Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Death Knight - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Death Knight w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Icebreaker

Ranga 1: Po wzmocnieniu przez Rime, Howling Blast zadaje obrażenia zwiększone o 30% głównemu celowi.

Ranga 2: Wzmocniony przez Rime, Howling Blast zadaje obrażenia zwiększone o 60% głównemu celowi.

Howling Blades

Ranga 1: Rime wzmocniony Howling Blast wystrzeliwuje w swój cel 2 lodowe ostrza, które zadają (0,252 × siła ataku) obrażenia od mrozu i mają 15% szansy na udzielenie Killing Machine.

Boiling Point

Ranga 1: Heart Strike ma szansę na wzmocnienie twojego następnego Blood Boil, zadając obrażenia zwiększone o 50% i odbijając się echem po 3 sekundach.

Umbilicus Eternus

Ranga 1: Po wygaśnięciu Vampiric Blood absorbujesz obrażenia równe 6-krotności obrażeń zadanych przez Blood Plague podczas Vampiric Blood.

Coagulopathy

Ranga 1: Wrogowie dotknięci Blood Plague otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5%, a Death Strike zwiększa obrażenia twojego Blood Plague o 10% na 15 sekund, kumulując się do 4 razy.

Gorefiend's Grasp

Ranga 1: Shadowy macki owijają się wokół wszystkich wrogów w promieniu 15 jardów od wrogiego lub przyjaznego celu, przyciągając ich do lokalizacji celu i uciszając ich na 3 sek.

Voracious

Ranga 1: Leczenie Death Strike zostaje zwiększone o 5% i zapewnia 15% Pijawki na 8 sek.

Blinding Sleet

Ranga 1: Cele w stożku przed tobą zostają oślepione, co powoduje, że błąkają się zdezorientowane przez 5 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt. Kiedy Blinding Sleet się zakończy, wrogowie zostaną spowolnieni o 50% na 6 sekund.

Runic Attenuation

Ranga 1: Automatyczne ataki mają szansę wygenerować 3 Runic Power.

Anti-Magic Barrier

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Anti-Magic Shell o 20 sekund oraz zwiększa jego czas trwania i ilość absorbowanej energii o 40%.

Assimilation

Ranga 1: Czas odnowienia Anti-Magic Zone zostaje skrócony o 60 sekund, a jego czas trwania zostaje wydłużony o 2 sekundy.

Unyielding Will

Ranga 1: Anti-Magic Shell usuwa teraz wszystkie szkodliwe efekty magiczne po aktywacji, ale jego czas odnowienia wydłuża się o 20 sek.

Insidious Chill

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki zmniejszają prędkość automatycznego ataku celu o 5% na 30 sekund, kumulując się do 4 razy.

Gloom Ward

Ranga 1: Absorpcje są o 15% skuteczniejsze w Twoim przypadku.

Ranga 2: Absorpcje działają na Ciebie o 30% skuteczniej.

Vestigial Shell

Ranga 1: Rzucenie Anti-Magic Shell zapewnia 2 pobliskim sojusznikom Mniejsze Anti-Magic Shell, które pochłania do (4,25 × siła ataku) obrażeń magicznych i skraca czas trwania szkodliwych efektów magicznych przeciwko nim o 50%.

Will of the Necropolis

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane poniżej 30% Health są zmniejszone o 20%.

Ranga 2: Obrażenia otrzymywane poniżej 30% Health są zmniejszone o 35%.

Runic Protection

Ranga 1: Twoja szansa na trafienie krytyczne zmniejsza się o 3%, a Twój Pancerz wzrasta o 6%.

Blood Draw

Ranga 1: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%, wysysasz (1,2 × siła ataku) zdrowie pobliskich wrogów, otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 10%, a koszt Death Strike zmniejsza się o 10 na 8 sek. Może wystąpić tylko co 120 sekund.

Grip of the Dead

Ranga 1: (z Defile: Defile; inaczej: Death and Decay) zmniejsza prędkość ruchu wrogów na swoim obszarze o 90%, zmniejszając się o 10% co sekundę.

Unholy Endurance

Ranga 1: Wydłuża czas trwania Lichborne o 2 sek. i skraca czas odnowienia o 30 sek.

Control Undead

Ranga 1: Dominuje nad wybraną nieumarłą istotą do poziomu [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta], zmuszając ją do wykonywania twoich rozkazów przez 300 sekund.

Blood Bond

Ranga 1: Kiedy masz mniej niż 50% zdrowia, twój Ghul poświęca 4% swojego maksymalnego zdrowia, aby cię wyleczyć za [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% twojego maksymalnego zdrowia co sekundę.

Brittle

Ranga 1: Twoje choroby mają szansę osłabić twojego wroga, powodując, że twoje ataki przeciwko nim zadają obrażenia zwiększone o 6% przez 5 sekund.

Asphyxiate

Ranga 1: Podnosi wrogi cel z ziemi, miażdżąc jego gardło ciemną energią i ogłuszając go na 5 sekund.

Anti-Magic Zone

Ranga 1: Umieszcza Anti-Magic Zone na 6 sekund, zmniejszając obrażenia magiczne otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu o 15%.

Permafrost

Ranga 1: Twoje obrażenia od ataku automatycznego zapewniają tarczę pochłaniającą równą 50% zadanych obrażeń.

Improved Death Strike

Ranga 1: Koszt Death Strike jest zmniejszony o (z Krwią Death Knight: 5; w innym przypadku: 10), a jego leczenie zwiększa się o (z Krwią Death Knight: 15%; w innym przypadku: 60%).

Veteran of the Third War

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 20%. (z Veteran of the Third War: Otrzymane obrażenia zmniejszone o 0%; w przeciwnym razie: )

Unholy Momentum

Ranga 1: Zwiększa szybkość ataków i rzucania zaklęć o 2%.

Ranga 2: Zwiększa szybkość ataków i rzucania zaklęć o 4%.

Death Strike

Ranga 1: Skupia ciemną moc w ataku (z Frostem Death Knight: przy obu broniach, który zadaje łącznie ((1,761 × siła ataku) + (0,29835 × siła ataku)); w przeciwnym razie: zadaje (1,761 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne i leczy cię o 20,00% wszystkich obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund, minimum 7,0% maksymalnego zdrowia.

Raise Dead

Ranga 1: Wskrzesza (z Glyph of the Geist: geist; w przeciwnym razie: ghul), aby walczył u twojego boku. Możesz mieć maksymalnie jednego (z Glyph of the Geist: geist; w innym przypadku: ghul) na raz. Trwa 60 sek.

Cleaving Strikes

Ranga 1: (z Frost Death Knight: Frostscythe zadaje 20% zwiększone obrażenia podczas Remorseless Winter.; w przeciwnym razie: )(z Krwią Death Knight: Heart Strike uderza do 3; w innym przypadku: )(z Unholy Death Knight: Scourge Strike i Festering Strike zadaje obrażenia zwiększone o 10%. w przeciwnym razie: )(z Krwawym Death Knight: dodatkowi wrogowie, gdy pozostajesz w Death and Decay. Opuszczając Death and Decay, zachowujesz jego dodatkowe efekty przez 4 sekundy; inaczej :)

March of Darkness

Ranga 1: Death's Advance zapewnia dodatkowe 25% prędkości ruchu przez pierwsze 3 sek. (z Ceną Postępu: Prędkość ruchu podczas korzystania z Ceny Postępu zwiększa się o 5%; w przeciwnym razie: )

Death Pact

Ranga 1: Create pakt śmierci, który leczy cię o 50% twojego maksymalnego zdrowia, ale pochłania przychodzące leczenie równe 30% twojego maksymalnego zdrowia przez 15 sekund.

Unholy Bond

Ranga 1: Zwiększa skuteczność efektów Runeforge o 20%.

Blood Scent

Ranga 1: Zwiększa pijawkę o 3%.

Rune Mastery

Ranga 1: Pochłonięcie Runy ma szansę zwiększyć Twoją Siłę o 3% na 8 sek.

Ranga 2: Pochłonięcie Runy ma szansę zwiększyć Twoją Siłę o 6% na 8 sek.

Subduing Grasp

Ranga 1: Kiedy chcesz przyciągnąć wroga, zadawane przez niego obrażenia są zmniejszone o 6% na 6 sekund.

Icebound Fortitude

Ranga 1: Twoja krew zamarza, zapewniając odporność na efekty Stun i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 8 sek.

Coldthirst

Ranga 1: Pomyślne przerwanie wroga za pomocą Mind Freeze zapewnia 10 Runic Power i skraca jego czas odnowienia o 3 sek.

Mind Freeze

Ranga 1: Smash umysł celu zamrożony, przerywający rzucanie zaklęć i uniemożliwiający rzucenie jakiegokolwiek zaklęcia w tej szkole przez 5 sekund.

Icy Talons

Ranga 1: Twoje zdolności wydawania Runic Power zwiększają prędkość ataku w zwarciu o 6% na 10 sekund, kumulując się maksymalnie 3 razy.

Ice Prison

Ranga 1: Chains of Ice teraz także unieruchamia wrogów na 4 sek., ale jego czas odnowienia został wydłużony do 12 sek.

Suppression

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 3%. W przypadku utraty kontroli premia ta zwiększa się o dodatkowe 6% na 6 sek.

Osmosis

Ranga 1: Anti-Magic Shell zwiększa otrzymywane leczenie o 15%.

Obliteration

Ranga 1: Podczas Pillar of Frost, Frost Strike(z Glacial Advance: , Glacial Advance,; w przeciwnym razie: ) i Howling Blast zawsze zapewniają Killing Machine i mają 20% szansy na wygenerowanie Runy. Dodatkowo podczas Pillar of Frost, Empower Rune Weapon powoduje, że twój następny Obliterate lub Frostscythe nie kosztuje żadnych run.

Frigid Executioner

Ranga 1: Runic Empowerment ma 25% szans na zwrot 1 dodatkowej Runy.

Breath of Sindragosa

Ranga 1: Wezwij pomoc Sindragosy w walce przez 8 sekund, stale zadając ((1,1183 × siła ataku) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki ==0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) Obrażenia od mrozu co 1 sekundę wrogom w stożku przed tobą. Zużycie Killing Machine lub Rime zwiększa czas trwania o 0,8 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym. Zapewnia ładunek Empower Rune Weapon na początku i 2 runy na końcu.

Frostbane

Ranga 1: Każdy wróg trafiony Glacial Advance ma szansę przekształcić Twój następny Frost Strike w Frostbane. Szansa wzrasta wraz z liczbą ładunków Razorice na celu. Frostbane Rozpocznij mroźny atak, który uderza dwukrotnie, uwalniając mrożącą krew w żyłach esencję zimy, zadając (0,719863 × siła ataku) obrażenia od mrozu wszystkim wrogom złapanym w jego wyniku przy każdym uderzeniu. Każdy trafiony wróg zmniejsza obrażenia zadawane następnemu wrogowi o 5%, aż do 40%.

Shattering Blade

Ranga 1: Kiedy Frost Strike zada obrażenia wrogowi 5 ładunkami Razorice, pochłonie go, zadając dodatkowe 115% obrażeń. Frostbane zużywa Brzytwę na twoim głównym celu, zadając dodatkowe 300% obrażeń.

Empower Rune Weapon

Ranga 1: Drain wola twojego wroga, aby wzmocnić twoją broń runiczną, zadając (2,6 × siła ataku) obrażenia Shadowfrost i zmniejszone obrażenia pobliskim wrogom, zyskujesz 40 Runic Power i zapewnia ci Killing Machine.

Frostreaper

Ranga 1: Obliterate zadaje obrażenia zwiększone o 10% i ma szansę związać dusze swojego celu i pobliskiego wroga z twoją. Frost Strike zrywa więzy, zadając (4,1184 × siła ataku) obrażenia Shadowfrost obu wrogom.

Everfrost

Ranga 1: Wzmocniony Rime Howling Blast zadaje o 50% zwiększone obrażenia celom drugorzędnym. Remorseless Winter zadaje trafionym wrogom obrażenia zwiększone o 6%, kumulując się do 10 razy.

Inexorable Assault

Ranga 1: Otrzymujesz Inexorable Assault co 4 sekundy, kumulując się do 5 razy. (z Frostscythe: Obliterate i Frostscythe zużywają; w innym przypadku: Obliterate zużywają) do 3 ładunków, zadając dodatkowe (0,26322 × siła ataku) obrażenia od Lodu za każdy zużyty ładunek.

Smothering Offense

Ranga 1: Twoje obrażenia od ataku automatycznego zostają zwiększone o 10%. Ta ilość zwiększa się za każdy posiadany stos Icy Talons i może kumulować się maksymalnie 2 razy.

Runic Command

Ranga 1: Zwiększa maksymalne Runic Power o 10. Zwiększa szybkość regeneracji run o 8%.

Ranga 2: Zwiększa maksymalne Runic Power o 20. Zwiększa szybkość regeneracji run o 15%.

Runic Overflow

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Frost Strike i Glacial Advance o 10%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia Frost Strike i Glacial Advance o 20%.

Avalanche

Ranga 1: Rzucenie Howling Blast z aktywnym Rime powoduje, że postrzępione sople spadają na wrogów w pobliżu twojego celu, nakładając Razorice i zadając (0,2247 × siła ataku) obrażenia od Lodu.

Frostwyrm's Fury

Ranga 1: Przywołuje mroźnego jaszczura, który zieje na wszystkich wrogów w promieniu 40 jardów przed tobą, zadając (2,966 × siła ataku) obrażenia od mrozu, ogłuszając wrogów na 3 sek. i spowalniając prędkość ruchu o 50% na 10 sek.

Hyperpyrexia

Ranga 1: Twoje zdolności wydawania Runic Power mają szansę zadać dodatkowo 30% obrażeń zadanych w ciągu 4 sekund.

Northwinds

Ranga 1: Howling Blast uderza teraz w dodatkowy cel z maksymalną skutecznością. Rime zwiększa obrażenia zadawane przez Howling Blast o dodatkowe 75%.

Gathering Storm

Ranga 1: Każda Runa wydana podczas Remorseless Winter zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 10% i wydłuża jej czas trwania o 0,5 sek.

Biting Cold

Ranga 1: Obrażenia Remorseless Winter zwiększone o 35%. Gdy Remorseless Winter po raz pierwszy zadaje obrażenia 3 różnym wrogom, zyskujesz Rime.

Frostscythe

Ranga 1: Zamaszysty atak, który uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając (0,48 × siła ataku) obrażenia od mrozu. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Zużywa Killing Machine, aby jego krytyczne uderzenia zadały 4 razy większe obrażenia niż normalne.

Howling Blast

Ranga 1: Wysadź cel lodowatym wiatrem, zadając ((0,506819 × siła ataku) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) (z Wiatrami Northrend: Obrażenia od Mrozu i nałożenie Frost Fever na cel.; w przeciwnym razie: Obrażenia od Mrozu dla tego wroga i zmniejszone obrażenia dla wszystkich innych wrogów w promieniu 10 jardów, infekując wszystkie cele Frost Fever.) Frost Fever Choroba, która zadaje (((0,428 × siła ataku) × 8) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) obrażenia od mrozu przez 24 sekundy i ma szansę przyznać Death Knight 4 Runic Power za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Frost Strike

Ranga 1: Chill twoje (przy minimalnych obrażeniach broni drugiej ręki ==0: broń z lodową mocą i szybko uderzaj wroga, zadając ((1,98089 × siła ataku)) obrażeń od mrozu.; w przeciwnym razie: broń z lodową mocą i szybko uderzaj wroga obydwoma, zadając łącznie ((1,39308 × siła ataku) + (1,39308 × siła ataku)) obrażeń od mrozu.)

Obliterate

Ranga 1: Brutalny atak (z minimalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: zadaje ((1,16304 × siła ataku)) fizyczne i ((1,16304 × siła ataku)) obrażenia od mrozu.; w przeciwnym razie: obiema broniami, które zadają łącznie (((0,785643 × siła ataku) + (0,785643 × siła ataku))) fizyczne i (((0,785643 × atak) moc)+(0,785643 × siła ataku))) Obrażenia od mrozu.)

Killing Machine

Ranga 1: Twoje ataki krytyczne w trybie automatycznego ataku mają szansę sprawić, że Twój następny Obliterate zada obrażenia typu Frost i trafi krytycznie lub sprawi, że Twój następny Frostscythe trafi krytycznie, zadając 4-krotność normalnych obrażeń.

Arctic Assault

Ranga 1: Pochłonięcie Killing Machine wystrzeliwuje Glacial Advance przez twój cel ze skutecznością 60%.

Murderous Efficiency

Ranga 1: Pochłonięcie efektu Killing Machine ma 20% szans na przyznanie ci 1 Runy.

Bonegrinder

Ranga 1: Pochłonięcie Killing Machine daje 1% szansy na trafienie krytyczne na 10 sekund, kumulując się do 5 razy. Przy 5 ładunkach twój następny Killing Machine pochłonie ładunki i zapewni ci 10% zwiększone obrażenia od Lodu na 10 sek.

Ranga 2: Pochłonięcie Killing Machine daje 1% szansy na trafienie krytyczne na 10 sekund, kumulując się do 5 razy. Przy 5 ładunkach twój następny Killing Machine zużywa ładunki i zapewnia ci 20% zwiększone obrażenia od Lodu na 10 sek.

Killing Streak

Ranga 1: Obliterate i Frostscythe zużywają wszystkie Maszyny Zabójcze, aby zadać obrażenia krytyczne zwiększone o 25% i zapewnić 1,5% Przyspieszenia na 8 sekund za każdy zużyty ładunek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Perseverance of the Ebon Blade

Ranga 1: Po zużyciu Crimson Scourge otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 4% na 10 sek.

Bloodshot

Ranga 1: Kiedy Blood Shield jest aktywny, zadajesz obrażenia zwiększone o 8%, a otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 4%.

Improved Heart Strike

Ranga 1: Obrażenia Heart Strike zwiększone o 15%.

Ranga 2: Obrażenia Heart Strike zwiększone o 30%.

Sanguinary Burst

Ranga 1: Kiedy Blood Mist się kończy, zadaje (2,76 × siła ataku) obrażenia typu Shadow 8 pobliskim wrogom, lecząc cię o 18% zadanych obrażeń. Obrażenia zwiększają się o 2% za każdy 1 Runic Power wydany, gdy Blood Mist był aktywny.

Blood Mist

Ranga 1: Kiedy rzucisz Dancing Rune Weapon, zostajesz otoczony krwawą mgłą, która otacza cię na 8 sekund, zwiększając twoje Parry o 5%. Zadaje (0,64 × siła ataku) obrażenia typu Shadow co 1 sekundę wrogom w promieniu 10 jardów. Za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, zyskujesz 2 Runic Power, maksymalnie do 10 Runic Power. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Insatiable Blade

Ranga 1: Czas odnowienia Dancing Rune Weapon został skrócony o 30 sekund i teraz generuje 5 ładunków Bone Shield.

Everlasting Bond

Ranga 1: Przywołuje 1 dodatkową kopię Dancing Rune Weapon i zwiększa jej czas trwania o 4 sek.

Sanguine Ground

Ranga 1: Stojąc w swoim Death and Decay, zadajesz o 6% więcej obrażeń i otrzymujesz o 5% więcej leczenia.

Red Thirst

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Vampiric Blood o 2,0 s za każde wydane 10 Runic Power.

Purgatory

Ranga 1: Bezbożny pakt, który zapobiega śmiertelnym obrażeniom, zamiast tego absorbuje nadchodzące leczenie równe zapobiegniętym obrażeniom, trwające 3 sek. Jeśli po wygaśnięciu tego efektu pozostanie jakakolwiek absorpcja lecząca, umrzesz. Efekt ten może wystąpić tylko co 240 sekund.

Heartbreaker

Ranga 1: Twój Heart Strike generuje 2 dodatkowe Runic Power za każde trafienie w cel.

Hemostasis

Ranga 1: Każdy wróg trafiony Blood Boil zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez następnego Death Strike o 8%, kumulując się do 5 razy.

Dancing Rune Weapon

Ranga 1: Przywołuje broń runiczną na 8 sekund, która odzwierciedla twoje ataki w walce wręcz i wzmacnia twoją obronę. Kiedy jest aktywny, zyskujesz 30% szansy na parowanie.

Bloody Reflection

Ranga 1: Kiedy Blood Shield jest aktywny, otrzymanie bezpośrednich obrażeń odbija (1,1 × siła ataku) obrażenia od cienia z powrotem do atakującego. Blood Shield może teraz wchłonąć do 65% twojego maksymalnego zdrowia.

Improved Vampiric Blood

Ranga 1: Wartość leczenia i absorpcji Vampiric Blood zwiększa się o 5%, a czas trwania o 2 sek.

Ranga 2: Wartość leczenia i absorpcji Vampiric Blood zwiększa się o 10%, a czas trwania o 4 sek.

Rapid Decomposition

Ranga 1: Twoje Blood Plague i Death and Decay zadają obrażenia 15% częściej. Dodatkowo Twój Blood Plague pobiera o 85% więcej Health.

Improved Bone Shield

Ranga 1: Bone Shield zwiększa Twój Haste o 10% i może kumulować się 2 razy więcej.

Lifeblood

Ranga 1: Death Strike leczy o dodatkowe 20% swojego leczenia w ciągu 5 sekund.

Ossuary

Ranga 1: Jeśli posiadasz co najmniej 5 ładunków Bone Shield, koszt Death Strike zostaje obniżony o 5 Runic Power. Dodatkowo Twoje maksymalne Runic Power wzrasta o 10.

Leeching Strike

Ranga 1: Heart Strike leczy cię o 0,25% zdrowia za każdego wroga trafionego pod wpływem Blood Plague.

Relish in Blood

Ranga 1: Kiedy Crimson Scourge jest aktywny, twój następny Death and Decay leczy cię o (0,375 × siła ataku) zdrowia za każdy ładunek Bone Shield, a ty natychmiast zyskujesz 10 Runic Power.

Bloodworms

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają szansę przywołać Bloodworm. Bloodworms zadaje niewielkie obrażenia celowi przez 15 sekund, a następnie wybucha, lecząc cię o 15% brakującego zdrowia. Jeśli poziom zdrowia spadnie poniżej 50%, Bloodworms natychmiast pęknie i cię uleczy.

Magus of the Dead

Ranga 1: Dark Transformation i Army of the Dead przywołują Magus of the Dead, który rzuca Frostboltami i Shadow Bolts w twoich wrogów przez 15 sekund.

Commander of the Dead

Ranga 1: Dark Transformation wzmacnia twoje (z Dark Arbiter: Dark Arbiter; w innym przypadku: Gargulec), Plugastwo, Maga i Pomniejsze Ghule na 30 sekund, zwiększając ich obrażenia o 10%.

Ranga 2: Dark Transformation wzmacnia twoje (z Mrocznym Arbiterem: Mrocznym Arbiterem; w innym przypadku: Gargulcem), Abominację, Maga i Pomniejsze Ghule na 30 sekund, zwiększając ich obrażenia o 20%.

Unholy Aura

Ranga 1: Magus of the Dead zapewnia 1,0% Haste na 15 sekund. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ranga 2: Magus of the Dead zapewnia 2,0% Haste na 15 sekund. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ancient Power

Ranga 1: Wydanie Runic Power zwiększa Twoją Siłę o 0,15% na 20 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ranga 2: Wydanie Runic Power zwiększa Twoją Siłę o 0,30% na 20 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Cycle of Death

Ranga 1: Putrefy zmniejsza czas odnowienia Death and Decay o 1,0 sek. Death and Decay skraca czas odnowienia Putrefy o 0,3 sek. za każdego zadanego przez niego wroga, maksymalnie do 3,0 sek.

Coil of Devastation

Ranga 1: Death Coil zadaje obrażenia zwiększone o 10% i powoduje, że cel otrzymuje dodatkowe 30% bezpośrednich obrażeń zadanych w ciągu 4 sekund.

Morbidity

Ranga 1: Wrogowie Diseased otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 1% za każdą chorobę, na którą są dotknięci.

Foul Infections

Ranga 1: Twoje choroby zadają o 10% więcej obrażeń i mają o 5% większą szansę na trafienie krytyczne.

Deadly Reach

Ranga 1: Death Strike uderza dodatkowych 2 wrogów ze skutecznością 60%.

Foul Bulwark

Ranga 1: Każdy ładunek Bone Shield zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 1%.

Marrowrend

Ranga 1: Smash cel, zadając (2,2065 × siła ataku) obrażenia fizyczne i generując 3 ładunki Bone Shield. Bone Shield Otacza cię barierą z wirujących kości, zwiększającą Pancerz o (180 × Siła ÷ 100) (z Marrowrend: , a Twój Haste o 0%; w przeciwnym razie: ). Każdy atak wręcz przeciwko tobie zużywa ładunek. Trwa 30 sekund lub do wyczerpania wszystkich ładunków.

Heart Strike

Ranga 1: Natychmiast uderza cel i 1 innego pobliskiego wroga, zadając (1,967 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zmniejszając prędkość ruchu wrogów o 20% na 8 sekund (z Heart Strike: Generuje 5 dodatkowej Mocy Runicznej; w przeciwnym razie: )(z Heartbreaker: , plus 2 Mocy Runicznej za każdego dodatkowego trafionego wroga; w przeciwnym razie: ).

Blood Boil

Ranga 1: Zadaje (1,64 × siła ataku) obrażenia cienia (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów; w przeciwnym razie: i infekuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów Blood Plague. Blood Plague Mroczna choroba, która wysysa ((0,3348 × siła ataku) × 8) zdrowia celu z celu w ciągu 24 sek.)

Bone Collector

Ranga 1: Kiedy chcesz przyciągnąć wroga, wygeneruj 1 ładunek Bone Shield. Bone Shield Otacza cię barierą z wirujących kości, zwiększającą Pancerz o (180 × Siła ÷ 100) (z Marrowrend: , a Twój Haste o 0%; w przeciwnym razie: ). Każdy atak wręcz przeciwko tobie zużywa ładunek. Trwa 30 sekund lub do wyczerpania wszystkich ładunków.

Iron Heart

Ranga 1: Czas trwania Blood Shield wydłuża się o 2 sekundy i pochłania o 20% więcej obrażeń.

Vampiric Blood

Ranga 1: Obejmij swoją nieumarłą, zwiększając maksymalne zdrowie o 30% i zwiększając wszystkie otrzymywane leczenie i absorbcje o 30% na 10 sek.

Blood Feast

Ranga 1: Anti-Magic Shell leczy cię o 100% absorbowanych obrażeń.

Raise Abomination

Ranga 1: Army of the Dead wywołuje teraz Plugastwo na 30 sekund, aby atakować wrogów, emitując chmurę choroby, zadając (0,35 × siła ataku) obrażenia Plague pobliskim wrogom co 2 sekundy.

Harbinger of Doom

Ranga 1: Sudden Doom uruchamia się 30% częściej i może zgromadzić do 2 ładunków. Summoning Pomniejszy Ghul z Scourge Strike skraca czas odnowienia Putrefy o 2,5 sek.

Soul Reaper

Ranga 1: Rupture dusza twojego wroga, zadając (4,5 × siła ataku) obrażenia Shadowfrost i powodując, że wróg otrzymuje o 20% zwiększone obrażenia od twoich chorób i stworów przez 8 sek. Można go używać tylko na wrogach mających mniej niż 35% maksymalnego zdrowia. Zużywa do 3 ładunków Pomniejszych Ghuli, aby natychmiast je przywołać.

All Will Serve

Ranga 1: Raise Dead przywołuje na twój rozkaz dodatkowego szkieletowego łucznika, który strzela do Blighted Arrows. Blighted Strzałka Przeklęta strzała, która zadaje (0,34 × siła ataku) obrażenia typu Shadow. Po spożyciu Sudden Doom, Death Coil wydaje łucznikowi polecenie wystrzelenia dodatkowej strzały Blighted ze skutecznością 80%. Zamiast tego Epidemic spowoduje rykoszet strzały Blighted i trafienie maksymalnie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] dodatkowych celów.

Outnumber

Ranga 1: Każdy Pomniejszy Ghul zwiększa obrażenia twojego stałego Ghula o 10%, a Dark Transformation dodatkowo wzmacnia ataki Claw twoich Pomniejszych Ghuli do Sweeping Claws. Sweeping Claws Radzi wroga ze zdeformowanymi pazurami, zadając (1 × (siła ataku × 0,2484) × (1+Versatility ułamek bonusowych obrażeń) × 2 × 1) obrażenia cienia celu i (1 × (siła ataku × 0,17155125) × (1+Versatility ułamek bonusowych obrażeń) × 2 × 1) obrażenia cienia pobliskim wrogom.

Unholy Devotion

Ranga 1: Putrefy powoduje, że twój stały ghul wpada w szał, zwiększając jego prędkość ataku i regenerację energii o 25% na 12 sekund. Wiele aplikacji może się nakładać.

Dark Transformation

Ranga 1: Corrupt i ewoluuj swojego Ghula w Potworność, znacznie wzmacniając jego zdolności na 15 sekund. Death Coil i Epidemic wydłużają czas trwania tego efektu o 1,0 sek.

Plague Mastery

Ranga 1: Obrażenia od trafień krytycznych zadawane przez twoje choroby są zwiększone o 25%

Infected Claws

Ranga 1: Zainfekowane szpony twoich ghuli mają szansę wywołać chorobę u wroga, zadając ((0,025988 × siła ataku) × 6) obrażenia cienia przez 12 sek. Po ponownym zastosowaniu, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego efektu.

Outbreak

Ranga 1: Zadaje celowi Strach Plague i Zjadliwy Plague. Strach Plague Złośliwa plaga, która zadaje ((0,548887 × siła ataku) × 8) obrażeń typu Shadow w ciągu 24 sek. Wybucha, zadając (1,845 × siła ataku) obrażenia cienia pobliskim wrogom i zaraża jednego, gdy gospodarz umrze. Można zastosować tylko do 1 hosta na raz. Zjadliwy Plague Zakaźna plaga rozprzestrzeniająca się na wszystkich pobliskich wrogów, zadając ((0,253568 × siła ataku) × 8) obrażenia cienia przez 24 sek.

Scourge Strike

Ranga 1: Bezbożny atak, który zadaje (1,35 × siła ataku) obrażenia w cieniu i powoduje wybuch plag na celu, zadając obrażenia dodatkowy raz z 35% skutecznością. Stosuje Zjadliwy Plague lub rozprzestrzenia go na pobliskiego wroga.

Sudden Doom

Ranga 1: Strach Plague ma 35% szans na rozweselenie Cię, dzięki czemu Twój następny Death Coil lub Epidemic będzie kosztował o 15 mniej Runic Power i zadał obrażenia zwiększone o 35%.

Superstrain

Ranga 1: Strach Plague zadaje obrażenia dodatkowemu pobliskiemu wrogowi ze skutecznością 75% i ma szansę zapewnić ci 4 Runic Power.

Festering Scythe

Ranga 1: Festering Strike podąża teraz za Festering Scythe, który nie kosztuje żadnych run. Festering Scythe Przecina wszystkich wrogów w promieniu 14 jardów przed tobą, zadając (1,0125 × siła ataku) obrażenia cienia i przyspieszając wszystkie twoje plagi na trafionych celach, aby zadawać obrażenia o 35% szybciej przez 25 sek.

Ghoulish Frenzy

Ranga 1: Dark Transformation zwiększa prędkość ataku i obrażenia zadawane przez ciebie i twoją potworność o 5% na 15 sek.

Army of the Dead

Ranga 1: Summon lub wzmocnij Pomniejsze Ghule, aby utworzyły bezbożną armię składającą się z 8 osób na 30 sekund. Kiedy jest aktywne, przywołanie Pomniejszego Ghula zamiast tego wykona Rozkazy oparte na pobliskich wrogach. Rozkazy śmierci Pomniejsze ghule atakują razem z tobą, zadając (0,30 × (1 × siła ataku) × (1+Mastery ÷ 100)) obrażeń typu Shadow Twojemu celowi. Zamówienia Epidemic Pomniejsze ghule wybuchają we wnętrznościach, zadając (15 ÷ 100 × (0,21 × ((2 × siła ataku)) × (1+Versatility frakcja bonusowych obrażeń) × 1)) obrażenia cienia pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Ebon Fever

Ranga 1: Plagi zadają o 15% więcej obrażeń w czasie przez 75% czasu ich trwania.

Swift and Painful

Ranga 1: Jeśli żaden przeciwnik nie zostanie trafiony Soul Rupture, zyskujesz 15% Siły na 8 sek. Wave of Souls jest o 100% skuteczniejszy w walce z głównym celem Twojego Reaper's Mark.

Infliction of Sorrow

Ranga 1: Kiedy Vampiric Strike zadaje obrażenia wrogowi dotkniętemu twoimi (Krwią Death Knight: Blood Plague; inaczej: plagi), wydłuża czas trwania (Krwią Death Knight: chorobą; inaczej: plagami) o 3,0 sek. (Krwią: , i zadaje wrogowi 10% pozostałych obrażeń.; w przeciwnym razie: , i wybucha je ze wzrostem o 75% skuteczność.)

Grim Reaper

Ranga 1: Reaper's Mark przyznaje początkowe uderzenie (z Krwią Death Knight]: 3 ładunki Bone Shield; w przeciwnym razie: Killing Machine). Eksplozja Reaper's Mark zadaje obrażenia zwiększone o 30% w zależności od brakującego zdrowia celu.

Pact of the Deathbringer

Ranga 1: Kiedy otrzymasz efekt obrażeń równy 25% twojego maksymalnego zdrowia, natychmiast rzucasz Death Pact z 50% skutecznością. Może występować tylko co 2 minuty. Kiedy Reaper's Mark eksploduje, czasy odnowienia tego efektu i Death Pact zostają zmniejszone o 5 sekund.

Wave of Souls

Ranga 1: Reaper's Mark wysyła wybuchy energii Cienistego Lodu i z powrotem, zadając (Krwią Death Knight: (2,54304 × siła ataku); w przeciwnym razie: (0,967079 × siła ataku)) Cienistego Lodu zadaje obrażenia w obie strony wszystkim wrogom złapanym na jego drodze. Uderzenia krytyczne Wave of Souls powodują, że wrogowie otrzymują o 5% zwiększone obrażenia od Cienistego Lodu przez 15 sekund, kumulując się do 2 razy, a w drodze powrotnej zawsze jest to uderzenie krytyczne.

Horsemen's Aid

Ranga 1: Będąc przy tobie, Jeźdźcy od czasu do czasu rzucą na ciebie i siebie Anti-Magic Shell ze skutecznością 80%. Możesz skorzystać z tego efektu tylko co 45 sekund.

Incite Terror

Ranga 1: Vampiric Strike i (z Krwią Death Knight: Heart Strike; w przeciwnym razie: (z [stanem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Clawing Shadows; w innym przypadku: Scourge Strike)) powodują, że Twoje cele otrzymują o 1% zwiększone obrażenia od Cienia, do 5% przez 15 sek. Vampiric Strike korzysta z Incite Terror przy skuteczności 400%.

Apocalypse Now

Ranga 1: Army of the Dead i Frostwyrm's Fury wzywają wszystkich 4 Jeźdźców do pomocy przez 20 sekund.

Fury of the Horsemen

Ranga 1: Każde wydane 50 Runic Power wydłuża czas trwania pomocy Jeźdźców w walce o 1 sek., maksymalnie do 5 sek.

Bind in Darkness

Ranga 1: (z Krwią Death Knight: Blood Boil zadaje obrażenia zwiększone o 50%; w przeciwnym razie: Howling Blast wzmocniony Rime zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 60%) i jest teraz Cienistym Mrozem. Obrażenia Shadowfrost nakładają 2 ładunki na Reaper's Mark i 4 ładunki, gdy jest to uderzenie krytyczne.

Hungering Thirst

Ranga 1: Obrażenia twoich chorób i (w przypadku Frost Death Knight: Frost Strike; w przeciwnym razie: Death Coil) zwiększają się o 5%.

Inevitable

Ranga 1: (w przypadku Krwi Death Knight: Blood Plague zadaje do 30%; w przeciwnym razie: Twoje plagi zadają do 30%) zwiększone obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu. (w przypadku Unholy Death Knight: Vampiric Strike zapewnia maksymalne ładunki Clawing Shadows.; w przeciwnym razie: )

The Blood is Life

Ranga 1: (z Blood Death Knight: Dancing Rune Weapon; w przeciwnym razie: (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Apocalypse; w przeciwnym razie: Dark Transformation)) przywołuje Krwawą Bestię, która atakuje twojego wroga przez 10 sekund. Za każdym razem, gdy Krwawa Bestia atakuje, przechowuje część zadanych obrażeń. Kiedy Krwawa Bestia umiera, eksploduje, zadając pobliskim wrogom 15% zgromadzonych obrażeń i lecząc Death Knight za tę samą kwotę. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Whitemane's Famine

Ranga 1: Kiedy (z Frost Death Knight: Obliterate lub Frostscythe; w przeciwnym razie: (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Clawing Shadows; inaczej: Scourge Strike)) zada obrażenia wrogowi dotkniętemu Undeath, zyskuje 1 ładunek i zaraża innego pobliskiego wroga.

Blood-Soaked Ground

Ranga 1: Gdy znajdujesz się w zasięgu Death and Decay, otrzymywane przez Ciebie obrażenia fizyczne zmniejszają się o 8%, a Twoja szansa na zdobycie Vampiric Strike wzrasta o 5%.

Death's Messenger

Ranga 1: Skraca czasy odnowienia Lichborne i Raise Dead o 30 sek.

Vampiric Strike

Ranga 1: Twój Death Coil (z Unholy Death Knight: , Epidemic; w innym przypadku: ) i Death Strike mają 25% szans na zrobienie następnego (z Blood Death Knight: Heart Strike; w innym przypadku: (z [stan niedostępny w eksporcie tego klienta]: Clawing Shadows; w przeciwnym razie: Scourge Strike)) zmieni się na Vampiric Strike. Vampiric Strike leczy cię o (z Krwią Death Knight: 1; w innym przypadku: 2)% twojego maksymalnego zdrowia i daje ci Essence of the Blood Queen, zwiększając twój Haste o 1,0%, aż do 5,0% na 20 sek.

Gift of the San'layn

Ranga 1: Podczas gdy (z Blood Death Knight: Dancing Rune Weapon; w przeciwnym razie: Dark Transformation) jest aktywny, zyskujesz Gift of the San'layn. Gift of the San'layn zwiększa skuteczność Twojego Essence of the Blood Queen o (z Unholy Death Knight: 80; w innym przypadku: 200)%, a Vampiric Strike zastępuje Twoje (z Krwią Death Knight: Heart Strike; w przeciwnym razie: (z [stan niedostępny w eksporcie tego klienta]: Clawing Shadows; inaczej: Scourge Strike)) na czas trwania.

Mawsworn Menace

Ranga 1: (z Frost Death Knight: Obliterate zadaje 5; w przeciwnym razie: (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Clawing Shadows zadaje 15; w przeciwnym razie: Scourge Strike zadaje 15))% zwiększone obrażenia i (w przypadku Defile: czas odnowienia twojego Defile jest zmniejszony o 5; w przeciwnym razie: (w przypadku Frost Death Knight: Twój Remorseless Winter trwa 2 sekundy dłużej; w przeciwnym razie: czas odnowienia Twojego Death and Decay zostaje skrócony o 5 sekund)).

Pact of the San'layn

Ranga 1: Przechowujesz 10% wszystkich obrażeń Cienia zadanych Krwawej Bestii, aby po jej wygaśnięciu eksplodować i zadać dodatkowe obrażenia.

Vampiric Aura

Ranga 1: Twoja pijawka wzrasta o 2%. Kiedy Lichborne jest aktywny, premia Pijawki wynikająca z tego efektu zwiększa się o 100% i wpływa na 4 sojuszników w promieniu 12 jardów.

Dark Talons

Ranga 1: (z Krwią Death Knight: Marrowrend i Heart Strike mają; w przeciwnym razie: Pochłonięcie Killing Machine lub Rime ma) 25% szans na przyznanie 3 ładunków Icy Talons i zwiększenie ich maksymalnych ładunków o tę samą ilość przez 6 sek. Zdolności wydawania Runic Power liczą się jako Shadowfrost, gdy Icy Talons jest aktywne.

Wither Away

Ranga 1: (z Krwią Death Knight: Blood Plague; inaczej: Frost Fever) zadaje swoje obrażenia (z Krwią Death Knight: 100; inaczej: (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 100; inaczej: 75))% szybciej, a druga kosa Exterminate zostaje zastosowana (z Krwią Death Knight: Blood Plague; inaczej: Frost Fever).

Nazgrim's Conquest

Ranga 1: Jeśli wróg zginie, gdy Nazgrim jest aktywny, siła Apokaliptycznego Conquest wzrasta o 3%. Dodatkowo każda wydana Runa zwiększa jej wartość o 1%.

On a Paler Horse

Ranga 1: Będąc na zewnątrz, możesz zamontować swój Acherus Deathcharger podczas walki.

Soul Rupture

Ranga 1: Kiedy Reaper's Mark eksploduje, zadaje (z Krwią Death Knight: 10; w innym przypadku: 20)% obrażeń zadanych pobliskim wrogom.

Reaper's Mark

Ranga 1: Brutalnie wcinaj się w duszę swojego wroga, zadając (Krwią Death Knight: (5,30712 × siła ataku); w przeciwnym razie: (2,34 × siła ataku)) obrażenia Shadowfrost i nakładając Reaper's Mark. Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia typu Shadow lub Frost, dodaj stos Reaper's Mark. Po 12 sekundach lub osiągnięciu 40 ładunków znak eksploduje, zadając (z Krwią Death Knight: (0,544176 × siła ataku); w przeciwnym razie: (0,30364 × siła ataku)) obrażenia na ładunek. Reaper's Mark przemieszcza się do nieoznakowanego wroga w pobliżu, jeśli cel umrze.

Trollbane's Icy Fury

Ranga 1: (z Frost Death Knight: Obliterate i Frostscythe; inaczej: (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Clawing Shadows; inaczej: Scourge Strike)) (z Frost Death Knight: rozbicie; inaczej: rozbicie) Trollbane Chains of Ice po trafieniu zadaje (1,053 × siła ataku) obrażenia Shadowfrost pobliskim wrogom i spowalnia ich o 40% na 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Newly Turned

Ranga 1: Raise Ally ożywia graczy przy pełnym zdrowiu i zapewnia tobie i twojemu sojusznikowi tarczę pochłaniającą równą 20% twojego maksymalnego zdrowia.

Frenzied Bloodthirst

Ranga 1: Essence of the Blood Queen kumuluje się 2 razy więcej i zwiększa obrażenia twojego (z Krwią Death Knight: Death Coil i Death Strike o 5%; w przeciwnym wypadku: Death Coil i Death Strike o 5% oraz Epidemic o 5%) na ładunek.

Rider's Champion

Ranga 1: Wydając Runy, masz szansę wezwać pomoc Jeźdźców na 10 sekund. Mogrena Rzuca Death and Decay w swoje miejsce, które podąża za jego pozycją i wydłuża czas trwania twoich chorób o 1,0 sek. za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Biała grzywa Rzuca Undeath na swój cel, zadając (0,068653 × siła ataku) obrażenia Shadowfrost na ładunek co 3 sek., przez 24 sek. Za każdym razem, gdy Undeath zadaje obrażenia, zyskuje ładunek. Nie można odświeżyć. Trollbane Rzuca Chains of Ice na cel, spowalniając jego prędkość ruchu o 40% i zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 5% na 8 sek. Nazgrima Kiedy Nazgrim jest aktywny, zyskujesz Apokaliptyczny Conquest, zwiększający twoją Siłę o 5%.

Mograine's Might

Ranga 1: Twoje obrażenia zwiększają się o 5% i zyskujesz (z Unholy: korzyści z twojego Death and Decay; w przeciwnym razie: (z Frost: 5% szansy na trafienie krytyczne; w przeciwnym razie: )) będąc wewnątrz Death and Decay Mograine'a.

Exterminate

Ranga 1: Po eksplozji Reaper's Mark, twoje następne 2 (z Krwawym Death Knight: Marrowrends; w przeciwnym razie: Niszczy lub Frostscythes) kosztują 1 Runę i przywołują 2 kosy, aby uderzyć twoich wrogów. Pierwsza kosa uderza twój cel za (z Krwią Death Knight: (12,8781 × siła ataku); w przeciwnym razie: (4,40205 × siła ataku)) obrażeń Cienistego Lodu (z Mrozem: i ma 100% szansy na udzielenie Killing Machine; w przeciwnym razie: i) druga kosa uderza wszystkich wrogów wokół twojego celu za (z Krwią Death Knight: (5,72424 × siła ataku); w przeciwnym razie: (1,78008 × siła ataku)) Obrażenia od Cienistego Lodu (z (Wither Away i Krwią Death Knight): i stosuje się Blood Plague; w przeciwnym razie: (z (Wither Away i Mrozem Death Knight): i stosuje się Frost Fever; w przeciwnym razie: )). Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Bloody Fortitude

Ranga 1: Icebound Fortitude zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia aż o dodatkowe 20% w zależności od brakującego zdrowia. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, skraca czas odnowienia Icebound Fortitude o 3 sek.

Vampiric Speed

Ranga 1: Premie do prędkości ruchu Death's Advance i Wraith Walk zwiększają się o 10%. Activating Death's Advance lub Wraith Walk zwiększa prędkość ruchu 4 pobliskich sojuszników o 20% na 5 sek.

Sanguine Scent

Ranga 1: Twoje Death Coil (z Unholy Death Knight: , Epidemic; w przeciwnym razie: ) i Death Strike mają o 15% większą szansę na aktywację Vampiric Strike, gdy zadają obrażenia wrogom posiadającym mniej niż 35% zdrowia.

San'layn

Ranga 1: San'layn specjalizuje się w używaniu magii krwi i cienia do osłabiania wrogów i wzmacniania własnych możliwości.

Rider of the Apocalypse

Ranga 1: Jeźdźcy Apokalipsy przywołują moc legendarnych Jeźdźców Four. Mogą wezwać Jeźdźców na pomoc i skorzystać z mocy śmierci, głodu i chorób.

Rider of the Apocalypse

Ranga 1: Jeźdźcy Apokalipsy przywołują moc legendarnych Jeźdźców Four. Mogą wezwać Jeźdźców na pomoc i skorzystać z mocy śmierci, głodu i chorób.

Deathbringer

Ranga 1: Zostań emisariuszem śmierci. Aim dla duszy swoich wrogów za pomocą ataków wzmocnionych przez Shadowlands i przypomnij im o nieuniknionym.

San'layn

Ranga 1: San'layn specjalizuje się w używaniu magii krwi i cienia do osłabiania wrogów i wzmacniania własnych możliwości.

Deathbringer

Ranga 1: Zostań emisariuszem śmierci. Aim dla duszy swoich wrogów za pomocą ataków wzmocnionych przez Shadowlands i przypomnij im o nieuniknionym.

Pact of the Apocalypse

Ranga 1: Kiedy otrzymujesz obrażenia, 5% obrażeń jest przekierowywane na każdego aktywnego jeźdźca.

A Feast of Souls

Ranga 1: Kiedy pomaga ci 2 lub więcej Jeźdźców, twoje (w przypadku Frost: Runic Power zdolności wydawania zadają 20%; w przeciwnym razie: (w przypadku Unholy: Death Coil zadaje 20% i Epidemic zadaje 20%; w przeciwnym razie: )) zwiększone obrażenia.

Death Charge

Ranga 1: Wezwij swoją Śmierć Charger, aby uwolnić się od efektów upośledzenia ruchu. Przez 10 sekund, gdy po śmierci Charger twoja prędkość ruchu wzrasta o 100%, nie możesz zostać spowolniony poniżej 100% normalnej prędkości i jesteś odporny na efekty wymuszonego ruchu i odrzuty.

Rune Carved Plates

Ranga 1: Każda wydana Runa zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 1,5%, a każda wygenerowana Runa zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 1,5% na 5 sekund, maksymalnie 5 razy.

Proliferating Chill

Ranga 1: Chains of Ice wpływa na 1 dodatkowego pobliskiego wroga.

Menacing Magus

Ranga 1: Twój Magus of the Dead Shadow Bolt wystrzeliwuje teraz salwę Shadow Bolts w maksymalnie 8 pobliskich wrogów. Twoje Frostbolty Lord of the Dead łączą się teraz z 3 dodatkowymi wrogami.

Doomed Bidding

Ranga 1: Pochłonięcie Sudden Doom przywołuje Pomniejszego Ghula, który będzie ci pomagał przez 8 sekund.

Pillar of Frost

Ranga 1: Moc mrozu zwiększa twoją siłę o 20% na 12 sekund.

Enduring Strength

Ranga 1: Kiedy Pillar of Frost wygaśnie, twoja Siła wzrasta o 8% na 6 sek. Efekt ten trwa o 2 sekundy dłużej, do 20 sekund, dla każdego krytycznego uderzenia Obliterate i Frostscythe podczas Pillar of Frost.

Rage of the Frozen Champion

Ranga 1: Frost Strike i Glacial Advance mają 15% większą szansę na wywołanie Rime, a Howling Blast generuje 8 Runic Power, gdy Rime jest aktywne.

The Long Winter

Ranga 1: Kiedy Pillar of Frost jest aktywny, twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku wydłużają jego czas trwania o 1 sekundę, maksymalnie do 4 sekund.

Icy Death Torrent

Ranga 1: Twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku mają szansę wysłać potok lodu zadający (1,40026 × siła ataku) obrażenia od mrozu wrogom przed tobą.

Death's Echo

Ranga 1: Death's Advance, Death and Decay i Death Grip mają 1 dodatkową opłatę.

Null Magic

Ranga 1: Otrzymywane obrażenia magiczne są zmniejszone o 8%, a czas trwania szkodliwych efektów magicznych przeciwko tobie zostaje skrócony o 35%.

Frozen Dominion

Ranga 1: Pillar of Frost przywołuje teraz Remorseless Winter, który trwa 4 sekundy dłużej. Każde obrażenia Remorseless Winter wroga zapewniają ci (4 × mistrzostwo)% mistrzostwa, aż do (4 × mistrzostwa × 5)% na 15 sek.

Bloodied Blade

Ranga 1: Parowanie ataku zapewnia ładunek Bloodied Blade, zwiększający twoją Siłę o 0,5%, aż do 4,0% na 15 sek. Przy 8 ładunkach twoja następna parada zużywa wszystkie ładunki, aby uwolnić Heart Strike z efektywnością 300% i zwiększa twoją Siłę o 10% na 6 sek.

Plague Infusion

Ranga 1: Twoje trafienia krytyczne Blood Plague mają szansę skrócić czas odnowienia Twojego Blood Boil o 0,25 sek.

Consumption

Ranga 1: Empower runy w twojej broni, redukujące otrzymywane obrażenia w czasie trwania i wyzwalający niszczycielski atak, który zadaje (6,251 × siła ataku) obrażenia w cieniu i pochłania do 75% twojego Blood Plague natychmiast od wrogów przed tobą. I: Zużywa do 25% twojego Blood Plague. Podczas wzmacniania otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 5% i dodatkowe 8 sekund po wzmocnieniu. II: Zużywa do 50% Blood Plague. Podczas wzmacniania otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 10% i dodatkowe 4 sekundy po wzmocnieniu. III: Zużywa do 75% Blood Plague. Podczas wzmacniania otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 15% i dodatkowe 2 sekundy po wzmocnieniu.

Carnage

Ranga 1: Consumption jest teraz częścią Twojego Mastery: Blood Shield. Za każdym razem, gdy wróg uderza w Twoje Blood Shield, czas odnowienia Consumption ma szansę zostać zresetowany.

Expelling Shield

Ranga 1: Kiedy wróg zadaje bezpośrednie obrażenia Twojemu Anti-Magic Shell, jego prędkość rzucania zostaje zmniejszona o 10% na 6 sekund.

Reaper's Onslaught

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Reaper's Mark o 15 sek., ale ilość (z Krwawym Death Knight: Marrowrends; w przeciwnym razie: Niszczy i Frostscythes) wzmocniona przez Exterminate jest zmniejszona o 1.

Cryogenic Chamber

Ranga 1: Kiedy Howling Blast zużywa Rime, 15% zadawanych przez niego obrażeń jest gromadzonych w kolejnym rzuceniu Remorseless Winter, aż do 20 razy.

Icy Onslaught

Ranga 1: Frost Strike i Glacial Advance powodują teraz, że twoje następne Frost Strike i Glacial Advance zadają obrażenia zwiększone o 15% i kosztują o 5 więcej Runic Power. Efekt ten kumuluje się aż do następnego Runic Empowerment.

Frostbound Will

Ranga 1: Pochłonięcie Rime skraca czas odnowienia Empower Rune Weapon o 6 sekund.

Grave Mastery

Ranga 1: Obrażenia od trafienia krytycznego twoich stworów zostają zwiększone o 15%

Blightfall

Ranga 1: Dark Transformation przyznaje dostęp do Blightfall. Blightfall Consume 100% swoich plag wokół siebie i natychmiast zadawaj 100% pozostałych obrażeń. Zapewnia 1 ładunek Putrefy.

Summon Gargoyle

Ranga 1: Army of the Dead przywołuje teraz Gargulca na pole bitwy, aby bombardował twoich wrogów przez 25 sekund. Gargulec zyskuje o 1% zwiększone obrażenia za każdego wydanego 1 Runic Power i zawsze uderza krytycznie.

Blightburst

Ranga 1: Efekt eksplozji Putrefy wydłuża czas trwania twoich plag o 3,0 sekundy i natychmiast zadaje 35% obrażeń, jakie zadałyby w tym czasie. Putrefy teraz nakłada twoje plagi na nienaruszone cele.

Scourging

Ranga 1: Scourge Strike powoduje teraz wybuch plag z efektywnością 65%. Clawing Shadows może teraz kumulować się 1 raz więcej.

Ranga 2: Scourge Strike powoduje teraz wybuch plag ze 100% skutecznością. Clawing Shadows może teraz kumulować się 2 razy więcej.

Reaping

Ranga 1: Scourge Strike, Festering Strike i Death Coil zadają 30% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia. Dark Transformation resetuje czas odnowienia Soul Reaper i pozwala na użycie go na dowolnym celu.

Wraith Walk

Ranga 1: Wykorzystaj moc Shadowlands, usuwając wszystkie efekty rootowania i zwiększając prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy. Podjęcie jakiejkolwiek akcji anuluje jej efekt. Kiedy jest aktywny, prędkość ruchu nie może spaść poniżej 170%.

Putrefy

Ranga 1: Summon Pomniejszy Ghul, który uderza wroga zadając (1,99665 × siła ataku) obrażenia od cienia i powoduje, że eksploduje, zadając (1,39421 × siła ataku) obrażenia od cienia pobliskim wrogom.

Clawing Shadows

Ranga 1: Shadows kieruje twoimi uderzeniami, zwiększając obrażenia twojego Scourge Strike o 25% i powodując, że zapewnia ci Clawing Shadows aż do 4 razy. Za każdy stos Clawing Shadows, Twój Scourge Strike łączy się z dodatkowym wrogiem. Każdy kolejny łańcuch zadaje obrażenia zmniejszone o 10%.

Putrid Echoes

Ranga 1: Putrefy zadaje obrażenia zwiększone o 20%, posiada 2 dodatkowe ładunki i zużywa maksymalnie 2 dostępne ładunki.

Lord of the Dead

Ranga 1: Gnicie Pomniejszego Ghula ma 100% szans na ożywienie go jako Magus of the Dead, który rzuca Frostboltami i Shadow Bolts w twoich wrogów przez 15 sekund. Kiedy kontrolujesz 3 Magus of the Dead, poświęć je, aby przywołać ich Lord of the Dead na 15 sekund, rzucając Lodowe Pociski, które łączą 2 wrogów. Mag z dłuższym pozostałym czasem działania zapewnia zwiększoną moc.

Echoing Fury

Ranga 1: Reaper's Mark zadaje obrażenia zwiększone o 5%. Rzucenie (z Krwią?: Dancing Rune Weapon; inaczej: Reaper's Mark) zapewnia 1 ładunek Exterminate ze 100% skutecznością pierwszej kosy i 100% drugiej kosy.

Deathly Blows

Ranga 1: (z Frostem: obrażenia Frost Strike zwiększone o 35%, a obrażenia Glacial Advance zwiększone o 5%. Reaper's Mark zapewnia 3 ładunki Bonegrinder, jeśli jest znany.; w przeciwnym razie: (z Krwią: obrażenia Death Strike zwiększone o 20%; w przeciwnym razie: ))

Frigid Resolve

Ranga 1: Skuteczność Permafrost wzrasta o (z Krwią: 100; w innym przypadku: 50)%(z Krwią: i Exterminate zapewnia Permafrost równe 10% zadanych obrażeń.; w innym przypadku: (z Mrozem: .; w przeciwnym razie: )) Permafrost Twoje obrażenia od ataku automatycznego zapewniają tarczę pochłaniającą równą 50% zadanych obrażeń.

Transfusion

Ranga 1: Vampiric Strike zwiększa obrażenia (w przypadku Unholy: twoich Pomniejszych Ghuli; w przeciwnym razie: twojej Broni Runicznej Dancing) o (w przypadku Unholy: 10; w innym przypadku: 20)% na 8 sek. (w przypadku Krwi: Wiele zastosowań może się nakładać.; w przeciwnym razie: )

Thrill of Blood

Ranga 1: Essence of the Blood Queen dodatkowo zwiększa twoje mistrzostwo o (z Unholy: 0,2; w innym przypadku: 1,0)% na ładunek. (z Unholy: Strach Plague zadaje 20%, a Zjadliwy Plague zadaje 10%; w przeciwnym razie: Blood Plague zadaje 5%) zwiększone obrażenia.

Visceral Strength

Ranga 1: Kiedy (z Krwią Death Knight: Crimson Scourge; inaczej: Sudden Doom) zostanie zużyty, zyskujesz (z Krwią Death Knight: 6; w innym przypadku: 4)% Siły na (z Krwią Death Knight: 12 sek.; w innym przypadku: 5 sek.).

Unholy Armaments

Ranga 1: Zdolności rzucane przez Jeźdźców zadają obrażenia zwiększone o 5%. (w przypadku Unholy: Twój Ghul i szkieletowy łucznik zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a Pomniejsze Ghule zadają obrażenia zwiększone o 20%; w przeciwnym razie: ).

Let Terror Reign

Ranga 1: (z Frostem: Rzucenie Obliterate lub Frostscythe rozkazuje Trollbane, aby rzucił obok ciebie swoje Obliterate lub Frostscythe ze 100% skutecznością; w przeciwnym razie: Rzucenie Death Coil lub Epidemic nakazuje Whitemane rzucić jej Death Coil lub Epidemic obok ciebie ze 125% skutecznością.)

Ride or Die!

Ranga 1: (wraz z Frostem: Pillar of Frost przyzywa Trollbane na 6 sek.; w innym przypadku: Dark Transformation przywołuje Białogrzywego na 6 sek.)

Abomination Limb

Ranga 1: Wypuść dodatkową kończynę, odciągając wrogów dalej niż 8 jardów od ciebie co 1 sekundę. Ten sam wróg może zostać przyciągnięty tylko raz na 4 sekundy.

Enfeeble

Ranga 1: Ataki twojego ghula mają szansę nałożyć Enfeeble, zmniejszając prędkość ruchu wrogów o 30% i zadawane przez nich obrażenia o 12% na 6 sek.

Death Notes

Ranga 1: Raise Ally kosztuje 30 mniej Runic Power.

Death Defiance

Ranga 1: Czas odnowienia Death Pact zostaje skrócony o 30 sekund, a leczenie wzrasta o 50%, gdy aktywne jest jego wchłanianie leczenia.

Death's Reach

Ranga 1: Zwiększa zasięg Death Grip o 10 jardów. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Death Grip.

Necromancer's Cunning

Ranga 1: Kiedy twoje Pomniejsze Ghule wygasają, eksplodują we wnętrznościach, zadając (0,21 × ((2 × siła ataku)) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility) × 1) obrażenia cienia pobliskim wrogom.

Desecrate

Ranga 1: Death and Decay zadaje obrażenia o 100% szybciej.

Dance of Midnight

Ranga 1: Kiedy skonsumujesz Runę, masz szansę przywołać na pomoc Dancing Rune Weapon na 8 sekund.

Dance of Midnight

Ranga 1: Za każdego aktywnego Dancing Rune Weapon twoje obrażenia zwiększają się o 3%, a otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 6%.

Ranga 2: Za każdego aktywnego Dancing Rune Weapon twoje obrażenia zwiększają się o 6%, a otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 6%.

Dance of Midnight

Ranga 1: Kiedy Dancing Rune Weapon jest aktywny, parowanie ataku ma 100% szans, że twój następny Heart Strike nie będzie kosztował żadnych run i zadał obrażenia zwiększone o 150%.

Forbidden Knowledge

Ranga 1: Strach Plague ma 20% szans na obudzenie umarłych, powodując, że Pomniejszy Ghul odkopuje ziemię i skacze na cel do Putrefy ze 100% skutecznością.

Forbidden Knowledge

Ranga 1: Putrefy powoduje, że twoje następne 1 Uderzenie Plagi przywołuje Pomniejszego Ghula i zapewnia ci 3% Mistrzostwa na 12 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ranga 2: Putrefy powoduje, że twoje następne 1 Uderzenie Plagi przywołuje Pomniejszego Ghula i zapewnia ci 6% Mistrzostwa na 12 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Forbidden Knowledge

Ranga 1: Army of the Dead wysysa moc poległych, przekształcając Death Coil i Epidemic w Nekrotyczną Cewkę i Cmentarz na 30 sek. Nekrotyczna cewka Uwolnij wir nekrotycznej energii i kości, zadając (2,05335 × siła ataku) Shadowstrike obrażenia do 3 wrogów i (0,64584 × siła ataku) obrażenia cienia wszystkim przebitym wrogom. Cmentarz Martwi wybuchają pod wszystkimi wrogami za pomocą Zjadliwego Plague, zadając (1,11983 × siła ataku) obrażenia cienia i (0,526989 × siła ataku) obrażenia cienia pobliskim wrogom.

Chosen of Frostbrood

Ranga 1: Wszystkie obrażenia od mrozu zwiększone o 10%. Frostwyrm's Fury zadaje obrażenia zwiększone o 100%. Po tym jak Frostwyrm odleci, możesz rzucić Frostwyrm's Fury ponownie, aby przywołać go z 50% skutecznością.

Chosen of Frostbrood

Ranga 1: Frostwyrm's Fury wydłuża czas trwania aktywnego Pillar of Frost o 2,0 sek. Enduring Strength zapewnia dodatkowe 4% siły.

Ranga 2: Frostwyrm's Fury wydłuża czas trwania aktywnego Pillar of Frost o 4,0 sek. Enduring Strength zapewnia dodatkowe 8% siły.

Chosen of Frostbrood

Ranga 1: Frostwyrm's Fury zadaje o 100% zwiększone obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i zapewnia 15% Haste na 12 sek.