe crítico se reduce un 3%, y tu armadura aumenta un 6%.
Blood Draw
Rango 1: Cuando tu salud baja del 30%, drenas (1.2 × poder de ataque) p. de salud de los enemigos cercanos, el daño que recibes se reduce un 10% y el coste de tu Golpe letal se reduce 10 p. durante 8 s. Solo puede ocurrir cada 120 s.
Grip of the Dead
Rango 1: (con Defile: Profanar; en otro caso: Muerte y descomposición) reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.
Unholy Endurance
Rango 1: Aumenta 2 s la duración de Exánime nato y reduce 30 s su tiempo de reutilización.
Control Undead
Rango 1: Domina a la criatura no-muerta seleccionada hasta el nivel [valor no disponible en esta exportación del cliente] y la obliga a obedecer tus órdenes durante 300 s.
Blood Bond
Rango 1: Cuando tu salud se encuentra por debajo del 50%, tu necrófago sacrifica un 4% de su salud máxima para sanarte un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de tu salud máxima cada segundo.
Brittle
Rango 1: Tus enfermedades pueden debilitar a tu enemigo, lo que provoca que tus ataques contra ellos inflijan un 6% más de daño durante 5 s.
Asphyxiate
Rango 1: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 s.
Anti-Magic Zone
Rango 1: Crea una zona antimagia durante 6 s que reduce un 15% el daño mágico recibido por los miembros del grupo o banda.
Permafrost
Rango 1: El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo que absorbe una cantidad igual al 50% del daño infligido.
Improved Death Strike
Rango 1: El coste de Golpe letal se reduce (con Blood Death Knight: 5; en otro caso: 10) p. y su sanación aumenta un (con Blood Death Knight: 15%; en otro caso: 60%).
Veteran of the Third War
Rango 1: Aguante aumentado un 20%. (con Veteran of the Third War: Daño recibido reducido un 0%.; en otro caso: )
Unholy Momentum
Rango 1: Aumenta un 2% la celeridad.
Rango 2: Aumenta un 4% la celeridad.
Death Strike
Rango 1: Concentra poder oscuro en un golpe(con Frost Death Knight: con ambas armas que inflige un total de ((1.761 × poder de ataque)+(0.29835 × poder de ataque)); en otro caso: que inflige (1.761 × poder de ataque)) p. de daño físico y te sana un 20.00% de todo el daño recibido en los últimos 5 s (mínimo, un 7.0% de la salud máxima).
Raise Dead
Rango 1: Resucita a un (con Glyph of the Geist: geist; en otro caso: necrófago) para que luche a tu lado. Solo puedes tener un máximo de un (con Glyph of the Geist: geist; en otro caso: necrófago) a la vez. Dura 60 s.
Cleaving Strikes
Rango 1: (con Frost Death Knight: Guadaña de Escarcha inflige un 20% más de daño durante Invierno sin remordimientos.; en otro caso: )(con Blood Death Knight: Golpe en el corazón afecta a un máximo de 3; en otro caso: )(con Unholy Death Knight: Golpe de la Plaga y Golpe purulento infligen un 10% más de daño.; en otro caso: )(con Blood Death Knight: enemigos más mientras estás en Muerte y descomposición. Cuando abandonas Muerte y descomposición, conservas sus efectos de bonus durante 4 s.; en otro caso: )
March of Darkness
Rango 1: Avance de la Muerte otorga un 25% más de velocidad de movimiento durante los primeros 3 s.(con Price of Progress: Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras se usa Precio del progreso.; en otro caso: )
Death Pact
Rango 1: Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.
Unholy Bond
Rango 1: Aumenta un 20% la efectividad de tus efectos de forja de runas.
Blood Scent
Rango 1: Aumenta un 3% el parasitar.
Rune Mastery
Rango 1: Al consumir una runa, puede suceder que aumentes un 3% tu fuerza durante 8 s.
Rango 2: Al consumir una runa, puede suceder que aumentes un 6% tu fuerza durante 8 s.
Subduing Grasp
Rango 1: Cuando atraigas a un enemigo, el daño que te inflija se reducirá un 6% durante 6 s.
Icebound Fortitude
Rango 1: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 s.
Coldthirst
Rango 1: Interrumpir a un enemigo con Helada mental otorga 10 p. de poder rúnico y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
Mind Freeze
Rango 1: Golpea la mente del objetivo con frío, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 5 s.
Icy Talons
Rango 1: Tus habilidades que gastan poder rúnico aumentan la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo un 6% durante 10 s. Se acumula un máximo de 3 veces.
Ice Prison
Rango 1: Ahora, Cadenas de hielo también enraíza a los enemigos durante 4 s, pero su tiempo de reutilización aumenta a 12 s.
Suppression
Rango 1: Daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 3%. Cuando sufres un efecto de pérdida de control, este bonus aumenta un 6% más durante 6 s.
Osmosis
Rango 1: Caparazón antimagia aumenta un 15% la sanación recibida.
Obliteration
Rango 1: Mientras Pilar de Escarcha está activo, Golpe de Escarcha(con Glacial Advance: , Avance glacial; en otro caso: ) y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar, y tienen un 20% de probabilidades de otorgar una runa. Además, mientras Pilar de Escarcha está activo, Potenciar arma de runas hace que tu siguiente uso de Asolar o Guadaña de Escarcha no gaste runas.
Frigid Executioner
Rango 1: Potenciación rúnica tiene un 25% de probabilidades de devolver 1 runas extra.
Breath of Sindragosa
Rango 1: Pides la asistencia en combate de Sindragosa durante 8 s, que inflige de forma continua ((1.1183 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Escarcha durante 1 s a los enemigos situados en un cono frente a ti. Al consumir Máquina de matar o Helada blanca, la duración aumenta 0.8 s. Inflige daño reducido a los objetivos sundarios. Otorga una carga de Potenciar arma de runas al inicio y 2 runas al final.
Frostbane
Rango 1: Tras golpear a un enemigo con Avance glacial, existe la posibilidad de que tu siguiente Golpe de Escarcha se transforme en Perdición de Escarcha. La posibilidad aumenta con el número de acumulaciones de Cuchilla de hielo en el objetivo. Frostbane Inicia una arremetida helada que golpea dos veces y libera la gélida esencia del invierno, lo que inflige (0.719863 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a su paso con cada golpe. Cada enemigo golpeado reduce un 5% el daño infligido al próximo hasta un 40%.
Shattering Blade
Rango 1: Cuando Golpe de Escarcha inflija daño a un enemigo con 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, estas se consumirán para infligir un 115% de daño extra. Perdición de Escarcha consume las acumulaciones de Cuchilla de hielo de tu objetivo principal para infligir un 300% más de daño.
Empower Rune Weapon
Rango 1: Drena la voluntad de tu enemigo para potenciar tu arma de runas, lo que inflige (2.6 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra y daño reducido a los enemigos cercanos, y te otorga 40 p. de poder rúnico y Máquina de matar.
Frostreaper
Rango 1: Asolar inflige un 10% más de daño. Además, existe la posibilidad de que vincule las almas de su objetivo y de un enemigo cercano a la tuya. Golpe de Escarcha rompe los vínculos para infligir (4.1184 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra a ambos enemigos.
Everfrost
Rango 1: Explosión aullante potenciada por Helada blanca inflige un 50% más de daño a los objetivos sundarios. Invierno sin remordimientos inflige un 6% más de daño a los enemigos que golpea. Se acumula hasta 10 veces.
Inexorable Assault
Rango 1: Obtienes Ataque inexorable cada 4 s. Se acumula hasta 5 veces. (con Frostscythe: Asolar y Guadaña de Escarcha consumen; en otro caso: Asolar consume) hasta 3 acumulaciones para infligir (0.26322 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha más por cada una.
Smothering Offense
Rango 1: El daño de tus ataques automáticos aumenta un 10%. Esta cantidad aumenta por cada acumulación de Garfas heladas que tengas. Se puede acumular hasta 2 veces más.
Runic Command
Rango 1: Aumenta 10 p. tu poder rúnico máximo. Aumenta un 8% tu velocidad de regeneración rúnica.
Rango 2: Aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo. Aumenta un 15% tu velocidad de regeneración rúnica.
Runic Overflow
Rango 1: Aumenta un 10% el daño de Golpe de Escarcha y Avance glacial.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño de Golpe de Escarcha y Avance glacial.
Avalanche
Rango 1: Lanzar Explosión aullante con Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que aplica Cuchilla de hielo e inflige (0.2247 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha.
Frostwyrm's Fury
Rango 1: Invoca a una vermis de escarcha que ataca con su aliento a todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti. Los objetivos reciben (2.966 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha, quedan aturdidos durante 3 s y pierden un 50% de velocidad de movimiento durante 10 s.
Hyperpyrexia
Rango 1: Existe la posibilidad de que las facultades que consumen poder rúnico inflijan un 30% del daño infligido en los últimos 4 s como daño extra.
Northwinds
Rango 1: Ahora, Explosión aullante golpea a un objetivo adicional con la máxima efectividad. Helada blanca aumenta un 75% más el daño de Explosión aullante.
Gathering Storm
Rango 1: Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 10% y prolonga su duración 0.5 s.
Biting Cold
Rango 1: El daño de Invierno sin remordimientos aumenta un 35%. La primera vez que Invierno sin remordimientos inflige daño a 3 enemigos distintos, obtienes Helada blanca.
Frostscythe
Rango 1: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti y les inflige (0.48 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Consume Máquina de matar para hacer que sus golpes críticos inflijan 4 veces el daño normal.
Howling Blast
Rango 1: Azota al objetivo con un viento frígido que inflige ((0.506819 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) (con Northrend Winds: p. de daño de Escarcha y aplica Fiebre de Escarcha a ese objetivo.; en otro caso: p. de daño de Escarcha a ese objetivo y daño reducido a todos los enemigos en un radio de 10 m, además de infectar a todos los objetivos con Fiebre de Escarcha.) Frost Fever Una enfermedad que inflige (((0.428 × poder de ataque) × 8) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 4 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
Frost Strike
Rango 1: Congela (con daño mínimo del arma de mano izquierda==0: tu arma con poder helado y ataca rápidamente al enemigo, lo que inflige ((1.98089 × poder de ataque)) p. de daño de Escarcha.; en otro caso: tus armas con poder helado y ataca rápidamente al enemigo con ambas armas, lo que inflige un total de ((1.39308 × poder de ataque)+(1.39308 × poder de ataque)) p. de daño de Escarcha.)
Obliterate
Rango 1: Un ataque brutal (con daño mínimo del arma de mano izquierda==0: que inflige ((1.16304 × poder de ataque)) p. de daño físico y ((1.16304 × poder de ataque)) p. de daño de Escarcha.; en otro caso: con ambas armas que inflige un total de (((0.785643 × poder de ataque)+(0.785643 × poder de ataque))) p. de daño físico y (((0.785643 × poder de ataque)+(0.785643 × poder de ataque))) p. de daño de Escarcha.)
Killing Machine
Rango 1: Existe la posibilidad de que los golpes críticos de tus ataques automáticos hagan que tu siguiente Asolar inflija daño de Escarcha y aseste un golpe crítico, o que tu siguiente Guadaña de Escarcha aseste un golpe crítico que infligirá 4 veces su daño normal.
Arctic Assault
Rango 1: Al consumir Máquina de matar, se lanza Avance Glacial sobre tu objetivo con un 60% de efectividad.
Murderous Efficiency
Rango 1: Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 1 runas.
Bonegrinder
Rango 1: Al consumir el efecto de Máquina de matar, se obtiene 1% de probabilidad de golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5, tu siguiente Máquina de matar consume las acumulaciones y te otorga un 10% más de daño de Escarcha durante 10 s.
Rango 2: Al consumir el efecto de Máquina de matar, se obtiene 1% de probabilidad de golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5, tu siguiente Máquina de matar consume las acumulaciones y te otorga un 20% más de daño de Escarcha durante 10 s.
Killing Streak
Rango 1: Asolar y Guadaña de Escarcha consumen todos los efectos de Máquina de matar, infligen un 25% más de daño crítico y otorgan 1.5% p. de celeridad durante 8 s por cada acumulación. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Perseverance of the Ebon Blade
Rango 1: Cuando se consume Plaga carmesí, el daño recibido se reduce un 4% durante 10 s.
Bloodshot
Rango 1: Mientras dura Escudo de sangre, infliges un 8% más de daño y recibes un 4% menos de daño.
Improved Heart Strike
Rango 1: Daño de Golpe en el corazón aumentado un 15%.
Rango 2: Daño de Golpe en el corazón aumentado un 30%.
Sanguinary Burst
Rango 1: Cuando termina Neblina de sangre, inflige (2.76 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a 8 enemigos cercanos, al tiempo que te sana a ti una cantidad equivalente al 18% del daño infligido. El daño aumenta un 2% por cada 1 p. de poder rúnico que gastaste mientras Neblina de sangre estaba activa.
Blood Mist
Rango 1: Cuando lanzas Arma de runa danzante, te rodea una neblina de sangre durante 8 s que aumenta un 5% tu parada. Inflige (0.64 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos en un radio de 10 m. Cada vez que inflige daño, obtienes 2 p. de poder rúnico, hasta un máximo de 10 p. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Insatiable Blade
Rango 1: El tiempo de reutilización de Arma de runa danzante se reduce 30 s, y ahora genera 5 cargas de Escudo óseo.
Everlasting Bond
Rango 1: Invoca 1 copia extra de Arma de runa danzante y aumenta 4 s su duración.
Sanguine Ground
Rango 1: Infliges un 6% más de daño y recibes un 5% más de sanación cuando permaneces en tu Muerte y descomposición.
Red Thirst
Rango 1: Reduce 2.0 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico gastados.
Purgatory
Rango 1: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 240 s.
Heartbreaker
Rango 1: Tu Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico más por cada objetivo golpeado.
Hemostasis
Rango 1: Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta un 8% el daño y la sanación realizados por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces.
Dancing Rune Weapon
Rango 1: Invoca un arma de runas durante 8 s que refleja tus ataques cuerpo a cuerpo y potencia tus defensas. Mientras está activa, obtienes un 30% de probabilidad de parar.
Bloody Reflection
Rango 1: Mientras dura Escudo de sangre, el daño directo recibido refleja (1.1 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras al atacante. Ahora Escudo de sangre puede absorber hasta un 65% de tu salud máxima.
Improved Vampiric Blood
Rango 1: Aumenta la sanación y la absorción de Sangre vampírica un 5%, y la duración 2 s.
Rango 2: Aumenta la sanación y la absorción de Sangre vampírica un 10%, y la duración 4 s.
Rapid Decomposition
Rango 1: Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia. Además, tu Peste de sangre parasita un 85% más de salud.
Improved Bone Shield
Rango 1: Escudo óseo aumenta un 10% tu celeridad y puede acumularse 2 veces más.
Lifeblood
Rango 1: Golpe letal sana un 20% más durante 5 s.
Ossuary
Rango 1: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
Leeching Strike
Rango 1: Golpe en el corazón te cura un 0.25% de tu salud por cada enemigo golpeado mientras te afecta Peste de sangre.
Relish in Blood
Rango 1: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana (0.375 × poder de ataque) p. de salud por cada carga de Escudo óseo y obtienes inmediatamente 10 p. de poder rúnico.
Bloodworms
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 s. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
Magus of the Dead
Rango 1: Transformación oscura y Ejército de muertos invocan a un magus de los muertos que lanza Descarga de Escarcha y Descarga de las Sombras a tus enemigos durante 15 s.
Commander of the Dead
Rango 1: Transformación oscura potencia a tu (con Dark Arbiter: mediador oscuro; en otro caso: gárgola), abominación, tus magus y tus necrófagos inferiores durante 30 s, que infligen un 10% más de daño.
Rango 2: Transformación oscura potencia a tu (con Dark Arbiter: mediador oscuro; en otro caso: gárgola), abominación, tus magus y tus necrófagos inferiores durante 30 s, que infligen un 20% más de daño.
Unholy Aura
Rango 1: Magus de los muertos te otorga un 1.0% de celeridad durante 15 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Rango 2: Magus de los muertos te otorga un 2.0% de celeridad durante 15 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Ancient Power
Rango 1: Gastar poder rúnico un 0.15% aumenta tu fuerza durante 20 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Rango 2: Gastar poder rúnico un 0.30% aumenta tu fuerza durante 20 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Cycle of Death
Rango 1: Pudrir reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición. Muerte y descomposición reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Pudrir por cada enemigo al que inflige daño, hasta un máximo de 3.0 s.
Coil of Devastation
Rango 1: Espiral de la muerte inflige un 10% más de daño y hace que el objetivo reciba un 30% más del daño directo que se le inflija durante 4 s.
Morbidity
Rango 1: Los enemigos enfermos reciben un 1% más de daño de ti por cada enfermedad que les afecta.
Foul Infections
Rango 1: Tus enfermedades infligen un 10% más de daño y tienen un 5% más probabilidades de asestar un golpe crítico.
Deadly Reach
Rango 1: Golpe letal golpea a 2 enemigos más con un 60% de efectividad.
Foul Bulwark
Rango 1: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 1%.
Marrowrend
Rango 1: Machacas al objetivo, que recibe (2.2065 × poder de ataque) p. de daño físico. Además, se generan 3 cargas de Escudo óseo. Bone Shield Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que aumenta tu armadura (180 × Fuerza ÷ 100) p.(con Marrowrend: y tu celeridad un 0%.; en otro caso: ) Cada ataque cuerpo a cuerpo que recibes consume una carga. Dura 30 s o hasta que se consuman todas las cargas.
Heart Strike
Rango 1: Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano, lo que inflige (1.967 × poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 20% la velocidad de movimiento de los enemigos durante 8 s(con Heart Strike: Genera 5 p. de poder rúnico extras; en otro caso: )(con Heartbreaker: , más 2 p. de poder rúnico por cada enemigo adicional golpeado; en otro caso: ).
Blood Boil
Rango 1: Inflige (1.64 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: a todos los enemigos en un radio de 10 m.; en otro caso: e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con Peste de sangre. Blood Plague Una enfermedad sombría que drena ((0.3348 × poder de ataque) × 8) p. de salud del objetivo durante 24 s.)
Bone Collector
Rango 1: Al atraer a un enemigo, generas 1 carga de Escudo óseo. Bone Shield Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que aumenta tu armadura (180 × Fuerza ÷ 100) p.(con Marrowrend: y tu celeridad un 0%.; en otro caso: ) Cada ataque cuerpo a cuerpo que recibes consume una carga. Dura 30 s o hasta que se consuman todas las cargas.
Iron Heart
Rango 1: Escudo de sangre dura 2 s más y absorbe un 20% más de daño.
Vampiric Blood
Rango 1: Abrazas tu no-muerte, lo que aumenta tu salud máxima un 30% y aumenta toda la sanación y las absorciones recibidas un 30% durante 10 s.
Blood Feast
Rango 1: Caparazón antimagia te sana un 100% del daño que absorbe.
Raise Abomination
Rango 1: Ejército de muertos invoca ahora una abominación durante 30 s que ataca a los enemigos mientras emite una nube enfermiza que inflige (0.35 × poder de ataque) p. de daño de Peste a los enemigos cercanos cada 2 s.
Harbinger of Doom
Rango 1: Fatalidad súbita se activa un 30% más a menudo y puede acumular hasta 2 cargas. Invocar un necrófago inferior con Golpe de la Plaga reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Pudrir.
Soul Reaper
Rango 1: Desgarras el alma de tu enemigo, que recibe (4.5 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra y un 20% más de daño de tus enfermedades y esbirros durante 8 s. Solo se puede usar con enemigos por debajo de un 35% de su salud máxima. Consume hasta 3 acumulaciones de Necrófago inferior para invocarlos al instante.
All Will Serve
Rango 1: Levantar muerto invoca a un arquero esquelético más que dispara flechas contagiadas. Blighted Arrow Una flecha profana que inflige (0.34 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras. Al consumir Fatalidad súbita, tu Espiral de la muerte ordena a tu arquero que dispare una Flecha contagiada más con un 80% de efectividad. Epidemia hará que Flecha contagiada rebote para golpear a un máximo de [valor no disponible en esta exportación del cliente] objetivos más.
Outnumber
Rango 1: Cada necrófago inferior aumenta un 10% el daño de tu necrófago permanente, y Transformación oscura mejora además los ataques de garras de tus necrófagos inferiores a Garras de barrido. Sweeping Claws Pega al enemigo un zarpazo con garras deformadas que inflige (1 × (poder de ataque × 0.2484) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 2 × 1) p. de daño de las Sombras al objetivo y (1 × (poder de ataque × 0.17155125) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 2 × 1) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
Unholy Devotion
Rango 1: Pudrir hace que tu necrófago permanente entre en un frenesí profano que aumenta un 25% su velocidad de ataque y regeneración de energía durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Dark Transformation
Rango 1: Corrompe y desarrolla tu necrófago para convertirlo en una monstruosidad con facultades más potentes durante 15 s. Espiral de la muerte y Epidemia prolongan 1.0 s la duración de su efecto.
Plague Mastery
Rango 1: El daño crítico de tus enfermedades aumenta un 25%.
Infected Claws
Rango 1: Existe la posibilidad de que las garras infectadas de tus necrófagos hagan enfermar al enemigo, que recibirá ((0.025988 × poder de ataque) × 6) p. de daño de las Sombras a lo largo de 12 s. Al volver a aplicarse, el daño restante se añade al nuevo efecto.
Outbreak
Rango 1: Infecta al objetivo con Peste aterradora y Peste virulenta. Dread Plague Una peste maliciosa que inflige ((0.548887 × poder de ataque) × 8) p. de daño de las Sombras durante 24 s. Además, explota e inflige (1.845 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos e infecta a uno cuando muere el huésped. Solo se puede aplicar a 1 huéspedes a la vez. Virulent Plague Una peste infecciosa que se propaga a todos los enemigos cercanos y les inflige ((0.253568 × poder de ataque) × 8) p. de daño de las Sombras durante 24 s.
Scourge Strike
Rango 1: Un golpe profano que inflige (1.35 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y hace que las plagas del objetivo entren en erupción, lo que vuelve a infligir su daño con un 35% de efectividad. Aplica la Peste virulenta o la propaga a un enemigo cercano.
Sudden Doom
Rango 1: Peste aterradora tiene un 35% de probabilidades de entusiasmarte, lo que hará que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia cueste 15 p. menos de poder rúnico e inflija un 35% más de daño.
Superstrain
Rango 1: Peste aterradora inflige daño a un enemigo cercano adicional con un 75% de efectividad, y existe la posibilidad de que te otorgue 4 p. de poder rúnico.
Festering Scythe
Rango 1: Golpe purulento ahora se lanza junto con una Guadaña purulenta que no cuesta runas. Festering Scythe Golpeas a todos los enemigos en un radio de 14 m frente a ti, que reciben (1.0125 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras. Además, el efecto acelera todas tus pestes en los objetivos golpeados, que reciben el daño un 35% más deprisa durante 25 s.
Ghoulish Frenzy
Rango 1: Transformación oscura aumenta un 5% tu daño y tu velocidad de ataque, así como los de tu monstruosidad, durante 15 s.
Army of the Dead
Rango 1: Invoca o potencia a unos necrófagos inferiores para formar un ejército impío de 8 durante 30 s. Mientras esté activo, al invocar a un necrófago inferior, en lugar de ello se ejecutarán tus órdenes en función de los enemigos cercanos. Órdenes de la muerte Los necrófagos inferiores atacan junto a ti e infligen (0.30 × (1 × poder de ataque) × (1+Maestría ÷ 100)) p. de daño de las Sombras a tu objetivo. Órdenes de epidemia Los necrófagos inferiores estallan en un montón de vísceras que infligen (15 ÷ 100 × (0.21 × ((2 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 1)) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Ebon Fever
Rango 1: Las pestes infligen un 15% más de daño en el tiempo durante un 75% de su duración.
Swift and Painful
Rango 1: Si Ruptura de alma no golpea a ningún enemigo, obtienes un 15% de fuerza durante 8 s. Ola de almas es un 100% más efectiva contra el objetivo principal de tu Marca de segador.
Infliction of Sorrow
Rango 1: Cuando Golpe vampírico inflige daño a un enemigo bajo los efectos de (con Blood Death Knight: tu Peste de sangre; en otro caso: tus pestes), prolonga la duración de (con Blood Death Knight: la enfermedad; en otro caso: las pestes) 3.0 s(con Blood: e inflige un 10% del daño restante al enemigo.; en otro caso: y hace que estallen con un 75% más de efectividad.)
Grim Reaper
Rango 1: El ataque inicial de Marca de segador otorga (con Blood Death Knight]: 3 cargas de Escudo óseo; en otro caso: Máquina de matar). La explosión de Marca de segador inflige hasta un 30% más de daño según la salud que le falte a tu objetivo.
Pact of the Deathbringer
Rango 1: Cuando recibas un efecto dañino igual al 25% de tu salud máxima, lanzarás Pacto de la Muerte al instante con un 50% de efectividad. Solo puede ocurrir cada 2 min. Cuando una Marca de segador explota, los tiempos de reutilización de este efecto y de Pacto de muerte se reducen 5 s.
Wave of Souls
Rango 1: Marca de segador lanza unas ráfagas de energía de Fríosombra hacia delante y hacia atrás que infligen (con Blood Death Knight: (2.54304 × poder de ataque); en otro caso: (0.967079 × poder de ataque)) p. de daño de Fríosombra al avanzar y al volver a todos los enemigos a su paso. Los golpes críticos de Ola de almas hacen que los enemigos reciban un 5% más de daño de Fríosombra durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces, y la ola hacia atrás asesta siempre un golpe crítico.
Horsemen's Aid
Rango 1: Mientras te ayudan, los Jinetes lanzarán de vez en cuando Caparazón antimagia sobre ti y sobre sí mismos con un 80% de efectividad. Solo puedes beneficiarte de este efecto cada 45 s.
Incite Terror
Rango 1: Golpe vampírico y (con Blood Death Knight: Golpe en el corazón; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga)) hacen que tus objetivos reciban un 1% más de daño de las Sombras, hasta un máximo de un 5% durante 15 s. Golpe vampírico se beneficia de Incitar terror con un 400% de efectividad.
Apocalypse Now
Rango 1: Ejército de muertos y Furia de la vermis de escarcha convoca a los Cuatro Jinetes para que te ayuden durante 20 s.
Fury of the Horsemen
Rango 1: Por cada 50 p. de poder rúnico que gastas, se prolonga 1 s la duración de la ayuda de los Jinetes en combate, hasta un máximo de 5 s.
Bind in Darkness
Rango 1: (con Blood Death Knight: Hervor de sangre inflige un 50% más de daño; en otro caso: Explosión aullante potenciada por Helada blanca inflige un 60% más de daño al objetivo principal) y ahora es de Fríosombra. El daño de Fríosombra aplica 2 acumulaciones de Marca de segador y 4 acumulaciones cuando asesta un golpe crítico.
Hungering Thirst
Rango 1: El daño de tus enfermedades y de (con Frost Death Knight: Golpe de Escarcha; en otro caso: Espiral de la muerte) aumenta un 5%.
Inevitable
Rango 1: (con Blood Death Knight: Peste de sangre inflige hasta un 30%; en otro caso: Tus pestes infligen hasta un 30%) más de daño en función de la salud que le falte al objetivo.(con Unholy Death Knight: Golpe vampírico otorga el máximo de acumulaciones de Sombras desgarradoras.; en otro caso: )
The Blood is Life
Rango 1: (con Blood Death Knight: Arma de runa danzante; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Apocalipsis; en otro caso: Transformación oscura)) invoca una bestia de sangre que atacará a tu enemigo durante 10 s. Cada vez que la bestia de sangre ataque, acumulará una parte del daño infligido. Cuando muera, explotará para infligir un 15% del daño acumulado a los enemigos cercanos y sanará la misma cantidad al caballero de la Muerte. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Whitemane's Famine
Rango 1: Cuando (con Frost Death Knight: Asolar o Guadaña de Escarcha; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga)) inflige daño a un enemigo bajo los efectos de No-muerte, gana 1 acumulaciones e infecta a otro enemigo cercano.
Blood-Soaked Ground
Rango 1: Mientras estás en el interior de tu Muerte y descomposición, el daño físico que recibes se reduce un 8% y tu probabilidad de obtener Golpe vampírico aumenta un 5%.
Death's Messenger
Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Exánime nato y Levantar muerto.
Vampiric Strike
Rango 1: Tu Espiral de la muerte(con Unholy Death Knight: , tu Epidemia; en otro caso: ) y tu Golpe letal tienen un 25% de probabilidades de hacer que tu siguiente (con Blood Death Knight: Golpe en el corazón; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga)) se convierta en Golpe vampírico. Golpe vampírico te sana un (con Blood Death Knight: 1; en otro caso: 2)% de tu salud máxima y te otorga Esencia de la Reina de Sangre, lo que aumenta un 1.0% tu celeridad durante 20 s, hasta un máximo del 5.0%.
Gift of the San'layn
Rango 1: Obtienes Don de los San'layn mientras (con Blood Death Knight: Arma de runa danzante; en otro caso: Transformación oscura) está activa. Don de los San'layn aumenta un (con Unholy Death Knight: 80; en otro caso: 200)% la efectividad de tu Esencia de la Reina de Sangre, y Golpe vampírico sustituye tu (con Blood Death Knight: Golpe en el corazón; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga)) mientras dura.
Mawsworn Menace
Rango 1: (con Frost Death Knight: Asolar inflige un 5; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sombras desgarradoras inflige un 15; en otro caso: Golpe de la Plaga inflige un 15))% más de daño, y (con Defile: el tiempo de reutilización de tu Profanar se reduce 5; en otro caso: (con Frost Death Knight: tu Invierno sin remordimientos dura 2 s más; en otro caso: el tiempo de reutilización de tu Muerte y descomposición se reduce 5 s)).
Pact of the San'layn
Rango 1: Acumulas en tu bestia de sangre un 10% de todo el daño de las Sombras que infliges. Cuando se agota, la bestia explota e inflige daño extra.
Vampiric Aura
Rango 1: Tu Parasitar aumenta un 2%. Mientras Exánime nato está activo, la cantidad parasitada adicional de este efecto aumenta un 100% y afecta a 4 aliados en un radio de 12 m.
Dark Talons
Rango 1: (con Blood Death Knight: Rasgamédulas y Golpe en el corazón tienen; en otro caso: Al consumir Máquina de matar o Helada blanca, hay) un 25% de probabilidad de otorgar 3 acumulaciones de Garfas heladas y aumentar sus acumulaciones máximas la misma cantidad durante 6 s. Las facultades que consumen poder rúnico cuentan como Fríosombra mientras Garfas heladas está activo.
Wither Away
Rango 1: (con Blood Death Knight: Peste de sangre; en otro caso: Fiebre de Escarcha) inflige daño un (con Blood Death Knight: 100; en otro caso: (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 100; en otro caso: 75))% más rápido, y la segunda guadaña de Exterminar aplica (con Blood Death Knight: Peste de sangre; en otro caso: Fiebre de Escarcha).
Nazgrim's Conquest
Rango 1: Si un enemigo muere mientras Nazgrim está activo, la fuerza de Conquista apocalíptica aumenta un 3%. Además, cada runa que gastes aumenta su valor un 1%.
On a Paler Horse
Rango 1: Mientras te encuentras en el exterior, puedes montar sobre el destrero de la muerte de Acherus en combate.
Soul Rupture
Rango 1: Cuando explota Marca de segador, inflige un (con Blood Death Knight: 10; en otro caso: 20)% del daño infligido a los enemigos cercanos.
Reaper's Mark
Rango 1: Cortas con saña el alma de tu enemigo, que recibe (con Blood Death Knight: (5.30712 × poder de ataque); en otro caso: (2.34 × poder de ataque)) p. de daño de Fríosombra mientras le aplicas Marca de segador. Cada vez que infliges daño de las Sombras o daño de Escarcha, obtienes una acumulación de Marca de segador. Tras 12 s o al alcanzar 40 acumulaciones, la marca explota para infligir (con Blood Death Knight: (0.544176 × poder de ataque); en otro caso: (0.30364 × poder de ataque)) p. de daño por acumulación. Marca de segador se traslada a un enemigo cercano sin marcar si el objetivo muere.
Trollbane's Icy Fury
Rango 1: (con Frost Death Knight: Asolar y Guadaña de Escarcha; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga)) (con Frost Death Knight: destrozan; en otro caso: destroza) las Cadenas de hielo de Aterratrols al golpear, lo que inflige (1.053 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra a los enemigos cercanos, además de ralentizarlos un 40% durante 4 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Newly Turned
Rango 1: Levantar a aliado revive a los jugadores con la salud al completo y os otorga a ti y a tu aliado un escudo de absorción equivalente a un 20% de tu salud máxima.
Frenzied Bloodthirst
Rango 1: Esencia de la Reina de Sangre se acumula 2 veces más y aumenta el daño de tu (con Blood Death Knight: Espiral de la muerte y tu Golpe letal un 5%; en otro caso: Espiral de la muerte y tu Golpe letal un 5%, así como el de tu Epidemia un 5%,) por acumulación.
Rider's Champion
Rango 1: Al gastar runas, existe la posibilidad de que acuda en tu ayuda un Jinete durante 10 s. Mograine Lanza Muerte y descomposición en su ubicación y el efecto lo sigue. Además, aumenta la duración de tus enfermedades en 1.0 s siempre que inflige daño. Melenablanca Lanza No-muerte a tu objetivo y le inflige (0.068653 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra por cada acumulación cada 3 s durante 24 s. Cada vez que No-muerte inflige daño, obtiene una acumulación. No se puede restablecer. Aterratrols Lanza Cadenas de hielo a tu objetivo, lo que reduce un 40% su velocidad de movimiento y un 5% el daño que recibe durante 8 s. Nazgrim Mientras Nazgrim está activo, obtienes Conquista apocalíptica, que aumenta un 5% tu fuerza.
Mograine's Might
Rango 1: Tu daño aumenta un 5%, y obtienes (con Unholy: los beneficios de tu Muerte y descomposición; en otro caso: (con Frost: un 5% de probabilidad de golpe crítico; en otro caso: )) cuando estás dentro de Muerte y descomposición de Mograine.
Exterminate
Rango 1: Después de que explote Marca de segador, tus siguientes 2 (con Blood Death Knight: Rasgamédulas; en otro caso: Asolar o Guadañas de Escarcha) costarán 1 p. de runas e invocarán 2 guadañas contra tus enemigos. La primera guadaña ataca a tu objetivo, le inflige (con Blood Death Knight: (12.8781 × poder de ataque); en otro caso: (4.40205 × poder de ataque)) p. de daño de Fríosombra (con Frost: y hay un 100% de probabilidades de que otorgue Máquina de matar,; en otro caso: y) la segunda guadaña atacará a todos los enemigos alrededor de tu objetivo, a los que infligirá (con Blood Death Knight: (5.72424 × poder de ataque); en otro caso: (1.78008 × poder de ataque)) p. de daño de Fríosombra(con (Wither Away and Blood Death Knight): y aplicará Peste de sangre; en otro caso: (con (Wither Away and Frost Death Knight): y aplicará Fiebre de Escarcha; en otro caso: )). Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Bloody Fortitude
Rango 1: Entereza ligada al hielo reduce un 20% más todo el daño que recibes en función de la salud que te falte. Al matar a un enemigo que otorga experiencia u honor, se reduce en 3 s el tiempo de reutilización de Entereza ligada al hielo.
Vampiric Speed
Rango 1: Los bonus a la velocidad de movimiento de Avance de la Muerte y Paso espectral aumentan un 10%. Al activar Avance de la Muerte o Paso espectral, se aumenta un 20% la velocidad de movimiento de 4 aliados cercanos durante 5 s.
Sanguine Scent
Rango 1: Tu Espiral de la muerte(con Unholy Death Knight: , Epidemia; en otro caso: ) y Golpe letal tienen un 15% más de probabilidades de activar Golpe vampírico al infligir daño a enemigos con menos de un 35% de salud.
San'layn
Rango 1: Los San'layn dominan la magia de sangre y de las Sombras, con las que debilitan a sus enemigos y potencian sus propias capacidades.
Rider of the Apocalypse
Rango 1: Los Jinetes del apocalipsis invocan el poder de los Cuatro Jinetes de leyenda para que acudan en su ayuda y poder servirse de los poderes de la muerte, el hambre y la peste.
Rider of the Apocalypse
Rango 1: Los Jinetes del apocalipsis invocan el poder de los Cuatro Jinetes de leyenda para que acudan en su ayuda y poder servirse de los poderes de la muerte, el hambre y la peste.
Deathbringer
Rango 1: Te conviertes en emisario/emisaria de la muerte. Apunta a las almas de tus enemigos con ataques potenciados por las Tierras Sombrías para que no olviden lo inevitable.
San'layn
Rango 1: Los San'layn dominan la magia de sangre y de las Sombras, con las que debilitan a sus enemigos y potencian sus propias capacidades.
Deathbringer
Rango 1: Te conviertes en emisario/emisaria de la muerte. Apunta a las almas de tus enemigos con ataques potenciados por las Tierras Sombrías para que no olviden lo inevitable.
Pact of the Apocalypse
Rango 1: Cuando recibes daño, un 5% de ese daño se redirige a cada Jinete activo.
A Feast of Souls
Rango 1: Enquanto tiver 2 ou mais Cavaleiros ajudando você, suas (con Frost: habilidades que consomem Poder Rúnico causam 20%; en otro caso: (con Unholy: Espirais da Morte causam 20% a mais de dano e Epidemia causa 20%; en otro caso: )) a mais de dano.
Death Charge
Rango 1: Llamas a tu destrero de la muerte para liberarte de los efectos de reducción de movimiento. Durante 10 s, a lomos de tu destrero de la muerte, tu velocidad de movimiento aumenta un 100%, no se te puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión.
Rune Carved Plates
Rango 1: Cada runa gastada reduce un 1.5% el daño mágico que recibes, y cada runa generada reduce un 1.5% el daño físico durante 5 s, hasta un máximo de 5 veces.
Proliferating Chill
Rango 1: Cadenas de hielo afecta a 1 enemigos cercanos más.
Menacing Magus
Rango 1: Ahora, la Descarga de las Sombras de tus magus de los muertos dispara una salva de Descargas de las Sombras a un máximo de 8 enemigos cercanos. Ahora, las Descargas de Escarcha de tu señor de los muertos se encadenan a 3 enemigos más.
Doomed Bidding
Rango 1: Al consumir Fatalidad súbita, invocas a un necrófago inferior para que te ayude durante 8 s s.
Pillar of Frost
Rango 1: El poder de la Escarcha aumenta tu fuerza un 20% durante 12 s.
Enduring Strength
Rango 1: Cuando Pilar de Escarcha se agota, aumenta un 8% tu fuerza durante 6 s. La duración del efecto aumenta 2 s por cada golpe crítico infligido con Asolar y Guadaña de Escarcha durante Pilar de Escarcha, hasta un máximo de 20 s.
Rage of the Frozen Champion
Rango 1: Golpe de Escarcha y Avance glacial tienen un 15% más de probabilidades de activar Helada blanca, y Explosión aullante genera 8 p. de poder rúnico mientras Helada blanca está activa.
The Long Winter
Rango 1: Mientras Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan 1 s su duración, hasta un máximo de 4 s.
Icy Death Torrent
Rango 1: Existe la posibilidad de que los golpes críticos de tus ataques automáticos creen un torrente de hielo que infligirá (1.40026 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha a los enemigos situados frente a ti.
Death's Echo
Rango 1: Avance de la Muerte, Muerte y descomposición y Atracción letal tienen 1 carga extra.
Null Magic
Rango 1: El daño mágico recibido se reduce un 8%, y la duración de los efectos mágicos dañinos, un 35%.
Frozen Dominion
Rango 1: Pilar de Escarcha ahora invoca un Invierno sin remordimientos que dura 4 s más. Cada enemigo que reciba daño de Invierno sin remordimientos te otorga un (4 × Maestría)% de maestría, hasta un máximo de un (4 × Maestría × 5)% durante 15 s.
Bloodied Blade
Rango 1: Al parar un ataque, obtienes una carga de Espada ensangrentada que aumenta un 0.5% tu fuerza, hasta un máximo de un 4.0% durante 15 s. Al llegar a 8 acumulaciones, tu siguiente parada consume todas las cargas para asestar un Golpe en el corazón con un 300% de efectividad y aumentar un 10% tu fuerza durante 6 s.
Plague Infusion
Rango 1: A veces, los golpes críticos de tu Peste de sangre reducen 0.25 s el tiempo de reutilización de tu Hervor de sangre.
Consumption
Rango 1: Potencia las runas de tu arma, lo que reduce el daño que recibes mientras dura y ejecuta un ataque devastador que inflige (6.251 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y consume hasta un 75% de tu Peste de sangre al instante de los enemigos frente a ti. I: Consume hasta un 25% de tu Peste de sangre. Mientras estás potenciado, y 8 s más tras la potenciación, el daño que recibes se reduce un 5%. II: Consume hasta un 50% de tu Peste de sangre. Mientras estás potenciado, y 4 s más tras la potenciación, el daño que recibes, se reduce un 10%. III: Consume hasta un 75% de tu Peste de sangre. Mientras estás potenciado, y 2 s más tras la potenciación, el daño que recibes se reduce un 15%.
Carnage
Rango 1: Consumo ahora contribuye a tu Maestría: Escudo de sangre. Cada vez que un enemigo golpea tu escudo de sangre, existe la posibilidad de que se reinicie el tiempo de reutilización de Consumo.
Expelling Shield
Rango 1: Cuando un enemigo inflige daño directo a tu Caparazón antimagia, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10% durante 6 s.
Reaper's Onslaught
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Marca de segador, pero la cantidad de (con Blood Death Knight: Rasgamédulas; en otro caso: Asolar y Guadañas de Escarcha) que potencia Exterminar se reduce en 1.
Cryogenic Chamber
Rango 1: Cuando Explosión aullante consume Helada blanca, un 15% del daño que inflige se recoge en el siguiente lanzamiento de Invierno sin remordimientos, hasta un máximo de 20 veces.
Icy Onslaught
Rango 1: Ahora, Golpe de Escarcha y Avance glacial hacen que tu próximo Golpe de Escarcha y Avance glacial inflijan un 15% más de daño y cuesten 5 p. de poder rúnico más. Este efecto se acumula hasta la próxima Potenciación rúnica.
Frostbound Will
Rango 1: Consumir Helada blanca reduce 6 s el tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas.
Grave Mastery
Rango 1: El daño crítico de tus esbirros aumenta un 15%.
Blightfall
Rango 1: Transformación oscura otorga acceso a Lluvia de añublo. Blightfall Consume un 100% de tus pestes a tu alrededor e inflige un 100% de su daño restante de forma instantánea. Otorga 1 cargas de Pudrir.
Summon Gargoyle
Rango 1: Ejército de muertos ahora invoca una gárgola en el campo de batalla que bombardea a tus enemigos durante 25 s. La gárgola obtiene un 1% de daño adicional por cada 1 p. de poder rúnico que gastes y siempre asesta golpes críticos.
Blightburst
Rango 1: El efecto de la explosión de Pudrir prolonga 3.0 s la duración de tus pestes e inflige un 35% de su daño prolongado de forma instantánea. Ahora, Pudrir aplica tus pestes a objetivos no afectados por ellas.
Scourging
Rango 1: Ahora, Golpe de la Plaga hace que tus pestes estallen con un 65% de efectividad. Ahora, Sombras desgarradoras puede acumularse 1 veces más.
Rango 2: Ahora, Golpe de la Plaga hace que tus pestes estallen con un 100% de efectividad. Ahora, Sombras desgarradoras puede acumularse 2 veces más.
Reaping
Rango 1: Golpe de la Plaga, Golpe purulento y Espiral de la muerte infligen un 30% más de daño a los enemigos por debajo del 35% de salud. Transformación oscura completa el tiempo de reutilización de Segador de almas y permite que se use contra cualquier objetivo.
Wraith Walk
Rango 1: Aceptas el poder de las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Realizar cualquier acción cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
Putrefy
Rango 1: Invoca un necrófago inferior para que ataque al enemigo y le inflija (1.99665 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras. Tras el ataque, el necrófago explota para infligir (1.39421 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
Clawing Shadows
Rango 1: Las Sombras guían tus ataques, lo que aumenta un 25% el daño de tu Golpe de la Plaga y te otorga Sombras desgarradoras hasta 4 veces. Por cada acumulación de Sombras desgarradoras, tu Golpe de la Plaga se encadena a un enemigo adicional. Cada encadenamiento siguiente reduce un 10% el daño.
Putrid Echoes
Rango 1: Pudrir inflige un 20% de daño más, tiene 2 cargas más y consume hasta 2 de las cargas disponibles.
Lord of the Dead
Rango 1: Cuando usas Pudrir con un necrófago inferior, existe un 100% de probabilidades de resucitarlo como un magus de los muertos que lanzará Descarga de Escarcha y Descarga de las Sombras a tus enemigos durante 15 s. Cuando controles a 3 magus de los muertos, sacrifícalos para invocar a su señor de los muertos durante 15 s, que lanzará Descargas de Escarcha que se encadenan entre 2 enemigos. Los magus con una duración restante más prolongada otorgarán más poder.
Echoing Fury
Rango 1: Marca de segador inflige un 5% más de daño. Lanzar (con Blood?: Arma de runa danzante; en otro caso: Marca de segador) otorga 1 acumulaciones de Exterminar con una efectividad del 100% con la primera guadaña y del 100% con la segunda.
Deathly Blows
Rango 1: (con Frost: El daño de Golpe de Escarcha aumenta un 35% y el de Avance glacial, un 5%. Marca de segador otorga 3 cargas de Crujehuesos si se conoce la facultad.; en otro caso: (con Blood: El daño de Golpe letal aumenta un 20%.; en otro caso: ))
Frigid Resolve
Rango 1: Aumenta un (con Blood: 100; en otro caso: 50)%(con Blood: la efectividad de Escarcha permanente, y Exterminar otorga una cantidad de Escarcha permanente equivalente a un 10% del daño infligido.; en otro caso: (con Frost: .; en otro caso: )) Permafrost El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo que absorbe una cantidad igual al 50% del daño infligido.
Transfusion
Rango 1: Golpe vampírico aumenta un (con Unholy: 10; en otro caso: 20)% el daño de (con Unholy: tus necrófagos inferiores; en otro caso: tus armas de runa danzantes) durante 8 s.(con Blood: Se pueden solapar varias aplicaciones.; en otro caso: )
Thrill of Blood
Rango 1: Además, Esencia de la Reina de Sangre aumenta un (con Unholy: 0.2; en otro caso: 1.0)% tu maestría por acumulación. (con Unholy: Peste aterradora inflige un 20% más de daño, y Peste virulenta, un 10% más; en otro caso: Peste de sangre inflige un 5% más de daño).
Visceral Strength
Rango 1: Cuando se consume (con Blood Death Knight: Plaga carmesí; en otro caso: Fatalidad súbita), obtienes un (con Blood Death Knight: 6; en otro caso: 4)% de fuerza durante (con Blood Death Knight: 12 s; en otro caso: 5 s).
Unholy Armaments
Rango 1: Las facultades lanzadas por los jinetes infligen un 5% más de daño.(con Unholy: Tu necrófago y tu arquero esquelético infligen un 10% más de daño, y tus necrófagos inferiores, un 20% más; en otro caso: ).
Let Terror Reign
Rango 1: (con Frost: Al lanzar Asolar o Guadaña de Escarcha, ordenas a Aterratrols que lance su Asolar o Guadaña de Escarcha junto a ti con un 100% de efectividad.; en otro caso: Al lanzar Espiral de la muerte o Epidemia, ordenas a Melenablanca que lance su Espiral de la muerte o Epidemia junto a ti con un 125% de efectividad.)
Ride or Die!
Rango 1: (con Frost: Pilar de Escarcha invoca a Aterratrols durante 6 s.; en otro caso: Transformación oscura invoca a Melenablanca durante 6 s.)
Abomination Limb
Rango 1: Te crece una extremidad extra que atrae a los enemigos que estén a más de 8 m de ti cada 1 s. Solo se puede atraer al mismo enemigo una vez cada 4 s.
Enfeeble
Rango 1: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar Socavar, lo que reduce un 30% la velocidad de movimiento del enemigo y un 12% el daño que te inflige durante 6 s s.
Death Notes
Rango 1: Levantar a aliado cuesta 30 p. menos de poder rúnico.
Death Defiance
Rango 1: El tiempo de reutilización de Pacto de muerte se reduce 30 s, y recibes un 50% más de sanación mientras está activa su absorción de salud.
Death's Reach
Rango 1: Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Atracción letal.
Necromancer's Cunning
Rango 1: Cuando se completa la duración de tus necrófagos inferiores, explotan en un amasijo de vísceras que inflige (0.21 × ((2 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 1) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
Desecrate
Rango 1: Muerte y descomposición inflige daño un 100% más rápido.
Dance of Midnight
Rango 1: Cuando consumes una runa, existe la posibilidad de que invoques un Arma de runa danzante para que te ayude durante 8 s.
Dance of Midnight
Rango 1: Por cada Arma de runa danzante activa, tu daño aumenta un 3% y tu daño recibido se reduce un 6%.
Rango 2: Por cada Arma de runa danzante activa, tu daño aumenta un 6% y tu daño recibido se reduce un 6%.
Dance of Midnight
Rango 1: Mientras está activa Arma de runa danzante, al parar un ataque hay un 100% de probabilidades de que tu siguiente Golpe en el corazón no cueste runas e inflija un 150% más de daño.
Forbidden Knowledge
Rango 1: Peste aterradora tiene un 20% de probabilidades de levantar a los muertos, lo que hará que salga de la tierra un necrófago inferior y salte contra su objetivo para lanzar Pudrir con un 100% de efectividad.
Forbidden Knowledge
Rango 1: Pudrir hace que Golpe de la Plaga invoque un necrófago inferior al cabo de 1 lanzamientos. Además, te otorgará un 3% de maestría durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Rango 2: Pudrir hace que Golpe de la Plaga invoque un necrófago inferior al cabo de 1 lanzamientos. Además, te otorgará un 6% de maestría durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Forbidden Knowledge
Rango 1: Ejército de muertos succiona el poder de los caídos para transformar Espiral de la muerte y Epidemia en Espiral necrótica y Cementerio durante 30 s. Necrotic Coil Lanzas un vórtice de energía necrótica y huesos que inflige (2.05335 × poder de ataque) p. de daño Sombrafísico a un máximo de 3 enemigos y (0.64584 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos perforados. Graveyard Salen del suelo bajo todos los enemigos con Peste virulenta unos muertos que les infligen (1.11983 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y (0.526989 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
Chosen of Frostbrood
Rango 1: Todo el daño de Escarcha aumenta un 10%. Furia de la vermis de escarcha inflige un 100% más de daño. Cuando la vermis se aleja, puedes volver a lanzar este hechizo para llamarla de nuevo con un 50% de su efectividad.
Chosen of Frostbrood
Rango 1: Furia de la vermis de escarcha prolonga 2.0 s la duración de un efecto de Pilar de Escarcha activo. Fuerza duradera otorga un 4% más de fuerza.
Rango 2: Furia de la vermis de escarcha prolonga 4.0 s la duración de un efecto de Pilar de Escarcha activo. Fuerza duradera otorga un 8% más de fuerza.
Chosen of Frostbrood
Rango 1: Furia de la vermis de escarcha inflige un 100% más de daño al primer enemigo golpeado y te otorga un 15% de celeridad durante 12 s.