Midnight
SpielversionMidnight 12.1.5
Im Konto speichern
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Death Knight

Spezialisierung

Plane deine Talente für Death Knight in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

Einige Werte sind in diesem Datensatz nicht verfügbar. Die Beschreibungen kennzeichnen sie, statt unbestätigte Zahlen anzuzeigen.

Talentplaner

Icebreaker

Rang 1: Wenn 'Heulende Böe' durch 'Raureif' ermächtigt ist, fügt die Fähigkeit Eurem Primärziel 30% mehr Schaden zu.

Rang 2: Wenn 'Heulende Böe' durch 'Raureif' ermächtigt ist, fügt die Fähigkeit Eurem Primärziel 60% mehr Schaden zu.

Howling Blades

Rang 1: Durch 'Raureif' verstärkte 'Heulende Böe' entfesselt 2 Frostklingen gegen ihr Ziel, die (0.252 × Angriffskraft) Frostschaden verursachen und eine 15% Chance haben, 'Tötungsmaschine' zu gewähren.

Boiling Point

Rang 1: 'Herzstoß' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Siedendes Blut' zu ermächtigen, wodurch es 50% mehr Schaden verursacht und nach 3 Sek. widerhallt.

Umbilicus Eternus

Rang 1: Wenn 'Vampirblut' abläuft, erhaltet Ihr einen Absorptionseffekt in Höhe des 6-fachen des Schadens, den Eure 'Blutseuche' während der Dauer von 'Vampirblut' verursacht hat.

Coagulopathy

Rang 1: Von 'Blutseuche' betroffene Gegner erleiden durch Euch 5% mehr Schaden, und 'Todesstoß' erhöht den Schaden Eurer 'Blutseuche' 15 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Gorefiend's Grasp

Rang 1: Schattenhafte Fäden legen sich um sämtliche Gegner innerhalb von 15 Metern um das verbündete oder gegnerische Ziel, ziehen ihre Opfer an die Position des Ziels und bringen sie für 3 Sek. zum Schweigen.

Voracious

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Todesstoß' um 5% und gewährt Euch für 8 Sek. 15% Lebensraub.

Blinding Sleet

Rang 1: Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor Euch werden geblendet und wandern für 5 Sek. desorientiert herum. Schaden kann den Effekt aufheben. Wenn 'Blendender Eisregen' endet, werden Gegner 6 Sek. lang um 50% verlangsamt.

Runic Attenuation

Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

Anti-Magic Barrier

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' um 20 Sek. und erhöht die Effektdauer sowie den Absorptionswert um 40%.

Assimilation

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Antimagisches Feld' ist um 60 Sek. verringert und seine Dauer ist um 2 Sek. erhöht.

Unyielding Will

Rang 1: Eure 'Antimagische Hülle' entfernt bei Aktivierung nun alle schädlichen magischen Effekte, doch die Abklingzeit ist um 20 Sek. erhöht.

Insidious Chill

Rang 1: Eure automatischen Angriffe verringern das Tempo der automatischen Angriffe des Ziels 30 Sek. lang um 5%. Bis zu 4-mal stapelbar.

Gloom Ward

Rang 1: Absorptionen sind bei Euch 15% effektiver.

Rang 2: Absorptionen sind bei Euch 30% effektiver.

Vestigial Shell

Rang 1: Das Wirken von 'Antimagische Hülle' gewährt 2 Verbündeten in der Nähe eine kleine antimagische Hülle, die bis zu (4.25 × Angriffskraft) Magieschaden absorbiert und die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen sie um 50% verringert.

Will of the Necropolis

Rang 1: Unter 30% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.

Rang 2: Unter 30% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

Runic Protection

Rang 1: Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, ist um 3% reduziert und Eure Rüstung um 6% erhöht.

Blood Draw

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, entzieht Ihr Gegnern in Eurer Nähe (1.2 × Angriffskraft) Gesundheit, der von Euch erlittene Schaden wird um 10% verringert und die Kosten für Euren Einsatz von 'Todesstoß' werden um 10 verringert. Hält 8 Sek. lang an. Kann nur alle 120 Sek. auftreten.

Grip of the Dead

Rang 1: (mit Defile: 'Entweihen'; sonst: 'Tod und Verfall') verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

Unholy Endurance

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Lichritter' um 2 Sek. und verringert die Abklingzeit um 30 Sek.

Control Undead

Rang 1: Dominiert die anvisierte untote Kreatur bis zu Stufe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] und zwingt sie für 300 Sek., Euren Befehlen Folge zu leisten.

Blood Bond

Rang 1: Wenn Ihr weniger als 50% Gesundheit habt, opfert Euer Ghul 4% seiner maximalen Gesundheit, um Euch jede Sekunde um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Eurer maximalen Gesundheit zu heilen.

Brittle

Rang 1: Eure Krankheiten haben eine Chance, Euren Gegner zu schwächen, sodass Eure Angriffe ihm 5 Sek. lang 6% mehr Schaden zufügen.

Asphyxiate

Rang 1: Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 5 Sek.

Anti-Magic Zone

Rang 1: Erschafft für 6 Sek. ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 15% verringert.

Permafrost

Rang 1: Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Schadens.

Improved Death Strike

Rang 1: Die Kosten von 'Todesstoß' sind um (mit Blood Death Knight: 5; sonst: 10) verringert und die Heilung der Fähigkeit ist um (mit Blood Death Knight: 15%; sonst: 60%) erhöht.

Veteran of the Third War

Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 20%. (mit Veteran of the Third War: Verringert den erlittenen Schaden um 0%.; sonst: )

Unholy Momentum

Rang 1: Erhöht das Tempo um 2%.

Rang 2: Erhöht das Tempo um 4%.

Death Strike

Rang 1: Konzentriert dunkle Macht zu einem Angriff(mit Frost Death Knight: mit beiden Waffen, der insgesamt ((1.761 × Angriffskraft)+(0.29835 × Angriffskraft)); sonst: , der (1.761 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursacht und Euch in Höhe von 20.00% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens heilt, Min.destens jedoch um 7.0% Eurer maximalen Gesundheit.

Raise Dead

Rang 1: Erweckt einen (mit Glyph of the Geist: Spuk; sonst: Ghul), der an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur maximal einen (mit Glyph of the Geist: Geist; sonst: Ghul) gleichzeitig beschwören. Hält 60 Sek. lang an.

Cleaving Strikes

Rang 1: (mit Frost Death Knight: 'Frostsichel' verursacht während 'Unbarmherziger Winter' 20% mehr Schaden.; sonst: )(mit Blood Death Knight: 'Herzstoß' trifft bis zu 3; sonst: )(mit Unholy Death Knight: 'Geißelstoß' und 'Schwärender Stoß' verursachen 10% mehr Schaden.; sonst: )(mit Blood Death Knight: zusätzliche Gegner, während Ihr in Eurem 'Tod und Verfall' steht. Wenn Ihr den Effektbereich von Eurem 'Tod und Verfall' verlasst, halten die Bonuseffekte noch 4 Sek. lang an.; sonst: )

March of Darkness

Rang 1: 'Vorstoß des Todes' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Verlauf der ersten 3 Sek. um zusätzlich 25%.(mit Price of Progress: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist beim Einsatz von 'Preis des Fortschritts' um 5% erhöht.; sonst: )

Death Pact

Rang 1: Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Unholy Bond

Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Runenschmiedeeffekte um 20%.

Blood Scent

Rang 1: Erhöht Euren Lebensraub um 3%.

Rune Mastery

Rang 1: Beim Verbrauch einer Rune besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sek. lang um 3% erhöht wird.

Rang 2: Beim Verbrauch einer Rune besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sek. lang um 6% erhöht wird.

Subduing Grasp

Rang 1: Wenn Ihr einen Gegner ziehen würdet, fügt dieser Euch 6 Sek. lang 6% weniger Schaden zu.

Icebound Fortitude

Rang 1: Euer Blut gefriert für 8 Sek., was Euch Immunität gegen Betäubungseffekte gewährt und Euren gesamten erlittenen Schaden um 30% verringert.

Coldthirst

Rang 1: Wenn Ihr mit 'Gedankenfrost' einen Gegner erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 10 Runenmacht und die Abklingzeit wird um 3 Sek. verringert.

Mind Freeze

Rang 1: Schlägt die Gedanken des Ziels mit Kälte, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Icy Talons

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, erhöhen Euer Nahkampfangriffstempo 10 Sek. lang um 6%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Ice Prison

Rang 1: 'Eisketten' macht Gegner jetzt auch 4 Sek. lang bewegungsunfähig, doch ihre Abklingzeit ist auf 12 Sek. erhöht.

Suppression

Rang 1: Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%. Beim Erleiden eines Kontrollverlusteffekts wird dieser Bonus 6 Sek. lang zusätzlich um 6% erhöht.

Osmosis

Rang 1: Antimagische Hülle erhöht die erhaltene Heilung um 15%.

Obliteration

Rang 1: Solange 'Säule des Frosts' aktiv ist, gewähren 'Froststoß'(mit Glacial Advance: , 'Unaufhaltbarer Gletscher'; sonst: ) und 'Heulende Böe' immer 'Tötungsmaschine' und haben eine Chance von 20%, eine Rune zu erzeugen. Während 'Säule des Frosts' sorgt 'Runenwaffe verstärken' außerdem dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Auslöschen' oder 'Frostsichel' keine Runen kostet.

Frigid Executioner

Rang 1: 'Runenauffrischung' hat eine 25% Chance, 1 Runen zusätzlich zu erstatten.

Breath of Sindragosa

Rang 1: Ruft Sindragosa 8 Sek. lang zu Eurer Hilfe im Kampf und verursacht dabei kontinuierlich alle 1 Sek. ((1.1183 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Frostschaden an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch. Wenn Ihr 'Tötungsmaschine' oder 'Raureif' verbraucht, wird die Wirkungsdauer um 0.8 Sek. verlängert. Fügt Sekundärzielen verringerten Schaden zu. Verleiht zu Beginn eine Aufladung von 'Runenwaffe verstärken' und am Ende zwei Runen.

Frostbane

Rang 1: Jeder von 'Unaufhaltbarer Gletscher' getroffene Gegner hat eine Chance, Euren nächsten 'Froststoß' in 'Frostbann' zu verwandeln. Die Chance erhöht sich mit der Anzahl der Stapel von 'Schneidendes Eis' auf dem Ziel. Frostbane Führt einen eisigen Angriff aus zwei Hieben aus, der die frostige Essenz des Winters freisetzt und allen getroffenen Gegnern mit jedem Schlag (0.719863 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt. Jeder getroffene Gegner verringert den Schaden, den Ihr dem nächsten Gegner zufügt, um 5%, bis auf maximal 40%.

Shattering Blade

Rang 1: Wenn 'Froststoß' einem Gegner mit 5 Stapeln von 'Schneidendes Eis' Schaden zufügt, werden diese verbraucht, um ihm zusätzlich 115% Schaden zuzufügen. 'Frostbann' verbraucht 'Schneidendes Eis' auf Eurem Hauptziel, um 300% mehr Schaden zu verursachen.

Empower Rune Weapon

Rang 1: Entzieht Eurem Gegner Willen, um Eure Runenwaffe zu ermächtigen. Fügt (2.6 × Angriffskraft) Schattenfrostschaden sowie Gegnern in der Nähe verringerten Schaden zu und erlangt 40 Runenmacht und gewährt Euch 'Tötungsmaschine'.

Frostreaper

Rang 1: 'Auslöschen' verursacht 10% mehr Schaden und hat die Chance, die Seelen seines Ziels und eines Gegners in der Nähe an Eure zu binden. 'Froststoß' trennt die Bindungen und fügt beiden Gegnern (4.1184 × Angriffskraft) Schattenfrostschaden zu.

Everfrost

Rang 1: Durch 'Raureif' ermächtigte 'Heulende Böe' fügt Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu. 'Unbarmherziger Winter' fügt getroffenen Gegnern 6% mehr Schaden zu. Bis zu 10-mal stapelbar.

Inexorable Assault

Rang 1: Ihr erlangt alle 4 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. (mit Frostscythe: 'Auslöschen' und 'Frostsichel' verbrauchen; sonst: 'Auslöschen' verbraucht) bis zu 3 Stapel für zusätzliche (0.26322 × Angriffskraft) Frostschaden pro verbrauchtem Stapel.

Smothering Offense

Rang 1: Der Schaden Eurer automatischen Angriffe ist um 10% erhöht. Diese Menge wird für jeden Stapel von 'Eisige Klauen' erhöht, den Ihr habt, und ist bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar.

Runic Command

Rang 1: Erhöht Eure maximale Runenmacht um 10. Erhöht die Runenregenerationsrate um 8%.

Rang 2: Erhöht Eure maximale Runenmacht um 20. Erhöht die Runenregenerationsrate um 15%.

Runic Overflow

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' um 10%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' um 20%.

Avalanche

Rang 1: Während Euer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die sie mit 'Schneidendes Eis' belegen und ihnen (0.2247 × Angriffskraft) Frostschaden zufügen.

Frostwyrm's Fury

Rang 1: Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht, ihnen so (2.966 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt, sie 3 Sek. lang betäubt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 50% verringert.

Hyperpyrexia

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, haben eine Chance, zusätzlich 30% des verursachten Schadens im Verlauf von 4 Sek. zuzufügen.

Northwinds

Rang 1: Heulende Böe' trifft nun ein zusätzliches Ziel mit maximaler Effektivität. 'Raureif' erhöht den von 'Heulende Böe' zugefügten Schaden um zusätzliche 75%.

Gathering Storm

Rang 1: Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0.5 Sek.

Biting Cold

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Unbarmherziger Winter' um 35%. Wenn 'Unbarmherziger Winter' zum ersten Mal 3 verschiedenen Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 'Raureif'.

Frostscythe

Rang 1: Ein weitreichender Angriff, der allen Gegnern vor Euch (0.48 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Verbraucht 'Tötungsmaschine', damit kritische Treffer 4-mal mehr als den üblichen Schaden verursachen.

Howling Blast

Rang 1: Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die ihm ((0.506819 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) (mit Northrend Winds: Frostschaden zufügt und es mit 'Frostfieber' infiziert.; sonst: Frostschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern verringerten Schaden zufügt und alle Ziele mit 'Frostfieber' infiziert.) Frost Fever Eine Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. (((0.428 × Angriffskraft) × 8) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Frostschaden verursacht und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Chance hat, dem Todesritter 4 Runenmacht zu gewähren.

Frost Strike

Rang 1: Unterkühlt Eure (mit Min.imaler Schildhand-Schaden==0: Waffe mit eisiger Macht und schlägt den Gegner schnell, um ((1.98089 × Angriffskraft)) Frostschaden zu verursachen.; sonst: Waffen mit eisiger Macht und schlägt den Gegner schnell mit ihnen, um insgesamt ((1.39308 × Angriffskraft)+(1.39308 × Angriffskraft)) Frostschaden zu verursachen.)

Obliterate

Rang 1: Ein brutaler Angriff(mit Min.imaler Schildhand-Schaden==0: , der ((1.16304 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden und ((1.16304 × Angriffskraft)) Frostschaden verursacht.; sonst: mit beiden Waffen, der insgesamt (((0.785643 × Angriffskraft)+(0.785643 × Angriffskraft))) körperlichen Schaden und (((0.785643 × Angriffskraft)+(0.785643 × Angriffskraft))) Frostschaden verursacht.)

Killing Machine

Rang 1: Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Auslöschen' Frostschaden verursacht und einen kritischen Treffer landet, oder dass Euer nächster Einsatz von 'Frostsichel' einen kritischen Treffer für das 4-fache des normalen Schadens landet.

Arctic Assault

Rang 1: Wenn Ihr 'Tötungsmaschine' verbraucht, wird 'Unaufhaltbarer Gletscher' mit 60% Effektivität durch Euer Ziel hindurch abgefeuert.

Murderous Efficiency

Rang 1: Beim Aufzehren des Effekts 'Tötungsmaschine' besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 1 Runen erhaltet.

Bonegrinder

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Tötungsmaschine' erhöht 10 Sek. lang die kritische Trefferchance um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von 'Tötungsmaschine' die Stapel und erhöht Euren Frostschaden 10 Sek. lang um 10%.

Rang 2: Das Verbrauchen von 'Tötungsmaschine' erhöht 10 Sek. lang die kritische Trefferchance um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von 'Tötungsmaschine' die Stapel und erhöht Euren Frostschaden 10 Sek. lang um 20%.

Killing Streak

Rang 1: 'Auslöschen' und 'Frostsichel' verbrauchen alle 'Tötungsmaschinen', um 25% höheren kritischen Schaden zu verursachen und für jeden verbrauchten Stapel für 8 Sek. 1.5% Tempo zu gewähren. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Perseverance of the Ebon Blade

Rang 1: Wenn 'Scharlachrote Geißel' verbraucht wird, wird der erlittene Schaden 10 Sek. lang um 4 verringert.

Bloodshot

Rang 1: Während 'Blutschild' aktiv ist, verursacht Ihr 8% mehr Schaden und der erlittene Schaden ist um 4% verringert.

Improved Heart Strike

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 15%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 30%.

Sanguinary Burst

Rang 1: Wenn 'Blutnebel' endet, fügt die Fähigkeit 8 Gegnern in der Nähe (2.76 × Angriffskraft) Schattenschaden zu und heilt Euch um 18% des verursachten Schadens. Der Schaden erhöht sich pro 1 Runenmacht, die Ihr verbraucht habt, während 'Blutnebel' aktiv war, um 2%.

Blood Mist

Rang 1: Wenn Ihr 'Tanzende Runenwaffe' wirkt, werdet Ihr 8 Sek. lang von einem dichten Nebel umhüllt, der Eure Parierchance um 5% erhöht. Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (0.64 × Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 2 Runenmacht, bis zu maximal 10 Runenmacht. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Insatiable Blade

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' ist um 30 Sek. verringert und 'Tanzende Runenwaffe' erzeugt jetzt 5 Aufladungen von 'Knochenschild'.

Everlasting Bond

Rang 1: Beschwört 1 zusätzliche Kopie von 'Tanzende Runenwaffe' und erhöht ihre Dauer um 4 Sek.

Sanguine Ground

Rang 1: Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer Fähigkeit 'Tod und Verfall' befindet, ist Euer verursachter Schaden um 6% sowie Eure erhaltene Heilung um 5% erhöht.

Red Thirst

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 10 verbrauchter Runenmacht um 2.0 Sek.

Purgatory

Rang 1: Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 240 Sek. auftreten.

Heartbreaker

Rang 1: 'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

Hemostasis

Rang 1: Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Dancing Rune Weapon

Rang 1: Beschwört für 8 Sek. eine Runenwaffe, die Eure Nahkampfangriffe imitiert und Eure Verteidigung verstärkt. Während die Waffe aktiv ist, wird Eure Parierchance um 30% erhöht.

Bloody Reflection

Rang 1: Während 'Blutschild' aktiv ist, wirft erlittener direkter Schaden (1.1 × Angriffskraft) Schattenschaden auf den Angreifer zurück. 'Blutschild' kann jetzt bis zu 65% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.

Improved Vampiric Blood

Rang 1: Erhöht die Heilungs- und Absorptionsmenge von 'Vampirblut' um 5% und die Dauer um 2 Sek.

Rang 2: Erhöht die Heilungs- und Absorptionsmenge von 'Vampirblut' um 10% und die Dauer um 4 Sek.

Rapid Decomposition

Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Blutseuche' und 'Tod und Verfall' verursachen 15% öfter Schaden. Zusätzlich entzieht Eure Fähigkeit 'Blutseuche' 85% mehr Gesundheit.

Improved Bone Shield

Rang 1: 'Knochenschild' erhöht Euer Tempo um 10% und ist bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar.

Lifeblood

Rang 1: 'Todesstoß' heilt im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich um 20% seiner Heilung.

Ossuary

Rang 1: Solange Ihr noch Min.destens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

Leeching Strike

Rang 1: 'Herzstoß' heilt Euch um 0.25% Gesundheit für jeden getroffenen Gegner, der von 'Blutseuche' betroffen ist.

Relish in Blood

Rang 1: Während 'Scharlachrote Geißel' aktiv ist, heilt Euch 'Tod und Verfall' beim nächsten Einsatz um (0.375 × Angriffskraft) Gesundheit pro Stapel von 'Knochenschild' und Ihr erhaltet sofort 10 Runenmacht.

Bloodworms

Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

Magus of the Dead

Rang 1: 'Dunkle Transformation' und 'Armee der Toten' beschwören für 15 Sek. einen Magus der Toten, der Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner schleudert.

Commander of the Dead

Rang 1: 'Dunkle Transformation' verstärkt 30 Sek. lang (mit Dark Arbiter: Eure Dunkle Richterin; sonst: Euren Gargoyle), Eure Monstrosität, Euren Magus und Eure niederen Ghule und erhöht ihren Schaden um 10%.

Rang 2: 'Dunkle Transformation' verstärkt 30 Sek. lang (mit Dark Arbiter: Eure Dunkle Richterin; sonst: Euren Gargoyle), Eure Monstrosität, Euren Magus und Eure niederen Ghule und erhöht ihren Schaden um 20%.

Unholy Aura

Rang 1: Magus der Toten gewährt Euch 15 Sek. lang 1.0% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rang 2: Magus der Toten gewährt Euch 15 Sek. lang 2.0% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Ancient Power

Rang 1: Das Verbrauchen von Runenmacht erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 0.15%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rang 2: Das Verbrauchen von Runenmacht erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 0.30%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Cycle of Death

Rang 1: 'Verwesen' verringert die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' um 1.0 Sek. 'Tod und Verfall' verringert die Abklingzeit von 'Verwesen' für jeden getroffenen Gegner um 0.3 Sek., bis zu maximal 3.0 Sek.

Coil of Devastation

Rang 1: 'Todesmantel' verursacht 10% mehr Schaden und fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 30% seines direkt durch den Zauber erlittenen Schadens zu.

Morbidity

Rang 1: Verseuchte Gegner erleiden für jede Krankheit, von der sie betroffen sind, 1% mehr Schaden durch Euch.

Foul Infections

Rang 1: Eure Krankheiten verursachen 10% mehr Schaden und haben eine 5% höhere Chance auf kritische Treffer.

Deadly Reach

Rang 1: 'Todesstoß' trifft 2 zusätzliche Gegner mit einer Effektivität von 60%.

Foul Bulwark

Rang 1: Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.

Marrowrend

Rang 1: Zerschmettert das Ziel, fügt ihm (2.2065 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und erzeugt 3 Aufladungen von 'Knochenschild'. Bone Shield Umgibt Euch mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen, die Eure Rüstung um (180 × Stärke ÷ 100)(mit Marrowrend: und Euer Tempo um 0%; sonst: ) erhöht. Jeder Nahkampfangriff gegen Euch verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Sek. lang an oder bis alle Aufladungen verbraucht wurden.

Heart Strike

Rang 1: Schlägt das Ziel sowie einen weiteren Gegner in der Nähe sofort, verursacht (1.967 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner 8 Sek. lang um 20%.(mit Heart Strike: Erzeugt 5 zusätzliche Runenmacht; sonst: )(mit Heartbreaker: und 2 Runenmacht pro zusätzlich getroffenem Gegner; sonst: ).

Blood Boil

Rang 1: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern (1.64 × Angriffskraft) Schattenschaden zu.; sonst: Verursacht (1.64 × Angriffskraft) Schattenschaden und infiziert alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit der 'Blutseuche'. Blood Plague Eine schattenhafte Krankheit, die dem Ziel im Verlauf von 24 Sek. ((0.3348 × Angriffskraft) × 8) Gesundheit entzieht.)

Bone Collector

Rang 1: Gewährt 1 Aufladungen von 'Knochenschild', wenn Ihr einen Gegner ziehen würdet. Bone Shield Umgibt Euch mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen, die Eure Rüstung um (180 × Stärke ÷ 100)(mit Marrowrend: und Euer Tempo um 0%; sonst: ) erhöht. Jeder Nahkampfangriff gegen Euch verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Sek. lang an oder bis alle Aufladungen verbraucht wurden.

Iron Heart

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Blutschild' um 2 Sek. und 'Blutschild' absorbiert 20% mehr Schaden.

Vampiric Blood

Rang 1: Ergebt Euch für 10 Sek. dem Untod, wodurch sich Eure maximale Gesundheit um 30% und sämtliche erhaltene Heilung und Absorptionseffekte um 30% erhöhen.

Blood Feast

Rang 1: 'Antimagische Hülle' heilt Euch um 100% des absorbierten Schadens.

Raise Abomination

Rang 1: 'Armee der Toten' erweckt nun für 30 Sek. eine Monstrosität, die Gegner angreift und dabei eine Krankheitswolke ausstößt, die Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. (0.35 × Angriffskraft) Seuchenschaden zufügt.

Harbinger of Doom

Rang 1: 'Hereinbrechende Verdammnis' wird 30% häufiger ausgelöst und kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln. Die Beschwörung eines niederen Ghuls mit 'Geißelstoß' verringert die Abklingzeit von 'Verwesen' um 2.5 Sek.

Soul Reaper

Rang 1: Zerfetzt die Seele Eures Gegners, fügt ihm (4.5 × Angriffskraft) Schattenfrostschaden zu und bewirkt, dass er 8 Sek. lang 20% mehr Schaden von Euren Krankheiten und Dienern erleidet. Nur auf Gegner mit weniger als 35% ihrer maximalen Gesundheit anwendbar. Verbraucht bis zu 3 Stapel von 'Niederer Ghul', um sie sofort zu beschwören.

All Will Serve

Rang 1: 'Totenerweckung' beschwört einen zusätzlichen Skelettbogenschützen, der Euch gehorcht und 'Verseuchte' Pfeile' abschießt. Blighted Arrow Ein unheiliger Pfeil, der (0.34 × Angriffskraft) Schattenschaden verursacht. Wenn 'Hereinbrechende Verdammnis' verbraucht wird, lässt Euer 'Todesmantel' Euren Schützen einen weiteren verseuchten Pfeil mit 80% Effektivität abfeuern. Der Einsatz von 'Epidemie' lässt den verseuchten Pfeil stattdessen abprallen und bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] zusätzliche Ziele treffen.

Outnumber

Rang 1: Jeder niedere Ghul erhöht den Schaden Eures dauerhaften Ghuls um 10% und 'Dunkle Transformation' ermächtigt auch die Klauenangriffe Eurer niederen Ghule zu 'Klauenfeger'. Sweeping Claws Schlägt mit deformierten Klauen nach einem Gegner, was dem Ziel (1 × (Angriffskraft × 0.2484) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 2 × 1) Schattenschaden und Gegnern in der Nähe (1 × (Angriffskraft × 0.17155125) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 2 × 1) Schattenschaden zufügt.

Unholy Devotion

Rang 1: 'Verwesen' lässt Euren dauerhaften Ghul in eine unheilige Raserei verfallen, was seine Angriffsgeschwindigkeit und Energieregeneration 12 Sek. lang um 25% erhöht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Dark Transformation

Rang 1: Verdirbt Euren Ghul und verwandelt ihn in eine Monstrosität, wodurch seine Fähigkeiten 15 Sek. lang stark ermächtigt werden. 'Todesmantel' und 'Epidemie' erhöhen die Dauer dieses Effekts um 1.0 Sek.

Plague Mastery

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Krankheiten um 25%.

Infected Claws

Rang 1: Die infizierten Klauen Eurer Ghule haben eine Chance, den Gegner krank zu machen, wodurch dieser im Verlauf von 12 Sek. ((0.025988 × Angriffskraft) × 6) Schattenschaden erleidet. Wenn der Effekt erneuert wird, wird dem neuen Effekt jeglicher verbleibende Schaden hinzugefügt.

Outbreak

Rang 1: Infiziert das Ziel mit 'Schreckensseuche' und 'Virulente Seuche'. Dread Plague Eine boshafte Seuche, die im Verlauf von 24 Sek. ((0.548887 × Angriffskraft) × 8) Schattenschaden verursacht. Explodiert, fügt Gegnern in der Nähe (1.845 × Angriffskraft) Schattenschaden zu und infiziert einen, wenn der Wirt stirbt. Kann nur auf 1 Wirte gleichzeitig angewandt werden. Virulent Plague Eine Krankheit, die sich auf alle Gegner in der Nähe ausbreitet und im Verlauf von 24 Sek. ((0.253568 × Angriffskraft) × 8) Schattenschaden verursacht.

Scourge Strike

Rang 1: Ein unheiliger Schlag, der (1.35 × Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und Eure Seuchen auf dem Ziel ausbrechen lässt, wodurch diese ihren Schaden ein weiteres Mal mit 35% Effektivität verursachen. Infiziert das Ziel mit der virulenten Seuche oder lässt sie auf einen Gegner in der Nähe überspringen.

Sudden Doom

Rang 1: 'Schreckensseuche' hat eine Chance von 35%, Euch zu berauschen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' oder 'Epidemie' 15 weniger Runenmacht kostet und 35% mehr Schaden verursacht.

Superstrain

Rang 1: 'Schreckensseuche' fügt zusätzlich einem Gegner in der Nähe mit 75% Effektivität Schaden zu und hat eine Chance, Euch 4 'Runenmacht' zu gewähren.

Festering Scythe

Rang 1: Auf 'Schwärender Stoß' folgt nun eine 'Schwärende Sense', die keine Runen kostet. Festering Scythe Schlitzt alle Gegner innerhalb von 14 Metern vor Euch auf, wodurch Ihr (1.0125 × Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und alle Seuchen auf getroffenen Zielen beschleunigt, sodass sie ihren Schaden 25 Sek. lang 35% schneller verursachen.

Ghoulish Frenzy

Rang 1: 'Dunkle Transformation' erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo und den Schaden von Euch und Eurer Monstrosität um 5%.

Army of the Dead

Rang 1: Beschwört oder ermächtigt niedere Ghule, um 30 Sek. lang eine unheilige Armee aus 8 Dienern zu bilden. Wenn Ihr einen niederen Ghul beschwört, während die Armee aktiv ist, führt sie stattdessen Befehle basierend auf den Gegnern in der Nähe aus. Todesbefehle Niedere Ghule greifen gemeinsam mit Euch an und fügen Eurem Ziel (0.30 × (1 × Angriffskraft) × (1+Meisterschaft ÷ 100)) Schattenschaden zu. Epidemiebefehle Niedere Ghule explodieren in Eingeweiden und fügen Gegnern in der Nähe (15 ÷ 100 × (0.21 × ((2 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 1)) Schattenschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.

Ebon Fever

Rang 1: Seuchen verursachen innerhalb von 75% ihrer Dauer 15% mehr regelmäßigen Schaden.

Swift and Painful

Rang 1: Wenn 'Seeleneruption' keine Gegner trifft, erlangt Ihr für 8 Sek. 15% Stärke. 'Welle der Seelen' ist gegen das Hauptziel Eures 'Mal des Schnitters' 100% effektiver.

Infliction of Sorrow

Rang 1: Wenn 'Vampirstoß' einem Gegner Schaden zufügt, der mit (mit Blood Death Knight: Eurer Blutseuche; sonst: Euren Seuchen) belegt ist, (mit Blood Death Knight: wird die Krankheit; sonst: werden die Seuchen) um 3.0 Sek. verlängert(mit Blood: und der Gegner erleidet 10% des verbleibenden Schadens.; sonst: und mit um 75% erhöhter Effektivität ausgelöst.)

Grim Reaper

Rang 1: Der erste Angriff von 'Mal des Schnitters' gewährt (mit Blood Death Knight]: 3 Ladungen von 'Knochenschild'; sonst: 'Tötungsmaschine'). Die Explosion von 'Mal des Schnitters' verursacht abhängig von der fehlenden Gesundheit Eures Ziels bis zu 30% mehr Schaden.

Pact of the Deathbringer

Rang 1: Wenn Ihr Schaden in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit erleidet, wirkt Ihr sofort 'Todespakt' mit 50% Effektivität. Kann nur alle 2 Min. auftreten. Wenn ein 'Mal des Schnitters' explodiert, wir die Abklingzeit dieses Effekts und von 'Todespakt' um 5 Sek. verringert.

Wave of Souls

Rang 1: 'Mal des Schnitters' sendet Ausbrüche von Schattenfrostenergie aus und holt sie zurück, die allen Gegnern, die sich im Weg befinden, auf beiden Strecken (mit Blood Death Knight: (2.54304 × Angriffskraft); sonst: (0.967079 × Angriffskraft)) Schattenfrostschaden zufügen. Kritische Treffer mit 'Welle der Seelen' lassen Gegner 15 Sek. lang 5% mehr Schattenfrostschaden erleiden. Bis zu 2-mal stapelbar und trifft auf dem Rückweg immer kritisch.

Horsemen's Aid

Rang 1: Während die Reiter Euch unterstützen, wirken sie gelegentlich 'Antimagische Hülle' mit 80% Effektivität auf Euch und sich selbst. Ihr könnt nur alle 45 Sek. von diesem Effekt profitieren.

Incite Terror

Rang 1: 'Vampirstoß' und (mit Blood Death Knight: 'Herzstoß'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß')) lassen Eure Ziele 15 Sek. lang 1% mehr Schattenschaden erleiden, bis zu 5%. 'Vampirstoß' profitiert von 'Schrecken entfachen' bei 400% Effektivität.

Apocalypse Now

Rang 1: 'Armee der Toten' und 'Furor des Frostwyrms' rufen für 20 Sek. alle vier Reiter zu Eurer Unterstützung herbei.

Fury of the Horsemen

Rang 1: Wann immer Ihr 50 Runenmacht ausgebt, wird die 'Unterstützung der Reiter' im Kampf um 1 Sek. verlängert. Bis zu 5 Sek.

Bind in Darkness

Rang 1: (mit Blood Death Knight: 'Siedendes Blut' fügt seinem Hauptziel 50% mehr Schaden; sonst: Durch 'Raureif' ermächtigte 'Heulende Böen' fügt seinem Hauptziel 60% mehr Schaden) zu und ist jetzt Schattenfrost. Schattenfrostschaden gewährt 2 Stapel für 'Mal des Schnitters' oder 4 Stapel bei kritischen Treffern.

Hungering Thirst

Rang 1: Der Schaden Eurer Krankheiten und Eures Zaubers (mit Frost Death Knight: 'Froststoß'; sonst: 'Todesmantel') ist um 5% erhöht.

Inevitable

Rang 1: (mit Blood Death Knight: 'Blutseuche' verursacht bis zu 30%; sonst: Eure Seuchen verursachen bis zu 30%) mehr Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.(mit Unholy Death Knight: 'Vampirstoß' gewährt maximale Stapel von 'Reißende Schatten'.; sonst: )

The Blood is Life

Rang 1: (mit Blood Death Knight: 'Tanzende Runenwaffe'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Apokalypse'; sonst: 'Dunkle Transformation')) beschwört eine Blutbestie, die Euren Gegner 10 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn die Blutbestie angreift, wird ein Teil des verursachten Schadens in ihr gespeichert. Wenn die Blutbestie stirbt, explodiert sie und fügt Gegnern in der Nähe 15% des angesammelten Schadens zu, während sie den Todesritter um denselben Wert heilt. Gibt es mehr als 8 Ziele, wird der verursachte Schaden verringert.

Whitemane's Famine

Rang 1: Wenn (mit Frost Death Knight: 'Auslöschen' oder 'Frostsichel'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß')) einem Gegner Schaden zufügt, der von 'Untot' betroffen ist, erhält der Effekt 1 weitere Stapel und springt außerdem auf einen weiteren Gegner in der Nähe über.

Blood-Soaked Ground

Rang 1: Während Ihr Euch in Eurem Bereich von 'Tod und Verfall' bewegt, ist Euer erlittener körperlicher Schaden um 8% verringert und Eure Chance, 'Vampirstoß' zu erhalten, um 5% erhöht.

Death's Messenger

Rang 1: Verringert die Abklingzeiten von 'Lichritter' und 'Totenerweckung' um 30 Sek.

Vampiric Strike

Rang 1: Eure Einsätze von 'Todesmantel'(mit Unholy Death Knight: , 'Epidemie'; sonst: ) und 'Todesstoß' haben eine Chance von 25%, Euren nächsten Einsatz von (mit Blood Death Knight: 'Herzstoß'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß')) in 'Vampirstoß' zu verwandeln. 'Vampirstoß' heilt Euch um (mit Blood Death Knight: 1; sonst: 2)% Eurer maximalen Gesundheit und gewährt Euch 'Essenz der Blutkönigin', die Euer Tempo 20 Sek. lang um 1.0% erhöht, bis maximal 5.0%.

Gift of the San'layn

Rang 1: Während (mit Blood Death Knight: 'Tanzende Runenwaffe'; sonst: 'Dunkle Transformation') aktiv ist, erhaltet Ihr 'Gabe der San'layn'. 'Gabe der San'layn' erhöht die Effektivität Eurer 'Essenz der Blutkönigin' um (mit Unholy Death Knight: 80; sonst: 200)% und ersetzt Euren Zauber (mit Blood Death Knight: 'Herzstoß'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß')) für die Dauer durch 'Vampirstoß'.

Mawsworn Menace

Rang 1: (mit Frost Death Knight: 'Auslöschen' verursacht 5; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Reißende Schatten' verursacht 15; sonst: 'Geißelstoß' verursacht 15))% mehr Schaden und (mit Defile: die Abklingzeit von 'Entweihen' wird verringert um 5; sonst: (mit Frost Death Knight: 'Unbarmherziger Winter' hält 2 Sek. länger an; sonst: die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' ist um 5 Sek. verringert)).

Pact of the San'layn

Rang 1: Ihr speichert 10% sämtlichen verursachten Schattenschadens, in eurer Blutbestie, der bei ihrer Todesexplosion zusätzlich entfesselt wird.

Vampiric Aura

Rang 1: Euer Lebensraub ist um 2% erhöht. Während 'Lichritter' aktiv ist, wird der Lebensraubbonus dieses Effekts um 100% verstärkt und 4 Verbündete innerhalb von 12 Metern profitieren davon.

Dark Talons

Rang 1: (mit Blood Death Knight: 'Markzerfetzer' und 'Herzstoß' haben; sonst: 'Tötungsmaschine' oder 'Raureif' hat) eine Chance von 25%, 3 Stapel von 'Eisige Klauen' zu gewähren und dessen maximale Stapel für 6 Sek. um denselben Betrag zu erhöhen. Während 'Eisige Klauen' aktiv ist, zählen Fähigkeiten, die Runenmacht kosten, auch als Schattenfrost.

Wither Away

Rang 1: (mit Blood Death Knight: 'Blutseuche'; sonst: 'Frostfieber') verursacht seinen Schaden (mit Blood Death Knight: 100; sonst: (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 100; sonst: 75))% schneller und die zweite Sense von 'Exterminieren' verursacht (mit Blood Death Knight: 'Blutseuche'; sonst: 'Frostfieber').

Nazgrim's Conquest

Rang 1: Wenn ein Gegner stirbt, solange Nazgrim aktiv ist, wird die Stärke von 'Apokalyptische Eroberung' um 3% erhöht. Außerdem erhöht jede Rune, die Ihr verbraucht, den Wert um 1%.

On a Paler Horse

Rang 1: In der Außenwelt könnt Ihr auch im Kampf auf Euer Todesstreitross von Acherus aufsitzen.

Soul Rupture

Rang 1: Wenn 'Mal des Schnitters' explodiert, fügt es Gegnern in der Nähe (mit Blood Death Knight: 10; sonst: 20)% des verursachten Schadens zu.

Reaper's Mark

Rang 1: Schlitzt die Seele Eures Gegners auf, verursacht (mit Blood Death Knight: (5.30712 × Angriffskraft); sonst: (2.34 × Angriffskraft)) Schattenfrostschaden und belegt ihn mit 'Mal des Schnitters'. Wann immer Ihr Schatten- oder Frostschaden verursacht, erhält das Opfer einen weiteren Stapel von 'Mal des Schnitters'. Nach 12 Sek. oder nachdem 40 Stapel erreicht wurden, explodiert das Mal und verursacht pro Stapel (mit Blood Death Knight: (0.544176 × Angriffskraft); sonst: (0.30364 × Angriffskraft)) Schaden. 'Mal des Schnitters' springt auf einen nicht betroffenen Gegner in der Nähe über, wenn das Ziel stirbt.

Trollbane's Icy Fury

Rang 1: (mit Frost Death Knight: 'Auslöschen' und 'Frostsichel'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß')) (mit Frost Death Knight: zersplittern; sonst: zersplittert) bei einem Treffer Trollbanns 'Eisketten', was Gegnern in der Nähe (1.053 × Angriffskraft) Schattenfrostschaden zufügt und sie 4 Sek. lang um 40% verlangsamt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Newly Turned

Rang 1: 'Verbündeten erwecken' belebt Spielercharaktere mit voller Gesundheit wieder und verleiht Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit.

Frenzied Bloodthirst

Rang 1: 'Essenz der Blutkönigin' ist 2-mal mehr stapelbar und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten (mit Blood Death Knight: 'Todesmantel' und 'Todesstoß' um 5%; sonst: 'Todesmantel' und 'Todesstoß' um 5% und 'Epidemie' um 5%) pro Stapel.

Rider's Champion

Rang 1: Beim Verbrauchen von Runen habt Ihr die Chance, 10 Sek. lang die Hilfe eines Reiters zu erhalten. Mograine Wirkt 'Tod und Verfall' an seiner Position. Der Effektbereich folgt seiner Bewegung und verlängert die Dauer Eurer Krankheiten um 1.0 Sek., wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht. Weißsträhne Wirkt 'Untot' auf Euer Ziel, was 24 Sek. lang alle 3 Sek. pro Stapel (0.068653 × Angriffskraft) Schattenfrostschaden verursacht. Wann immer 'Untot' Schaden verursacht, wird das Ziel mit einem weiteren Stapel belegt. Kann nicht erneuert werden. Trollbann Wirkt 'Eisketten' auf Euer Ziel, was 8 Sek. lang dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und den Schaden, den Ihr ihm zufügt, um 5% erhöht. Nazgrim Während Nazgrim aktiv ist, erhaltet Ihr 'Apokalyptische Eroberung', was Eure Stärke um 5% erhöht.

Mograine's Might

Rang 1: Euer Schaden wird um 5% erhöht, und Ihr erhaltet (mit Unholy: die Vorteile von 'Tod und Verfall'; sonst: (mit Frost: 5% kritische Trefferchance; sonst: )), solange Ihr Euch in Mograines 'Tod und Verfall' aufhaltet.

Exterminate

Rang 1: Nach der Explosion von 'Mal des Schnitters' [kostet 'Markzerfetzer'][kosten 'Auslöschen' und 'Frostsichel'] für 2 Einsätze 1 Runen und (mit Blood Death Knight: beschwört; sonst: beschwören) 2 Sensen, die Eure Gegner treffen. Die erste Sense fügt Eurem Ziel (mit Blood Death Knight: (12.8781 × Angriffskraft); sonst: (4.40205 × Angriffskraft)) Schattenfrostschaden zu(mit Frost: und hat eine Chance von 100%, 'Tötungsmaschine' zu gewähren; sonst: ). Die zweite Sense fügt allen Gegnern um Euer Ziel (mit Blood Death Knight: (5.72424 × Angriffskraft); sonst: (1.78008 × Angriffskraft)) Schattenfrostschaden zu(mit (Wither Away and Blood Death Knight): und belegt sie mit 'Blutseuche'; sonst: (mit (Wither Away and Frost Death Knight): und belegt sie mit 'Frostfieber'; sonst: )). Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Bloody Fortitude

Rang 1: 'Eisige Gegenwehr' verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit zusätzlich um 20%. Wenn Ihr Gegner tötet, die Ehre oder Erfahrung gewähren, wird die Abklingzeit von 'Eisige Gegenwehr' um 3 Sek. verringert.

Vampiric Speed

Rang 1: Die Bewegungsgeschwindigkeitsboni von 'Unaufhaltsamer Tod' und 'Gespensterwanderung' sind jeweils um 10% erhöht. Wenn Ihr 'Unaufhaltsamer Tod' oder 'Gespensterwanderung' aktiviert, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe 5 Sek. lang um 20% erhöht.

Sanguine Scent

Rang 1: Eure Zauber 'Todesmantel'(mit Unholy Death Knight: , 'Epidemie'; sonst: ) und 'Todesstoß' haben eine um 15% höhere Chance, 'Vampirstoß' auszulösen, wenn sie Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit Schaden zufügen.

San'layn

Rang 1: San'layn sind Meister darin, ihre Feinde mit Blut- und Schattenmagie zu schwächen und ihre eigenen Fähigkeiten zu verstärken.

Rider of the Apocalypse

Rang 1: Die Reiter der Apokalypse rufen die Macht der legendären vier Reiter herbei. Sie können die Reiter um Hilfe bitten und die Kräfte des Todes, des Hungers und der Krankheit nutzen.

Rider of the Apocalypse

Rang 1: Die Reiter der Apokalypse rufen die Macht der legendären vier Reiter herbei. Sie können die Reiter um Hilfe bitten und die Kräfte des Todes, des Hungers und der Krankheit nutzen.

Deathbringer

Rang 1: Werdet zu einem Abgesandten des Todes. Greift mit der Macht der Schattenlande die Seele Eurer Feinde an und erinnert sie an das Unausweichliche.

San'layn

Rang 1: San'layn sind Meister darin, ihre Feinde mit Blut- und Schattenmagie zu schwächen und ihre eigenen Fähigkeiten zu verstärken.

Deathbringer

Rang 1: Werdet zu einem Abgesandten des Todes. Greift mit der Macht der Schattenlande die Seele Eurer Feinde an und erinnert sie an das Unausweichliche.

Pact of the Apocalypse

Rang 1: Wenn Ihr Schaden erleidet, werden 5% davon auf jeden aktiven Reiter umgeleitet.

A Feast of Souls

Rang 1: Wenn Euch Min.destens 2 Reiter unterstützen, verursachen Eure (mit Frost: Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, 20%; sonst: (mit Unholy: Einsätze von 'Todesmantel' 20% und von 'Epidemie' 20%; sonst: )) mehr Schaden.

Death Charge

Rang 1: Ruft Euer Todesstreitross herbei, um aus bewegungseinschränkenden Effekten auszubrechen. Während Ihr Euer Todesstreitross reitet, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 100% erhöht, Ihr könnt nicht unter 100% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden und seid immun gegen erzwungene Bewegungseffekte sowie Rückstöße.

Rune Carved Plates

Rang 1: 5 Sek. lang verringert jede Rune, die Ihr ausgebt, Euren erlittenen magischen Schaden um 1.5%, und jede generierte Rune verringert Euren erlittenen körperlichen Schaden um 1.5%. Bis zu 5-mal.

Proliferating Chill

Rang 1: 'Eisketten' belegt 1 zusätzliche Gegner in der Nähe.

Menacing Magus

Rang 1: Euer 'Schattenblitz' von 'Magus der Toten' verschießt jetzt eine Schattenblitzsalve auf bis zu 8 Gegner in der Nähe. Die Frostblitze von Eurem 'Herr der Toten' springt nun auf 3 zusätzliche Gegner über.

Doomed Bidding

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Hereinbrechende Verdammnis' ruft einen niederen Ghul herbei, der Euch 8 Sek. lang zur Seite steht.

Pillar of Frost

Rang 1: Die Macht des Frosts erhöht Eure Stärke 12 Sek. lang um 20%.

Enduring Strength

Rang 1: Wenn 'Säule des Frosts' abläuft, wird Eure Stärke 6 Sek. lang um 8% erhöht. Für jeden mit 'Auslöschen' und 'Frostsichel' erzielten kritischen Treffer während der Effektdauer von 'Säule des Frosts' hält dieser Effekt 2 Sek. länger an, bis zu 20 Sek.

Rage of the Frozen Champion

Rang 1: 'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' haben eine um 15% erhöhte Chance, 'Raureif' auszulösen, und 'Heulende Böe' erzeugt 8 Runenmacht, während 'Raureif' aktiv ist.

The Long Winter

Rang 1: Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, erhöhen kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe deren Dauer um 1 Sek. bis zu einem Maximum von 4 Sek.

Icy Death Torrent

Rang 1: Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, eine eisige Sturzflut auszusenden, die Gegnern vor Euch (1.40026 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt.

Death's Echo

Rang 1: 'Unaufhaltsamer Tod', 'Tod und Verfall' und 'Todesgriff' haben 1 zusätzliche Aufladungen.

Null Magic

Rang 1: Erlittener Magieschaden wird um 8% und die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen Euch um 35% verringert.

Frozen Dominion

Rang 1: Säule des Frosts' beschwört nun einen 'Unbarmherzigen Winter', der 4 Sek. länger anhält. Jeder von 'Unbarmherziger Winter' getroffene Gegner gewährt Euch (4 × Meisterschaft)% Meisterschaft, 15 Sek. lang bis zu maximal (4 × Meisterschaft × 5)%.

Bloodied Blade

Rang 1: Das Parieren eines Angriffs gewährt Euch eine Aufladung von 'Blutige Klinge', wodurch Eure Stärke 15 Sek. lang um 0.5% erhöht wird, bis zu einem Maximum von 4.0%. Bei 8 Stapeln verbraucht Euer nächstes Parieren alle Aufladungen, um einen 'Herzstoß' mit einer Effektivität von 300% zu entfesseln und Eure Stärke 6 Sek. lang um 10% zu erhöhen.

Plague Infusion

Rang 1: Eure kritischen Treffer mit 'Blutseuche' haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Siedendes Blut' um 0.25 Sek. zu verringern.

Consumption

Rang 1: Ermächtigt die Runen in Eurer Waffe, verringert so Euren während der Effektdauer erlittenen Schaden und entfesselt einen verheerenden Angriff, der (6.251 × Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und bis zu 75% Eurer Blutseuche von Gegnern vor Euch sofort verbraucht. I: Verbraucht bis zu 25% Eurer Blutseuche. Während der Ermächtigung ist Euer erlittener Schaden um 5% verringert, sowie zusätzlich 8 Sek. lang danach. II: Verbraucht bis zu 50% Eurer Blutseuche. Während der Ermächtigung ist Euer erlittener Schaden um 10% verringert, sowie zusätzlich 4 Sek. lang danach. III: Verbraucht bis zu 75% Eurer Blutseuche. Während der Ermächtigung ist Euer erlittener Schaden um 15% verringert, sowie zusätzlich 2 Sek. lang danach.

Carnage

Rang 1: 'Schwindsucht' wirkt sich jetzt auf Eure Meisterschaft: Blutschild aus. Jedes Mal, wenn ein Gegner Euren Blutschild trifft, besteht die Chance, dass die Abklingzeit von 'Schwindsucht' abgeschlossen wird.

Expelling Shield

Rang 1: Wenn ein Gegner Eurer 'Antimagischen Hülle' direkten Schaden zufügt, ist sein Zaubertempo für 6 Sek. um 10% verringert.

Reaper's Onslaught

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Mal des Schnitters' um 15 Sek., aber die Menge an (mit Blood Death Knight: 'Markzerfetzer'; sonst: 'Auslöschen' und 'Frostsichel'), die durch 'Exterminieren' ausgelöst wird, wird um 1 reduziert.

Cryogenic Chamber

Rang 1: Wenn 'Heulende Böe' 'Raureif' verbraucht, wird 15% des dadurch verursachten Schadens gesammelt und auf Euren nächsten Einsatz von 'Unbarmherziger Winter' angerechnet, bis zu 20-mal.

Icy Onslaught

Rang 1: 'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' bewirken nun, dass Euer nächster 'Froststoß' oder 'Unaufhaltbarer Gletscher' 15% mehr Schaden verursachen und 5 mehr Runenmacht kosten. Dieser Effekt ist bis zur nächsten Runenauffrischung stapelbar.

Frostbound Will

Rang 1: Wenn 'Raureif' verbraucht wird, verringert sich die Abklingzeit von 'Runenwaffe verstärken' um 6 Sek.

Grave Mastery

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Diener um 15%.

Blightfall

Rang 1: 'Dunkle Transformation' verleiht Euch Zugriff auf 'Seuchensturz'. Blightfall Verbraucht 100% Eurer Seuchen um Euch herum und verursacht sofort 100% des verbleibenden Schadens. Gewährt 1 Aufladungen von 'Verwesen'.

Summon Gargoyle

Rang 1: 'Armee der Toten' beschwört einen Gargoyle auf dem Schlachtfeld, der Eure Gegner 25 Sek. lang bombardiert. Der Gargoyle verursacht für alle 1 verbrauchter Runenmacht 1% mehr Schaden und trifft immer kritisch.

Blightburst

Rang 1: Der Explosionseffekt von 'Verwesen' verlängert die Dauer Eurer Seuchen um 3.0 Sek. und verursacht sofort 35% des Schadens, den sie in dieser Zeit verursachen würden. 'Verwesen' belegt jetzt nicht betroffene Ziele mit Euren Seuchen.

Scourging

Rang 1: 'Geißelstoß' lässt Eure Seuchen nun mit einer Effektivität von 65% ausbrechen. 'Reißende Schatten' ist jetzt 1-mal zusätzlich stapelbar.

Rang 2: 'Geißelstoß' lässt Eure Seuchen nun mit einer Effektivität von 100% ausbrechen. 'Reißende Schatten' ist jetzt 2-mal zusätzlich stapelbar.

Reaping

Rang 1: 'Geißelstoß', 'Schwärender Stoß' und 'Todesmantel' fügen Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 30% mehr Schaden zu. 'Dunkle Transformation' schließt die Abklingzeit von 'Seelenernter' ab und ermöglicht den Einsatz der Fähigkeit gegen jedes beliebige Ziel.

Wraith Walk

Rang 1: Ihr nehmt die Macht der Schattenlande an, entfernt so alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

Putrefy

Rang 1: Beschwört einen niederen Ghul, der dem Gegner (1.99665 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt und ihn explodieren lässt, wodurch Gegner in der Nähe (1.39421 × Angriffskraft) Schattenschaden erleiden.

Clawing Shadows

Rang 1: Schatten leiten Eure Schläge, wodurch der Schaden von 'Geißelstoß' um 25% erhöht wird und 'Geißelstoß' Euch bis zu 4-mal 'Reißende Schatten' gewährt. Pro Stapel von 'Reißende Schatten' springt Euer 'Geißelstoß' auf ein weiteres Ziel über. Jeder nachfolgende Sprung verursacht 10% weniger Schaden.

Putrid Echoes

Rang 1: 'Verwesen' verursacht 2% mehr Schaden, hat 20 zusätzliche Aufladungen und verbraucht bis zu 2 verfügbare Aufladungen.

Lord of the Dead

Rang 1: Das 'Verwesen' eines niederen Ghuls hat eine Chance von 100%, ihn als Magus der Toten wiederzubeleben, der 15 Sek. lang Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner schleudert. Wenn Ihr 3 Magus der Toten kontrolliert, opfert Ihr sie, um 15 Sek. lang ihren Herr der Toten zu beschwören, der Frostblitze abfeuert, die zwischen 2 Gegnern überspringen. Magier mit einer höheren verbleibenden Dauer gewähren erhöhte Macht.

Echoing Fury

Rang 1: 'Mal des Schnitters' verursacht 5% mehr Schaden. Der Einsatz von (mit Blood?: 'Tanzende Runenwaffe'; sonst: 'Mal des Schnitters') erzeugt 1 Stapel von 'Exterminieren' mit 100% der Effektivität der ersten und 100% der Effektivität der zweiten Sense.

Deathly Blows

Rang 1: (mit Frost: Erhöht den Schaden von 'Froststoß' um 35% und den Schaden von 'Unaufhaltbarer Gletscher' um 5%. Falls Euch 'Knochenmahler' bekannt ist, gewährt 'Mal des Schnitters' 3 Aufladungen von 'Knochenmahler'.; sonst: (mit Blood: Erhöht den Schaden von 'Todesstoß' um 20%.; sonst: ))

Frigid Resolve

Rang 1: Die Effektivität von 'Permafrost' ist um (mit Blood: 100; sonst: 50)% erhöht(mit Blood: und 'Exterminieren' gewährt 'Permafrost' in Höhe von 10% des verursachten Schadens.; sonst: (mit Frost: .; sonst: )) Permafrost Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Schadens.

Transfusion

Rang 1: 'Vampirstoß' erhöht den Schaden Eurer (mit Unholy: niederen Ghule; sonst: tanzenden Runenwaffen) für 8 Sek. um (mit Unholy: 10; sonst: 20)%.(mit Blood: Mehrere Anwendungen können überlappen.; sonst: )

Thrill of Blood

Rang 1: 'Essenz der Blutkönigin' erhöht zusätzlich Eure Meisterschaft um (mit Unholy: 0.2; sonst: 1.0)% pro Stapel. (mit Unholy: 'Schreckensseuche' verursacht 20% und 'Virulente Seuche' 10%; sonst: 'Blutseuche' verursacht 5%) mehr Schaden.

Visceral Strength

Rang 1: Wenn (mit Blood Death Knight: 'Scharlachrote Geißel'; sonst: 'Hereinbrechende Verdammnis') verbraucht wird, erhaltet Ihr (mit Blood Death Knight: 12 Sek.; sonst: 5 Sek.) lang (mit Blood Death Knight: 6; sonst: 4)% Stärke.

Unholy Armaments

Rang 1: Fähigkeiten, die von Reitern gewirkt werden, verursachen 5% mehr Schaden(mit Unholy: Eure Ghule und Skelettschützen verursachen 10% und niedere Ghule 20% mehr Schaden; sonst: ).

Let Terror Reign

Rang 1: Der Einsatz von (mit Frost: 'Auslöschen' oder 'Frostsichel' befiehlt Trollbann, ebenfalls 'Auslöschen' oder 'Frostsichel' mit 100% Effektivität einzusetzen.; sonst: 'Todesmantel' oder 'Epidemie' befiehlt Weißsträhne, ebenfalls 'Todesmantel' oder 'Epidemie' mit 125% Effektivität einzusetzen.)

Ride or Die!

Rang 1: (mit Frost: 'Säule des Frosts' beschwört Trollbann für 6 Sek.; sonst: 'Dunkle Transformation' beschwört Weißsträhne für 6 Sek.)

Abomination Limb

Rang 1: Lässt eine zusätzliche Gliedmaße wachsen, die alle 1 Sek. Gegner zu Eurer Position zieht, wenn sie weiter als 8 Meter von Euch entfernt sind. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 4 Sek. herangezogen werden.

Enfeeble

Rang 1: Die Angriffe Eures Ghuls haben eine Chance, 'Entkräften' auszulösen, was für 6 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 30% und den Schaden, den sie Euch zufügen, um 12% verringert.

Death Notes

Rang 1: 'Verbündeten erwecken' kostet 30 weniger Runenmacht.

Death Defiance

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Todespakt' ist um 30 Sek. verringert und Ihr erhaltet 50% mehr Heilung, während dessen Heilungsabsorption aktiv ist.

Death's Reach

Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

Necromancer's Cunning

Rang 1: Wenn die Lebensdauer Eurer niederen Ghule abläuft, explodieren sie und ihre herumfliegenden Eingeweide fügen Gegnern in der Nähe (0.21 × ((2 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 1) Schattenschaden zu.

Desecrate

Rang 1: 'Tod und Verfall' verursacht 100% schneller Schaden.

Dance of Midnight

Rang 1: Wenn Ihr eine Rune verbraucht, besteht eine Chance, für 8 Sek. eine tanzende Runenwaffe zu Eurer Unterstützung herbeizurufen.

Dance of Midnight

Rang 1: Für jede aktive tanzende Runenwaffe wird Euer verursachter Schaden um 3% erhöht und Euer erlittener Schaden um 6% verringert.

Rang 2: Für jede aktive tanzende Runenwaffe wird Euer verursachter Schaden um 6% erhöht und Euer erlittener Schaden um 6% verringert.

Dance of Midnight

Rang 1: Während 'Tanzende Runenwaffe' aktiv ist, besteht beim Parieren eines Angriffs eine Chance von 100%, dass Euer nächster Einsatz von 'Herzstoß' keine Runen kostet und 150% mehr Schaden verursacht.

Forbidden Knowledge

Rang 1: 'Schreckensseuche' hat eine Chance von 20%, die Toten zu erwecken, wodurch ein niederer Ghul ausgegraben wird, der auf das Ziel springt und es mit 100% Effektivität 'Verwesen' lässt.

Forbidden Knowledge

Rang 1: 'Verwesen' lässt 'Geißelstoß' für 1 Einsätze einen niederen Ghul beschwören und gewährt Euch 12 Sek. lang 3% Meisterschaft. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rang 2: 'Verwesen' lässt 'Geißelstoß' für 1 Einsätze einen niederen Ghul beschwören und gewährt Euch 12 Sek. lang 6% Meisterschaft. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Forbidden Knowledge

Rang 1: 'Armee der Toten' entzieht die Kraft der Gefallenen, wodurch 'Todesmantel' und 'Epidemie' 30 Sek. lang zu 'Nekrotischer Mantel' und 'Friedhof' werden. Necrotic Coil Entfesselt einen Wirbel nekrotischer Energie und Knochen, der bis zu 3 Gegnern (2.05335 × Angriffskraft) Schattenschlagschaden und allen durchbohrten Gegnern (0.64584 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt. Graveyard Die Toten brechen unter allen Gegnern hervor, die von 'Virulente Seuche' betroffen sind, und fügen ihnen dadurch (1.11983 × Angriffskraft) Schattenschaden sowie Gegnern in der Nähe (0.526989 × Angriffskraft) Schattenschaden zu.

Chosen of Frostbrood

Rang 1: Jeglicher Frostschaden wird um 10% erhöht. 'Furor des Frostwyrms' verursacht 100% mehr Schaden. Nachdem der Frostwyrm davonfliegt, könnt Ihr 'Furor des Frostwyrms' erneut wirken, um ihn mit 50% Effektivität zurückzurufen.

Chosen of Frostbrood

Rang 1: 'Furor des Frostwyrms' verlängert die Dauer einer aktiven 'Säule des Frosts' um 2.0 Sek. 'Andauernde Stärke' gewährt zusätzlich 4% Stärke.

Rang 2: 'Furor des Frostwyrms' verlängert die Dauer einer aktiven 'Säule des Frosts' um 4.0 Sek. 'Andauernde Stärke' gewährt zusätzlich 8% Stärke.

Chosen of Frostbrood

Rang 1: 'Furor des Frostwyrms' fügt dem ersten getroffenen Ziel 100% mehr Schaden zu und gewährt Euch 12 Sek. lang 15% Tempo.